Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU
В помощь авторам
Не упустите возможность поучаствовать в нашем ежемесячном конкурсе «Проект 31». Для этого просто разместите свою работу в библиотеке.
Все возникающие вопросы Вы можете задавать в потоке.
Уроки по работе с AXMA Story Maker
01. Есть идея / Приготовимся / Начинаем / Планирование
02. Сцены / Ссылки
03. Объекты / Макросы / Разнообразие описаний и условные операторы
04. Инициализация объектов / Второстепенный персонаж
05. Первый диалог
06. Инвентарь
07. Улучшенное оформление инвентаря
08. Генератор случайных чисел
09. Случайные значения при описании сцен
10. Первый вариант концовки
11. Иллюстрации
12. ...продолжение
13. ...продолжение
14. Развитие сюжета
15. Использование предметов
16. Ввод данных
17. Игра в игре
18. ...продолжение
19. Помощь и подсказки
20. Загадки и списки
21. ...продолжение
22. Оформление истории / Использование тем оформления
23. Использование параграфа стилей
24. ...продолжение
25. Использование изображений в стилях оформления / Создание собственных правил
Элементы интерфейса
Индикатор процесса
Раскрывающиеся ссылки
Вкладки и что нужно знать при использовании вкладок
Экранная клавиатура
Модуль для работы с инвентарём
Скачать модуль «Inventory»
Описание модуля «Inventory» 2.1
Описание модуля «Inventory» 1.1
Использование модуля «Inventory». Часть 1-я
Использование модуля «Inventory». Часть 2-я
Статьи из блога для начинающих авторов
Об интерактивной литературеПодборка маленьких хитростей
Видеоуроки по работе с AXMA Story Maker
Урок 2-й. Основы, создание первого проекта
Урок 3-й. Медиафайлы и объекты
Урок 4-й. Оформление текста и создание таблиц