Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU
Блог об интерактивной литературе, текстовых играх и визуальных новеллах
На карандаш! Часть 1-я
11.05.16, DoubleDragon | Маленькие хитрости
Давно я не писал в рубрику «Маленькие хитрости». А ведь рассказать есть о чём. Описания некоторых возможностей AXMA Story Maker запрятаны глубоко в Руководстве пользователя, а кое-что не описано вообще. Представляю Вам первую подборку небольших советов «На карандаш!».
Читать дальше → Комментарии: 1
Обтекаемые текстом изображения
12.07.14, Борис Семёнов (Morych) | Маленькие хитрости
С тех пор, как в профессиональной редакции ASM появилась возможность редактировать CSS стили в системном параграфе «StoryStyle», стало довольно непросто придумать такое оформление истории, которое нельзя было бы реализовать стандартными методами. Т.е. не изменяя скомпилированный html-файл. Вот и в реализации обтекаемых текстом картинок нет ничего сложного. Всё, что нам нужно — лишь дописать парочку правил в параграф «StoryStyle». Итак, приступим.
Читать дальше → Комментарии: 3
Что нужно знать при использовании вкладок
11.06.13, Борис Семёнов (Morych) | Маленькие хитрости
Если вы решили организовать интерфейс игры с использованием вкладок, обязательно обратите внимание на следующий очевидный момент. На каждой сцене игрок может переключать вкладки, а значит один и тот же параграф с описанием сцены будет вызываться несколько раз подряд. Если в описании сцены есть только текст и ссылки, беспокоиться нечего, но если там присутствуют ещё и вычисления, следует убедиться, что их повторное выполнение не приведёт к багам.
Читать дальше → Комментарии: 2
Про цветные полоски
20.03.13, DoubleDragon | Маленькие хитрости
В этот раз я хочу поделиться с Вами совсем маленькой хитростью. Про эту хитрость ничего не написано в руководстве пользователя, но зная её, можно чуточку упростить себе процесс написания истории.
Когда Вы работаете с AXMA Story Maker в визуальном режиме, Вы оперируете параграфами, которые изображаются в виде квадратных блоков.
Вы знаете о том, как присваивать заголовкам блоков нужный цвет, но что это за цветные полоски, которые есть внизу у некоторых блоков?
Читать дальше → Комментарии: 3
Расширяем возможности макросов с помощью Javascript. Часть 2-я
15.03.13, DoubleDragon | Маленькие хитрости
Продолжаю рассказ о возможностях Javascript, которые можно применять в макросах AXMA Story Maker. Сегодня я расскажу Вам о математических методах, которые мы позаимствуем из Javascript. Их аргументами могут быть только те объекты, которые имеют числовые значения.
Напомню, что всё описанное ниже работает в следующих макросах: <<set>>, <<if>>, <<elseif>> и <<print>>.
Читать дальше → Комментарии: 5
Расширяем возможности макросов с помощью Javascript. Часть 1-я
07.03.13, DoubleDragon | Маленькие хитрости
Не секрет, что «под капотом» HTML-файлов, которые генерирует AXMA Story Maker, помимо самого кода HTML находится код языка Javascript, который, по сути, и является «движком» готовых произведений.
Несмотря на это, в процессе написания истории Вы никак не сталкиваетесь с Javascript, что значительно упрощает рабочий процесс.
Однако Вы можете использовать некоторые методы Javasript для получения дополнительных возможностей в макросах.
Читать дальше → Комментарии: 6
Как избавиться от вывода содержимого StorySubtitle
05.03.13, DoubleDragon | Маленькие хитрости
Этой небольшой статьёй мы начинаем цикл публикаций, который решили назвать «Маленькие хитрости».
Здесь мы будем делиться полезными приёмами, идеи которых могут показаться начинающим авторам не совсем очевидными. Итак, приступим.
* * *
Параграф StorySubtitle содержит краткое описание истории или её фабулу, и с недавних пор его наличие является обязательным при публикации работы в библиотеке. Содержимое этого параграфа выводится в каталоге публикаций и является своего рода аннотацией к произведению.
Читать дальше → Комментарии: 9