Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Блог об интерактивной литературе, текстовых играх и визуальных новеллах

AXMA Story Maker 6.1. Исправление ошибок

10.02.18, DoubleDragon | Обновления ASM

Сегодня опубликована версия 6.1, в которой исправлены найденные ошибки:

- ошибка, связанная с переключением языка программы;
- ошибка в обработке элементов массива.

Скачать новую версию: http://axma.ru/download.php

Читать дальше →   Комментарии: 1

AXMA Story Maker 6.0. Публикация новелл на novels.ru

30.12.17, DoubleDragon | Обновления ASM

Всех с наступающим Новым Годом!

Я рад представить Вам версию 6.0, в которой публикация новелл и другой интерактивной литературы проиходит в разных библиотеках. Теперь, если Вы выбираете тип игры «Интерактивная новелла», то публикация попадает на сайт novels.ru. Если другой тип игры — то на сайт Гиперкниги.

Обратите внимание, что в ближайшее время публикация в библиотеку из более старых версий AXMA Story Maker будет запрещена, поэтому рекомендую обновиться до последней версии. Публикация из онлайн-версии происходит аналогично версии 6.0.

Читать дальше →   Комментарии: 4

AXMA Story Maker 5.8. Многомерные массивы и объекты

22.10.17, DoubleDragon | Обновления ASM

Ещё не успела остыть новость о версии 5.7, как мы представляем Вам версию 5.8.

И с ней на AXMA Story Maker приходит официальная поддержка многомерных массивов и объектов!

Это значит, что теперь без всяких ухищрений можно создавать таблицы и карты любых размерностей. Любой элемент массива теперь может быть массивом или объектом, содержащим другие массивы или объекты в любых комбинациях.

Читать дальше →   Комментарии: 13

AXMA Story Maker 5.7. Новые заставки для игр

15.10.17, DoubleDragon | Обновления ASM

Главное изменение в версии 5.7 — новая концепция заставок игр. Это обновление первое, начиная с верcии 3.0.

В редакторе тем теперь можно настраивать цвет текста и фона отдельно для панели инструментов и для блока меню.

Добавлена поддержка методов Javascript JSON.stringify и JSON.parse.

Читать дальше →   Комментарии: 1

AXMA Story Maker 5.6. Эффекты перелистывания страниц

09.06.17, DoubleDragon | Обновления ASM

Представляю версию 5.6, в которой появилась возможность устанавливать эффекты перелистывания страниц.

Делается это следующим макросом:

<<texteffect = 'имя_эффекта'>>

Читать дальше →   Комментарии: 21

AXMA Story Maker 5.5. Изображения персонажей в визуальных новеллах

15.05.17, DoubleDragon | Обновления ASM

Очень рад представить Вам новую версию. Вот её основные изменения.

Макрос <<image 'спрайт'>> в режиме визуальных новелл теперь выводит спрайт в качестве изображения персонажа в левом верхнем углу текстового поля.

Читать дальше →   Комментарии: 7

AXMA Story Maker 5.4. Улучшения в редакторе

24.04.17, DoubleDragon | Обновления ASM

Доступна новая версия, основные изменения которой коснулись встроенного редактора параграфов.

Например, улучшена отрисовка подсветки текста в редакторе. Теперь текст при наборе мерцает значительно меньше. Также в новой версии цветом выделяется текущая строка.

Папка с медиафайлами игры теперь определяется автоматически. Больше указывать её вручную не нужно.

Читать дальше →   Комментарии: 6

AXMA Story Maker 5.3. Фоновое видео

10.04.17, DoubleDragon | Обновления ASM

На AXMA Story Maker приходит видео! С новой версией Вы можете создавать интерактивные видеоквесты или просто разнообразить свою игру видеовставками. Поддерживается формат mp4. Вот как добавить видео в качестве анимированного фона своей игры:

<<video '[[Файл: files/video.mp4]]'>>

В этом случае воспроизведение видео будет зациклено. Если Вы хотите, чтобы после окончания видео произошёл автоматический переход на какой-либо параграф, то просто укажите его имя после адреса видеофайла:

Читать дальше →   Комментарии: 10

AXMA Story Maker 5.2. Новые функции

16.02.17, DoubleDragon | Обновления ASM

В новой версии добавлены функции подстановки в макросы. Их можно использовать в таких макросах, как: set, print, if и elseif.

Функция either() используется для подстановки случайного текста из перечисленного в скобках через запятую. С помощью этой функции можно быстро и просто разнообразить текст игры:

<<print "Перед вами "+ either("прекрасная девушка","ужасное чудовище")+".">>

Читать дальше →   Комментарии: 6

AXMA Story Maker 5.1. Активные спрайты

16.01.17, DoubleDragon | Обновления ASM

Сегодня вышла версия 5.1. Главное изменение — активные спрайты, то есть спрайты, на которые можно нажимать.

Обновлённый синтаксис макроса sprite теперь выглядит так:

<<sprite 'имя спрайта', x, y, ширина, высота, прозрачность, угол, время, 'имя параграфа'>>

Читать дальше →   Комментарии: 2

При использовании любых материалов блога обязательно указание ссылки на источник