Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры, квесты и визуальные новеллы
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Блог об интерактивной литературе, текстовых играх и визуальных новеллах

AXMA Story Maker 5.6. Эффекты перелистывания страниц

09.06.17, DoubleDragon | Обновления ASM

Представляю версию 5.6, в которой появилась возможность устанавливать эффекты перелистывания страниц.

Делается это следующим макросом:

<<texteffect = 'имя_эффекта'>>

Читать дальше →   Комментарии: 18

AXMA Story Maker 5.5. Изображения персонажей в визуальных новеллах

15.05.17, DoubleDragon | Обновления ASM

Очень рад представить Вам новую версию. Вот её основные изменения.

Макрос <<image 'спрайт'>> в режиме визуальных новелл теперь выводит спрайт в качестве изображения персонажа в левом верхнем углу текстового поля.

Читать дальше →   Комментарии: 7

AXMA Story Maker 5.4. Улучшения в редакторе

24.04.17, DoubleDragon | Обновления ASM

Доступна новая версия, основные изменения которой коснулись встроенного редактора параграфов.

Например, улучшена отрисовка подсветки текста в редакторе. Теперь текст при наборе мерцает значительно меньше. Также в новой версии цветом выделяется текущая строка.

Папка с медиафайлами игры теперь определяется автоматически. Больше указывать её вручную не нужно.

Читать дальше →   Комментарии: 6

AXMA Story Maker 5.3. Фоновое видео

10.04.17, DoubleDragon | Обновления ASM

На AXMA Story Maker приходит видео! С новой версией Вы можете создавать интерактивные видеоквесты или просто разнообразить свою игру видеовставками. Поддерживается формат mp4. Вот как добавить видео в качестве анимированного фона своей игры:

<<video '[[Файл: files/video.mp4]]'>>

В этом случае воспроизведение видео будет зациклено. Если Вы хотите, чтобы после окончания видео произошёл автоматический переход на какой-либо параграф, то просто укажите его имя после адреса видеофайла:

Читать дальше →   Комментарии: 10

AXMA Story Maker 5.2. Новые функции

16.02.17, DoubleDragon | Обновления ASM

В новой версии добавлены функции подстановки в макросы. Их можно использовать в таких макросах, как: set, print, if и elseif.

Функция either() используется для подстановки случайного текста из перечисленного в скобках через запятую. С помощью этой функции можно быстро и просто разнообразить текст игры:

<<print "Перед вами "+ either("прекрасная девушка","ужасное чудовище")+".">>

Читать дальше →   Комментарии: 6

AXMA Story Maker 5.1. Активные спрайты

16.01.17, DoubleDragon | Обновления ASM

Сегодня вышла версия 5.1. Главное изменение — активные спрайты, то есть спрайты, на которые можно нажимать.

Обновлённый синтаксис макроса sprite теперь выглядит так:

<<sprite 'имя спрайта', x, y, ширина, высота, прозрачность, угол, время, 'имя параграфа'>>

Читать дальше →   Комментарии: 2

AXMA Story Maker 5. Нативные версии и эффекты появления спрайтов

03.12.16, DoubleDragon | Обновления ASM

Рад сообщить Вам о выходе пятой версии AXMA Story Maker!

Мы вернулись к практике «одна операционная система — одна версия». Теперь существует целых шесть версий для различных платформ: Windows 64-bit, Windows 32-bit, Windows XP/Vista, macOS, Linux 64-bit, Linux 32-bit, а также онлайн-версия. Поддержка приложения Google Chrome и других версий ниже 5.0 прекращена.

Новая версия имеет как визуальные отличия, так и новые возможности.

Читать дальше →   Комментарии: 35

AXMA Story Maker 4.7. Визуальные эффекты для основной иллюстрации

18.09.16, DoubleDragon | Обновления ASM

В новой версии AXMA Story Maker добавлен макрос filter, который позволяет накладывать различные визуальные эффекты на основную иллюстрацию.

Вы можете наложить один или несколько эффектов одновременно, например:

<<filter 'blur(3px) sepia(0.75)'>>

Читать дальше →   Комментарии: 3

AXMA Story Maker 4.6 как приложение Google Chrome

09.06.16, DoubleDragon | Обновления ASM

Сегодня в интернет-магазине Chrome опубликована новая версия AXMA Story Maker 4.6. Установить приложение можно по этой ссылке.

Для работы приложения необходимо предварительно установить браузер Google Chrome (если его нет на вашем компьютере):
https://www.google.ru/chrome/browser/desktop/

Вы сможете запускать новую версию двумя способами: создав ярлык через пункт меню Google Chrome Дополнительные инструменты / Расширения, либо кнопкой Сервисы на панели закладок этого браузера.

Читать дальше →   Комментарии: 5

AXMA Story Maker 4.5 (визуальные новеллы и макрос выбора choice)

19.04.16, DoubleDragon | Обновления ASM

Сегодня мы выпустили крупное обновление ​AXMA Story Maker. Версия 4.5 включает в себя следующие новые возможности и изменения.

Выбор типа игры

Как я ранее писал в анонсе, в новой версии появилось два новых типа игр: Квест/RPG и Визуальная новелла.

Читать дальше →   Комментарии: 3

При использовании любых материалов блога обязательно указание ссылки на источник