Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU

AXMA Story Maker 2.5.1

DoubleDragon, 15.02.14 | Обновления ASM

Сегодня стала доступной версия 2.5.1. Изменение в ней всего одно — добавлена поддержка метода Javascript String.fromCharCode(), который возвращает символьную строку, принимая последовательность чисел, представляющую собой коды Unicode-символов через запятую.

Поддерживаются коды символов только в десятичной системе счисления.

Например, код

<<print String.fromCharCode(72,69,76,76,79)>>

выведет строку HELLO.

Для чего нужна поддержка этого метода, Вы очень скоро узнаете :)

Скачать новую версию.

Комментарии: 6.

Профиль


Закрыть

Показать все комментарии

Morych
27.02.14 10:37

Привет! На платформе AXMA Story Maker возможно всё! В вашем примере ошибка в этой строчке:

<<set $события = ["$корован", "$репка"]>>

Кавычки не нужны, вот так правильно:

<<set $события = [$корован, $репка]>>

Попробуйте теперь, должно работать. При условии, что в истории есть параграфы Бандиты грабят корован и Немощный старик пытается вытянуть репку.
Пончик
28.02.14 21:13

Большое спасибо! Реализовал "генератор" через оператор if, получилось громоздко, но работает.

<<random $события = 99>>

<<if $события eq 0>>

[[Ввязаться в историю|Название события 0]]

....

Прикольно, возможности движка кажутся безграничными; было бы время, можно и текстовую версию Скайрима замутить =)
Morych
03.03.14 11:13

Ну зачем же сразу так глобально :) Для начала будет достаточно и одного квеста. Пусть небольшая, но законченная работа принесёт больше опыта и придаст уверенности в своих силах.

Для того, чтобы оставлять комментарии, необходимо зарегистрироваться и подтвердить в профиле указанный e-mail адрес.

При использовании любых материалов блога обязательно указание ссылки на источник