Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры, квесты и визуальные новеллы
Гиперкнига

Библиотека    Блог

AXMA Story Maker 2.6. Макрос class

DoubleDragon, 16.04.14 | Обновления ASM

Сегодня мы обновили AXMA Story Maker до версии 2.6.

В профессиональной редакции программы появился макрос class:

<<class 'className'>>Какой-либо текст<<endclass>>

для самостоятельного форматирования текста, вложенного в этот макрос.

Обратите внисание, что className — имя класса в таблице стилей css из параграфа StoryStyle.

Например, теперь появилась возможность <<class 'accentText'>>выделить любой текст<<endclass>> цветом или размером.

Чтобы выделить указанный текст красным цветом и увеличенным размером шрифта, создайте параграф StoryStyle через окно «Публикация / Настройки» и добавьте в любое место этого параграфа следующие строки:

.accentText
{
    color: #FF0000;
    font-size: 36px;
}

Точка перед именем класса обязательна!

Возможности нового макроса очень широки. Подробнее об этом и о том, как можно кардинально изменить внешний вид своей истории изменяя параграф StoryStyle, читайте в очередном уроке Бориса Семёнова.

* * *

Помимо макроса class в версии 2.6 появились новые сочетания клавиш, аналогичные тем, что используются в облачном конструкторе:

F5 — запустить историю (дублирует Ctrl+R).

Ctrl+Shift+R или Ctrl+Shift+F5 — запустить историю целиком из редактора (напомним, что в окне редактирования сочетания клавиш Ctrl+R и F5 запускают только текущий параграф).

Как обычно, скачать новую версию можно здесь: http://sm.axmasoft.com/ru/.

Комментариев нет.

Профиль


Закрыть

Для того, чтобы оставлять комментарии, необходимо зарегистрироваться и подтвердить в профиле указанный e-mail адрес.

При использовании любых материалов блога обязательно указание ссылки на источник