Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры, квесты и визуальные новеллы
Гиперкнига

Библиотека    Блог

В помощь авторам

Не упустите возможность поучаствовать в нашем ежемесячном конкурсе «Проект 31». Для этого просто разместите свою работу в библиотеке.

Все возникающие вопросы Вы можете задавать в потоке.

Уроки по работе с AXMA Story Maker

Борис Семёнов
Пишем интерактивную историю вместе

01. Есть идея / Приготовимся / Начинаем / Планирование
02. Сцены / Ссылки
03. Объекты / Макросы / Разнообразие описаний и условные операторы
04. Инициализация объектов / Второстепенный персонаж
05. Первый диалог
06. Инвентарь
07. Улучшенное оформление инвентаря
08. Генератор случайных чисел
09. Случайные значения при описании сцен
10. Первый вариант концовки
11. Иллюстрации
12. ...продолжение
13. ...продолжение
14. Развитие сюжета
15. Использование предметов
16. Ввод данных
17. Игра в игре
18. ...продолжение
19. Помощь и подсказки
20. Загадки и списки
21. ...продолжение
22. Оформление истории / Использование тем оформления
23. Использование параграфа стилей
24. ...продолжение
25. Использование изображений в стилях оформления / Создание собственных правил

Элементы интерфейса

Борис Семёнов
Автоматическая прокрутка текста
Индикатор процесса
Раскрывающиеся ссылки
Вкладки и что нужно знать при использовании вкладок
Экранная клавиатура

Модуль для работы с инвентарём

Борис Семёнов
Версия 3 для AXMA Story Maker 3.x
Скачать модуль «Inventory»

Борис Семёнов
Версия 2.1
Описание модуля «Inventory» 2.1

Борис Семёнов
Версия 1.1
Описание модуля «Inventory» 1.1
Использование модуля «Inventory». Часть 1-я
Использование модуля «Inventory». Часть 2-я

Статьи из блога для начинающих авторов

Об интерактивной литературе
Подборка маленьких хитростей

Видеоуроки по работе с AXMA Story Maker

Илья Богомолов
Урок 1-й. Знакомство с интерфейсом
Урок 2-й. Основы, создание первого проекта
Урок 3-й. Медиафайлы и объекты
Урок 4-й. Оформление текста и создание таблиц

Статьи об интерактивной литературе (ИЛ)

Грэхем Нельсон
Искусство Adventure. Часть 1-я. В начале
Грэхем Нельсон
Искусство Adventure. Часть 2-я. Билль о правах игрока
Грэхем Нельсон
Искусство Adventure. Часть 3-я. Повествование
Грэхем Нельсон
Искусство Adventure. Часть 4-я. В Битве с Кроссвордом
Грэхем Нельсон
Искусство Adventure. Часть 5-я. Отделка и глянец
Эмили Шорт
С чего начать?
Эмили Шорт
От идеи к реализации
Эмили Шорт
Сюжет, сцена за сценой
Эмили Шорт
Литературная сторона ИЛ
Oreolek
Популярные ошибки в ИЛ
Oreolek
Основные сюжеты для текстового приключения
Роджер Джинер-Соролла
Преступления против мимезиса
Брайан Фарго
5 советов гейм-дизайнерам от Брайана Фарго
Аарон Рид
Разработка Blue Lacuna: Уроки, полученные Аароном Ридом
Эмили Шорт
Моделирование диалогового потока: типы инициатив NPC
Эндрю Плоткин
Интерактивная литература: характеризовать, или даже определить