Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры, квесты и визуальные новеллы
Гиперкнига

Библиотека    Блог

AXMA Story Maker 4.6 как приложение Google Chrome

DoubleDragon, 09.06.16 | Обновления ASM

Сегодня в интернет-магазине Chrome опубликована новая версия AXMA Story Maker 4.6. Установить приложение можно по этой ссылке.

Для работы приложения необходимо предварительно установить браузер Google Chrome (если его нет на вашем компьютере):
https://www.google.ru/chrome/browser/desktop/

Вы сможете запускать новую версию двумя способами: создав ярлык через пункт меню Google Chrome Дополнительные инструменты / Расширения, либо кнопкой Сервисы на панели закладок этого браузера.

Приложение AXMA Story Maker 4.6 для Google Chrome совместимо со следующими ОС:

✓ Windows 10/8.1/8/7
✓ Linux Debian/Ubuntu/Fedora/openSUSE
✓ OS X
✓ Chrome OS

Обращаю внимание, что последние версии Google Chrome больше не поддерживают Windows XP и 32-битные сборки Linux (x86). Но AXMA Story Maker будет нормально работать на этих ОС, если у вас уже установлен Google Chrome не ниже версии 35.

Начиная с версии 4.6 AXMA Story Maker будет обновляться автоматически, а это означает, что у вас всегда будет под рукой актуальная версия программы.

Напоминаю, что новая версия, как и обычные десктоп-приложения, не требует для работы подключения к интернет.

Также в приложении сохраняются все возможности программы по работе с локальными файлами. То есть Вы сможете также, как и прежде, открывать и сохранять файлы вашего жёсткого диска, в том числе добавлять в игру локальные аудиофайлы и файлы изображений.

Однако, сейчас существует одно неудобство, связанное с правами доступа к папкам. К сожалению, довольно часто придётся указывать папку, где хранятся медиафайлы вашей истории. Сделать это можно нажав на соответствующую ссылку внизу окна программы.

Теперь о том, что же нового появилось в версии 4.6.

✓ Позиционирование спрайтов от каждого угла окна с указанием времени его появления. Теперь синтаксис макроса sprite в общем случае выглядит так:

<<sprite 'имя спрайта', x, y, ширина, высота, прозрачность, угол, время>>

Где угол — номер угла окна по часовой стрелки от левого верхнего (1-4), а время регулирует плавность появления спрайта (от 0 до 10000 миллисекунд).

Любой параметр, кроме имени спрайта можно опустить или заменить на символ @, означающий подстановку значения по умолчанию, например:

<<sprite 'имя спрайта', 20, @, 100, , @, 2, 3000>>

✓ Удаление ранее выведенных спрайтов новым макросом delete:

<<delete 'имя спрайта'>>

Для удаления всех выведенных спрайтов с экрана:

<<delete>>

✓ Размер холста для вывода спрайтов теперь ограничивается только размером окна, в котором выводятся спрайты, то есть ограничение в 500x500 пикселей снято.

✓ Вывод спрайтов в параграфах больше не приводит удалению всех ранее выведенных спрайтов.

Подробнее о работе со спрайтами в новой версии читайте в обновленном Руководстве пользователя.

✓ Воспроизведение mp3-файлов в режиме тестирования игры.

✓ Высокая скорость перетаскивания параграфов в визуальном режиме.

✓ Отсутствие проблем с импортом файлов из облака (онлайн-версии) и экспортом в html-файл (для профессиональных аккаунтов).

✓ В режиме визуальных новелл пустое окно вывода текста больше не отображается, если текст отсутствует.

✓ Сочетание клавиш Ctrl+D дублирует выбранный параграф в визуальном режиме или выделенные строки в редакторе.

Онлайн-версия также обновлена.

Комментарии: 5.

Профиль


Закрыть

Показать все комментарии

Other-Stuff
26.06.16 00:59

Пока что два замечания — когда закрываешь приложение, не предлагает сохранить файл, хотя были изменения. И иногда, когда вставляешь макрос, он вставляется не туда, где стоит курсор, а в другое место.
DoubleDragon
26.06.16 08:33

По первому замечанию. К сожалению, Google Chrome не даёт такую возможность для оффлайн приложений.

По второму посмотрю.
Other-Stuff
29.06.16 21:43

По второму замечанию. Хочу заменить слово "иногда" на "очень часто". Макрос, вставляемый через выпадающее меню, вставляется в рандомное место на странице. Как будто курсор перемещается.

Для того, чтобы оставлять комментарии, необходимо зарегистрироваться и подтвердить в профиле указанный e-mail адрес.

При использовании любых материалов блога обязательно указание ссылки на источник