Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры, квесты и визуальные новеллы
Гиперкнига

Библиотека    Блог

AXMA Story Maker 5.2. Новые функции

DoubleDragon, 16.02.17 | Обновления ASM

В новой версии добавлены функции подстановки в макросы. Их можно использовать в таких макросах, как: set, print, if и elseif.

Функция either() используется для подстановки случайного текста из перечисленного в скобках через запятую. С помощью этой функции можно быстро и просто разнообразить текст игры:

<<print "Перед вами "+ either("прекрасная девушка","ужасное чудовище")+".">>

Функция random() применяется для подстановки случайного целого числа из указанного диапазона:

<<print "Вы видите "+random(5,10)+" стражников">>

Функция visited() возращает количество посещений текущего параграфа:

<<print "Вы в этом месте "+visited()+"-й раз">>

Это очень полезная функция, использование которой делает ненужным создание объектов-счётчиков.

Если указать в скобках названия параграфов:

visited("имя одного параграфа", "имя другого параграфа", ...)

то функция вернёт количество посещений самого редко посещаемого параграфа из указанных. Разумеется, если указать название только одного параграфа, то функция вернёт количество его посещений.

Помимо появления этих функций, в новой версии произошли следующие полезные изменения.

Служебные параграфы StoryStyle, StoryStyle.bak и StoryData больше не отображаются в редакторе исходного кода для ускорения его работы. Параграф стилей можно отредактировать в визуальном режиме.

Улучшена работа макроса goto. Теперь можно переходить этим макросом на нужный параграф из всплывающего окна (полезно для активных спрайтов).

Также обновлено руководство (актуализировано описание доступных функций и методов), ускорен вывод текста в режиме визуальных новелл, изменена иконка приложения.

Скачать версию 5.2.

Комментарии: 6.

Профиль


Закрыть

Показать все комментарии

DoubleDragon
17.02.17 07:56

Да, букв знатно для комментария ;)

По поводу цветного текста — можно сделать и так, вот только цвета какие делать стандартными, у всех свой вкус. А запоминать автору как, какой из них что значит?

По поводу большого кол-ва параграфов. Есть же группы — можно перетаскивать параграфы друг на друга, и хранить их стопочками.
Mo555
17.02.17 16:10

DoubleDragon, ух, понравилось, как сверху теперь "выплывает" окошко с названием истории — красиво! :)
Соловьев Станислав
02.04.17 10:44

Как же здорово, что я нашел эту программу!

Помню, как в классе третьем, случайно нашел Подземелья Черного Замка. Пару дней пытался понять, как в нее играть — это было безумно интересно, хоть и непонятно. Но зато потом... Недели две почти не ел и не спал — "задротствовал"!

Было много попыток сделать что-то подобное, но вот с этой программой я сделал решительный шаг на пути к мечте! Круто, просто круто. Спасибо тебе автор, за труд. Очень классная реализация и куча возможностей. Если не получится выиграть Профессиональную версию, обязательно ее куплю.

Для того, чтобы оставлять комментарии, необходимо зарегистрироваться и подтвердить в профиле указанный e-mail адрес.

При использовании любых материалов блога обязательно указание ссылки на источник