Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры, квесты и визуальные новеллы
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Ежемесячный конкурс интерактивной литературы

Проект 31

Март 2017

До окончания этого конкурса осталось менее 3 дн. и 4 ч.

Посмотреть результаты последнего завершённого конкурса.

Участники текущего конкурса «Проект 31»

Мячёв Даниил

Проект "Школьная жизнь"

я создатель игры, да, не Даниил

супер игра (нет) :(

Delakha

Магия, технология и малость безумия

FAW

Дримстард

Автор - Александр Суфиянов. 10 Г

"Один день учащегося"

Сообщество «Под корень» (https:vk.com/podkoren). Черновик игры.

Приключения Под Корнем.

Автор игры: RevCrev

Закон подлости

Presnetsova Svetlana

Дело о новогодней елке

Presnetsova Svetlana

Дело о пропавшем кольце

Presnetsova Svetlana

Снежная буря

33 коровы

Стакан молока

Goraph

1.txt

batlog

Идеологии

КУХНЯ Арт-Пространство

Express Quest

Претендент Лихаев Максим

Пройди тест и стань "Директором по отдыху"

MrHeGaTuB (Игорь)

Paranormal Activity (Паранормальное Явление)

Ставьте оценки и пишите комментарии всем участникам конкурса! При выборе победителей жюри обязательно учтёт ваше мнение!

Условия конкурса

Конкурс проводится ежемесячно, на постоянной основе. Организатор и спонсор конкурса — издательство «Гиперкнига».

Дата начала конкурса — 00 часов 00 минут 00 секунд первого числа каждого месяца. Конкурс оканчивается в последний день месяца в 23 часа 59 минут 59 секунд. Время — московское.

В конкурсе принимают участие все работы, написанные на русском языке (в том числе переводы), которые размещены в библиотеке в течение двух последних месяцев.

Участие в конкурсе происходит автоматически, по факту публикации работы в библиотеке.

Внимание! В конкурсе не принимают участие работы, попавшие в раздел песочница.

Победителя конкурса определяет жюри в количестве двух человек, в которое входит представитель издательства «Гиперкнига» и известный автор интерактивной литературы Борис Семёнов.

Если мнение членов жюри разделяется, то победителями признаются две лучшие работы месяца.

Авторы победивших работ получают призы: медаль «Победитель конкурса интерактивной литературы "Проект 31"» и профессиональный аккаунт AXMA Story Maker.

Медаль диаметром 70 мм, изготовлена из твёрдого металлического сплава, упаковывается в симпатичный футляр, который также может использоваться в качестве подставки на столе.

Неоднократные победители получают оригинальную кепку с логотипом конкурса:

Победитель конкурса определяется не позднее 5-го числа следующего месяца.

Жюри может принять решение об отсутствии победителя.

Ни одна работа не может участвовать в конкурсе более двух месяцев, и ни одна работа не может стать победителем дважды.

Организатор вправе по своему усмотрению удалить из участия в конкурсе работу, нарушающую правила договора-оферты* или не имеющую отношения к жанру интерактивной литературы, либо в случае некорректного поведения автора работы по отношению к другим участникам конкурса.

Организатор вправе по своему усмотрению изменять и дополнять настоящие условия.

* Публикация работы в библиотеке означает согласие с текстом договора-оферты и условиями данного конкурса.

Результаты других месяцев

2017    01  02  03  04  05  06  07  08  09  10  11  12 
2016    01  02  03  04  05  06  07  08  09  10  11  12 
2015    01  02  03  04  05  06  07  08  09  10  11  12 
2014    01  02  03  04  05  06  07  08  09  10  11  12 
2013    01  02  03  04  05  06  07  08  09  10  11  12 
2012    01  02  03  04  05  06  07  08  09  10  11  12