Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Ежемесячный конкурс интерактивной литературы

Проект 31

Январь 2018

До окончания этого конкурса осталось почти 12 дн. и 22 ч.

Победитель последнего конкурса
ЛУНА-2174

Награда в конкурса Проект 31

Участники текущего конкурса «Проект 31»

Соловьев (Rapsoda) Станислав

Не Искусственный Интеллект

Автор игры Влад Пухов(KlarkFeed)

История одного человека

Тарабрин Рома

Похищение

EvgeniyK@Co

Неспокойное пробуждение 4

EvgeniyK@Co

Неспокойное пробуждение. Часть 3.

Соловьев (Rapsoda) Станислав

Эпическое фэнтези

Соловьев (Rapsoda) Станислав

Ущелье

EvgeniyK@Co

Неожиданное пробуждение 2

Новогодняя история

"Подарок"

Костин Артем, Бужов Константин

Побег

Night residents

Долгожданная встреча

Автор игры

Археологи

We2oul

ЛУНА-2174

Автор игры : Den4ik

Тест На Зэка

Автор игры Den4ik

Stalker Story Mod

Сценарист и кодер-Александр Самара. Помошник-Владислав Сафронов.

Любовь в Пионер-Лагере "Совёнок"

Костя, Катя, Юля, Настя и две Даши представляют игру:

Молодой человек, projdemte

Ellix

Проект Интертрейт. Пролог.

В создании игры участвовали: Даниил Вербицкий, Майя Шмидт, Ирина Тумбаева, Дмитрий Донских, Татьяна Смольская, Полина Широгородская, Алена Минина Использован трек за авторством Георгия Шиве

СТАЛКЕР

Кошечкин

КОМПЮТЕР ДЛЯ ЧАЙНИКОВ

Ставьте оценки и пишите комментарии всем участникам конкурса! При выборе победителей жюри обязательно учтёт ваше мнение!

Условия конкурса

Конкурс проводится ежемесячно, на постоянной основе. Организатор и спонсор конкурса — издательство «Гиперкнига».

Дата начала конкурса — 00 часов 00 минут 00 секунд первого числа каждого месяца. Конкурс оканчивается в последний день месяца в 23 часа 59 минут 59 секунд. Время — московское.

В конкурсе принимают участие все работы, написанные на русском языке (в том числе переводы), которые размещены в библиотеке в течение двух последних месяцев.

Участие в конкурсе происходит автоматически, по факту публикации работы в библиотеке.

Внимание! В конкурсе не принимают участие работы, попавшие в раздел песочница.

Победителя конкурса определяет жюри в количестве двух человек, в которое входит представитель издательства «Гиперкнига» и известный автор интерактивной литературы Борис Семёнов.

Если мнение членов жюри разделяется, то победителями признаются две лучшие работы месяца.

Авторы победивших работ получают призы: медаль «Победитель конкурса интерактивной литературы "Проект 31"» и профессиональный аккаунт AXMA Story Maker.

Медаль диаметром 70 мм, изготовлена из твёрдого металлического сплава, упаковывается в симпатичный футляр, который также может использоваться в качестве подставки на столе.

Неоднократные победители получают оригинальную кепку с логотипом конкурса:

Победитель конкурса определяется не позднее 5-го числа следующего месяца.

Жюри может принять решение об отсутствии победителя.

Ни одна работа не может участвовать в конкурсе более двух месяцев, и ни одна работа не может стать победителем дважды.

Организатор вправе по своему усмотрению удалить из участия в конкурсе работу, нарушающую правила договора-оферты* или не имеющую отношения к жанру интерактивной литературы, либо в случае некорректного поведения автора работы по отношению к другим участникам конкурса.

Организатор вправе по своему усмотрению изменять и дополнять настоящие условия.

* Публикация работы в библиотеке означает согласие с текстом договора-оферты и условиями данного конкурса.

Результаты других месяцев

2018    01  02  03  04  05  06  07  08  09  10  11  12 
2017    01  02  03  04  05  06  07  08  09  10  11  12 
2016    01  02  03  04  05  06  07  08  09  10  11  12 
2015    01  02  03  04  05  06  07  08  09  10  11  12 
2014    01  02  03  04  05  06  07  08  09  10  11  12 
2013    01  02  03  04  05  06  07  08  09  10  11  12