Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Ежемесячный конкурс интерактивной литературы

Проект 31

Июль 2018

До окончания этого конкурса осталось почти 15 дн. и 13 ч.

Посмотреть результаты последнего завершённого конкурса.

Участники текущего конкурса «Проект 31»

Екатерина Бредихина

Сказка с умножением

Илона Мельн & Светлана Терри

Лабиринт (13 424)

Горшкова Кристина

Мастер и Маргарита

ФЕДОРОВ МАКСИМ

КОТИК

Диана

Злой дракон

Вероника Костерина

фея

Добрый человек

Сказка о добром

Юля

Путешествие за волшебным камнем

Ильдеева Анастасия

По мотивам сказки "Репка"

Авторы игры Джишкариани Дмитрий и Радик.

Эпидемия зомби

Неневолина Кристина

Летние каникулы

Xenia Kuzevanova

Ривердейл

Polina Kova

Эрагон в стране великанов

Пекушева Мария

Приключения по сказкам Братьев Гримм

Elvira Mamedova

В Стране чудес

Артём Дыба, 106

Что делать если напал гопник

Горохова Вероника

В лесу английской грамматики

Неневолина Кристина

Подарок

Вера Шарпило

Веселая жизнь студента.

Елизавета Дементьева

Текстовая игра для лабораторной работы

Anastasia Chulkova

Ночная прогулка

Anastasia Chulkova

Ночное возвращение

Lesya Soldatova

Мечта

Amalicimus

Колобок в поисках себя

Автор игры Симакова Дарья

Приключение

Белоусова Валерия. 106 группа.

Репка

Карнаухов А.Д.

Квест-Игра Музей Информатики

Валерия Левченко

Колобок

Безголовый Ник

Детектив Филип Майлс

По мотивам сказки Лаймена Фрэнка Баума "Удивительный волшебник из страны Оз"

Волшебное приключение

Kate Chernova

Robin Hood

Настя Симон и Щеглова Карина

"Репка"

Анастасия

Принцесса в сказочном лесу.

Шрайнер Алина

Бойся своих желаний

Anastasia

путешествие по тридевятому царству

Автор игры

28-е путешествие героя.

Рожина А.М

Жизненный путь абитуриента

Казанцев Владислав 101 группа ОмГПУ

Как выполнить долги при "дедлайне" за 1 день и выжить.

Собственно, я

Как выполнить долги при "дедлайне" за 1 день и выжить.

Хлопова Дарья, 103 группа.

Квест.

Нигматулина Гульмира

Герой нашего времени

Попова Анастасия

Жоржд Санд "Консуэло"

Попова Анастасия

Жоржд Санд "Консуэло"

Кудашова Мария

Гарри Поттер и Принц-полукровка

Штерн Даниил

Иван-Царевич и Серый волк

Мураткина Марина

Преступление и наказание

Алина Фаткулина

Евгений Онегин

Волошкина Елена

Приключения Копатыча

Глушкова Дарья

Красная Шапочка

Скороходова Анна

Соберись в школу

Добро пожаловать в Хогвартс!

gfh

Соня Кахира

Преследование.

Uniquetriumph

Путешествие

Юлия Тихонова

Покупки

Родионова Арина Витальевна

Тёмная роща

Мария Романова

Лес

Автор игры

28-е путешествие героя.

Анна Драгун

16 желаний

Брусова Екатерина

Праздник Красной Шапочки

Marija Kazantseva

Книга Созидания

Lilykut

Соберись в школу

Elmira Mamedova

The cat

Анастасия Деревянко

В поисках счастья

Palmer

Один + Одна

ren17 nastya

Иван Царевич

Александра

Сказка про Илью Боготыря

Кедра

Обычный день студента

Ставьте оценки и пишите комментарии всем участникам конкурса! При выборе победителей жюри обязательно учтёт ваше мнение!

Условия конкурса

Конкурс проводится ежемесячно, на постоянной основе. Организатор и спонсор конкурса — издательство «Гиперкнига».

Дата начала конкурса — 00 часов 00 минут 00 секунд первого числа каждого месяца. Конкурс оканчивается в последний день месяца в 23 часа 59 минут 59 секунд. Время — московское.

В конкурсе принимают участие все работы, написанные на русском языке (в том числе переводы), которые размещены в библиотеке в течение двух последних месяцев.

Участие в конкурсе происходит автоматически, по факту публикации работы в библиотеке.

Внимание! В конкурсе не принимают участие работы, попавшие в раздел песочница.

Победителя конкурса определяет жюри в количестве двух человек, в которое входит представитель издательства «Гиперкнига» и известный автор интерактивной литературы Борис Семёнов.

Если мнение членов жюри разделяется, то победителями признаются две лучшие работы месяца.

Авторы победивших работ получают призы: медаль «Победитель конкурса интерактивной литературы "Проект 31"» и профессиональный аккаунт AXMA Story Maker.

Медаль диаметром 70 мм, изготовлена из твёрдого металлического сплава, упаковывается в симпатичный футляр, который также может использоваться в качестве подставки на столе.

Неоднократные победители получают оригинальную кепку с логотипом конкурса:

Победитель конкурса определяется не позднее 5-го числа следующего месяца.

Жюри может принять решение об отсутствии победителя.

Ни одна работа не может участвовать в конкурсе более двух месяцев, и ни одна работа не может стать победителем дважды.

Организатор вправе по своему усмотрению удалить из участия в конкурсе работу, нарушающую правила договора-оферты* или не имеющую отношения к жанру интерактивной литературы, либо в случае некорректного поведения автора работы по отношению к другим участникам конкурса.

Организатор вправе по своему усмотрению изменять и дополнять настоящие условия.

* Публикация работы в библиотеке означает согласие с текстом договора-оферты и условиями данного конкурса.

Результаты других месяцев

2018    01  02  03  04  05  06  07  08  09  10  11  12 
2017    01  02  03  04  05  06  07  08  09  10  11  12 
2016    01  02  03  04  05  06  07  08  09  10  11  12 
2015    01  02  03  04  05  06  07  08  09  10  11  12 
2014    01  02  03  04  05  06  07  08  09  10  11  12 
2013    01  02  03  04  05  06  07  08  09  10  11  12