Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры, квесты и визуальные новеллы
Гиперкнига

Библиотека    Блог

AXMA Story Maker 5.1. Активные спрайты

DoubleDragon, 16.01.17 | Обновления ASM

Сегодня вышла версия 5.1. Главное изменение — активные спрайты, то есть спрайты, на которые можно нажимать.

Обновлённый синтаксис макроса sprite теперь выглядит так:

<<sprite 'имя спрайта', x, y, ширина, высота, прозрачность, угол, время, 'имя параграфа'>>

Параметр имя параграфа указывает на параграф, который будет открыт во всплывающим окне при нажатии на спрайт. Вместо имени параграфа можно указывать объект, содержащий имя параграфа. Этот параметр необязателен, и если отсутствует, спрайт не будет реагировать на нажатие.

Также добавлена возможность постепенного исчезновения спрайта. Для этого в макрос delete введён новый параметр время:

<<delete 'имя спрайта' время>>

Время указывается в миллисекундах и может быть 0 до 10000 (10 секунд). Если время не указано, то спрайт исчезает мгновенно.

Изменён шаблон примера при создании новой игры. Помимо прочего, теперь он демонстрирует использование спрайтов.

Добавлена проверка версии сборки в сохранениях игр. То есть сохранения, созданные в предыдущих версиях игры, не будут доступны в её следующих версиях.

В новой версии AXMA Story Maker исправлены некоторые ошибки, в том числе ошибка в работе добавляющих ссылок.

Обновлено руководство пользователя.

Скачать версию 5.1.

Комментарии: 2.

Профиль


Закрыть
Александр Осипов
16.01.17 07:45

Замечательное обновление! Я как раз про спрайты в потоке спрашивал :) и тут такой сюрприз, спасибо!
Алексей Бакасин
18.01.17 16:34

Супер круть! Теперь можно запросто делать графические адвенчуры и всякие игры на поиски предметов.

Для того, чтобы оставлять комментарии, необходимо зарегистрироваться и подтвердить в профиле указанный e-mail адрес.

При использовании любых материалов блога обязательно указание ссылки на источник