Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Регистрация / Вход
Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU
В поисках магии. Книга 1: Пиромант v15 beta →
Виталий Блинов
Параграфов: 33. Размер: 2349 Кб . /2.6/
25.11.15
Дорогой читатель! В этой истории Вы окажетесь в шкуре бывалого волшебника в мире, откуда исчезла магия. Вас ждет нелинейный сюжет, большое количество интересных событий, приключения, сражения и расследования. Вы побываете в жаркой пустыне, степях, лесу и болоте, попадете в пещеры и посетите два города: Жемчужину Востока и Оплот Запада. Это не интерактивный квест – это целая история, участником которой можете стать и Вы. Вы можете пройти историю два, три раза, десять – и каждый раз найдете что-то новое и скрытое от Ваших глаз прежде. До новых встреч в Мире Потерянной Магии, И да не дрогнет Ваша рука, Ваш автор, ВБ
Награды
Победитель конкурса «Проект 31»
КРИЛ 2014 (Первое место)
Золотой Хомяк 2014 (Игра года и ещё четыре номинации)
Комментарии: 96. Оценка: 5.
Профиль
Закрыть
Показать все комментарии
24.04.14 10:52
Спасибо за отзыв! Читая с компьютера, я не заметил того, что текста слишком много. Когда мне дали почитать его со смартфона, впечатление осталось другое. Возможно, я сделаю отдельную версию для мобильных устройств, и, конечно, буду стараться писать менее многословно.История продолжается, не сомневайтесь :)
24.04.14 11:35
Книга замечательная. С нетерпением жду продолжения!
05.05.14 16:32
Отличное начало, Виталий! Держите нас в курсе творческого процесса.
05.05.14 22:19
Спасибо за отзывы! В ближайшем будущем выходит продолжение истории с возможностью сохранений и загрузок состояний, поддерживающей разные версии игры.
06.05.14 14:01
Виталий, мне думается, в "Журнале" и в других вкладках неплохо бы смотрелись не добавляющие ссылки, а раскрывающиеся, как описано здесь: http://hyperbook.ru/blog.php?id=13693193986039
06.05.14 14:08
Morych, спасибо за совет! Скорее всего, в следующей версии так и будет.
08.05.14 13:25
Очень понравился этот квест, лично для меня он занимает второе место после "Драконов и принцесс". Понравилась в последней версии доработка — вкладки позволяют легко сосредоточится на сюжете, подчеркивая важные моменты. Еще не прошел все ветви сюжета, в процессе, буду следить за развитием игры.
01.06.14 08:40
Поздравляю автора с победой в майском конкурсе "Проект 31"!
02.06.14 16:02
Спасибо! Мне очень приятно, что работу так высоко оценили. Продолжение не за горами :)
03.06.14 20:57
Как всегда, очень здорово! Не теряй хватку, автор))
04.06.14 13:53
Спасибо! :)
06.06.14 21:24
И как всегда — на самом интересном месте!))) Ждем продолжения! Кстати, возможно небольшой баг: после того, как обменять рунический кинжал из повозки у купца на противоядие, дальше повесть обрывается....или это так задумано)
06.06.14 21:30
Спасибо за подсказку — это действительно баг. Будет исправлено в ближайшем обновлении, которое ожидается со дня на день.
20.06.14 16:21
Прошла с удовольствием но на мой взгляд много текста.
20.06.14 19:49
Дорогие читатели, большое спасибо за отзывы!Увы, в силу некоторых обстоятельств, пришлось отложить публикацию третьей главы.Тем не менее, она ожидается на выходных в обновленном оформлении.
23.06.14 12:46
К сожалению, по техническим причинам обновление откладывается еще на несколько дней.
23.06.14 22:23
Опубликована третья глава.Что нового:1. Исправление багов2. Иллюстрации3. Интерфейс в виде раскрывающихся вкладок4. Третья глава :)Пожалуйста, при нахождении багов, сообщайте сюда в комментариях. История становится все сложнее, поэтому уследить за всем тоже не так просто.
24.06.14 00:28
Первый раз попробовал что-то подобное. Очень интересно, всем советую ;) Меня убили в третей главе.
( ! ) Warning: file_get_contents(users/[email protected]): Failed to open stream: No such file or directory in /var/www/html/hyperbook.ru/comments_func.php on line 196 | ||||
---|---|---|---|---|
Call Stack | ||||
# | Time | Memory | Function | Location |
1 | 0.0000 | 361144 | {main}( ) | .../comments.php:0 |
2 | 0.0110 | 438384 | showComments( ) | .../comments.php:255 |
3 | 0.0120 | 439920 | file_get_contents( $filename = 'users/[email protected]' ) | .../comments_func.php:196 |
( ! ) Warning: Undefined array key 1 in /var/www/html/hyperbook.ru/comments_func.php on line 197 | ||||
---|---|---|---|---|
Call Stack | ||||
# | Time | Memory | Function | Location |
1 | 0.0000 | 361144 | {main}( ) | .../comments.php:0 |
2 | 0.0110 | 438384 | showComments( ) | .../comments.php:255 |
( ! ) Deprecated: trim(): Passing null to parameter #1 ($string) of type string is deprecated in /var/www/html/hyperbook.ru/comments_func.php on line 198 | ||||
---|---|---|---|---|
Call Stack | ||||
# | Time | Memory | Function | Location |
1 | 0.0000 | 361144 | {main}( ) | .../comments.php:0 |
2 | 0.0110 | 438384 | showComments( ) | .../comments.php:255 |
3 | 0.0121 | 439760 | trim( $string = NULL ) | .../comments_func.php:198 |
29.06.14 21:33
Захватывающая история, написанная хорошим русским языком. Может быть, поэтому меня не смущает большое количество текста — читать интересно! Автору желаю, чтобы никакие обстоятельства не мешали в написании и публикации новых глав! Удачи!
31.08.14 16:08
Опубликована четвертая глава. В ней Вам предстоит путешествие с одним из трех возможных попутчиков, новые квесты, разгадка старых, сюжетные повороты и запоминающиеся персонажи. Кроме того, обновлен интерфейс: теперь новые записи в дневнике отображаются жирным шрифтом. Пожалуйста, при нахождении багов пишите сюда. Кроме того, любые отзывы и пожелания Вы можете отправлять лично мне на почту: [email protected]. Интересных Вам приключений: как здесь, так и в реальной жизни. ВБ
02.09.14 10:35
Мне кажется, эта история рекордсмен по соотношению объёма к количеству параграфов ;)
02.09.14 15:58
Ну если учесть что глав четыре, а каждая глава это один параграф то значит где то десять параграфов, если не ошибаюсь?
02.09.14 16:00
(информация с помощью которой были сделаны выводы взята из потока)
02.09.14 16:38
Параграфов 26, из них 5 — главы и пролог, остальные — меню и сохранения. Плюс, конечно, стандартные.
02.09.14 17:17
Поднял оценку до 5 ;)
02.09.14 17:17
Спасибо!
02.09.14 17:28
Жалко что нельзя поставить десять! Так что пока ставлю пять!
02.09.14 19:13
Спасибо :)
03.09.14 17:09
В этой истории создается Вселенная, по масштабам и глубине подобная той, что когда-то родилась из-под пера Толкиена. Здорово, что на сюжет влияет выбор читателя, и с каждым новым решением открываются новые, порой совершенно неожиданные поворотные моменты. Поражает с какой скрупулёзностью продумана каждая сюжетная ветвь! Детали, будто вскользь упомянутые в первых главах, являются ключами к новым историям и поступкам персонажей в последующих. Радует, что есть сохранение, которое позволяет раскрыть интригующее продолжение истории выбранной сюжетной ветви с выходом новой главы. Лично я жду каждую главу, как в детстве мы ждали каждую новую книгу о "Гарри Поттере". Автору дальнейших успехов!
03.09.14 17:13
Спасибо! Очень приятно читать это от художника, который уже второй раз оживил написанное и блестяще передал образ, задуманный автором!
03.09.14 17:17
Хочу отдельно отметить превосходные красочные иллюстрации! Я видел две. Может быть, я какие-то не нашёл?
03.09.14 18:10
Morych, спасибо! Оформление в процессе создания. Думаю, в скором времени у каждой главы будет своя визитная карточка, а в будущем отобразятся в красках еще и яркие моменты истории.
03.09.14 20:13
А в фактах написано что параграфов больше 550? Так где же правда?
03.09.14 20:29
В редакторе 26 параграфов. Если делать печатную версию (что планируется), будет около 550, так как каждая глава состоит более, чем из 100 параграфов (в привычном, то есть печатном смысле). Именно поэтому указано, что параграфов больше 550, так как логически их именно столько.
03.09.14 20:48
А теперь поняла.
03.09.14 21:01
Кстати, про печатную версию. Можно историю экспортировать в формат ePub и распространять в цифровых библиотеках.
03.09.14 21:43
Спасибо за совет. Попробую с полной версией
04.09.14 18:28
Виталий, хотела отметить, что главы этой истории, с каждым новым выходом, становятся все более интересными и захватывающими. Если в первой главе мы в основном участвовали в различных баталиях, то в третьей и четвертой главах история преподносит нам увлекательный сюжет, носящий скорее повествовательный характер, с неожиданными поворотными моментами и загадками, что дает ощущение не просто игры, а настоящей книги, тайны которой так хочется раскрыть читателю.
06.09.14 13:52
Спасибо!
16.09.14 22:57
Да… бить молнией в воде явно было не лучшей илеей.
17.09.14 00:18
Кстати, в бою с разбойниками похоже ссылка перепутана, я хотел молнию использовать, а вместо этого использовал огонь. Правда, подозреваю, что огонь был как раз лучшим вариантом…
15.10.14 02:09
Спасибо за комментарии!Баги вроде бы все поправил.Скоро выйдет обновление.
15.10.14 18:12
Ждём, очень ждём!
16.10.14 17:47
Даёшь больше иллюстраций! :)
16.10.14 19:39
Да-да, их будет больше... :)
19.10.14 15:29
Опубликована пятая глава.В ней Вам предстоит сделать непростой выбор.Вас ждут приключения плечом к плечу с опытным охотником и, возможно, несколькими другими спутниками (и старыми знакомыми!).Кроме того, теперь в записях по магии, бестиарии и персоналиях есть зарисовки Серого Странника. Пожалуйста, при нахождении багов пишите сюда. Кроме того, любые отзывы и пожелания Вы можете отправлять лично мне на почту: [email protected].Интересных Вам приключений: как здесь, так и в реальной жизни.ВБ
23.10.14 21:11
Предлагаю отправить игру на КРИЛ: http://hyperbook.ru/blog.php?id=14134738800000
23.10.14 21:32
Игра будет отправлена вместе с шестой главой :)
11.11.14 05:40
Опубликована последняя, шестая глава.Точнее две :)В них мы совершенно по-разному попробуем спасти пироманта Искавиана, проникнув в Астен.Нас ждет судебное разбирательство, дипломатические игры, побег из темницы и многие другие приключения.Старые знакомые персонажи, новые, тоже весьма любопытные, продолжение уже начатых историй и начало некоторых других.Конечно, это не конец всей истории: это лишь конец одной книги.Обновилось главное меню.В будущем планирую кое-что доработать, а именно:1. Исправление всех опечаток.2. Дорисовка иллюстраций в дневнике.3. Добавление цветных иллюстраций.4. Возможно, небольшое изменение сложности игры на некоторых этапах.5. Небольшая переработка текста. Но это уже план-максимум.Пожалуйста, если Вы находите ошибки в работе истории, или если Вы просто хотите оставить какие-то пожелания, не стесняйтесь писать в комментариях или по адресу: [email protected]До встречи в Мире Потерянной Магии.ВБPS. Я отправил историю на КРИЛ (конкурс интерактивной литературы, открывший, например и в свое время, лично для меня несколько очень интересных произведений).Если Вы считаете, что моя работа интересна, я буду рад Вашему голосу на сайте конкурса:http://kril.ifiction.ru/
11.11.14 12:55
Отлично! Очень серьёзная работа! Желаю успеха на КРИЛе!
11.11.14 15:58
Спасибо!
11.11.14 17:48
Я свою пятёрку давно поставил. Пишите ещё, скоро появится очень интересное предложение для лучших авторов.
10.12.14 14:07
Опубликовано обновление. Что изменилось:1. Исправлены все опечатки, которые мне удалось найти. Надеюсь, это и есть вообще все опечатки :)2. Иллюстрации во вкладке "Персоналии" дорисованы. Думаю, больше зарисовок добавляться не будет.3. Добавлена цветная иллюстрация к шестой главе.4. Исправлен баг на дуэли с Карлой. Теперь ее реплики более логичные.5. Немного переработан текст, некоторые кажущиеся неувязки проработаны.Пожалуйста, если Вы находите ошибки в работе истории, или если Вы просто хотите оставить какие-то пожелания, не стесняйтесь писать в комментариях или по адресу: [email protected]Несколько замечаний:1. На всякий случай напоминаю, что во второй книге Вы сможете продолжить именно свою историю, а потому стоит где-нибудь записать код сохранения. Это же напоминание теперь стоит в эпилоге.2. Выражаю благодарность Адженте за видео-прохождение истории (http://www.youtube.com/watch?v=TNJW0HUVxFY&list=UUJbZJBhijJ75UMmDoVsQ9Gw).До встречи в Мире Потерянной Магии.ВБPS. Я отправил историю на КРИЛ (конкурс интерактивной литературы, открывший, например и в свое время, лично для меня несколько очень интересных произведений).Если Вы считаете, что моя работа интересна, я буду рад Вашему голосу на сайте конкурса: http://kril.ifiction.ru/Страничка голосования: http://forum.ifiction.ru/viewtopic.php?id=2077
10.12.14 20:27
Просто здорово! Но, думаю, что такие глобальные работы надо всё же разбивать на более мелкие части.
31.12.14 06:34
Поздравляю с победой в КРИЛ 2014! Ура!
31.12.14 11:02
Большое спасибо! Спасибо за поддержку и интерес. Продолжение не за горами :)
01.01.15 14:32
Виталий, нет у вас планов опубликовать свое произведение в формате книги-игры? Хочется почитать весь текст.
01.01.15 14:36
Планы есть, я уже веду работу над этим. Для формата печатной книги-игры необходимо немного изменить механику и адаптировать текст, поэтому работы еще много. Но книге-игре быть :)
01.01.15 19:04
Поздравляю с победой на КРИЛе! Очень классная игра!
02.01.15 11:04
Спасибо! Очень приятно читать это от автора еще одной замечательной истории с КРИЛа!
02.01.15 20:28
Ну, 15 место это по сравнению с 1 ... Большая разница.
17.01.15 13:40
Вот это действительно "самое оно", первое, что мне вообще понравилось среди интерактивной литературы! Виталий, спасибо за интересную повесть. Желаю дальнейших творческих успехов и жду продолжения и новых авторских находок. Под конец книги спохватился, начал фиксировать опечатки — какая-никакая помощь проекту:"— Нам не везет. Птица полетела к болоту. Мало того, что по болоту очень медленно передвигаешься, так еще и эта волки... Надо спешить.""— Есть несколько маршрутов, по которым можно добраться до болота. Птица точно улетела к само топи.""Дугасс, кажется, о чем-то задумался. Честно признаться, ч не ожидал, что все будет так просто — и что прямые вопросы Дугасса повлекут за собой прямые ответы этого создания.""Мы оказались не маленькой круглой площади. Впереди было большое деревянное здание, сильно напоминающее Бородатую Таверну."Вот несколько фрагментов с опечатками — если это нужно, я могу выписывать их дальше, при повторном прохождении.Одна просьба к автору — огласи достойные на твой взгляд интерактивные произведения, которые именно интерактивные книги, а не текстовые игры.
17.01.15 15:29
Большое спасибо за отзыв и найденные опечатки. Я не перестаю работать над историей и уже занят второй книгой.Что касается достойных интерактивных книг, мне сложно что-либо ответить. Как ни странно, я не так много читал произведений интерактивной литературы. Увы, для меня, как для читателя, почти всегда не хватало сюжета. Локации, загадки -— это есть везде. А сюжет -— с развитием и нелинейностью в истории, а не способах ее прохождения -— это то, что я сам хотел привнести в жанр. Или, во всяком случае, дополнить уже существующий список подобных работ (которых, увы, я не видел).Хочу добавить, что это лишь мое мнение. Кому-то нравятся квесты со сложным инвентарем, кому-то системы с характеристиками персонажа. Я жду сюжет и настоящую нелинейность.И если говорить об интересе от чтения, об истории, а не о механике, мне приходит на ум "Легенды всегда врут".Опять же, думаю есть масса других качественных и интересных произведений, которые я просто не читал.
17.01.15 17:00
Именно такой формат нелинейности я и имел в виду, рад, что наши мнения совпадают.Возможно, мы у истоков жанра (или поджанра).
17.01.15 20:10
Я думаю, что подобные разговоры уместны, когда работа уже доведена до конца. Пока же есть лишь идея. Впрочем, я рад, что она не у меня одного :)
21.01.15 00:16
Кроме "Легенды всегда врут" можно почитать другие книги-игры: "Сердце льда" (есть на андроид), "Владыка степей", "Вой оборотня", "Серебряного века силуэт" и другие.
21.01.15 00:18
Спасибо! Забыл про "Сердце льда". Читал, мне очень понравилось. Очень хороший стиль, насколько я помню.
21.01.15 08:45
Попробуй почитать остальные, особенно, "Владыку степей". Эпичнейшая вещь :)
15.02.15 21:07
Поздравляю с победой в Хомяке в куче номинаций!
15.02.15 22:16
Большое спасибо!Спасибо читателям, которые поддерживали интерес к работе в течение всего года.Спасибо жюри за такую высокую оценку.Есть, куда стремиться, планка поднята.
19.02.15 11:44
Опубликовано обновление:Добавлена иллюстрация, исправлены опечатки.Работа над историей не прекращается.
19.02.15 13:53
А книга 2 планируется?
19.02.15 15:35
Книга 2 уже пишется :)
19.02.15 19:19
Я вижу, что в обновлении Вы убрали стандартные кнопки. Но будь осторожны! Например, пункт "Продолжить игру" не имеет возможность возврата в главное меню.
20.02.15 00:54
Спасибо, исправил.
04.05.15 18:30
Прекрасный квест! К сожалению, время не позволяет пройти полностью. Но, пройдя две главы, могу с уверенностью сказать, что получилось достойно.
05.05.15 15:02
Наткнулся на бесконечный цикл. Ниже указал сохранение. Если вкратце, то при разговоре с фокусником в трактире в 3 главе есть возможность спросить о кинжале. После ответа фокусника имеется два варианта. Один из них — вопрос касательно лошадей, другой — попрощаться с фокусником. Прощание откидывает вновь на разговор о кинжале. CBBXNCBAABFCAFBABBCABAD_GDBAABCCDBBDCBAACABBTNLCBF_ACF_BAJCBFBBDCAYBCCBBARBCCBBYFGBB_CBB_BBABAD_CCDBBB_BBB_BBF_CBVHBBBDCAH_CCRACNCBAACAABACABCBBCCBCACBBBCAACCACCB_BBBBAB_BBA_BBBABC_BCB_BCBABBBCBCAAACCCCAACBABABBCCABABBAAABCBABABCC_BACBCAACCBBB_ABB_BCBABBABBBACCCCBB
05.05.15 23:07
В шестой главе при попытке проникнуть в замок Ысь (а возможно и раньше) в разделе "Магия" имеется только Камень Природы и Пентаграмма. Вся остальная информация о камнях исчезла
05.05.15 23:09
Да и другие окна (Бестиарий, Персоналии) периодически теряют пункты.
05.05.15 23:27
Несмотря на то, что кольцо было уничтожено во время призыва демонов, главный герой спокойно вручил кольцо Искавиану. Простите за придирчивость.
05.05.15 23:30
marty kaan, большое спасибо за комментарии! В ближайшее время исправлю: ошибки посыпались неожиданно :) Придирчивость -— это отлично. Жаль, что я сам не напарывался на эти баги во время тестирования. Видимо, у вас особенная удачливость :)
05.05.15 23:38
Простите, это баг или умышленно сделано, что невозможно победить в схватке с отрядом рыцарей во время побег
06.05.15 00:45
Виталий, я наткнулся на них по причине поиска всех вариантов развития событий. Уверяю вас, даже несмотря на баги, это, пожалуй, лучший текстовый квест, который мне доводилось видеть. Но какой бы я путь ни выбрал, всё сводится к побегу с Искавианом и приводит к тупиковому сражению. Я делаю что-то не так или же это ошибка в коде?
21.05.15 18:56
Дорогие читатели!Вынужден сообщить две новости. Как это водится, одна хорошая, вторая — плохая. Но в моем случае не все так грустно.Плохая новость заключается в том, что в ближайшее время, вопреки моим уверениям, обновления не будет. Это значит, что, увы, будут по-прежнему возможны застревания в битвах. Поэтому я настоятельно рекомендую сохраняться перед битвой, а не во время. Я создавал битвы таким образом, что всегда есть победная стратегия, но некоторые победные стратегии зависят от случайности (впрочем, это редкость).Хорошая новость -— это небольшие планы по обновлению. Когда у меня найдется свободное время, с которым сейчас крайне туго, будет выпущено обновление. В нем я планирую переработать код таким образом, чтобы перед каждой битвой срабатывало автосохранение. Тогда в случае поражения читатель сможет вернуться к началу битвы. Наверное, стоило подумать об этом в самом начале -— но иногда приходится учиться на своих ошибках. Кроме того, я очень надеюсь, что будут готовы новые иллюстрации.Я прошу прощения у тех читателей, которые застряли в тексте по причине моих недоработок. Я понимаю, что объем игры многим не позволяет просто начать все с самого начала.Ваш автор,ВБ
22.05.15 19:49
А книга будет? :) В книге нет проблемы с сохранениями )
22.05.15 20:12
Книга будет. И, если все пойдет как надо, не только в pdf, но и в виде exe-программки, и в виде настоящей книги-игры. Но это не на ближайшее время, точно.
10.06.15 01:14
Прочитав ваш комментарий, решил-таки пройти игру с начала. Возможно, повлияло то, что прошел игру я иным путем. Возможно, была выпущена версия с исправленными недочетами. Так или иначе вышеуказанных мной багов я не обнаружил и сумел пройти игру до конца. Осталось несколько нераскрытых моментов, связанных с Ловкачем и Ястребом. Либо я не реализовал эту линию в игре, либо это было припасено на вторую часть. Если второе — с нетерпением жду продолжения.
03.07.15 18:20
Дорогие читатели,Пока я занимаюсь обновлением работы, чтобы все сохранения работали корректно, а проигрыш в сложной битве не вел к автоматическому поражению для несообразивших сохраниться, хочу сделать небольшое объявление.Я буду периодически выкладывать некоторые интересные материалы, касающиеся моего творчества, на интернет-страничку (blinovvi.blogspot.com), куда и всех вас приглашаю. Я открыт к общению и готов выслушать все пожелания и идеи по творчеству. Кроме того, я опубликовал на странице небольшой анонс, который, быть может, вас заинтересует.До новых встреч в Мире Потерянной Магии,Ваш автор,ВБ
16.07.15 11:14
Нашла ошибку в тексте. (Выделила КАПЛОКОМ).Глава 1. Оазис в пустынеСохранить | ЗагрузитьТекст | Магия | Журнал | Бестиарий | ПерсоналииПодойдя поближе, я понял, что вход не так уж и свободен. Перелезть через все эти камни было довольно трудно и долго, но, тем не менее, я оказался внутри башни. Увы, лестницы наверх здесь не было, но передо мной оказалось наблюдательное окно, выглядывающее прямо на долину. Я подошел к окну и рассмотрел холм Файета.Отвесные склоны скал, окружающих его, сообщали мне о том, что так просто к нему не подобраться. Однако, чуть поодаль я заметил движение. Я присмотрелся: кто-то выходил из-за скалы и шел по направлению к развалинам недалеко от холма. Интересно: значит я здесь не один... Я взглянул на вершину: и там какое-то движение. Возможно и наверняка, эти люди знают друг о друге. И, скорее всего, они ПРИШЛЮ туда вместе. А значит, есть путь, по которому они ходят на вершину. Надо только обойти холм слева: именно оттуда шел первый человек.Новая запись в дневникеОтойдя от развалин башни, я начал думать о спуске в долину. Впереди был отвесный склон, но вдоль него шла еле заметная тропинка. Возможно, за долгие годы каменные ступени, которые вели к башне, покрылись толстым слоем земли и песка. Так или иначе, я спустился к выходу из ущелья в долину.Передо мной раскинулась безжизненная долина. Впереди виднелся холм Файета, моя цель, а вокруг него всевозможные руины или просто развалины. Иногда трудно отличить груду камней от того, что когда-то было, скажем, мельницей или домом одного из правителей этих земель: время уничтожило все одинаково. Иссушенные трещины в земле уходили на полметра-метр, но иногда и больше, так что ступал я осторожно и осмотрительно. Слабый ветерок трепал тщедушные кустики, растущие в прохладной тени камней, а одинокий ворон кружил вокруг холма. Холм был окружен высокими и неприступными скалистыми стенами, поэтому мне следовало обойти его, чтобы найти более подходящее место для подъема. Слева были руины, справа были развалины, поэтому выбирать было почти не из чего.— Я решил обойти холм слева.— Я решил обойти холм справа.
16.07.15 22:14
Очень режет слух постоянно повторяющаяся буква """Я""". Попробуй немного изменить текст и использовать другие местоимения типа МНЕ,К примеру в место предложения:Я решил подождать и посмотреть, что произойдет.Можно написать:"""Необходимо""" или """Надо""" подождать и посмотреть, что произойдет.И частое повторение Я будет немного скрашено)Глава 1. Оазис в пустынеСохранить | ЗагрузитьТекст | Магия | Журнал | Бестиарий | Персоналии"""Я""" спрятался за большой камень, стоящий рядом: в пещерах лучше быть начеку. """Я""" услышал шаги. Похоже, я здесь был не один. По звукам я понял, что это не кварг или другое чудовище — а человек.""" Я""" решил подождать и посмотреть, что произойдет.""" Я""" попытался выглянуть из-за камня, но в тумане ничего не было видно.Вдруг раздался грохот. """Я""" обернулся: потолок в одном месте обвалился. Я заметил, что фигура в сером плаще поднимается по камням в открывшийся пролом.— """Я""" последовал за ней.— """Я""" решил не спешить и изучить сначала пещеру.
17.07.15 16:45
Нашла опечатку.(Выделила КАПЛОКОМ).Глава 3. Бородатая ТавернаСохранить | ЗагрузитьТекст | Магия | Журнал | Бестиарий | ПерсоналииПодойдя к разбитому лагерю, я осмотрел трупы людей. Похоже, это были какие-то торговцы всякой мелочью или просто путешественники. Их тела были изодраны когтями и частично обожжены. На валуне, закрывавшем прежде от меня эту картину, я заметил следы копоти. Вдруг я почувствовал какое-то странное шевеление у себя в кармане: и тут же из него выскочило само собой кольцо Искавиана и поскакало по земле, будто живое, прямо в костер! Я было рванул за ним, но тут же остановился: костер разгорелся, и из него начали выпрыгивать небольшие и проворные существа, горящие, словно угольки. Это были угольные демоны. Когда из костра выскочил четвертый, он потух, а демоны, как один, подняли свои головы на меня.— Я немедленно атаковал их магией камня молнии.— Я решил обороняться с помощью камня жизни.— Я использовал КММЕНЬ воды.
17.07.15 18:02
Вот ещё. (Выделила КАПЛОКОМ).Глава 4. Соколиное гнездоСохранить | ЗагрузитьТекст | Магия | Журнал | Бестиарий | Персоналии— Мне надо подготовиться, — я решил, что хоть небольшая передышка мне необходима: того и гляди, эти ребята побегут прямо сейчас!— Это правильно. Нам всем надо подготовиться: пробраться в Астен будет непросто. И еще сложнее будет оттуда уйти.Охотник пошел в кузницу и, уже в дверях, продолжил:— Встретимся на закате на дубовой поляне.Он указал мне рукой АН поляну и захлопнул за собой дверь.Вдруг мимо меня пролетела птица — и я узнал в ее силуэте два серпа! Это был сокол. Сокол приземлился на один из дубов, стоящих неподалеку, а я побежал к нему.Вдруг с небес камнем упал еще один сокол. Он приземлился на ветви другого дуба. За ним откуда-то из-за холма прилетел третий. Четвертый появился из-за трактира, пятый, шестой, еще несколько — они слетались со всех сторон! Я понял, что тут не обошлось без магии — но я не видел ничего подобного с тех самых пор, как магия была разрушена... вернее, ушла.Соколы облепили, словно желуди, ветви дубов, окруживших круглую зеленую поляну. Вдруг кора одного из дубов отошла, как дверь — и я увидел знакомую фигуру. Невысокого роста, широкоплечий, с длинной черно-серой бородой, укутанный в толстый балахон, сшитый из больших кусков темно-серых волчьих шкур, опирающийся на толстый посох, верхний конец которого, словно молодое дерево, пророс и покрылся листвой, Андрес Марион вышел из своего дома.Неспешно шагая по зеленой траве и желтым цветам, волшебник шел ко мне. Неужели, он ждал меня?— Приветствую тебя, маг! — поклонился он мне — Давно не виделись!Он улыбнулся мне, а я поклонился в ответ. Мы не виделись несколько лет... и в последний раз мы встречались здесь же — но ничего, кроме его избушки и нескольких дубов, тогда не было.Волшебник жестом позвал меня в свой дом. К моему удивлению, большой дуб оказался намного более просторным изнутри, нежели он виделся снаружи. Это был целый двухэтажный дом с тремя комнатами. Когда мы сели за стол, волшебник позвал:— Лалла, у нас гости!Лаллас Марион — внучка волшебника. Я знал ее маленькой девочкой, лишенной родителей и очень напуганной: оба волшебника пали жертвой катаклизма, как и многие другие из тех, кого угораздило оказаться в злополучный час в славном городе Гириндоре. Теперь на месте Гириндора остались лишь руины, но все павшие люди еще живут в сердцах их близких. Так и с Лаллой: ее глаза словно две души ее родителей — небесно-голубые зеркала. С прошлой нашей встречи я запомнил грустный и пустой взгляд этой девочки...— Здравствуйте! — послышался ее голос у меня за спиной.Я привстал и обернулся: передо мной стояла молодая девушка с длинными русыми волосами, слегка улыбающаяся, и даже веселая — но взгляд ее по-прежнему таил вечную печаль.— Привет, Лалла! — воскликнул я — Ты, должно быть, меня не помнишь...— Ну что Вы, — вмешалась девушка — Как можно забыть Серого Странника! Вы тогда научили меня правильно держать посох, помните?А ведь точно: девочка училась управляться с магическим посохом, но он был слишком велик для нее... я тогда показал ей, как удобнее взяться за палку, чтобы она не мешала ей самой...— Хотите чаю?Я не мог отказаться, да и она уже стояла с чайником в руках. Девушка налила нам чай, а сама, накинув коричневый плащ, вышла за порог.— Я прогуляюсь к ручью, — сказала она и, встретив взглядом своего деда, закрыла дверь.— Чудесный ребенок, не правда ли? — обратился ко мне Андрес.Я кивнул. Не смотря на то, как я рад был увидеть ее, столь повеселевшей и умиротворенной, моя голова была занята слишком многими мыслями. Волшебник понял это и решил сам начать разговор:— Ты получил весть — одного из соколов, так?Я кивнул.— Это был сокол одного из наших охотников, но, по правде говоря, это мой сокол. Как и все прочие...— Что это за волшебство? — я не смог устоять.— Это, увы, уже потерянное волшебство! — воскликнул маг — Камень природы. Я нашел его пару лет назад, буквально вышел на его след. Помнишь моего брата, Орендро?Я вспомнил. Братья были почти близнецами: лишь некоторые черты лица их отличались друг от друга. Но вот характер: Орендро никогда не находился в такой гармонии с окружающими, с миром, как Андрес. В то же время, Орендро был весьма активным борцом за права магов, он всячески пытался найти контакты с антимагами и выступал против войны, в связи с чем и попадал во всевозможные передряги.— Да, я помню.— Некоторое время он помогал мне, и именно ему удалось выйти на след камня природы. Мы отыскали его — и так открылась нам его сила. Сила гармонии, дружбы и мира. Но потом... не знаю, как это произошло — и не могу винить в этом брата, но и не могу не винить его. Он стал волшебником Ордена Пепельного Клинка — ордена антимагов! Почему? Что сподвигло его на это? Может, он надеялся, получив власть, изменить что-то? Но ведь он прекрасно понимал, что единственный человек, который имеет право голоса в ордене — это Радда Мир, его глава... По-видимому, Орендро показал Радда Миру, где находится камень. И, я уж не знаю как, камень уничтожили!Я пытался уложить в голове все то, что сказал мне Андрес. Орендро, Радда Мир, уничтожение камня...Новая запись в журнале— Я послал птиц нескольким магам, но пришел только ты. Судя по всему, остальных или не нашли — или... или они не смогли, — продолжил Андрес.— Я был вместе с Тильденом, когда прилетел сокол. На библиотеку в Гвин-Иллоне напал Орден Пепельного Клинка.Андрес встал из-за стола, допивая свой чай.— Сегодня ночью несколько человек собираются в поход, в Астен. Ты мог бы к ним присоединиться. Искавиан в беде. Тебе ведь известно, что произошло?— Да. Я встретил охотника Дугасса, он все рассказал.— Вот и отлично.— Если хочешь, можешь отдохнуть наверху до вечера, там свободная постель. Я тоже отосплюсь: вся эта история с соколами меня порядочно измотала!Волшебник открыл дверь в соседнюю комнату и скрылся.Мне же оставалось допить чай и пойти... но куда? Наверх вела винтовая лестница — там мне предложил отдохнуть хозяин. Мысли об отдыхе плавно сменились воспоминаниями о книге, которую дал мне Тильден: я мог бы почитать о магии Тор-Альдена... но, с другой стороны, дом был так уютен, а ночь предполагалась настолько напряженной, что мне попросту хотелось отдохнуть от всего.Еще одна дверь вела на балкончик, о чем можно было судить по виду из окна рядом с ней. Жилище Андреса было настолько причудливым, что мне было очень любопытно заглянуть в каждый его уголок — и тем более на балкон!— Я решил все же почитать книгу.— И я вышел на балкон.
18.07.15 21:00
Учитывая размеры книги, можно и простить несколько опечаток) и их тут больше ныне перечисленных. Не страшно)
27.11.15 18:00
Отличная история)) Теперь откроем вторую книгу...
20.07.16 10:14
О Господи! Да это же просто великолепно!!! Уйма разных варионтов развития, несколько раз начинал сначала только для того чтобы понять, а что бдет если воот так пойти или сюда повернуть)))
Для того, чтобы оставлять комментарии, необходимо зарегистрироваться и подтвердить в профиле указанный
Большое спасибо за историю! С первого раза, конечно, не прошёл, но затем всё же удалось добраться до конца главы двумя разными путями. В истории довольно много интересных событий, однако, на мой взгляд, описания слишком многословные. Думаю, там вполне можно много чего сократить без ущерба для детализации. Дневник героя — отличная вещь, но лучше бы перенести его на отдельную страницу. И было бы интересно узнать всю историю целиком! А пока сплошные тайны-интриги :)