Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Регистрация / Вход
Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU
Первая летопись Мёртвой Дружины v4 →
Cainit
Параграфов: 235. Размер: 524 Кб . /1.6.5/
25.11.12
ЖАНР: Интерактивная литература, Ролевое приключение СЕТТИНГ: Тёмное фэнтези Страницы истории этого древнего мира испачканы кровью, пролитой войнами, предательствами и интригами. Могущественных колдунов боятся и почитают как богов, а князья ведут вечные войны ради укрепления своей власти. И когда древнее Зло вторгается в мир, кто способен его остановить? Справиться с такой задачей способно лишь Большее Зло. Так станьте его частью!
Комментарии: 17. Оценка: 4.
Профиль
Закрыть
Показать все комментарии
20.12.12 22:08
Это не игра, а книга — игра. Воды слишком много, а интерактива почти нет, а тот, что есть никак не меняет концовку. Но для книги-игры многовато ляпов и ошибок, в том числе и орфографических.
26.12.12 15:38
Кстати некоторые сюжетные вещи вплетены прямо в середину текста, т.е. при чтении по диагонали можно и не заметить, но текст динамически изменяется в последствии выборов. Но замечание про линейность — справедливо.
11.11.15 00:34
Чтож, думаю писать о небольших косяках смысла нет — врядли их исправят спустя столько времени после написания.Тем не менее хочу выразить свою благодарность автору — это великолепно и я бы с радостью прочитал продолжение. Слог у автора отличный — повествование затягивает с первых же секунд. Описание событий на высшем уровне. Выбор (хоть он и не сильно влияет на исход) мне более чем понравился — можно быть добрым и честным (бррр, Владыка упаси, ни в жисть не стану корчить из себя блааародного белого грыцаря), а можно быть жестоким и беспощадным (о да: резать горло, так резать горло; притащить побольше младенцев ради оружия? а в чём проблема?). Мрачная ненавязчивая музыка на заднем плане добавляет атмосферности, как и рисунки (даже их корявость скорее выглядела плюсом, нежели минусом).В общем, история мне более чем понравилась, давно искал нечто подобное, где я мог бы делать тот выбор, который я сам считаю нужным, а не придумал белый и пушистый автор.Огромное спасибо за сие творение :)
Для того, чтобы оставлять комментарии, необходимо зарегистрироваться и подтвердить в профиле указанный
Вот первый не ограненный алмаз откопал в куче хлама. Авторы вдохновлялись "Хрониками Чёрного Отряда" Глена Кука, одна из моих любимых книг. Мир несколько похож, могущественные колдуны и отряд в принципе не плохой, но достигая цели готовый совершить меньшее из зол, во имя победы большего. И многие сюжетные ходы напоминают о той книге. Но всё равно работа уникальная, авторская. И самое главное, книга увлекательная. Я читал с удовольствием, постоянно ожидая, что-же, дальше, что будет, если перелистнуть страничку. Короче, сюжетная, литературная часть – на высоте. Отличная находка с предысторией нескольких разных героев, показывает, что автор совсем не ленив. К интерактивности претензии небольшие есть. Рассказ всё же достаточно линейный, любой выбор даёт немного другой текст но возращает на общий сюжет. Хотя интересные находки тоже есть. Например, текст меняющийся от предыдущих действий, редко кто использует. Или погибает один из спутников, и в дальнейшем эти действия выполняет другой выживший.Под конец появилось несколько пустых переходов. Хотелось бы конечно украсить игру картинками и звуками. Также шарму (для возможности повторного прохождения игры) добавили бы числовые параметры и случайные события. Предметы вроде бы как дают им, и это отражается в тексте на следующих параграфах, но нет инвентаря. Спасибо за игру! Думаю, я ещё вернусь, посмотреть, что получилось, если автор ещё будет работать над игрой.Ну и повествование обрывается на середине (или это я слишком тупой чтобы решить загадку гномьих ворот?.) Подскажите, пожалуйста, как решить эту загадку. Тыкал и случайным образом и методом перебора. Нажать на изображение топора.Нажать на изображение меча.Нажать на изображение копья.Нажать на изображение щита.