Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Регистрация / Вход
Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU
AXMA Story Maker 5.8. Многомерные массивы и объекты
DoubleDragon, 22.10.17 | Обновления ASM
Ещё не успела остыть новость о версии 5.7, как мы представляем Вам версию 5.8. И с ней на AXMA Story Maker приходит официальная поддержка многомерных массивов и объектов! Это значит, что теперь без всяких ухищрений можно создавать таблицы и карты любых размерностей. Любой элемент массива теперь может быть массивом или объектом, содержащим другие массивы или объекты в любых комбинациях. Объекты создаются следующей конструкцией:<<set $объект = {}>>
После того, как объект создан, можно присваивать ему свойства, указывая их имена через точку после имени объекта, вот так:
<<set $объект.свойство = значение>>
Количество свойств у одного объекта не ограничивается.
Обратите внимание, что для копирования объектов нельзя использовать простое присвоение через макрос set. Используйте для этого следующий магический код:
<<set $копия = JSON.parse(JSON.stringify($объект))>>
Под капотом — в новой версии изменена внутренняя структура хранения данных, поэтому сохранение и восстановление переменных, массивов и объектов работает быстрее и корректнее.
Переработано руководство пользователя.
Скачать новую версию.Комментарии: 13.
Профиль
Закрыть
Показать все комментарии
01.11.17 07:56
Здорово! Помню, я хотел изучить javascript, но осилил только основы. Может быть, это ключ к моей болванке на плечах?
20.11.17 14:59
Сделал все то же самое, что указано тут в примере, но никакой разницы между присвоением через set и JSON.parse не увидел. Как только не игрался с этим, но то, что выполняет JSON.parse(JSON.stringify), делает и set.Со свойствами в объект.свойство вообще иметь дело хоть и удобно, но в ограниченном смысле. В массив его не запихнешь, как другой массив, поэтому его использование немного уменьшается.
03.01.18 20:47
Пантелеймон, это не так.После присвоения через set Вы создаёте ссылку на объект. Измените что-то в нём — изменится и "скопированный" объект.
Для того, чтобы оставлять комментарии, необходимо зарегистрироваться и подтвердить в профиле указанный
При использовании любых материалов блога обязательно указание ссылки на источник
В минорном обновлении 5.8.1 исправлена ошибка с остановкой музыки.