Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Регистрация / Вход
Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU
AXMA Story Maker 5.1. Активные спрайты
DoubleDragon, 16.01.17 | Обновления ASM
Сегодня вышла версия 5.1. Главное изменение — активные спрайты, то есть спрайты, на которые можно нажимать. Обновлённый синтаксис макроса sprite теперь выглядит так:<<sprite 'имя спрайта', x, y, ширина, высота, прозрачность, угол, время, 'имя параграфа'>>
Параметр имя параграфа указывает на параграф, который будет открыт во всплывающим окне при нажатии на спрайт. Вместо имени параграфа можно указывать объект, содержащий имя параграфа. Этот параметр необязателен, и если отсутствует, спрайт не будет реагировать на нажатие.
Также добавлена возможность постепенного исчезновения спрайта. Для этого в макрос delete введён новый параметр время:
<<delete 'имя спрайта' время>>
Время указывается в миллисекундах и может быть 0 до 10000 (10 секунд). Если время не указано, то спрайт исчезает мгновенно.
Изменён шаблон примера при создании новой игры. Помимо прочего, теперь он демонстрирует использование спрайтов.
Добавлена проверка версии сборки в сохранениях игр. То есть сохранения, созданные в предыдущих версиях игры, не будут доступны в её следующих версиях.
В новой версии AXMA Story Maker исправлены некоторые ошибки, в том числе ошибка в работе добавляющих ссылок.
Обновлено руководство пользователя.
Скачать версию 5.1.Комментарии: 2.
Профиль
Закрыть
18.01.17 16:34
Супер круть! Теперь можно запросто делать графические адвенчуры и всякие игры на поиски предметов.
Для того, чтобы оставлять комментарии, необходимо зарегистрироваться и подтвердить в профиле указанный
При использовании любых материалов блога обязательно указание ссылки на источник
Замечательное обновление! Я как раз про спрайты в потоке спрашивал :) и тут такой сюрприз, спасибо!