Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Регистрация / Вход
Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU
AXMA Story Maker 2.6. Макрос class
DoubleDragon, 16.04.14 | Обновления ASM
Сегодня мы обновили AXMA Story Maker до версии 2.6. В профессиональной редакции программы появился макрос class:<<class 'className'>>Какой-либо текст<<endclass>>
для самостоятельного форматирования текста, вложенного в этот макрос.
Обратите внисание, что className — имя класса в таблице стилей css из параграфа StoryStyle.
Например, теперь появилась возможность <<class 'accentText'>>выделить любой текст<<endclass>> цветом или размером.
Чтобы выделить указанный текст красным цветом и увеличенным размером шрифта, создайте параграф StoryStyle через окно «Публикация / Настройки» и добавьте в любое место этого параграфа следующие строки:
.accentText
{
color: #FF0000;
font-size: 36px;
}
Точка перед именем класса обязательна!
Возможности нового макроса очень широки. Подробнее об этом и о том, как можно кардинально изменить внешний вид своей истории изменяя параграф StoryStyle, читайте в очередном уроке Бориса Семёнова.
* * *
Помимо макроса class в версии 2.6 появились новые сочетания клавиш, аналогичные тем, что используются в облачном конструкторе: F5 — запустить историю (дублирует Ctrl+R). Ctrl+Shift+R или Ctrl+Shift+F5 — запустить историю целиком из редактора (напомним, что в окне редактирования сочетания клавиш Ctrl+R и F5 запускают только текущий параграф). Как обычно, скачать новую версию можно здесь: http://sm.axmasoft.com/ru/.Комментариев нет.
Профиль
Закрыть
Для того, чтобы оставлять комментарии, необходимо зарегистрироваться и подтвердить в профиле указанный
При использовании любых материалов блога обязательно указание ссылки на источник