Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Регистрация / Вход
Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU
AXMA Story Maker 2.5.1
DoubleDragon, 15.02.14 | Обновления ASM
Сегодня стала доступной версия 2.5.1. Изменение в ней всего одно — добавлена поддержка метода Javascript String.fromCharCode(), который возвращает символьную строку, принимая последовательность чисел, представляющую собой коды Unicode-символов через запятую. Поддерживаются коды символов только в десятичной системе счисления. Например, код<<print String.fromCharCode(72,69,76,76,79)>>
выведет строку HELLO.
Для чего нужна поддержка этого метода, Вы очень скоро узнаете :)
Скачать новую версию.Комментарии: 6.
Профиль
Закрыть
Показать все комментарии
27.02.14 10:37
Привет! На платформе AXMA Story Maker возможно всё! В вашем примере ошибка в этой строчке:<<set $события = ["$корован", "$репка"]>>Кавычки не нужны, вот так правильно:<<set $события = [$корован, $репка]>>Попробуйте теперь, должно работать. При условии, что в истории есть параграфы Бандиты грабят корован и Немощный старик пытается вытянуть репку.
28.02.14 21:13
Большое спасибо! Реализовал "генератор" через оператор if, получилось громоздко, но работает.<<random $события = 99>> <<if $события eq 0>>[[Ввязаться в историю|Название события 0]]....Прикольно, возможности движка кажутся безграничными; было бы время, можно и текстовую версию Скайрима замутить =)
03.03.14 11:13
Ну зачем же сразу так глобально :) Для начала будет достаточно и одного квеста. Пусть небольшая, но законченная работа принесёт больше опыта и придаст уверенности в своих силах.
Для того, чтобы оставлять комментарии, необходимо зарегистрироваться и подтвердить в профиле указанный
При использовании любых материалов блога обязательно указание ссылки на источник
Если это то о чём я думаю, то это клёво — спасибо!