Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Регистрация / Вход
Посетите наш новый сайт AXMA.INFO
Уровни интерактивности в AXMA Story Maker
DoubleDragon, 24.04.13 | Инфографика
Некоторые авторы интерактивной литературы, знакомые с программой AXMA Story Maker «понаслышке», видят в ней только простой конструктор, пригодный лишь для написания элементарных работ, обладающих минимумом интерактивности. Действительно, AXMA Story Maker имеет очень низкий «порог вхождения» и позволяет даже неподготовленному автору в считанные минуты сделать набросок своей интерактивной истории при помощи визуального редактора. Но помимо базовых возможностей, видимых с первого взгляда, AXMA Story Maker имеет в своём арсенале и более сложные инструменты. Руководство пользователя хотя и даёт полное описание программы, но требует определённого времени на изучение. Поэтому мы решили нарисовать для Вас небольшую диаграмму, иллюстрирующую реальный диапазон возможностей AXMA Story Maker. Применяя эти возможности на практике, можно создавать интересные, сложные и по-настоящему интерактивные произведения. Для этой диаграммы мы выделили три уровня интерактивности, достижимые с помощью AXMA Story Maker, причём первый из них разбит на две части. Итак —Комментарии: 3.
Профиль
Закрыть
03.02.14 16:10
А то как же, конечно, возможно! Вот и пример игры с рпг-подобным боевым движком: http://hyperbook.ru/file13764029087384Кстати, исходный код бета-версии этой игры можно скачать совершенно бесплатно (см. страницу игры "Информация").
24.11.16 14:15
Хех... что-то я сразу как-то на оператор random перескочил... нужно срочно глупеть!
Для того, чтобы оставлять комментарии, необходимо зарегистрироваться и подтвердить в профиле указанный
При использовании любых материалов блога обязательно указание ссылки на источник
Интересует такой момент. Возможно ли данной программе написать боевой движок, основанный на случайных числах (бросках кубика) с учетом различных модификаторов и статов героя?