Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU

Запустить

Встать и осмотреться - Кричать "Помогите"

Побег из замка

Это следующий параграф, сюда пользователь перейдёт по ссылке из первого параграфа.

Здесь мы добавили спрайт единорога.

Можно добавлять спрайты из интернета, указав их адрес, либо со своего компьютера, воспользовавшись кнопкой «Добавить/Спрайт».

Также добавлена фоновая музыка. Обратите внимание на появившуюся кнопку в панели инструментов.

Примеры, как можно отформатировать текст

Наклонный текст

Жирный текст

Подчёркнутый текст

Моноширинный текст

Этот текст выровнен по центру

Этот текст выровнен по правому краю

Изображение (поддерживаются форматы png, jpeg, gif):

Горизонтальная линия:

Это – тире, а не дефис и не минус

Нижний индекс: формула воды H2O

Верхний индекс: площадь комнаты 25 м2

* Первая строка списка

* Вторая строка списка

Несколько приёмов, использование которых сделает игру интереснее.

Ссылка на первый параграф

Поднявшись вверх по лестнице, вы обнаруживаете запертую дверь!

"Возможно ключ от двери находится где-то на первом этаже..."

Дернуть ручку

Вернуться назад

Дернув ручку двери, вы оторвали ручку...

Вы остались искать колючи в первой комнате...

поиск...

поиск...

Увы, поиски ключа не увенчались успехом...

После непродолжительных криков о помощи, вы теряете сознание от сильного удара в спину...

Вы проиграли :(

В комнате вы находите фонарик, включив его вы начинаете осматривать окружающие вас предметы. Вы обращаете внимание на старый и потрепанный ковер.

Внезапно, под ковром вы находите вход в подвал.

Открыть люк и заглянуть вниз

Попытаться поискать ключ в комнате

Вступление

Вы резко перешли на бег и уверенно направляетесь к концу коридора...

Внезапно вас хватает неизвестное существо и вы падаете на камни, оно вас тянет обратно...

Что делать ?

Начать сопортивляться

Сдаться

Вы вырвались из рук неизвестного существа!

Успешно добежали до окна и выбежали на улицу...

ПОЗДРАВЛЯЮ ВЫ ПОМОГЛИ ГЛАВНОМУ ГЕРОЮ СПАСТИСЬ!

Вы выиграли !

Вам предстоит помочь главному герою сбежать из замка. На вашем пути будет множество припятствий, пройдите их все.

Вы не стали сопротивляться, неизвестное существо утащило вас обратно в замок...

Вы проиграли :(

Встав и осмотревшись, вы замечаете лестницу на верхний этаж. Как будете дейстовать ?

Подняться по лестнице

Осмотреть команту лучше

Удаляем спрайт единорога.

Останавливаем музыку.

Накладываем фильтры стандарта CSS3 на основную иллюстрацию.

Создаём переменную $ключ и выводим «Да», если ключ есть или «Нет», если ключ отсутствует: ДаНет.

Невозвратный переход. После выбора этой ссылки игрок не сможет вернуться на предыдущую страницу кнопкой «Отменить».

Ссылка на параграф, содержимое которого будет выведено на этой же странице: вывести текст начала игры.

Текст, вставленный из другого параграфа:

Случайное целое число от 0 до 6: .

Выбор действия:

Номер выбранного действия сохранится в системной переменной $$choice.

Ольга Герасимова

Не обнаружив видимой опасности, вы спускаетесь в подвал и видите длинный и темный коридор, где в конце видете небольшое окно.

Внезапно, вы слышите шорох позади себя, что будете делать ?

Бежать на свет