Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU

Запустить

Греча Куркума

Удаляем спрайт единорога.

Останавливаем музыку.

Накладываем фильтры стандарта CSS3 на основную иллюстрацию.

Создаём переменную $ключ и выводим «Да», если ключ есть или «Нет», если ключ отсутствует: ДаНет.

Невозвратный переход. После выбора этой ссылки игрок не сможет вернуться на предыдущую страницу кнопкой «Отменить».

Ссылка на параграф, содержимое которого будет выведено на этой же странице: вывести текст начала игры.

Текст, вставленный из другого параграфа:

Случайное целое число от 0 до 6: .

Выбор действия:

Номер выбранного действия сохранится в системной переменной $$choice.

Это следующий параграф, сюда пользователь перейдёт по ссылке из первого параграфа.

Здесь мы добавили спрайт единорога.

Можно добавлять спрайты из интернета, указав их адрес, либо со своего компьютера, воспользовавшись кнопкой «Добавить/Спрайт».

Также добавлена фоновая музыка. Обратите внимание на появившуюся кнопку в панели инструментов.

Примеры, как можно отформатировать текст

Наклонный текст

Жирный текст

Подчёркнутый текст

Моноширинный текст

Этот текст выровнен по центру

Этот текст выровнен по правому краю

Изображение (поддерживаются форматы png, jpeg, gif):

Горизонтальная линия:

Это – тире, а не дефис и не минус

Нижний индекс: формула воды H2O

Верхний индекс: площадь комнаты 25 м2

* Первая строка списка

* Вторая строка списка

Несколько приёмов, использование которых сделает игру интереснее.

Ссылка на первый параграф

Даша Следопыыыыт

Бабушка и банановый торт

Тю тю тю тю рю Даша :)

Начать сначала

УРА! Ты нашла карту, она случайно выпала, пока вы с Башмачком играли в мяч. Теперь можно отправиться в путь!

Спросить дорогу у карты

В башмачках у Башмачка тоже нет карты(((

Вернуться к выбору

Ты посмортела в портфеле, но ничего не нашла((((

Вернуться к выбору

Вы дошли до реки, через которую ведёт деревянный мост. Вы только начали переходить реку, как только выпрыгнул гном. Он не даёт вам пройти, пока вы не разгадаете его загадку. "Висит груша, нельзя скушать". Что это могло бы быть?....

Боксёрская груша

Гнилая груша

Лампочка

ДА! То, что надо. Деревья обожают эту песню. Они пропускают вас, можно идти дальше!

Мост

Неверно! Гном начинает злится. Подумай ещё!

Подумать ещё

Давай представим, что ты Даша Путешественица. И сегодня ты должна вместе с Башмачком добраться до бабушки, чтобы попроведать её и принести ей банановый торт, который ты испекла своими руками.

Начать приключение!

Ты встретилась с Башмачком, и вы собрались в путь. О НЕТ, ВЫ ПОТЕРЯЛИ КАРТУ, КАК ВАМ ТЕПЕРЬ ДОБРАТЬСЯ ДО БАБУШКИ???

Поискать карту в рюкзаке

Посмотреть карту в башмачках Башмачка

Посмотреть за соседним кустом

О НЕТ, ТОЛЬКО НЕ ЭТО! Деревья не переносят такую музыку. Срочно выбери что-то другое!

Выбрать другую песню

ААААаооооОААОАОаоаАОАОАо. Слышишь? Деревья поют. Они не дают вам пройти, пока вы не споёте красивую песню. Выбор песни за тобой:

Кадилак

Прекрасное далёко

Симпл-димпл поп-ит сквииш

Карта говорит, что сначала нужно пройти через поющие деревья. Затем будет мост, который охраняется гномом. А там уже и бабушкин дом. Отлично! Отправляемся!

Поющие деревья

А ты сообразительная! Это правильный ответ. Гном пропускает вас, и теперь вы можете спокойно дойти до бабушки

Вперёд к бабушке!

О НЕТ, НА ПУТИ ВСТРЕТИЛСЯ ЖУЛИК, ОН ХОЧЕТ УРКАСТЬ БАНАНОВЫЙ ТОРТ!

ЖУЛИК, НЕ ВОРУЙ (3 раза)

Жулик- "О ужаааас"

Ура, теперь всё точно хорошо. А вот и бабушкин дом!

Зайти в дом

Бабушка очень обрадовалась твоему появлению. Ей было очень приятно, а твой торт был просто объедение. Ты молодец!

ПОЛУЧИЛОСЬ, ДА!

Конец.