Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU

Запустить

Вступление

Anastasia Vertela

Подземелье

Удаляем спрайт единорога.

Останавливаем музыку.

Накладываем фильтры стандарта CSS3 на основную иллюстрацию.

Создаём переменную $ключ и выводим «Да», если ключ есть или «Нет», если ключ отсутствует: ДаНет.

Невозвратный переход. После выбора этой ссылки игрок не сможет вернуться на предыдущую страницу кнопкой «Отменить».

Ссылка на параграф, содержимое которого будет выведено на этой же странице: вывести текст начала игры.

Текст, вставленный из другого параграфа:

Случайное целое число от 0 до 6: .

Выбор действия:

Номер выбранного действия сохранится в системной переменной $$choice.

Это следующий параграф, сюда пользователь перейдёт по ссылке из первого параграфа.

Здесь мы добавили спрайт единорога.

Можно добавлять спрайты из интернета, указав их адрес, либо со своего компьютера, воспользовавшись кнопкой «Добавить/Спрайт».

Также добавлена фоновая музыка. Обратите внимание на появившуюся кнопку в панели инструментов.

Примеры, как можно отформатировать текст

Наклонный текст

Жирный текст

Подчёркнутый текст

Моноширинный текст

Этот текст выровнен по центру

Этот текст выровнен по правому краю

Изображение (поддерживаются форматы png, jpeg, gif):

Горизонтальная линия:

Это – тире, а не дефис и не минус

Нижний индекс: формула воды H2O

Верхний индекс: площадь комнаты 25 м2

* Первая строка списка

* Вторая строка списка

Несколько приёмов, использование которых сделает игру интереснее.

Ссылка на первый параграф

Ты попадаешь в тёмное подземелье. Сможешь ли ты выбраться живым или останешься лежать кучей костей в углу?

Так ни черта же не видно. Как ты собрался осматривать?

Ощупать карманы

В карманах ты находишь зажигалку и дезодорант. Что дальше?

Устроить пиротехническое шоу

Зажечь зажигалку

Подушиться и зажечь зажигалку

Там ты встречаешь старика с посохом. Он говорит, что он хранитель меча и выполнит желание того, кто сможет достать его из камня. Твои действия?

Попробовать достать меч из камня

Уйти искать выход самостоятельно

Свет зажигалки осветил огромное подземелье. Перед тобой два прохода. Куда пойдем?

Войти в первый проход

Забежать во второй проход

У тебя вышло! Старик просит тебя отдать ему меч, после чего ты можешь загадать желание.

Отдашь меч и попросишь вывести тебя из этого мрачного места

Какой классный меч! Вступишь в бой со стариком, чтобы не отдавать его

На голову тебе опускается большая дубинка. Не стоит шутить с такими вещами.

Начать заново

Ты заходишь в комнату. В ней лежит трёхглавый пес. Под его лапой находится какой-то люк.

Спеть ему колыбельную

Пройти на цыпочках к люку

Тебя разорвали на три части. Ровно на три.

Начать заново

Ты долго бродишь по лабиринтам. Спустя какое-то время у тебя не остается сил, ты засыпаешь и больше не просыпаешься.

Начать заново

Маг вывел тебя наружу. У тебя получилось выбраться, поздравляю!

Одно заклинание и тебя больше нет!

Начать заново

Ты очухиваешься в каком-то темном помещении. Вокруг пахнет сыростью. Тебе очень хочется отсюда выбраться.

Осмотреть комнату

Ощупать карманы

Пламя озарило пещеру. Но оказалось, что все стены пропитаны керосином, и ты долго и ярко горел.

Начать заново

В проходе стоит огромный тролль с дубинкой и играет на флейте. От этой музыки хочется спать. Что будем делать?

Пройти мимо

Прыснуть троллю в глаза дезодорантом и убежать