Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMA.INFO

Запустить

Storu

Событие 1.

Вы лежите на сырых холодных камнях. Где-то в темноте окружающей вас, капает вода. У вас ноет плечо и ноги окоченели — вы понимаете это, Когда пытаетесь принять вертикальное положение. Получается с трудом. Даже в темноте можно разобрать, что на вас надето что-то странное — более грубое, чем вы привыкли, и гораздо более «благоуханное». Короче, на вас вонючая дерюга. Глаза медленно привыкают к темноте, вы обнаруживаете себя в непроглядно мрачной пещере. Она отзывается эхом на малейшее движение. Вы почему-то можете точно определить, где какая сторона света. Вероятно, от шока прорезались скрытые способности. К северу от вас слабо мерцает свет. Вы начинаете исследовать на ощупь стены пещеры. В южном направлении есть расщелина в скале, за ней — темный проход, скорее обрыв, который ныряет в самые недра земли.

Вот такая петрушка вышла. Но бы не расстраиваетесь. Жаловаться бессмысленно. Вам предстоит решить‚ что со всем этим теперь делать. Можно пойти туда, где мерцает свет или протиснуться в расщелину и следовать темным проходом. Или исследовать пещеру получше, прежде чем принимать окончательное решение. Принимайте решение, как угодно, на удачу или действуйте руководствуясь логикой.

Пойти туда, где мерцает свет

Протиснуться в расщелину и следовать темным проходом

Исследовать пещеру получше

Удачно. Вы нашли маленький кинжал, которьп кто-то обронил. Он старый, заржавленный,но пока он вам послужит. Кроме кинжала вашей добычей становятся три золотых, что тоже неплохо.

Это все — хорошие новости. А плохая новост заключается в том, что вы больше не можете от кладывать решение первоначальной задачи — куда идти дальше. Так куда вы пойдете?

Если хотите исследовать мерцание света. Если вас обуял луна тизм и влекут темные коридоры, узкие проходы внезапные обрывы... ну,что вам сказать? Вперед.

Исследовать мерцание света

Влекут темные коридоры

dsghrzm

dsvbzdfn

Вы протискиваетесь в расще... протискиваетесь в ра... вы пытаетесь протиснуться в... вы застряли в расщелине, пытаясь в нее протиснуться.

Боюсь, слишком много пончиков. Что будем делать теперь?

(Проводящий с помощью случайных чисел отправляет участника дальше)

от 1 до 6

от 1 до 6 Означает, что вам удалось протиснуться, причем вы остались совершенно невредимы.

от 7 до 12

от 7 до 12 — протиснулись после тяжкой борьбы, причем часть вашей кожи осталась на стенах расщелины. Так или иначе, вы все-таки победилирасщелину и оказались лицом к лицу с...

Мне бы ваши печали! Вы нашли выход из пещеры. Это свечение указывало выход. Все оказалось легко и просто. Теперь осталось только добраться до ближайшего города, расспросить тамошних жителей о возвращении в Хогвартс...

О. У вас проблема. Выйдя из пещеры, вы обнаруживаете, что оказались на голой скале, обрывающейся отвесно вниз. Высота — метров сто, не меньше. Внизу леса и холмы, вдали виднеются церковные шпили. Там — милая сердцу городская суета, но добраться до нее отсюда... нелегкая задача.

Итак, можно попытаться спуститься вниз по этой скале. Рискованно, зато это ваше личное решение. Или же проделайте обратный путь и выберите там другое направление.

Спуститься вниз по этой скале

Вернуться

Возможно, вы будете жалеть об этом всю оставшуюся жизнь. Или умрете, не успев раскаяться. Это отвесная скала, в нее вы сейчас вцепились всеми двадцатью пальцами. Падение, похоже, будет очень-очень долгим.

(Для проводящего - пусть участник назовет число от 1 до 13.)

от 1 до 9

10,11,12,13

Вот, наконец, этот момент настал. Вы крепко влипли. Вы мертвы. Как динозавр. Как птица додо. Как гвоздь в гробу. И если бы вы не были магом, пришлось бы — без вариантов — просто лежать, сложив руки на груди и забыв о школе волшебников (равно как и о многом прочем из минувшей жизни).

Но — какая удача! — вы все-таки маг, вас вырвало, и вы оказались в родных стенах Хогвартса, но... Без приключения. Можете найти психа мага, чтоб он вас опять послал... Или написать пост в кабинете директора, где вы воруете иаховк времени... Короче, хотите продолжить? Пишите пост на 400 слов. Если нет... То чтож. The end.

Если участник(ники) написали пост.

2 жизнь

Там что-то есть. Вы не видите в темноте, что это такое, но услышать это можно. Да и унюхать тоже. Какой-то горячий, серный запах. Похоже на запах вулкана... нюхали когда-нибудь вулкан? Нет? Ну, все равно похоже.

По-видимому, оно тоже вас учуяло. Из темноты в вашу сторону вылетает язык пламени.

Вы прекрасно прожили бы бел этого. Однако выбор невелик.

Теперь отрешитесь от других забот и готовьтесь к схватке, В туннеле притаился маленький дракон (скажите спасибо, что не взрослый). Придумайте как одолеть дракона, если психу магу угодите... Останетесь в живых. (Пост с решением 100минимум) Проиграете — ой-ой-ой. Победите — перелезайте и идите дальше по туннелю.

Нормальное такое решение,но дракон всеж так не думает

Маг доволен. Вы жиииивы

Осторожно! Поверхность утеса крошится, вы можете удержаться и начинаете падать!

Вы нашарили маргаритку! В испуге вы не ср ее узнали, но вцепились в то, что оказалось пальцами, и она вас держит!.. Уже не держит, выдернули ее с корнем и снова падаете.

Вы низвергаетесь с невероятной, яростной скоростью к раздробленному, исковерканному, расплесканному финалу на зазубренных скалах! пронзительно вопите:

«Ааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа

аааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа

аа!»

Вы... погодите секунду. Вы уже не падаете, все еще целы. Более или менее. Вы на узком карнизе. Ваше сердце неистово бьется. Ниже карн поверхность утеса становится отвесной, так нет никакой возможности спуститься. Но справо от вас — вход в узкий туннель, врезающийся в у под острым углом и ведущий вниз и вглубь.

Можете оставаться на карнизе до самой смерти. Умрете вы в этом случае, скорее всего, от голода.Или рискните спуститься в туннель.

Умереть от голода

Спуститься

Проход милостиво расширяется, как только вам удалось продраться через его слишком узкий вход. Однако, к несчастью, там гораздо темнее, чем было в пещере. И пока вы осторожно продвигаетесь вперед, становится все темнее и темнее, и вскоре вы вообще не можете разглядеть, где находитесь и куда идете.

Вы нашариваете дорогу‚ левой рукой ощупывая шероховатый камень стены и размышляя при этом, выберетесь ли когда-нибудь из этой неурядицы и останетесь ли в живых. Туннель неожиданно и рез- ко поворачивает вправо, и вы видите перед собой тусклое зеленое зарево. Первое, что вам приходит в голову — что это выход из туннеля. Подойдя по- ближе, вы понимаете, что это светящиеся письмена, нацарапанные на камне каким-то давно умершим магом, который проходил однажды этой дорогой.

Даже этот тусклый свет позволяет немного раз- глядеть, что впереди. Глаза уже привыкли к такому . «освещению», и вы, к своему ужасу, обнаруживаете, что туннель разветвляется по трем направлениям — на три рукава.

Над входом в первый из них вырублен знак .

Над вторым знак ,

а над входом в третий, о Мерлин, .

Все это прекрасно, но какой из трех туннелей вы выберете?

В отчаянии вы возвращаетесь к каракулям мага, надеясь на информацию. Прочесть можно следующее:

"Зеленая дорога приведет к богатству... или к смерти. Черный тракт — ведная гибель. Только пурпур ведет туда, куда бы хотите попасть."

Пройти под первым знаком...

под вторым...

А умные герои... Под третьим.

Проход змеится и извивается, уводя всё дальше вниз — как-то очень тревожно становится от этого на душе, но в конце концов темнота уступает место сумраку, затем — неясному свету, ©вереди источник более яркого света, вы идете к нему, и наконец выходите на яркий солнечный свет. Вы выбрались. C глубоким вздохом облегчения вы оглядываетесь вокруг.

Вы стоите внизу, под утесом. Высоко над вами зияет вход в пещеру, откуда началось это приключение. Вокруг — дремучий лес, прямо перед вами начинается узкая тропинка, уводящая куда-то. Вы идете туда,нуда она ведет. Тропинка петляет и шатается из стороны в сторону, как пьяная, так что очень скоро вы теряете так счастливо обретенное чувство направления. Через некоторое время — минут через пятьдесят примерно — вы выходите к перекрестку. Там стоит столб, на нем — стрелки-указатели, их четыре. На каждой стрелке надпись.

Как вам, это понравится? Вы едва только начали Волшебное приключение, и уже успели найти дорогу обратно в родную школу. В это почти невозможно поверить — слишком легко. Однако другие направления не обнадеживают. Остается простой и недвусмысленный указатель — Школа Хогвартс, так отправляйтесь туда без про¬медления... Если вы не нацепили на лицо дурацкую таинственную улыбку и не проверили уже другие направления каким-нибудь мистическим способом, обнаружив, что кривой путь — прямой, а прямых дорог вовсе не бывает.

Школа Хогвартс

Обратный путь

Это верный путь?

Как насчет сюда заглянуть?

По мере того как вы удаляетесь от тусклого зеле¬ного свечения, проход становится все темнее, так что вам вновь приходится нащупывать дорогу впе¬ред.

Что вы и делаете, тем не менее в какой-то мо¬мент вы падаете в бездонную шахту. Все падаете и падаете, а она все не кончается и не кончается. Вы умираете от голода прежде, чем разбиваетесь об ее дно.

Ой-ой

О, вам повезло выбраться оттуда. Пройдя немного, вы попадаете в эффектную пещеру, освещенную пылающими факелами, торчащими из настенных канделябров. В центре на полу сверкает окованный медью сундук, который, похоже, до отказа набит сокровищами. Воистину, это хорошая новость.

Есть и плохая. Сундук охраняет Крылатый лев. И он только что наточил когти.

Знаете, вам ведь совсем не обязательно с ним драться. Можете, нервно вздрагивая, вернуться,но если вы хотите узнать, что лежит в сундуке и есть ли другой выход из этой пещеры, драться все-таки придется. Придумайте как убить льфа и порадуйте психа-мага.

Если удастся убить льва, последует событие 113. Если, наобо¬рот, он вас убьет, отбросьте первую цифру номе¬ра — получится событие 13.

Вернуться

Порадовали старика

Авада! Кричит маг махая руками.

А тут в вас могли понаделать дырок! Однако все обошлось — вы выбрались целым и более-менее невредимым. Теперь о самом приятном: можно открыть окованный медью сундук и посмотреть, что там внутри;

(Генератор чисел от 1 до 12. Если выпадет 6,9,12 то в сундуке взрывчатка)

В сундуке 10 золотых монет. А еще там есть серебряный латный нагрудник, который можно носить под одеждой — очень рекомендую. Идем дальше.

Идем дальше (обратно)

Бум

Триста метров вниз по дороге - и вы угодили в браконьерскую ловушку. Одной ногой (правой) но она застряла намертво. Вы все еще пытаетесь освободиться, когда к вам подходит медведь. Он задумчиво наблюдает за вашими попытками, затем вспоминает что голоден. 0н вас съедает.

Начинает с левого ботинка, затем откусывает какую-то часть вашей головы, потом отгрызает...

Но вам ведь не нужны детали?

The end?

Триста метров вниз по дороге — и вы натыкаетесь на Робин Гуда с его «висильчаками». Они убеждены, что вы — шериф Ноттингемский собственной персоной. Ваши протесты и вразумления не оказывают никакого эффекта. В противоположность своему рекламному образу, Робин вовсе не такой благородный разбойник, каким вы его считали. Это злодей и мерзавец, перед которым любое чудовище выглядит невиннее приходского священника. Его «висильчаки» — еще хуже. Кучка вонючих немытых невежд, которые обращаются со словом «весельчак» так, как обращаются — чего еще от них ожидать? Ничего хорошего. Таким образом, вас привязывают к дереву вашими же шнурками от ботинок (зачем вам теперь ботинки?) и намереваются использовать в качестве живой мишени.'

К несчастью, несмотря на многие другие недостатки, все в этой банде — прекрасные лучники.

The end

Через триста метров дорога сужается. Птицы перестают щебетать, тихие шорохи живой природы как-то стихают. Небо затягивается тучами, становится пасмурно и мрачно — в готическом стиле. Безмолвие становится плотным, осязаемым. Все немо, как могила.

Послушайте, а вы уверены, что хотите продолжать идти по этой дороге? Я имею в виду, что можно ведь вернуться и выбрать что-нибудь еще. Да я вообще могу избавить вас от трудностей, связанных с возвращением. Считайте, что вы уже там. Направления такие: назад, туда, откуда пришли. Школа Хогвартс, "Как насчет прогулки сюда?", "Это верный путь?". Ну, по-видимому, можно не принимать во внимание «назад, туда, откуда пришли» — это бессмысленно. А «Как насчет прогулки сюда? » — это та дорога, на которой вы сейчас стоите. Но неужели вас совсем не привлекают ни безопасная дорога в школу, ни «Это верный путь?»? Конечно же, это только ваше дело, но тут становится по-настоящему страшно. Воз¬можно, вам следует вовсе плюнуть на все эти сложности и выйти из "игры", слишком опасно для человека столь юного и неопытного, как вы. Так или иначе, сосредоточьтесь на возможном выборе и решите, что вы хотите сделать.

вернуться

Школа Хогвартс

Как насчет прогулки сюда?

Это верный путь?

Да ну в пень. Идем дальше!

Тропа все сужается и сужается. Небо все темнеет и темнеет. Вокруг становится все тише и тише... Начинает моросить дождь. Откуда-то просачиваются ядовитые вулканические испарения... Вы заворачиваете за угол и... Врезаетесь в сфинкса. Он смотрит на вас. Вы отшатываетесь и смотрите на него. Во все глаза.

(А ведь я говорил! А ведь я вас предупреждал! А вы меня послушали? Естественно нет. Теперь расхлебывайте. Сфинксы бессмертны. Их нельзя убищь, сколько бы вы орали заклинания. Бессмертны и смертельны — если подойти к ним с неправильной стороны. Примерно так, как вы только что подошли. Ладно, дело сделано, уже ничего не поправить. Вы сюда хотели, вы сюда пришли, вас встретили. Теперь разбирайтесь с гостеприимным хозяином.)

«Привет, Эдип», — говорит сфинкс,

«Я не Эдип», — отзываетесь вы.

«Какая досада, — недовольно ворчит сфинкс. — Старый Эдди был единственным человеком, который мог разгадать мои загадки. А ты знаешь, что случается с теми, кто отвечает мне неправильно? »

Вы непроизвольно сглотнули: «Нет, незнаю».

«Я стираю их в порошок, — самодовольно заявляет сфинкс. — Разрываю их на куски. Отрываю им головы. Долго прыгаю на том, что останется, втаптывая все это в землю. Затем я...»

«Достаточно, принцип я понял, — прерываете вы. — А эта ваша загадка — она случайно не о том, кто ходит на четырех ногах, потом на двух, а потом на трех?»

«Не будь таким наивным, — пренебрежительно бросает сфинкс, — Сейчас об этой загадке каждый знает. Поверь мне, теперь это уже другая загадка.

Совершенно другая. И тебе придется ответить правильно, иначе я сотру тебя в порошок, разорву на куски, оторву голову, попрыгаю на...»

«Хватит, я уже понял! Загадывайте наконец,эту свою загадку!» — в отчаянии кричите вы.

Сфинкс таинственно улыбается и произносит:

«Чей магический квадрат в сумме дает 65?»

Вот это дааа Один из самых сложных вопросов, какой только можно задать магу,с сохранением неких шансов на правильный ответ. Совсем небольших шансов. Итак, если ответ вам неведом, даю подсказку: сфинкс спрашивает про планету. Теперь у вас точно есть один шанс из семи... Удачи вам. Вдруг повезет...

Квадрат Солнца

Квадрат Луны

Квадрат Меркурия

Квадрат Венеры

Квадрат Марса

Квадрат Сатурна

«Это не сложно, — говорите вы. Совершенный пустяк. Каждому ведь известно, что это Солнце —никакая не планета, если быть точным, а звезда. Самое большое небесное тело в Солнечной системе, вокруг него вращается все остальное. Летом эта штука очень приятная, такая теплая — но жить там никто не захочет. Да, это Солнце. Определенно, Солнце. Это мой окончательный ответ».

Тут Сфинкс откусывает вам голову, потом раздирает ваше тело на куски, частично стирает вас в порошок и несколько раз прыгает на том, что осталось.

The end

«Это не сложно, — говорите вы. — Пара пустяков. Каждый знает, что это Марс — четвертая планета от Солнца, ближайшая к Земле. Марс иногда называют «красной планетой». Римляне назвали его Марсом по имени бога войны. Там находится самый большой вулкан в Солнечной системе. Да, это Марс. Определенно, Марс. Вот мой окончательный ответ».

Сфинкс выглядит несколько разочарованным, потому что теперь не может откусить вам голову, потом разодрать ваше тело на куски, отчасти стереть вас в порошок и немного попрыгать на том, что осталось. Вместо всего этого Сфинкс вынужден посторониться и пропустить вас.

Медленно обходим сфинкса

«Это не сложно, — говорите вы. — Совершенный пустяк. Каждый знает, что это Венера — вторая планета от Солнца, достаточно жаркая, чтобы на ее поверхности расплавился свинец. Ее еще называют Утренней звездой, а иногда — Вечерней звездой, хотя это вообще не звезда. Да, это Венера. Определенно, Венера. Это мой окончательный ответ».

Тут Сфинкс откусывает вам голову, потом раз¬дирает ваше тело на куски, частично стирает вас в порошок и несколько раз прыгает на том, что осталось.

the end

«А что, кто-то считает этот вопрос сложным? — недоумеваете вы. — По-моему, он совсем простой. Это — Луна, которая считается планетой только для удобства в магии, хотя на самом деле это естественный спутник Зегили. Первым на ее поверхность ступил "Нил Армстронг". Время от времени с ней случаются затмения — надо сказать, довольно часто. Примерно один раз в 28 дней. Возрастает и убывает тринадцать раз в году. Да, это Луна. Определенно, Луна. Таков мой окончательный ответ».

Тут Сфинкс откусывает вам голову, потом раз¬дирает ваше тело на куски, частично стирает вас в порошок и несколько раз прыгает на том, что осталось.

the end

Вы говорите без запинки: «О, это простой вопрос. Ничего сложного. Каждый знает, что это — Меркурий, ближайшая к Солнцу планета, жарко кипящая с одной стороны, с другой стороны — холодная, маленькая, изрытая кратерами — всего лишь клочок ненужного хаоса. Да, это Меркурий. Определенно, Меркурий. Это мой окончательный ответ».

Тут Сфинкс откусывает вам голову, котом раздирает ваше тело па куски, частично стирает вас в порошок и несколько раз прыгает на том, что осталось.

the end

«Это же совсем просто! — восклицаете вы. — Разве только младенец не знает. Конечно, это — Сатурн, шестая планета от Солнца, примечательная своими кольцами. Отрицательный цвет — черный, металл — свинец, одна из трав — чертополох. Да, это Сатурн. Определенно, Сатурн. Окончательный ответ».

Тут Сфинкс откусывает вам голову, потом раздирает ваше тело на куски, частично стирает вас в порошок и несколько раз прыгает на том, что осталось.

the end

С чувством благодарности — за то, что вас оставили в живых — вы выныриваете из жуткой безмолвной долины с ее бессмертным стражем и немедленно обнаруживаете, что тропа расширилась и превратилась в настоящую дорогу. Вы идете по дороге. Примерно через три часа пути, усталый и голодный, вы оказываетесь на небольшой возвышенности, с которой видно, что на некотором расстоянии впереди есть деревня. Весьма живописная деревня, окруженная Деревянным частоколом. Поскольку непохоже, что вы сможете найти дорогу обратно в школу сегодня, у вас возникает мысль о ночлеге. А деревня — место подходящее.

Вы начинаете спускаться с холма в надежде, что там, в деревне, найдется приличная гостиница, и у вас хватит денег, чтобы заплатить за еду и ночлег. Через некоторое время — совсем небольшое — вы добираетесь до ворот частокола. Они открыты. Их охраняет здоровенный облом, что-то вяло жующий.

«Как вы думаете, куда вы сейчас идете?» — интересуется у вас этот тип, поудобнее опираясь на свои вилы и перекатывая во рту соломинку.

«Я могу думать все, что угодно. К примеру, что я иду по воздуху к Луне, — говорите вы ему в свойственной вам саркастической манере, — однако я предпочитаю придерживаться фактов. Поэтому на самом деле я думаю, что направляюсь я в эту замечательную деревню, где собираюсь вкусить превосходных яств, прежде чем усну на чистых простынях в самых лучших апартаментах самой достойной Гостиницы».

«Это будет стоить восемь золотых», — говорит облом без всякого выражения.

«За еду и ночлег?» — переспрашиваете вы, недоумевая.

«Нет, только за то, чтрбы я вас пропустил, — говорит наглый тип. — За еду и начлёг заплатите отдельно».

Какая прелесть. Ну что, вы собираетесь отдать ему восемь золотых монет, монет, заработанных тяжким трудом? А у вас вообще есть восемь золотых? Даже если есть — сколько останется? Хватит ли остатка на еду и ночлег в этой продажной деревне? Можете ему заплатить. Но я полагаю, что настало время битв и разрушений. Он хочет расстроить ваши планы — так расстройте его планы в ответ. Возьмите с боем эту деревню.Альтернатива — прокрасться вокруг частокола и попытаться его перепрыгнуть так, чтобы никто не увидел. Но вы можите упасть и убиться с вероятностью 50%. Тут нужен бросок на удачу. Если попытка вас уби¬ла (да не пугайтесь так — я всего лишь напоми¬наю правила), отправляйтесь к событию 13. Если все удалось, считайте себя ловкачом и двигайтесь к событию 48.

заплатить

время битв и разрушений

Крадемся и прыгаем -

Четное случайное число

Нечетное случайное число

«Вот, любезный, — важно говорите вы, — возьмите этот золотой как полную и совершенную уплату и держите старый тазик, который я для вас нашел ».

«Благодарю вас, добрый маленький волшебник! — пресмыкается он, кланяясь, расшаркиваясь и дергая себя за вихор. — Премного благодарен, премного обязан. Благодарю вас, благодарю». Он кусает тазик, чтобы убедиться, что он настоящий, и слегка зеленеет от свинца. «Вот сюда, пожалуйста, юный богатей, красавец, господин идей и материи...»

С этими словами он сторонится, пропуская вас.

Вперед на амбразуру!

«Восемь золотых? Да вы спятили! — возмущенно восклицаете вы, — Я бы и медяка не дал такому вонючему, уродливому, тупому неправдоподобию, как вы. Я думаю, ваша мать была умственно отсталой куницей, а отец — козлом. И даже им должно быть неловко за такого сына. Я бы одел птицу в ласты и надул бы клубнику» как воздушный шарик, в знак своего презрения и отвращения к вам».

С такими вот отважными издевательствами вы неумолимо надвигаетесь на него.

Я совсем не уверен, что это необходимо или что, на худой конец, это просто хорошая идея. Стоящий перед вами облом с только что наточенными вилами... Если вы уцелеете в поединке (рп 100 слов), то на вашу долю достанется припрятанный в заднем кармане облома флакон исцеляющего зелья, после чего вы перешагиваете через бездыханное тело и отправляетесь восвояси. Если проиграете бой, за мучения и страдания (весьма к тому моменту значительные) вы не получите ничего, кроме экстренной доставки к пункту гибели.

Генератор случайных чисел.

(Четное число + рп)

(Нечетное число, без рп)

(Есть рп, нечетное) по велению правой пятки...

(Есть рп, нечетное) по велению левой пятки...