Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMA.INFO

Запустить

Это следующий параграф, сюда пользователь перейдёт по ссылке из первого параграфа.

Здесь мы добавили спрайт единорога.

Можно добавлять спрайты из интернета, указав их адрес, либо со своего компьютера, воспользовавшись кнопкой «Добавить/Спрайт».

Также добавлена фоновая музыка. Обратите внимание на появившуюся кнопку в панели инструментов.

Примеры, как можно отформатировать текст

Наклонный текст

Жирный текст

Подчёркнутый текст

Моноширинный текст

Этот текст выровнен по центру

Этот текст выровнен по правому краю

Изображение (поддерживаются форматы png, jpeg, gif):

Горизонтальная линия:

Это – тире, а не дефис и не минус

Нижний индекс: формула воды H2O

Верхний индекс: площадь комнаты 25 м2

* Первая строка списка

* Вторая строка списка

Несколько приёмов, использование которых сделает игру интереснее.

Ссылка на первый параграф

Удаляем спрайт единорога.

Останавливаем музыку.

Накладываем фильтры стандарта CSS3 на основную иллюстрацию.

Создаём переменную $ключ и выводим «Да», если ключ есть или «Нет», если ключ отсутствует: ДаНет.

Невозвратный переход. После выбора этой ссылки игрок не сможет вернуться на предыдущую страницу кнопкой «Отменить».

Ссылка на параграф, содержимое которого будет выведено на этой же странице: вывести текст начала игры.

Текст, вставленный из другого параграфа:

Случайное целое число от 0 до 6: .

Выбор действия:

Номер выбранного действия сохранится в системной переменной $$choice.

Замечательно! ты прошел дремучий лес и попал к загадочному озеру! Но вот опять преграда, на озере обитает крокодил, которому нужно помочь убрать болото от водорослей!

сказать что очень торопишься

дружелюбно помочь крокодилу

Мышь мертва :( теперь ты не узаешь секрет!

попробовать снова

Если ты не перейдёшь мост-ты не увидишься с друзьями! :(

вернуться,чтобы перейти мост

Катра подсказывает идти пямо 2 километра

идти как сказано в карте

идти немного дальше чем сказано в карте

Мышка рассказывает что все твои друзья из дикой природы совсем рядом!

Нужно только перейти мост!

перейти мост

не переходить мост

Ты не покормил цыплят и они очень расстроились,не рассказав где находятся твои друзья!

вернуться назад и покормить цыплят

Вступление

Вот ужас! Всмотрись внимательно,и ответь правильно!

попробовать снова

УРААА! ТЫ ДОБРАЛСЯ К СВОИМ РОДНУЛЬКИНЫМ! ВЫ СНОВА ВМЕСТЕ!

ТЫ МОЛОДЕЦ!!!!

Если хочешь пройти сначала нажми ниже!

попробовать снова

Мария Однополова

Тигра ищет приключения!

Помоги тигрёнку Тигра выбраться из клетки зоопарка на волю! В ходе игры выбирай правильное решение. И главное, не попадись браконьерам!

Молодец!! Бежим дальше!

У тебя есть карта, но на пути встречается лиса которая может подсказать путь.

послушать лису

посмотреть в карту

Увы, вас услышал охранник! Попробуй снова.

попробуй снова

Лиса обманула вас! :( попробуйте снова!

попробовать снова

На мосту встретились цыплятки,они точно знают где твои друзья!

Покормить цыплят,чтобы они стали добрее, так они точно подскажут!

Не кормить цыплят,а просто пройти мимо них

Увы, ты свернул в деревню к браконьерам, и ты попал в их злые руки!

выбраться обратно,укусив за руку мужчину

Отлично! Посмотрим,куда же дальше???

От озера вы шли за три-девять земель обходя многое на своем пути, и вот встречаете мышку-норушку, которая знает один секрет!

съесть мышку,потому что ты очень голоден

узнать секрет

О НЕЕЕЕЕТ!!!!!

Крокодил злится и отбирает у тебя карту!

согласиться помочь крокодилу, при условии что он отдаст карту обратно

не помогать крокодилу

Крокодил вас съел!

воскреситься,и попробовать снова

Замечательно! Цыплята сказали что твои друзья находятся вооон за тем скоплением деревьев! Нужно лишь сказать как называются эти деревья!

осина

берёза

клён

дуб

Попробуй сбежать из зоопарка!

тихо выйти из клетки

прокусить зубами клетку