Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU

Запустить

Удаляем спрайт единорога.

Останавливаем музыку.

Накладываем фильтры стандарта CSS3 на основную иллюстрацию.

Создаём переменную $ключ и выводим «Да», если ключ есть или «Нет», если ключ отсутствует: ДаНет.

Невозвратный переход. После выбора этой ссылки игрок не сможет вернуться на предыдущую страницу кнопкой «Отменить».

Ссылка на параграф, содержимое которого будет выведено на этой же странице: вывести текст начала игры.

Текст, вставленный из другого параграфа:

Случайное целое число от 0 до 6: .

Выбор действия:

Номер выбранного действия сохранится в системной переменной $$choice.

Оки

Это следующий параграф, сюда пользователь перейдёт по ссылке из первого параграфа.

Здесь мы добавили спрайт единорога.

Можно добавлять спрайты из интернета, указав их адрес, либо со своего компьютера, воспользовавшись кнопкой «Добавить/Спрайт».

Также добавлена фоновая музыка. Обратите внимание на появившуюся кнопку в панели инструментов.

Примеры, как можно отформатировать текст

Наклонный текст

Жирный текст

Подчёркнутый текст

Моноширинный текст

Этот текст выровнен по центру

Этот текст выровнен по правому краю

Изображение (поддерживаются форматы png, jpeg, gif):

Горизонтальная линия:

Это – тире, а не дефис и не минус

Нижний индекс: формула воды H2O

Верхний индекс: площадь комнаты 25 м2

* Первая строка списка

* Вторая строка списка

Несколько приёмов, использование которых сделает игру интереснее.

Ссылка на первый параграф

Ulyana

Вступление

Оки вернулся домой. Он решил, что Хвостик вернётся сам, когда захочет кушать.

Передумать и пойти искать Хвостика

Оки осмотрелся, но не нашёл никаких следов любимца.

Осмотреться ещё раз

Вернуться назад к дому

Осматриваясь, Оки услышай лай с западной стороны. Он должен пойти и посмотреть, что там.

Пойти на запад

Вернуться назад к дому

Комара расстроило, что Оки не хочет слушать его рассказы.

Но всё же он сказал, что на западе есть заброшенный домик и что пёс мог побежать туда.

Пойти на запад

Не верить комару и вернуться назад к дому

Оки завёл разговор с насекомым. Комар оказался очень разговорчивым и начал рассказывать про свою жизнь.

Спросить, не видел ли комар робота-пса

Не обращать на него внимания и вернуться назад к дому

Оки зашёл в домик. Там всё было покрыто пылью и паутиной. Оки увидел две лестницы - одна вела на крышу, а вторая - в подвал.

Пойти на крышу

Пойти в подвал

Вернуться назад к дому

Оки пошёл на запад.

Там он увидел маленький заброшенный домик.

Зайти в него

Вернуться назад к дому

Оки забрался на крышу, но не нашёл ничего, кроме старых железяк.

Спуститься обратно

Оки пошёл на север.

Кругом один снег и лёд.

Что ему делать?

Осмотреться

Вернуться назад к дому

Оки пошёл на восток.

Посреди снега была странная тёмная яма.

Заглянуть в яму

Вернуться назад к дому

Робот Оки никогда не выходил из своего дома, поскольку снаружи было холодно.

Однако настал день, когда ему пришлось выйти на улицу ради своей собаки-робота по кличке Хвостик, которая выбежала и потерялась.

Оки знал, что его компоненты замерзнут, если он будет находиться на улице слишком долго. Поэтому ему нужно принимать решения быстро.

Оки вышел из дома. Куда ему пойти?

На север

На юг

На запад

На восток

Вернуться домой

Оки пошёл на юг. Там было теплее и летало много комаров.

Заговорить с одним из комаров

Вернуться назад к дому

Оки заглянул в яму, но там было настолько темно, что он ничего не видел.

Прыгнуть в яму и поискать Хвостика там

Вернуться назад к дому

Яма была очень глубокая, тёмная и холодная.

Оки не смог выбраться и его системы замёрзли.

Начать заново

Оки зашёл в подвал.

Там он увидел Хвостика, лежавшего на полу. Должно быть, пёс заигрался и у него сел аккумулятор. К счастью, у Оки был с собой портативный аккумулятор. Он подзарядил батареи питомца и они вместе пошли домой.

Поздравляю! Вы успешно прошли квест!

Начать заново

История о роботе Оки, который искал своего питомца