Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU

Запустить

Вступление

Это следующий параграф, сюда пользователь перейдёт по ссылке из первого параграфа.

Здесь мы добавили спрайт единорога.

Можно добавлять спрайты из интернета, указав их адрес, либо со своего компьютера, воспользовавшись кнопкой «Добавить/Спрайт».

Также добавлена фоновая музыка. Обратите внимание на появившуюся кнопку в панели инструментов.

Примеры, как можно отформатировать текст

Наклонный текст

Жирный текст

Подчёркнутый текст

Моноширинный текст

Этот текст выровнен по центру

Этот текст выровнен по правому краю

Изображение (поддерживаются форматы png, jpeg, gif):

Горизонтальная линия:

Это – тире, а не дефис и не минус

Нижний индекс: формула воды H2O

Верхний индекс: площадь комнаты 25 м2

* Первая строка списка

* Вторая строка списка

Несколько приёмов, использование которых сделает игру интереснее.

Ссылка на первый параграф

Удаляем спрайт единорога.

Останавливаем музыку.

Накладываем фильтры стандарта CSS3 на основную иллюстрацию.

Создаём переменную $ключ и выводим «Да», если ключ есть или «Нет», если ключ отсутствует: ДаНет.

Невозвратный переход. После выбора этой ссылки игрок не сможет вернуться на предыдущую страницу кнопкой «Отменить».

Ссылка на параграф, содержимое которого будет выведено на этой же странице: вывести текст начала игры.

Текст, вставленный из другого параграфа:

Случайное целое число от 0 до 6: .

Выбор действия:

Номер выбранного действия сохранится в системной переменной $$choice.

elizaveta.8

Поймай котёнка

ТЫ ТАК И НЕ НАШЁЛ КОТЁНКА!

Вернуться на улицу и поговроить с соседями

Теперь ты на улице. Возможно где-то здесь твой питомец.

Звать котёнка по имени

Спрашивать у прохожих о котёнке

Сегодня ты вернулся домой и не обнаружил своего домашнего любимца. Он убежал.

Соседка сказала, что видела котёнка у магазина "Пятерочка"

Идти к магазину

Спросить еще у кого-то

Ты пришел к магазину, но котёнка ты так и не видишь

Осмотреть все углы и закоулки

Заплакать и идти домой

Сегодня ты вернулся домой и не обнаружил своего домашнего любимца. Он убежал.

Бежать на улицу

Котёнок выбежал к тебе из домика, но это оказался другой.

Спросить у людей о своём котёнке

Заплакать и пойти домой

Через 10 минут ты нашёл своего питомца. Он спрятлася в домике на детской площадке. Но тебе в него не попасть.

Поманить котёнка колбасой

Ждать пока выйдет котёенок

Ты слышишь звуки похожие на мяуканье котёнка

Идти на звуки

А вот и твой малыш!

Пройти игру заново

Другие люди не видели твоего котёнка

Идти к магазину

Заплакать и идти домой