Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMA.INFO

Запустить

Это следующий параграф, сюда пользователь перейдёт по ссылке из первого параграфа.

Здесь мы добавили спрайт единорога.

Можно добавлять спрайты из интернета, указав их адрес, либо со своего компьютера, воспользовавшись кнопкой «Добавить/Спрайт».

Также добавлена фоновая музыка. Обратите внимание на появившуюся кнопку в панели инструментов.

Примеры, как можно отформатировать текст

Наклонный текст

Жирный текст

Подчёркнутый текст

Моноширинный текст

Этот текст выровнен по центру

Этот текст выровнен по правому краю

Изображение (поддерживаются форматы png, jpeg, gif):

Горизонтальная линия:

Это – тире, а не дефис и не минус

Нижний индекс: формула воды H2O

Верхний индекс: площадь комнаты 25 м2

* Первая строка списка

* Вторая строка списка

Несколько приёмов, использование которых сделает игру интереснее.

Ссылка на первый параграф

Удаляем спрайт единорога.

Останавливаем музыку.

Накладываем фильтры стандарта CSS3 на основную иллюстрацию.

Создаём переменную $ключ и выводим «Да», если ключ есть или «Нет», если ключ отсутствует: ДаНет.

Невозвратный переход. После выбора этой ссылки игрок не сможет вернуться на предыдущую страницу кнопкой «Отменить».

Ссылка на параграф, содержимое которого будет выведено на этой же странице: вывести текст начала игры.

Текст, вставленный из другого параграфа:

Случайное целое число от 0 до 6: .

Выбор действия:

Номер выбранного действия сохранится в системной переменной $$choice.

Вступление

Лейтина

Вставьте сюда краткое описание игры или её фабулу, уведомление пользователям или любой текст, который должен быть виден при запуске игры.

Название

У вас сильно ушиблена рука. Дверь до сих пор преграждает вам путь.

Вернуться в центр комнаты

Вы открываете шкаф, но обнаруживаете, что он пустой

Вернуться

Больше такого шанса вам не предоставилось и вас поймали

Вернуться

Вы встаёте в центр комнаты.Она выглядит старой с малым количеством вещей. В углу комнаты стоит большой шкаф, рядом можно увидеть небольшую тумбочку.

Открыть шкаф

Открыть тумбочку

Пройтись по комнате еще раз всё осмотрев

Вы открываете шкаф и тут же с ужасом закрываете его. Там сидит большой паук.

Вернуться

Вы залезаете в шкаф и ждёте. Вы слышите как приоткрывается дверь, но пришедший сразу же уходит. Вы слышите отдаляющиеся шаги. Может это шанс сбежать?

Выбежать из комнаты

Выждать более подходящего момента

Вы спаслись!

Однажды вы просыпаетесь в незнакомом вам месте. Вы не знаете сколько сейчас времени и как сюда попали. Ваша задача поскорее выбраться отсюда!

Осмотреться

Подойти к двери

Вы подходите к двери, держа в руках ключ, но вдруг слышите шаги за деврью. Вы панике решаете, что делать

Спрятаться в пустом шкафу

Спрятаться под кроватью

Вы подходите к двери и прислушиваетесь. За ней никого нет. Вы дергаете ручку двери, но она не открывается.

Попробывать выломать

Отойти от двери и попытаться найти другой способ её открыть

Вы замечаете, что около кровати пол странно скрипит. Вы отодвигаете доску и находите ключ!

Попробывать отпереть дверь

Вы очень долго копошились и вас поймали

Вернуться