Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU

Запустить

Вступление

Это следующий параграф, сюда пользователь перейдёт по ссылке из первого параграфа.

Здесь мы добавили спрайт единорога.

Можно добавлять спрайты из интернета, указав их адрес, либо со своего компьютера, воспользовавшись кнопкой «Добавить/Спрайт».

Также добавлена фоновая музыка. Обратите внимание на появившуюся кнопку в панели инструментов.

Примеры, как можно отформатировать текст

Наклонный текст

Жирный текст

Подчёркнутый текст

Моноширинный текст

Этот текст выровнен по центру

Этот текст выровнен по правому краю

Изображение (поддерживаются форматы png, jpeg, gif):

Горизонтальная линия:

Это – тире, а не дефис и не минус

Нижний индекс: формула воды H2O

Верхний индекс: площадь комнаты 25 м2

* Первая строка списка

* Вторая строка списка

Несколько приёмов, использование которых сделает игру интереснее.

Ссылка на первый параграф

Удаляем спрайт единорога.

Останавливаем музыку.

Накладываем фильтры стандарта CSS3 на основную иллюстрацию.

Создаём переменную $ключ и выводим «Да», если ключ есть или «Нет», если ключ отсутствует: ДаНет.

Невозвратный переход. После выбора этой ссылки игрок не сможет вернуться на предыдущую страницу кнопкой «Отменить».

Ссылка на параграф, содержимое которого будет выведено на этой же странице: вывести текст начала игры.

Текст, вставленный из другого параграфа:

Случайное целое число от 0 до 6: .

Выбор действия:

Номер выбранного действия сохранится в системной переменной $$choice.

Вставьте сюда краткое описание игры или её фабулу, уведомление пользователям или любой текст, который должен быть виден при запуске игры.

Вы просыпаетесь на странной каменистой почве. Вы не можете увидеть ничего поблизости. Вдалеке видна только крепость.

Однако вы улавливаете запох многонедельной немытости. Вас трогает за плечо жуткое существо, не носящее одежды. Единственный предмет, который даёт вам понять, что он имеет какие-либо зачатки разума - это копьё в его руках. Глядя в лицо этого существа, вы не можете найти глаза.

После минутной паузы, он, наконец-то, начинает говорить:

- Твоей наглости нет предела. Ты вообще помнишь, что ты сделал?

Вы помните, что украли его любимую сладость, однако не подаёте виду. Вашей профессией является "профессиональная кража сладостей". Как повести себя?

Спросить сколько пальцев он видит

Предложить булку с мёдом

Вы вбегаете в пещеру. Ваши глаза не сразу привыкают к темноте, но чуть позже вы замечаете дюжину копей, направленных на вас. Очевидно вы забрели в логово Троглодита, и он живёт в нём не один. Сам Троглодит уже успел прикрыть выход. Вам конец.

В начало игры

Поначалу Троглодит не видит подвоха(гыыы, глаз-то нет), но затем он лижет булку. Поняв, что вы пытались его обмануть, он бросает булку в вашу сторону и пытается проткнуть вас копьём.

Вы пытаетесь убежать. Есть 2 пути отступления.

Спрятаться в пещере, которую вы сразу не заметили

Извиниться и принять его условия

Троглодит не терпит подобной наглости и протыкает вас копьём.

В начало игры

Троглодит просит вас нырнуть головой в пустой колодец.

Соглашаетесь

Отказываетесь

Вы прыгаете в пустой колодец головой и разбиваетесь о камни.

В начало игры

Сэр Троглодит проигнорировал вашу супероригинальную шутку(у троглодитов от природы нет глаз, ньюфаги). Существо дико зло на тебя, т.к. ты украл его сладкий рулет. Нехорошо так поступать с ветеранами. Чтоб искупить свою вину тебе придётся поиграть в игру.

Согласиться с условиями пожилого Троглодита

Продолжать спрашивать его, сколько пальцев вы показываете

Демонстративно съесть сладкий рулет

Сергей Кирсанов

Готовы ли вы пойти на преступление ради сладостей?