Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU

Запустить

Путешествие в лесу.

NoName

История, в которой вы решаете, куда отправится герой рассказа.

Спустившись вниз к устью реки вы находите свой походный рюкзак, но к сожалению, некоторые вещи были безвозвратно утеряны.

Осмотреть рюкзак

Попробовать поискать вещи поблизости

Вы решаете посмотреть, что осталось в рюкзаке. Тут вы находите свой разбитый фонарик, тёплую куртку и спальный мешок.

Пока вы осматривали содержимое рюкзака, позади вас послышался странный шорох...

Не обращать внимание

Паника и бегство

Вступление

Это следующий параграф, сюда пользователь перейдёт по ссылке из первого параграфа.

Здесь мы добавили спрайт единорога.

Можно добавлять спрайты из интернета, указав их адрес, либо со своего компьютера, воспользовавшись кнопкой «Добавить/Спрайт».

Также добавлена фоновая музыка. Обратите внимание на появившуюся кнопку в панели инструментов.

Примеры, как можно отформатировать текст

Наклонный текст

Жирный текст

Подчёркнутый текст

Моноширинный текст

Этот текст выровнен по центру

Этот текст выровнен по правому краю

Изображение (поддерживаются форматы png, jpeg, gif):

Горизонтальная линия:

Это – тире, а не дефис и не минус

Нижний индекс: формула воды H2O

Верхний индекс: площадь комнаты 25 м2

* Первая строка списка

* Вторая строка списка

Несколько приёмов, использование которых сделает игру интереснее.

Ссылка на первый параграф

Удаляем спрайт единорога.

Останавливаем музыку.

Накладываем фильтры стандарта CSS3 на основную иллюстрацию.

Создаём переменную $ключ и выводим «Да», если ключ есть или «Нет», если ключ отсутствует: ДаНет.

Невозвратный переход. После выбора этой ссылки игрок не сможет вернуться на предыдущую страницу кнопкой «Отменить».

Ссылка на параграф, содержимое которого будет выведено на этой же странице: вывести текст начала игры.

Текст, вставленный из другого параграфа:

Случайное целое число от 0 до 6: .

Выбор действия:

Номер выбранного действия сохранится в системной переменной $$choice.

Когда шум приблизился к вам максимально близко, вы решили обернуться и посмотреть что это... К вашему счастью, это была лиса, которая увидев вас испугалась и пустилась в бегство.

Пойти осмотреть округу

Порывшись в шкафчике, вы находите охотничий ножик. Он вам очень поможет в вашем приключении. Взяв его вы открываете консервы и готовите их.

Готовить и есть

Взяв небольшой камень, вы пытаетесь открыть консервы. У вас это получается, но примерно половина вашей еды теперь на камне и на земле.

Готовить и есть

Вы вспоминаете, что хотели установить палатку у реки, но подскальзнулись и упали в воду. Вам очень повезло, что вы не сильно поранились, но вернуться к своей палатке будет почти невозможно..

Пойти вниз по течению, поискать свои вещи

Вы решили, что вы любыми средствами попадёте внутрь, так что решили сломать замок, но тут возник вопрос, а чем его ломать?

Камнем

Фонариком

Заглянув в окно, вы видите перед собой тёмную комнату, по силуэтам в ней вы понимаете, что там никого нет, или же вы его не видите.

Попытаться сломать замок

Попробовать залезть через окно

Вы разбиваете окно и пытаетесь пролезть в него. Вам это удаётся с трудом, но вы сделали это.

Осмотреться

Вы решили попробовать сломать замок фонариком, но что-то пошло не так и вы порезали руку об окончательно сломанный фонарик.

Камень

Посмотерть в окно

Ваш богатый опыт по просмотру ужасов говорит вам, что это плахая идея, и вы решаете обойти этот странный домик в лесу.

Идти дальше

Вы выбрались из леса и добрались до ближайшего населённого пункта. Вам очень повезло.

Решив не обращать внимание на него вы продолжаете рыться в рюкзаке, но шорох становится всё ближе и ближе...

Игнорировать его

Пуститься в бегство

Испугавшись странного шороха за вами, вы решаетесь побежать в глубь леса, но к сожалению, через 30 метров вы спотыкаетесь об торчащий корень дерева и падаете на землю... Поняв, что вас не преследуют вы решаетесь пойти исследовать округу.

Исследование округи

Надеясь, что-нибудь найти вы отправились осматривать окрестности.

Спустя 5 минут вы замечаете маленькое здание, должно быть это домик лесника...

Направиться к домику

Обойти его стороной

Вы подбираете с земли большой камень и сильно замахнувшись бьёте по замку. ещё пара ударов и он ломается, падая на землю у двери.

Войти внутрь

Решив, что там может быть лесник, вы отправляетесь прямиком к нему. Подойдя к домику, вы замечаете, что он закрыт на старый амбарный замок.

Посмотреть в окно

Попытаться открыть замок

Приготовив себе покушать, вы понимаете, что никогда ещё так не радовались консервам.

Дальше

Вы просыпаетесь от холода. У вас слегка затуманены воспоминания...

Попытаться вспомнить, что было

Пройдя дальше, вы находите едва заметную тропу на земле. Не задумываясь ни на секунду вы решаетесь идти вдоль неё. Она выводит вас из леса, вы спасены!

Ура!

Проснувшись утром, вы сильно хотите есть, и первое что вы делаете, это идёте готовить. Чтобы приготовить еду вам нужно раздобыть дров.

Отправиться в лес

Набрав дров, вы разводите маленький костёр, чтобы приготовить консервы. Пока он разгорается вы пытаетесь открыть консервы, но понимаете, что голыми руками это невозможно.

Поискать в шкафчике

Попробовать камнем

Потушить костёр и лечь спать

Поняв, что вы не выдержите до утра, вы хотите приготовить консервы в котелке, но для этого нужны дрова.

Пойти за дровами

Передумать и лечь спать

Прислушавшись к голосу разума, вы оставляете еду на утро. Вы засыпаете не сразу, т.к. хотите перекусить, но через пару минут всё же засыпаете.

Лечь спать

Попав в комнату вы осматриваетесь вокруг. Перед вами маленькая тёмная комната, в ней стоит минимум мебели (кровать, стол, шкафчик и 2 табуретки). На полках над столом вы находите консервы, а так же котелок.

Поесть сейчас

Поесть завтра с утра

Вы решили пойти за дровами в лес, благо там много сухих веток и это не является большой проблемой.

Вернуться с дровами

После еды вы осматриваете домик на наличие нужных для вас вещей. Взяв всё необходимое вы отправляетесь в путь. На своём пути вы не видите ничего знакомого вам, что одновременно радует и печалит вас. Это значит, что вы ещё здесь не были, но так же это значит, что вы можете быть на верном пути.

Продолжать путь