Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU

Запустить

Привет, дорогой друг! У тебя есть уникальная возможность: ты можешь отправиться в путешествие по сказочной сттране. Идем?

Да

Нет

Сказка о добром

Добрый человек

Ты отправился в путь и встретил огромного дракона. Вступить в бой?

Вперед к победе!

Я пошел домой

Давай начнем с начала. И тебе уже нечего будет бояться.

Вернуться

Ты одержал победу и идешь дальше! Перед тобой ужасный, страшный лес. Пройти его?

Я ничего не боюсь

Даже дракон не так ужасен

Ты отлично справляешься с испытаниями. Лес позади. Теперь тебе нужно проникнуть в замок.

Перелезть через забор

Не буду ничего делать

Ты в замке. Тебе нужно забрать свой заслуженный приз. Забираем?

Ура! Я счастлив

Удаляем спрайт единорога.

Останавливаем музыку.

Накладываем фильтры стандарта CSS3 на основную иллюстрацию.

Создаём переменную $ключ и выводим «Да», если ключ есть или «Нет», если ключ отсутствует: ДаНет.

Невозвратный переход. После выбора этой ссылки игрок не сможет вернуться на предыдущую страницу кнопкой «Отменить».

Ссылка на параграф, содержимое которого будет выведено на этой же странице: вывести текст начала игры.

Текст, вставленный из другого параграфа:

Случайное целое число от 0 до 6: .

Выбор действия:

Номер выбранного действия сохранится в системной переменной $$choice.

Маленькое путешествие с большими приключениями.

Вступление