Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU

Запустить

Вступление

Удаляем спрайт единорога.

Останавливаем музыку.

Накладываем фильтры стандарта CSS3 на основную иллюстрацию.

Создаём переменную $ключ и выводим «Да», если ключ есть или «Нет», если ключ отсутствует: ДаНет.

Невозвратный переход. После выбора этой ссылки игрок не сможет вернуться на предыдущую страницу кнопкой «Отменить».

Ссылка на параграф, содержимое которого будет выведено на этой же странице: вывести текст начала игры.

Текст, вставленный из другого параграфа:

Случайное целое число от 0 до 6: .

Выбор действия:

Номер выбранного действия сохранится в системной переменной $$choice.

Путешествие за волшебным камнем

Генриетта всегда думала, что она единственная дочь короля и королевы. Они сильно заботились о ней, многого не позволяли, никогда не оставляли одну. Но, однажды, все изменилось...

Наконец-то!! мы добрались до дома тролля. Вот же он, тихо спит, надо поскорей пройти мимо него.

очень тихо пройти

Использовать волшебный камень, чтобы воскресить родителей. Ура!!!! Они ожили. ПОговорить с родителями, что их дочь уже взрослая и ее не нужно так опекать.

Попав в дом, мы нашли записку о местонахождении волшебного камня. Когда мы добрались до него и нашли, пошли в замок волшебника, чтобы победить его и вернуть к жизни родителей девочки.

Поведив волшебника, отправиться домой

Наслаждаться жизнью первые несколько месяцев, став королевой, выполнять государственные дела, но очень скучать по родителям.

Это следующий параграф, сюда пользователь перейдёт по ссылке из первого параграфа.

Здесь мы добавили спрайт единорога.

Можно добавлять спрайты из интернета, указав их адрес, либо со своего компьютера, воспользовавшись кнопкой «Добавить/Спрайт».

Также добавлена фоновая музыка. Обратите внимание на появившуюся кнопку в панели инструментов.

Примеры, как можно отформатировать текст

Наклонный текст

Жирный текст

Подчёркнутый текст

Моноширинный текст

Этот текст выровнен по центру

Этот текст выровнен по правому краю

Изображение (поддерживаются форматы png, jpeg, gif):

Горизонтальная линия:

Это – тире, а не дефис и не минус

Нижний индекс: формула воды H2O

Верхний индекс: площадь комнаты 25 м2

* Первая строка списка

* Вторая строка списка

Несколько приёмов, использование которых сделает игру интереснее.

Ссылка на первый параграф

Однажды, когда Генриетта каталась одна на коньках, на нее напал Злой волшебник, но родители, увидев, что дочери угрожает опасность, поторопились на помощь. Когда они приблизились к волшебнику, он превратил их в ледяные статуи и сказал девочке, что единственным способом вернуть их к жизни будет найти волшеюный камень, но время ограничено...У Генриетты есть 3 дня, чтобы спасти родителей, иначе они так и остануться статуями.

Отправиться на поиски волшебного камня

Остаться в замке и начать получать удовольствие от жизни без постоянного надзора

Отправившись на поиски родителей, Генриетта оказалась в зачарованном лесу, где звери и растения могли говорить, они рассказали ей, что единственный способ отыскать камень, это найти подсказку в доме тролля.

Найти дом тролля

Юля