Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU

Запустить

Удаляем спрайт единорога.

Останавливаем музыку.

Накладываем фильтры стандарта CSS3 на основную иллюстрацию.

Создаём переменную $ключ и выводим «Да», если ключ есть или «Нет», если ключ отсутствует: ДаНет.

Невозвратный переход. После выбора этой ссылки игрок не сможет вернуться на предыдущую страницу кнопкой «Отменить».

Ссылка на параграф, содержимое которого будет выведено на этой же странице: вывести текст начала игры.

Текст, вставленный из другого параграфа:

Случайное целое число от 0 до 6: .

Выбор действия:

Номер выбранного действия сохранится в системной переменной $$choice.

Это следующий параграф, сюда пользователь перейдёт по ссылке из первого параграфа.

Здесь мы добавили спрайт единорога.

Можно добавлять спрайты из интернета, указав их адрес, либо со своего компьютера, воспользовавшись кнопкой «Добавить/Спрайт».

Также добавлена фоновая музыка. Обратите внимание на появившуюся кнопку в панели инструментов.

Примеры, как можно отформатировать текст

Наклонный текст

Жирный текст

Подчёркнутый текст

Моноширинный текст

Этот текст выровнен по центру

Этот текст выровнен по правому краю

Изображение (поддерживаются форматы png, jpeg, gif):

Горизонтальная линия:

Это – тире, а не дефис и не минус

Нижний индекс: формула воды H2O

Верхний индекс: площадь комнаты 25 м2

* Первая строка списка

* Вторая строка списка

Несколько приёмов, использование которых сделает игру интереснее.

Ссылка на первый параграф

Ваш взгляд устремился в дерево, склонившееся к воде. Оно выглядит одиноким.

Неожиданно для себя, вас охватило чувство печали. Вы решаете подойти к дереву поближе.

Что это там, за ним?

За деревом пряталась белочка.

Она возмущенно вперила в вас взгляд.

А может, погладить?

Вы попытались напрячь нервы, но мягкость травы под ногами и нежность дуновения ветра помешали вам это сделать.

Вы ущипнули себя за запястье. Ай.

Вы протянули руку и медленно провели ей по бархатному мху, прилипшему к стволу дерева. Быть может, ваша компания ненадолго скрасит древесное одиночество.

Вдруг вы услышали хруст под ногой - это был орешек. Кажется, у белочки на него имелись большие планы.

Может, здесь есть еще орехи?

Или шишки...

Откуда в вашем кармане шишка? Впрочем, неважно. Белочка была рада его отведать.

Белочка сыта - дело сделано!

Вы сорвали зревший на ветке лесной орех, и белочка с удовольствием его отведала.

Животное спасено!

И, удовлетворенные собой, вы просыпаетесь.

Текстовая игра для лабораторной работы

Елизавета Дементьева

Вы очутились в совершенно незнакомом месте. Что обычно делают в таких ситуациях?

Оглядеть местность

Посмотреть наверх

Убедиться в реальности происходящего

Может, запаниковать?

Наверху оказалоь небо.

Облака неспешно плыли по яркой синеве.

Вступление

Задание по Лабораторной работе №9