Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU

Запустить

Вставьте сюда краткое описание игры или её фабулу, уведомление пользователям или любой текст, который должен быть виден при запуске игры.

Вступление

Удаляем спрайт единорога.

Останавливаем музыку.

Накладываем фильтры стандарта CSS3 на основную иллюстрацию.

Создаём переменную $ключ и выводим «Да», если ключ есть или «Нет», если ключ отсутствует: ДаНет.

Невозвратный переход. После выбора этой ссылки игрок не сможет вернуться на предыдущую страницу кнопкой «Отменить».

Ссылка на параграф, содержимое которого будет выведено на этой же странице: вывести текст начала игры.

Текст, вставленный из другого параграфа:

Случайное целое число от 0 до 6: .

Выбор действия:

Номер выбранного действия сохранится в системной переменной $$choice.

Красная Шапочка

Глушкова Дарья

Ты в курсе, что я могу быть повсюду?? БЕГИ ОТМЕНЯ. Я снова голоден

Бежать со всех ног

Ааааа пчелочка златая, что же ты жужжиишь...

Ба-бо-чка крылышками бякбякбякбяк

А за ней воробушек прыгпрыгпрыгпрыг

Он ее голубушку шмякшмякшмякшмяк

И амамамамам

Да и шмыгшмыгшмыгшмыг

Снова...

Одуматься

Ты примерная внучка и пирожки очень понравились твоей бабушке!

Бабушка: "Мммм, вкуснятина!"

ФИНИШ

Это следующий параграф, сюда пользователь перейдёт по ссылке из первого параграфа.

Здесь мы добавили спрайт единорога.

Можно добавлять спрайты из интернета, указав их адрес, либо со своего компьютера, воспользовавшись кнопкой «Добавить/Спрайт».

Также добавлена фоновая музыка. Обратите внимание на появившуюся кнопку в панели инструментов.

Примеры, как можно отформатировать текст

Наклонный текст

Жирный текст

Подчёркнутый текст

Моноширинный текст

Этот текст выровнен по центру

Этот текст выровнен по правому краю

Изображение (поддерживаются форматы png, jpeg, gif):

Горизонтальная линия:

Это – тире, а не дефис и не минус

Нижний индекс: формула воды H2O

Верхний индекс: площадь комнаты 25 м2

* Первая строка списка

* Вторая строка списка

Несколько приёмов, использование которых сделает игру интереснее.

Ссылка на первый параграф

Красная шаполча, я тебя съем! Если не хочешь этого, то скорее беги обратно!

Вернуться обратно

Ты идешь по широкой тропинке, справа озеро, слева полянка с цветами, все замечательно, поют птички.

Спуститься к озеру

Идти дальше

Если хочешь поймать рыбу, то забудь про пирожки и иди на рынок за удочками, но это уже совсем другая история.

Подняться на тропинку

Ты знаешь, что сворачивать в не очень знакомые места одной не рекомендуется? Ведь тут могут быть волки!

Вернуться на правильный путь

Не послушаться

А Я СЪЕЛ ЛЕСНИКОВ И СКОРО В МОЕМ ЖИВОТИКЕ ОКАЖЕШЬСЯ ТЫ!

Бежать на тропинку

Ты идешь дальше и... можешь свернуть навестить лесников, а можешь торопиться к бабушке, потому что пирожки уже остывают!!!

Свернуть к лесникам

Бежать к бабушке

А вон уже и бабушкин дом виднеется:)

Заиграться с бабочками

Наткнуться на волка

Бежать прямо к бабуле

Ты Красная Шапочка. Ты сегодня впервые испекла пирожки сама и захотела отнести их своей бабуличке. Отыщи правильную дорогу без приключений. Вперед!

Пойти направо

Свернуть налево

Никогда не ходи налево тут может быть встреча с волком!

Кажется, волк рядом...

Вернуться назад