Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU

Запустить

Кедра

Удаляем спрайт единорога.

Останавливаем музыку.

Накладываем фильтры стандарта CSS3 на основную иллюстрацию.

Создаём переменную $ключ и выводим «Да», если ключ есть или «Нет», если ключ отсутствует: ДаНет.

Невозвратный переход. После выбора этой ссылки игрок не сможет вернуться на предыдущую страницу кнопкой «Отменить».

Ссылка на параграф, содержимое которого будет выведено на этой же странице: вывести текст начала игры.

Текст, вставленный из другого параграфа:

Случайное целое число от 0 до 6: .

Выбор действия:

Номер выбранного действия сохранится в системной переменной $$choice.

Это следующий параграф, сюда пользователь перейдёт по ссылке из первого параграфа.

Здесь мы добавили спрайт единорога.

Можно добавлять спрайты из интернета, указав их адрес, либо со своего компьютера, воспользовавшись кнопкой «Добавить/Спрайт».

Также добавлена фоновая музыка. Обратите внимание на появившуюся кнопку в панели инструментов.

Примеры, как можно отформатировать текст

Наклонный текст

Жирный текст

Подчёркнутый текст

Моноширинный текст

Этот текст выровнен по центру

Этот текст выровнен по правому краю

Изображение (поддерживаются форматы png, jpeg, gif):

Горизонтальная линия:

Это – тире, а не дефис и не минус

Нижний индекс: формула воды H2O

Верхний индекс: площадь комнаты 25 м2

* Первая строка списка

* Вторая строка списка

Несколько приёмов, использование которых сделает игру интереснее.

Ссылка на первый параграф

Обычный день студента

Конец игры.

Твой английский ВЕРИ БЭД. Особенно, когда ты говоришь что-то преподу по ин. язу.

Этот вариант не самый хороший.

Тебя выгнали из универа.

Ты обычный студент обычного универа. По дороге на учебу перед тобой встает сложный выбор, который решит всю твою дальнейшую судьбу.

Конец игры.

Ты спокойно просидел в баре до самой ночи и пошел домой

Конец игры.

"Сатана твой лучший друг"

Конец игры.

Бармена конкретно достали твои вечные вопросы о его кошке. Ведь у него её нет.

Он вызвал охрану и тебя выкинули из бара. Теперь тебя больше не пускают ни в один бар города

Конец игры.

Ты не особо расстроен тем, что тебя отчислили.

Ты знаешь, что в любом случае тебя ждут в аду. Или в баре. Ты хочешь узнать, как зовут кошку бармена.

Конец игры.

Счастливая концовка.

Ты удивительным образом стал лучше учиться.

Окончил свой универ. Довольно неплохо. Сатана гордится тобой

Ты подходишь к универу. и перед тобой встает сложный выбор.

Что будешь делать?

Пойдешь прямо придешь в свой универ

Пойдешь на лево попадешь в ад

Пойдешь на право попадешь в местный бар

Ты пришел в универ. Но ты все равно опоздал. Впрочем, как всегда. Это уже никого не удивляет. Теперь тебе нужно подойти к расписанию

Подойти к расписанию (какой смысл?)

Ты решил, что устал от этого мира и хочешь поскорее повариться в котле с Сатаной. Ты думаешь, что он очень клевый чувак. Благо, что для тебя проход в ад всегда открыт

Ты умер и тусишь с Сатаной

Ты решил, что желание похавать сильнее желания умереть и тем более оказаться в своем универе. В этой кафешке ты постоянно пристаешь к бармену со своими тупыми вопросами

Вести себя тихо

Спросить у бармена как зовут его кошку

Вступление

Ты согласился идти с преподом на лекцию. Это его лучший день в жизни.

Вы заходите в аудиторию. Ты видишь своих одногрупников. (вообще они удивлены, что ты еще жив)

Садишься за парту и слушаешь лекцию про какой-то презент континиос

Ты решаешь, что оно тебе не особо нужно и снова ничего не делаешь

Ты внезапно прозрел и думаешь, что пора бы взяться за голову

Когда ты почти подошел к расписанию твои ноги резко стали ватными и ты падаешь. Поднимаешь глаза и своё бренное тело и видишь, что упал на препода, которого видел только в начале семестра.

-КАКИЕ ЛЮДИ В ГОЛЛИВУДЕ! ШВАРЦ! ТЫ НА ЛЕКЦИЮ ИЛИ ПРОЕЗДОМ ТУТ?

(что будешь делать?)

Притворишься, что ты англичанин и не понимаешь по русски

Опустив свою глову пойдешь на лекцию