Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU

Запустить

Сальникова Софья

Вступление

В одном городе появилась странная дверь, войдя в которую герой попадает в неизвестный ему волшебный мир...

К сожалению вы так и не узнали тайну столь чудного места.

До вас дошли странные слухи о том, что в Нибенейском заливе невесть откуда появился остров со странной дверью, ведущей в неизведанное. А также гонец передал вам письмо с просьбой явиться в королевский дворец. Куда пойдете вы?

На остров

В королевский дворец

Дверь в Нибенейской бухте

Перед вами открывается небольшое помещение. Прямо перед вами стоит стол с метрономом. Здесь находится чопорно-вежливый британец в странных одеждах. Представившись Хаскиллом, он предлагает вам сесть, чтобы начать серьёзный разговор. Нужно присесть и внимательно выслушать этого человека. Британец пояснит, что вы попали в королевтсво даэдрического принца безумия — Шеогората. Исполняя волю своего повелителя, камердинер Хаскилл расскажет, что его господин ищет смертного героя, который смог бы пройти на Дрожащие Острова и предотвратить грядущие несчастья. Он даёт вам выбор:

Пройти дальше и защитить Дрожащие Острова

Уйти восвояси

Поговорив со стражником, вы узнаете, что каждый, кто входил в странные врата, вернулся безумным. Словно живое подтверждение его слов, из двери выходит человек и нападает на стражника, вследствие чего и расстаётся с жизнью. Вы очень пугаетесь.

Уйти отсюда

Все равно войти в дверь

Вы находите короля. Он говорит вам, что до него дошли такие слухи, что армия безумных напала на деревню вблизи города и приказывает вам отправляться туда.

Отправиться на место

Вы приходите на место. Слова короля оказались правдой, куча стражников борятся с безумными людьми. Вы присоединяетесь к битве и помогаете ее выиграть. Народ в восторге, вы становитесь героем королевства.

Поздравляю!

Придя в королевский дворец вы видите, что все люди в нем находятся в страхе. Вы продолжаете свой путь, чтобы поговорить с королем, но его нигде нет.

Продолжить поиски

Поговорить с людьми вокруг

Добравшись до острова, вы понимаете, что это место сулит вам необычные приключения: здесь множество растений и грибов причудливых цветов и очертаний, а увенчан этот остров странным сооружением: огромной дверью из которой исходит свет. Рядом вы видете стражника и нескольких людей.

Поговорить со стражником

Войти в дверь

Удаляем спрайт единорога.

Останавливаем музыку.

Накладываем фильтры стандарта CSS3 на основную иллюстрацию.

Создаём переменную $ключ и выводим «Да», если ключ есть или «Нет», если ключ отсутствует: ДаНет.

Невозвратный переход. После выбора этой ссылки игрок не сможет вернуться на предыдущую страницу кнопкой «Отменить».

Ссылка на параграф, содержимое которого будет выведено на этой же странице: вывести текст начала игры.

Текст, вставленный из другого параграфа:

Случайное целое число от 0 до 6: .

Выбор действия:

Номер выбранного действия сохранится в системной переменной $$choice.

Разумеется, любой искатель приключений согласится на предложение Хаскилла — больно уж любопытно увидеть столь необычный мир. Британец попросит вас встретиться с Шеогоратом, который живёт во дворце Нью-Шеота, единственного города на Островах. Для этого потребуется пересечь Предел и сразиться со cтражем, охраняющим Врата Безумия.

Затем Хаскилл исчезает, а стены комнаты разлетаются мириадами бабочек. Взору героя открывается красивый вид на причудливые и притягательные земли Дрожащих Островов.

Поздравляю, впереди вас ждет интересное приключение!

Из разговора с людьми вы узнаете, что в лесу появился страшный зверь - дракон. Вы решаете пойти в лес и встретиться с этим мифическим существом.

Пойти в лес

Это следующий параграф, сюда пользователь перейдёт по ссылке из первого параграфа.

Здесь мы добавили спрайт единорога.

Можно добавлять спрайты из интернета, указав их адрес, либо со своего компьютера, воспользовавшись кнопкой «Добавить/Спрайт».

Также добавлена фоновая музыка. Обратите внимание на появившуюся кнопку в панели инструментов.

Примеры, как можно отформатировать текст

Наклонный текст

Жирный текст

Подчёркнутый текст

Моноширинный текст

Этот текст выровнен по центру

Этот текст выровнен по правому краю

Изображение (поддерживаются форматы png, jpeg, gif):

Горизонтальная линия:

Это – тире, а не дефис и не минус

Нижний индекс: формула воды H2O

Верхний индекс: площадь комнаты 25 м2

* Первая строка списка

* Вторая строка списка

Несколько приёмов, использование которых сделает игру интереснее.

Ссылка на первый параграф

На опушке, посреди леса вы видите огромного дракона. Дракон нависает над вами. Между кончиками его перепончатых крыльев, которые кажутся в лучах восходящего солнца радужной дымкой с золотистыми прожилками, около девяноста футов, да и в его поджаром как у гончей, когтистом как у ящерицы, покрытом змеиной чешуей теле, пожалуй, не меньше. Вдоль узкого хребта идет гребень из острых зубьев, по форме напоминающий шипы розы. На загривке они достигают трех футов в высоту, но постепенно уменьшаются и на кончике хвоста они не длиннее лезвия перочинного ножа. Шипы серые, шкура дракона также имеет серо-стальной оттенок, но с золотистым отливом. В его узких глазах бушует зеленое пламя.

Он янтарный, с коричневатой дымкой на хребте, а брюхо у него как из слоновой кости. Узор чешуи по бокам — вроде бисерной вышивки на туфлях: похоже на ирисы — все оттенки пурпурного и голубого. И голова у него тоже как цветок. Глаза и челюсти обведены чешуей, как цветными лентами, с пурпурными шипами и пучками белых и черных волос. У него усы, как у рака, но усаженные жемчужными шишечками. Надо быть мясником, чтобы убить такую красоту.

Вам ничего не остается делать, как любоваться этим прекрасным существом.