Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU

Запустить

Автор игры: Эппингер Дарья

Вступление

Отправляйтесь в лес и идите по тропинке

Идти по тропинке

Подойдите к домику и постучите.

Постучать

Это первый параграф и первое, что увидит пользователь после краткого описания. Отсюда начинается написанная Вами игра.

Разместив здесь ссылки на другие созданные параграфы, Вы дадите возможность пользователю продолжить его приключение.

Отпраится в лес

Спросите у старика о сундуке.

Я хочу узнать где сундук моего отца

"Твой отец был моим хорошим другом и доверял мне всё, даже этот сундук. Но случилось ужасное. Однажды на мой дом напали разбойники и забрали этот сундук."

Спросить, в какую сторону побежали разбойники

"Они побежали в ту сторону, я думаю, один из них живёт у амбара, отправляйся туда"

Отправиться в амбар

Рядом с амбаром находится фермер. Подойдите кнему.

Подойти к фермеру

Странник

Перед смертью отец странника дал задание найти его сундук, где лежало наследство отца. Но он не успел сказать где оно находится, только зказал где начать искать. И так странник отправился искать сундук своего отца.

Перед смертью отец странника дал задание найти его сундук, где лежало наследство отца. Но он не успел сказать где оно находится, только зказал где начать искать. И так странник отправился искать сундук своего отца.

Это следующий параграф, сюда пользователь перейдёт по ссылке из первого параграфа.

Здесь мы добавили спрайт единорога.

Можно добавлять спрайты из интернета, указав их адрес, либо со своего компьютера, воспользовавшись кнопкой «Добавить/Спрайт».

Также добавлена фоновая музыка. Обратите внимание на появившуюся кнопку в панели инструментов.

Примеры, как можно отформатировать текст

Наклонный текст

Жирный текст

Подчёркнутый текст

Моноширинный текст

Этот текст выровнен по центру

Этот текст выровнен по правому краю

Изображение (поддерживаются форматы png, jpeg, gif):

Горизонтальная линия:

Это – тире, а не дефис и не минус

Нижний индекс: формула воды H2O

Верхний индекс: площадь комнаты 25 м2

* Первая строка списка

* Вторая строка списка

Несколько приёмов, использование которых сделает игру интереснее.

Ссылка на первый параграф

Удаляем спрайт единорога.

Останавливаем музыку.

Накладываем фильтры стандарта CSS3 на основную иллюстрацию.

Создаём переменную $ключ и выводим «Да», если ключ есть или «Нет», если ключ отсутствует: ДаНет.

Невозвратный переход. После выбора этой ссылки игрок не сможет вернуться на предыдущую страницу кнопкой «Отменить».

Ссылка на параграф, содержимое которого будет выведено на этой же странице: вывести текст начала игры.

Текст, вставленный из другого параграфа:

Случайное целое число от 0 до 6: .

Выбор действия:

Номер выбранного действия сохранится в системной переменной $$choice.

"Это ты украл сундук моего отца?"

"Я ничего не крал, я лишь взял своё!"

Продолжение следует