Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU

Запустить

Это следующий параграф, сюда пользователь перейдёт по ссылке из первого параграфа.

Здесь мы добавили спрайт единорога.

Можно добавлять спрайты из интернета, указав их адрес, либо со своего компьютера, воспользовавшись кнопкой «Добавить/Спрайт».

Также добавлена фоновая музыка. Обратите внимание на появившуюся кнопку в панели инструментов.

Примеры, как можно отформатировать текст

Наклонный текст

Жирный текст

Подчёркнутый текст

Моноширинный текст

Этот текст выровнен по центру

Этот текст выровнен по правому краю

Изображение (поддерживаются форматы png, jpeg, gif):

Горизонтальная линия:

Это – тире, а не дефис и не минус

Нижний индекс: формула воды H2O

Верхний индекс: площадь комнаты 25 м2

* Первая строка списка

* Вторая строка списка

Несколько приёмов, использование которых сделает игру интереснее.

Ссылка на первый параграф

Вы попали в грозное подземелье

Вступление

Куликова 101

Ты очнулся один в большой пещере. Видимо, гуляя по лесу ты нечаянно провалился сюда. Ох, все болит... Благо у тебя всегда с собой твой рюкзак со всем необходимым.

осмотреться

осмотреть содержимое рюкзока

В рюкзаке лежит маленький фонарик, веревка, спички, ножик и немного орехов. Хватит на первое время

продолжить

Слишком высоко, никак не залесть обратно..

Придется идти вглубь пещеры... Интересно, куда она ведет...

достать фонарик из рюкзака

двинуться во тьму

нуу мне надо подумать

Удаляем спрайт единорога.

Останавливаем музыку.

Накладываем фильтры стандарта CSS3 на основную иллюстрацию.

Создаём переменную $ключ и выводим «Да», если ключ есть или «Нет», если ключ отсутствует: ДаНет.

Невозвратный переход. После выбора этой ссылки игрок не сможет вернуться на предыдущую страницу кнопкой «Отменить».

Ссылка на параграф, содержимое которого будет выведено на этой же странице: вывести текст начала игры.

Текст, вставленный из другого параграфа:

Случайное целое число от 0 до 6: .

Выбор действия:

Номер выбранного действия сохранится в системной переменной $$choice.

Естественно твоих сил оказалось недостаточно. Медведь проснулся и растерзал тебя на кусочки. Так тебе и надо!

Ты уже час идешь вглубь пещеры, но она даже и не думает заканчиваться. Ты чувствуешь усталость и голод. Стоит отдохнуть и перекусить.

Вдруг, ты слышишь странные звук, как будто какой-то зверь рычит далеко в глубине пещеры

наверное я просто очень устал

сейчас не время для отдыха, здесь могут водиться опасные существа

Ты развер маленький костер с помощью спичек и найденных у входа в пещеру веточек. Звука и вправду больше не было слышно. Ты покушал, собрался с силами и двинулся дальше в путь

идти

Вдруг ты увидел свет в конце пещеры. Обрадовавшись, ты побежал к его источнику. И вдруг ты увидел его:

Он видимо спит, а выход находится прямо за ним. Что же делать?

попытаться тихо пройти мимо него, может не заметит

у меня есть большая палка, я могу надолко обездвижеть этого зверя

Ты шел ещё примерно пол часа. Ну, тебе так показалось. Как вдруг звук повторился. Теперь он был ближе и громче. Это медведь, дракон, зомби? Какая разница, тебе просто нужно найти выход отсюда

Смело идти дальше

вернуться обратно и попытаться позвать кого-то

Ты прислушался к темноте. И, героически преодолевая голод и страх, отправился дальше. Найдя по дороге толстую дубину, просто так, на случай огромныцх монстров

идти

Медведь спал очень крепко и тебе удалось выбраться наружу целым. Молодец! Будет что внукам рассказать

Упс, ты провалился в озеро. Не следовало идти вслепую в темноту. Ты весь мокрый и спички с фонариком промокли. Похоже, у тебя теперь нет шансов

смириться с судьбои и умереть спокойно

Вокруг темно и сыро, но тем не менее, красиво

О, я вижу свет сверху. Возможно, там можно выбраться

Попробовать выбраться

Dungeos, dungeos and more dungeos