Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU

Запустить

Это следующий параграф, сюда пользователь перейдёт по ссылке из первого параграфа.

Здесь мы добавили спрайт единорога.

Можно добавлять спрайты из интернета, указав их адрес, либо со своего компьютера, воспользовавшись кнопкой «Добавить/Спрайт».

Также добавлена фоновая музыка. Обратите внимание на появившуюся кнопку в панели инструментов.

Примеры, как можно отформатировать текст

Наклонный текст

Жирный текст

Подчёркнутый текст

Моноширинный текст

Этот текст выровнен по центру

Этот текст выровнен по правому краю

Изображение (поддерживаются форматы png, jpeg, gif):

Горизонтальная линия:

Это – тире, а не дефис и не минус

Нижний индекс: формула воды H2O

Верхний индекс: площадь комнаты 25 м2

* Первая строка списка

* Вторая строка списка

Несколько приёмов, использование которых сделает игру интереснее.

Ссылка на первый параграф

Ksenia

Удаляем спрайт единорога.

Останавливаем музыку.

Накладываем фильтры стандарта CSS3 на основную иллюстрацию.

Создаём переменную $ключ и выводим «Да», если ключ есть или «Нет», если ключ отсутствует: ДаНет.

Невозвратный переход. После выбора этой ссылки игрок не сможет вернуться на предыдущую страницу кнопкой «Отменить».

Ссылка на параграф, содержимое которого будет выведено на этой же странице: вывести текст начала игры.

Текст, вставленный из другого параграфа:

Случайное целое число от 0 до 6: .

Выбор действия:

Номер выбранного действия сохранится в системной переменной $$choice.

Алиса в стране чудес

О нет! Алиса стала только больше! Она никак не сможет открыть дверь и пролезть в неё.

Ура! Алиса уменьшилась! Теперь она сможет пройти в дверь.

Пройти в дверь

Алиса прошла в дверь и увидела Гусеницу.

Поздроваться с гусеницей

Пройти мимо

Гусеница вежливо отвечает Алисе и предлагает откусить гриб, на котором он сидит, чтобы стать снова нормального человеческого размера

Откусить гриб

Отказаться и пойти дальше

-Эй! Что ты тут забыла? Тебя что, здороваться не учили?!

Поздороваться

Алиса снова становится нормального роста и благодарит гусеницу за помощь

Пойти дальше

-Ох и не повезёт тебе в дальнейшем, лучше бы съела гриб, ну, бывай дальше!

Извиниться и съесть гриб

Алиса идёт дальше и видит дом.

Зайти в дом

Алиса побежала за Кроликом и очутилась в маленькой комнате с маленькой дверью. Перед ней стоит стол, а на столе стоит стакан с молоком, на котором написано "Выпей меня" и лежит печенье, на котором написано "Съешь меня".

Выпить молоко

Съесть печенье

Забрав ребёнка, девочка уходит из дома, а Герцогиня сообщает, что собирается идти на крокет. Однако младенец превращается в поросёнка, и Алисе приходится его отпустить.

КОНЕЦ

Войдя в здание, на кухне Алиса обнаруживает Чеширского Кота, Кухарку и Герцогиню, качающую младенца.

Забрать ребёнка

Сказочная история о путешествии Алисы в стране чудес

Вступление