Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMA.INFO

Запустить

Удаляем спрайт единорога.

Останавливаем музыку.

Накладываем фильтры стандарта CSS3 на основную иллюстрацию.

Создаём переменную $ключ и выводим «Да», если ключ есть или «Нет», если ключ отсутствует: ДаНет.

Невозвратный переход. После выбора этой ссылки игрок не сможет вернуться на предыдущую страницу кнопкой «Отменить».

Ссылка на параграф, содержимое которого будет выведено на этой же странице: вывести текст начала игры.

Текст, вставленный из другого параграфа:

Случайное целое число от 0 до 6: .

Выбор действия:

Номер выбранного действия сохранится в системной переменной $$choice.

Lisa Miskevich

Это следующий параграф, сюда пользователь перейдёт по ссылке из первого параграфа.

Здесь мы добавили спрайт единорога.

Можно добавлять спрайты из интернета, указав их адрес, либо со своего компьютера, воспользовавшись кнопкой «Добавить/Спрайт».

Также добавлена фоновая музыка. Обратите внимание на появившуюся кнопку в панели инструментов.

Примеры, как можно отформатировать текст

Наклонный текст

Жирный текст

Подчёркнутый текст

Моноширинный текст

Этот текст выровнен по центру

Этот текст выровнен по правому краю

Изображение (поддерживаются форматы png, jpeg, gif):

Горизонтальная линия:

Это – тире, а не дефис и не минус

Нижний индекс: формула воды H2O

Верхний индекс: площадь комнаты 25 м2

* Первая строка списка

* Вторая строка списка

Несколько приёмов, использование которых сделает игру интереснее.

Ссылка на первый параграф

Вступление

Повернув на лево, вас жидал длинный и довольно мрачный коридор, пожалев о своём решении, вы трясётесь от страха, но продолжаете идти. Вдруг навстречу вам выходит Крольчиха, в фартуке и в очках. Будучи растерянным, вы не придумываете ничего лучше, чем поздороваться с ней. Крольчиха с радостью вас приветствует и приглашает зайти внутрь.

Быть вежливым и пройти вместе с ней внутрь

Струсить и вернуться к выходу

Побежав к выходу, вы бьетесь головой о дверь, не заметив её.Открывая глаза, вы видите перед собой Крольчиху.Не стоило от неё убегать.но она ласково зовёт вас и помогает встать.Вам ничего не остается как идти с ней.

Следовать за Крольчихой

Когда вы спустились в нору, вы поняли, что она достаточно глубокая. Пройдясь немного дальше, вы увидели свет. Ущипнув себя, чтобы понять, что это не видение, вы понимаете что все предельно реалистично. Сделав пару шагов, перед вами появляется дверь. Вы стучите, но ,кажется, никого нет. Вы открываете дверь и перед вами две дорожки.

пойти направо

пойти налево

Войдя в домик, вы увидели, что здесь давно никто не живёт. Все вещи были относительно не старые, но давно не использовались. Вдруг вы видите бутылку воды и консерву.

Будучи измождённым от жажды, вы решаетесь выпить воды

Вы не решаетесь пить эту воду, и решаете осмотреться дальше

Кинув туда камень, он прилетает в вас обратно. Испугавшись, вы решаете уйти.

вернуться

Покопавшись в вещах, вы не находите ничего интересного, но решаете забрать с собой воду и консервы, на всякий случай. Но вдруг вы замечаете, что в углу валяется кольцо, с каким-то красивым камнем и решаете бросить его к себе в карман.

Надеть на палец

Повернув направо, вы понимаете что зашли в тупик. Однако в комнате был холодильник и вы решаетесь открыть его. Не найдя в нём ничего кроме бутылки воды, вы принимаете это за дар и решаете её выпить. Поняв, что делать тут нечего, вывозвращаетесь обратно.

вернуться

Надев на палец, вам снится, что вы идете по норе и встречаете Крольчиху, она вас приветствует и зовёт с собой.

Идти

Выпив воды, вам становится легче, но почему-то начинает кружится голова. Вы решаете прилечь на кровать, чтобы прийти в себя, но не замечаете, как заснули.

Вам снится, что вы идете по тропинке в норе , на встречу с Крольчихой.Она встречает вас и зовет на чай.

Когда вы вошли на полянку, вы увидели большую нору, прикрытую камнем. Камень зарос мхом и,кажется, в норе никого не было.

Спуститься в нору

Не лезть туда, просто кинуть камень

Однажды вы решили отправиться в лес с друзьями. Погода была хорошая, но все же было жарко. Вся ваша вода закончилась, поэтому вы и друзья решили найти какой-нибудь ручей.Пока вы бродили в его поисках, вы поняли, что потерялись. Не зная что делать, вы решили звать своих друзей, но это не дало никакого результата. Отчаявшись, вы решаете пойти куда глаза глядят. Пройдя половину леса,вы выходите на полянку, где видите небольшую нору и домик.

Пойти к норе

Пойти в домик

Пройдя вместе с Крольчихой,она радушно угощает вас вполне нормальным чаем и печеньками. Вы мило разговариваете и уже совершенно ничего не боитесь. Она предлагает вам остаться еще ненадолго, чтобы подождать пока приготовится её фирменный пирог.Вы так увлеклись происходящим, что с радостью соглашаетесь. Крольчиха Подаёт вам щедрую порцию пирога с вишней, и вы его пробуете.Он просто невероятен! Пока Крольчиха задаёт вам вопросы о вкусе пирога, вы понимаете, что с вами что-то не так.Посмотрев на свои руки, вы понимаете, что это лапки.От ужаса вы начинаете кричать, но Крольчиха лишь смеётся, приговаривая какой вы смешной. Вы просыпаетесь в холодном поту в своей уютной норке, ведь на самом деле вы-кролик.

Конец

One interesting Advneture

Мини-приключение