Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU

Запустить

Вступление

- Потому что!

Понятно.

Этот альпенист каждый год приезжает, считай его за местного.

Понятно.

А зачем он приезжает сюда?

- Верно! За той горой твой лагерь.

Благодарю.

- Почему?

Егерь дом не тушит, пожарный дом тушит.

Дурень,егерь не тушит дома!

Понятно

- Глупец, мечтает покорить вершину горы.

Понятно.

Почему глупец?

- Дурень,егерь не тушит дома!

Буду знать

- Чей дом егерь потушит первым : бедного или богатого?

Бедного

Богатого

Ничей

- Ну и проваливай.

Ну и провалю.

игра пройдена

- Я могу помочь тебе добраться до лагеря, но чтобы найти путь, тебе нужно ответить на мой вопрос.

Хорошо.

Вот еще, мне до лагеря нужно успеть добраться, а он загадки загадывает.

Влад Шакирзянов

Добраться до дома - это вам не это!

- Поняятно.

Ты турист, заблудившийся в горах,справа от тебя стоит егерь, а слева - альпенист. Тебе нужно добраться до своего лагеря до того, как сядет солнце.

пойти к егерю

пойти к альпенисту

- Мне некогда, я занят.

Поняятно

- Давно не видал я здесь чужеземцев, заблудился ?

Да, помогите мне добраться до лагеря.

Как не видели чужеземцев? А как же тот альпенист у горы?

Здравствуйте, неудивительно, я первый раз в этих краях.

Это следующий параграф, сюда пользователь перейдёт по ссылке из первого параграфа.

Здесь мы добавили спрайт единорога.

Можно добавлять спрайты из интернета, указав их адрес, либо со своего компьютера, воспользовавшись кнопкой «Добавить/Спрайт».

Также добавлена фоновая музыка. Обратите внимание на появившуюся кнопку в панели инструментов.

Примеры, как можно отформатировать текст

Наклонный текст

Жирный текст

Подчёркнутый текст

Моноширинный текст

Этот текст выровнен по центру

Этот текст выровнен по правому краю

Изображение (поддерживаются форматы png, jpeg, gif):

Горизонтальная линия:

Это – тире, а не дефис и не минус

Нижний индекс: формула воды H2O

Верхний индекс: площадь комнаты 25 м2

* Первая строка списка

* Вторая строка списка

Несколько приёмов, использование которых сделает игру интереснее.

Ссылка на первый параграф

Удаляем спрайт единорога.

Останавливаем музыку.

Накладываем фильтры стандарта CSS3 на основную иллюстрацию.

Создаём переменную $ключ и выводим «Да», если ключ есть или «Нет», если ключ отсутствует: ДаНет.

Невозвратный переход. После выбора этой ссылки игрок не сможет вернуться на предыдущую страницу кнопкой «Отменить».

Ссылка на параграф, содержимое которого будет выведено на этой же странице: вывести текст начала игры.

Текст, вставленный из другого параграфа:

Случайное целое число от 0 до 6: .

Выбор действия:

Номер выбранного действия сохранится в системной переменной $$choice.

Доберись до лагеря до заката солнца.