Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMA.INFO

Запустить

Вступление

Удаляем спрайт единорога.

Останавливаем музыку.

Накладываем фильтры стандарта CSS3 на основную иллюстрацию.

Создаём переменную $ключ и выводим «Да», если ключ есть или «Нет», если ключ отсутствует: ДаНет.

Невозвратный переход. После выбора этой ссылки игрок не сможет вернуться на предыдущую страницу кнопкой «Отменить».

Ссылка на параграф, содержимое которого будет выведено на этой же странице: вывести текст начала игры.

Текст, вставленный из другого параграфа:

Случайное целое число от 0 до 6: .

Выбор действия:

Номер выбранного действия сохранится в системной переменной $$choice.

Woshimarlya

Вы увидели очень красивое здание, похожее на школу фей, где пение птиц и лучи яркого солнца были особенно прекрасны.

Войти в здание

Вернуться обратно

Вы попали в школу фей, где юные волшебницы обучаются основам светлой магии.

Начать путешествие

Покинуть школу

Вы попали в школу ведьм,где юные проказницы обучаются основам темной магии.

Начать приключение

Покинуть школу

На вершине горы вы обнаружили ужасающее темное здание, покрытое мрачными тучами.

Войти в здание

Вернуться обратно

Вы попали на организационное собрание, где вас и других начинающих ведьм распределили по комнатам.

Ваши соседки: Айси и Дарси.

Поговорить с Айси

Поговорить с Дарси

Вы попали на организационное собрание, где вас и других начинающих фей распределили по комнатам.

Ваши соседки: Флора и Стелла.

Поговорить с Флорой

Поговорить со Стеллой

Это следующий параграф, сюда пользователь перейдёт по ссылке из первого параграфа.

Здесь мы добавили спрайт единорога.

Можно добавлять спрайты из интернета, указав их адрес, либо со своего компьютера, воспользовавшись кнопкой «Добавить/Спрайт».

Также добавлена фоновая музыка. Обратите внимание на появившуюся кнопку в панели инструментов.

Примеры, как можно отформатировать текст

Наклонный текст

Жирный текст

Подчёркнутый текст

Моноширинный текст

Этот текст выровнен по центру

Этот текст выровнен по правому краю

Изображение (поддерживаются форматы png, jpeg, gif):

Горизонтальная линия:

Это – тире, а не дефис и не минус

Нижний индекс: формула воды H2O

Верхний индекс: площадь комнаты 25 м2

* Первая строка списка

* Вторая строка списка

Несколько приёмов, использование которых сделает игру интереснее.

Ссылка на первый параграф

Вы попали в мир волшебства и магии. Вам предоставляется возможность подружиться с главными героями "Winx Club".

- Это здорово,будем дружить и ходить в ботанический сад!

- Здравствуй, меня зовут Флора! Я люблю природу и всё что с ней связано, поэтому в комнате так много растений.

У нас схожие интересы

Растения...Какая гадость

- Не обижай их, они хорошие!

- Здравствуй, меня зовут Стелла! Я обожаю носить модную одежду и читать модные журналы. Я здесь самая красивая!

Я тоже обожаю моду

Я так не думаю

- Ха, тогда приглашаю тебя на мой модный показ сегодня, подруга!

- Что? Просто признайся, что ты мне завидуешь.

- Ну привет, я Айси. Я обожаю холод и могу заморозить любого, бойся меня!

Ты очень крутая!

Ха-ха, это смешно!

- Ну привет, я Дарси! Я обожаю темноту и могу наслать полный мрак на любого, бойся меня!

Я тоже люблю темноту

Я никого не боюсь

- Я вижу, ты довольно рассудительна. У тебя большое будущее!

- Хм... Ты зря так считаешь. ЛЕДЯНАЯ БУУУУРЯЯ!!!

- Напрасно. ПОЛНОЕ ЗАТМЕЕЕНИЕЕ!!!

- Тогда ты попала туда, куда нужно. Я помогу тебе!

Это первый параграф и первое, что увидит пользователь после краткого описания. Отсюда начинается написанная Вами игра.

Разместив здесь ссылки на другие созданные параграфы, Вы дадите возможность пользователю продолжить его приключение.

Пойти в загадочный лес

Пойти к старинной горе

Дружба и вражда