Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU

Запустить

Вступление

Удаляем спрайт единорога.

Останавливаем музыку.

Накладываем фильтры стандарта CSS3 на основную иллюстрацию.

Создаём переменную $ключ и выводим «Да», если ключ есть или «Нет», если ключ отсутствует: ДаНет.

Невозвратный переход. После выбора этой ссылки игрок не сможет вернуться на предыдущую страницу кнопкой «Отменить».

Ссылка на параграф, содержимое которого будет выведено на этой же странице: вывести текст начала игры.

Текст, вставленный из другого параграфа:

Случайное целое число от 0 до 6: .

Выбор действия:

Номер выбранного действия сохранится в системной переменной $$choice.

Иванова Анастасия

Фраю, из-за ужасного поведения, не разрешают жить в офисе "Межпланетного экспресса".

Это следующий параграф, сюда пользователь перейдёт по ссылке из первого параграфа.

Здесь мы добавили спрайт единорога.

Можно добавлять спрайты из интернета, указав их адрес, либо со своего компьютера, воспользовавшись кнопкой «Добавить/Спрайт».

Также добавлена фоновая музыка. Обратите внимание на появившуюся кнопку в панели инструментов.

Примеры, как можно отформатировать текст

Наклонный текст

Жирный текст

Подчёркнутый текст

Моноширинный текст

Этот текст выровнен по центру

Этот текст выровнен по правому краю

Изображение (поддерживаются форматы png, jpeg, gif):

Горизонтальная линия:

Это – тире, а не дефис и не минус

Нижний индекс: формула воды H2O

Верхний индекс: площадь комнаты 25 м2

* Первая строка списка

* Вторая строка списка

Несколько приёмов, использование которых сделает игру интереснее.

Ссылка на первый параграф

Я,сосед.

С момента своей разморозки Фрай жил в офисе Planet Express. Но это стало мешать работе компании, и когда Фрай по недомыслию съел мумию пришельца, его решили выселить

Он решает поселиться у Бендера

Он начинает искать новую квартиру

Проходит несколько дней, и Фрай осознает, что не может продолжать жить в квартире Бендера объёмом в 2 кубических метра.

И что же делать дальше?

Так получилось, что умирает один из коллег профессора, Фрай и Бендер вселяются в квартиру, и Бендер выбирает себе место в шкафу.

У них всё хорошо

У них появляются некоторые проблемы

Они "обустраивают" новую квартиру для их дальнейшей жизни.

Но вот проблема...

Выясняется, что антенна Бендера глушит сигнал всех телевизоров здания, и тогда Бендер обрезает её себе, чтобы остаться жить с Фраем.

Но что же дальше будет делать Фрай?

Фрай, видя такую жертву своего друга, решает вернуться в его старую квартиру, и узнает, что там есть шкаф, по размерам как раз подходящий для комфортабельного проживания человека.

Несколько дней спустя на работе их ждет новое задание — доставить груз на планету «Чапек 9» — место, заселённое роботами, которые ненавидят и убивают людей.

Кому из них поручают это важное задание?

Бендеру

Фраю

Ооооо нет! Ты что?! Фрай- человек, а если он попадёт на эту планету, ему не поздоровиться!

К счастью, у тебя есть ещё одна попытка)

Доставить посылку поручают Бендеру, но на поверхности он попадает в плен. Друзья решают спасти его.

Делая вид, что они тоже роботы, прибывают на эту планету!

И что же они там узнают?!

На планете они обнаруживают, что Бендер неплохо устроился, выдавая себя за известного уничтожителя людей.

Также после поимки Фрая и Лилы, их приговаривают к тяжёлым работам-таким же, какие роботы выполняют на Земле.

Что происходит после?

Они живут там всю свою жизнь, работая на роботов

Герои попадают к роботам-старейшинам

Конечно же, нет, это совершенно не входило в их планы!

Что же происходит на самом деле?

Роботы-старейшины рассказывают Лиле и Фраю, что пропаганда уничтожения людей, нужна для отвлечения основной массы роботов от обычных проблем: таких как, бюрократия и коррупция.

И наконец...

Получив приказ убить людей, Бендер не может его выполнить. Герои убегают и, спасаясь от преследования, бросают посылку.