Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU

Запустить

Якумир

Главный герой романа Родион Раскольников находится в положении, граничащем с бедностью, он второй день почти ничего не ел и должен хозяйке квартиры приличную сумму за аренду. Юноша направляется к старухе-процентщице Алене Ивановне, обдумывая по дороге «загадочное» дело, мысли о котором тревожили его давно – герой собирался убить... Что же будет дальше? - узнай при прохождении игры!

Это следующий параграф, сюда пользователь перейдёт по ссылке из первого параграфа.

Здесь мы добавили спрайт единорога.

Можно добавлять спрайты из интернета, указав их адрес, либо со своего компьютера, воспользовавшись кнопкой «Добавить/Спрайт».

Также добавлена фоновая музыка. Обратите внимание на появившуюся кнопку в панели инструментов.

Примеры, как можно отформатировать текст

Наклонный текст

Жирный текст

Подчёркнутый текст

Моноширинный текст

Этот текст выровнен по центру

Этот текст выровнен по правому краю

Изображение (поддерживаются форматы png, jpeg, gif):

Горизонтальная линия:

Это – тире, а не дефис и не минус

Нижний индекс: формула воды H2O

Верхний индекс: площадь комнаты 25 м2

* Первая строка списка

* Вторая строка списка

Несколько приёмов, использование которых сделает игру интереснее.

Ссылка на первый параграф

Вступление

Путешесвие по роману Ф. М. Достоевского"Преступление и наказание"

На улице жара стояла страшная, к тому же духота, толкотня, всюду известка, леса, кирпич, пыль и та особенная летняя вонь, столь известная каждому петербуржцу, не имеющему возможности нанять дачу, — всё это разом неприятно потрясло и без того уже расстроенные нервы юноши. Нестерпимая же вонь из распивочных, которых в этой части города особенное множество, и пьяные, поминутно попадавшиеся, несмотря на буднее время, довершили отвратительный и грустный колорит картины. Чувство глубочайшего омерзения мелькнуло на миг в тонких чертах молодого человека.

Идти тебе было немного; ты даже знал, сколько шагов от ворот его дома: ровно семьсот тридцать. Как-то раз ты их сосчитал, когда уж очень размечтался. В то время ты и сам еще не верил этим мечтам своим и только раздражал себя их безобразною, но соблазнительною дерзостью. Теперь же, месяц спустя, ты уже начинал смотреть иначе и, несмотря на все поддразнивающие монологи о собственном бессилии и нерешимости, «безобразную» мечту как-то даже поневоле привык считать уже предприятием, хотя всё еще сам себе не верил. Ты даже шел теперь делать пробу своему предприятию, и с каждым шагом волнение твоё возрастало всё сильнее и сильнее.

Подойти к дому

Небольшая комната, в которую ты прошел, с желтыми обоями, геранями и кисейными занавесками на окнах, была в эту минуту ярко освещена заходящим солнцем. «И тогда, стало быть, так же будет солнце светить!..» — как бы невзначай мелькнуло в уме у тебя, и быстрым взглядом окинул всё в комнате, чтобы по возможности изучить и запомнить расположение. Но в комнате не было ничего особенного. Мебель, вся очень старая и из желтого дерева, состояла из дивана с огромною выгнутою деревянною спинкой, круглого стола овальной формы перед диваном, туалета с зеркальцем в простенке, стульев по стенам да двух-трех грошовых картинок в желтых рамках, изображавших немецких барышень с птицами в руках, — вот и вся мебель. В углу перед небольшим образом горела лампада. Всё было очень чисто: и мебель, и полы были оттерты под лоск; всё блестело. «Лизаветина работа», — подумал ты. Ни пылинки нельзя было найти во всей квартире. «Это у злых и старых вдовиц бывает такая чистота», — продолжал ты про себя и с любопытством покосился на ситцевую занавеску перед дверью во вторую, крошечную комнатку, где стояли старухины постель и комод и куда еще ни разу не заглядывал. Вся квартира состояла из этих двух комнат. Ты увидел кочергу и...

Поговорив со старухой,ты попросил деньги за свои часы.Когда старуха отвлеклась, ты взял кочергу...

Поговорить со старухой и забрать деньги

Лестница была темная и узкая, «черная», но ты всё уже это знал и изучил, и тебе вся эта обстановка нравилась: в такой темноте даже и любопытный взгляд был неопасен. «Если о сю пору я так боюсь, что же было бы, если б и действительно как-нибудь случилось до самого дела дойти?..» — подумал ты невольно, проходя в четвертый этаж.

Ты подошел к двери и нажал на звонок.Немного спустя дверь приотворилась на крошечную щелочку: жилица оглядывала из щели пришедшего с видимым недоверием, и только виднелись ее сверкавшие из темноты глазки. Но увидав на площадке много народу, она ободрилась и отворила совсем. Ты переступил через порог в темную прихожую, разгороженную перегородкой, за которою была крошечная кухня. Старуха стояла перед тобой, молча и вопросительно на тебя глядела. Это была крошечная, сухая старушонка, лет шестидесяти, с вострыми и злыми глазками, с маленьким вострым носом и простоволосая. Белобрысые, мало поседевшие волосы ее были жирно смазаны маслом. На ее тонкой и длинной шее, похожей на куриную ногу, было наверчено какое-то фланелевое тряпье, а на плечах, несмотря на жару, болталась вся истрепанная и пожелтелая меховая кацавейка. Старушонка поминутно кашляла и кряхтела. Должно быть, ты взглянул на нее каким-нибудь особенным взглядом, потому что и в ее глазах мелькнула вдруг опять прежняя недоверчивость.

Заговорить со старухой

Развернуться и уйти

Попрощаться и выйти

С замиранием сердца и нервною дрожью подошел ты к преогромнейшему дому, выходившему одною стеной на канаву, а другою в — ю улицу. Ты сомневаешься: входить или нет. Что ты сделаешь?

Зайти в дом

Повернуть назад

Ты уезжаешь за город и скрываешься там. Вскоре находят доказательства против тебя и тебя находят и арестовывают.

Старуха упала, ты бьёшь ее второй раз, после чего понимаешь, что она уже умерла.

Ты достаёшь из кармана старухи ключи и идёшь в ее комнату. Только ты нашел богатства процентщицы в большой укладке (сундуке) и начал набивать ими карманы пальто и панталон, как неожиданно вернулась Лизавета. Что ты сделаешь?

Убьёшь её

Убежишь с места преступления, выпрыгнув в окно

Ты спрыгнул с 4 этажа, поэтому умер.

Тебя арестовывают и отправляют в ссылку. Ты размышляешь о своей судьбе,тебе стыдно, что ты так бездарно и глупо загубил свою жизнь.

После убийства сестры ты покидаешь место преступления, стараешься быть незамеченным,приходишь в свой дом и вскоре начинаешь сожалеть о содеянном. Ты в ужасе пересматриваешь всю одежду, проверяя, не осталось ли на ней следов крови. Тут же находишь взятые у процентщицы драгоценности, о которых совсем забыл и прячешь их в угол комнаты, в дыру под обоями. На протяжении некоторого времени проходит расследование по убийству. Вскоре приходит следователь, допрашивает тебя. Следователь заявляет, что подозревает тебя в убийстве. Он советует явиться в участок с повинной, дав на размышления два дня. Тем не менее, никаких доказательств против нет. Что ты делаешь?

Признаёшься

Не признаёшься и втайне покидаешь город

...Ты вышел из своей каморки, которую нанимал от жильцов в С — м переулке, на улицу и медленно, как бы в нерешимости, отправился к К — ну мосту.

Ты благополучно избегнул встречи с своею хозяйкой на лестнице.Ты должен кругом хозяйке и боялся с нею встретиться. Впрочем, на этот раз страх встречи с своею кредиторшей даже тебя самого поразил по выходе на улицу.

Выход на улицу

Удаляем спрайт единорога.

Останавливаем музыку.

Накладываем фильтры стандарта CSS3 на основную иллюстрацию.

Создаём переменную $ключ и выводим «Да», если ключ есть или «Нет», если ключ отсутствует: ДаНет.

Невозвратный переход. После выбора этой ссылки игрок не сможет вернуться на предыдущую страницу кнопкой «Отменить».

Ссылка на параграф, содержимое которого будет выведено на этой же странице: вывести текст начала игры.

Текст, вставленный из другого параграфа:

Случайное целое число от 0 до 6: .

Выбор действия:

Номер выбранного действия сохранится в системной переменной $$choice.

Выйти из каморки

Разместив здесь ссылки на другие созданные параграфы, Вы дадите возможность пользователю продолжить его приключение.

— Раскольников, студент, был у вас назад тому месяц, — поспешил пробормотать ты с полупоклоном, вспомнив, что надо быть любезнее.

— Помню, батюшка, очень хорошо помню, что вы были, — отчетливо проговорила старушка, по-прежнему не отводя своих вопрошающих глаз от твоего лица.

— Так вот-с... и опять, по такому же дельцу... — продолжал ты, немного смутившись и удивляясь недоверчивости старухи.

«Может, впрочем, она и всегда такая, да я в тот раз не заметил», — подумал ты с неприятным чувством.

Старуха помолчала, как бы в раздумье, потом отступила в сторону и, указывая на дверь в комнату, произнесла, пропуская тебя вперед:

— Пройдите, батюшка.

Отказаться идти и вернуться назад

Пройти

Что ты сделаешь с кочергой?

Ударишь старуху

Спрячешь за спину

Когда развернулась старуха, ты замахнулся на неё, она закричала, ты убил её и через несколько минут на шум прибежали соседи. Ты не смог сбежать и тебя арестовали.