Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU

Запустить

Жигала Кристина

Удаляем спрайт единорога.

Останавливаем музыку.

Накладываем фильтры стандарта CSS3 на основную иллюстрацию.

Создаём переменную $ключ и выводим «Да», если ключ есть или «Нет», если ключ отсутствует: ДаНет.

Невозвратный переход. После выбора этой ссылки игрок не сможет вернуться на предыдущую страницу кнопкой «Отменить».

Ссылка на параграф, содержимое которого будет выведено на этой же странице: вывести текст начала игры.

Текст, вставленный из другого параграфа:

Случайное целое число от 0 до 6: .

Выбор действия:

Номер выбранного действия сохранится в системной переменной $$choice.

Вступление

Приключения Ози

Вставьте сюда краткое описание игры или её фабулу, уведомление пользователям или любой текст, который должен быть виден при запуске игры.

Это следующий параграф, сюда пользователь перейдёт по ссылке из первого параграфа.

Здесь мы добавили спрайт единорога.

Можно добавлять спрайты из интернета, указав их адрес, либо со своего компьютера, воспользовавшись кнопкой «Добавить/Спрайт».

Также добавлена фоновая музыка. Обратите внимание на появившуюся кнопку в панели инструментов.

Примеры, как можно отформатировать текст

Наклонный текст

Жирный текст

Подчёркнутый текст

Моноширинный текст

Этот текст выровнен по центру

Этот текст выровнен по правому краю

Изображение (поддерживаются форматы png, jpeg, gif):

Горизонтальная линия:

Это – тире, а не дефис и не минус

Нижний индекс: формула воды H2O

Верхний индекс: площадь комнаты 25 м2

* Первая строка списка

* Вторая строка списка

Несколько приёмов, использование которых сделает игру интереснее.

Ссылка на первый параграф

Ози отправляется на плануту сокровищ, но на пути его ждут испытания. Помоги герою добраться до золота. Итак, Ози прибыл на планету. Он идёт к пещере золотоносной гусыни. У входа в пещеру пять расщелен:

Сразиться с Драконом

Поговорить со старушкой

Покормить гнома

Отгадать загадку

Взять в жёны Королеву "Сокровищ"

Разместив здесь ссылки на другие созданные параграфы, Вы дадите возможность пользователю продолжить его приключение.

Ты выбрал логово Дракона. Пока он спит, ты должен похитить золотые стрелы, которые находятся под его крылом. Иначе ты не сможешь продолжить свой путь, Ози.

Ози подкрался к Дракону, поднял его крыло и схватил стрелы.

Ози дождался, пока Дракон проснётся, и схватил стрелы, пробираясь под горой золота, на которой спал Дракон.

Старушка:

— Куда держишь путь, странник?

Я ищу золото

Я пришёл убить тебя

Я пришёл просить твоей помощи

Ты решил покормить гнома, но он оказался людоедом и съел тебя!

Вернуться

Бог теней спросил: "Как попасть в подземное Царство и выбраться живым?"

Ози не хочет злить Бога и возвращается

Королева захотела испытать тебя. Она предложила отведать вина и подала его тебе!

Откажусь

Выпью и женюсь на Королеве

Дракон проснулся и поразил тебя своим огнём.

Побегу со всех ног

Останусь и достойног погибну

Старушка прогнала тебя.

Вернуться

Старушка дала тебя волшебный клубок.

С помощью клубка я найду золото на планете Сирен

Я не буду рисковать. Вдруг клубок отравлен

Старушка попыталась съесть тебя.

Вернуться в хижину старушки

Молодец, Ози! Тебе удалось похитить стрелы. Отправляйся к старушке.

Отправиться к старушке

Отправляйся на планету Сирен, тебя ждут морские приключения, Ози! Удачи!

Вернусь в пещеру, чтобы закончить начатое

Отправлюсь на поиски планеты

Королева отравила тебя!

Я проиграли вернулся на свою планету с помощью зелья

Что ж, Ози! Тебе не удалось добыть золота! Попытайся снова!

Отправлюсь в путь

Ози отправляется на поиски!