Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры, квесты и визуальные новеллы
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Запустить

Сенсорный экран с программой взлома замка.

Запустив процесс подборки кода доступа, ты немного пошагала по комнате, но через несколько секунд вернулась, извещенная тихим сигналом о завершении задания. Замок тихо клацнул, открылся и с громким лязгом упал на пол.

Потянуть за ручку

Небольшой агрегат, формой напоминающий пистолет, но с шипованым диском на конце. При включении на диск передается энергия, увеличивающая его режущую способность.

Разобравшись для себя с загадкой двери, ты подошла к другой, находящейся напротив исчезнувшей. На массивной ручке висел не менее массивный железный замок. Снизу к нему был подсоединен шнур, что вел к терминалу, расположенном на одном из пьедесталов поблизости. На другом лежала палочка, на третьем - пустота.

Приблизиться к терминалу и попытаться с его помощью открыть дверь.

Взять в руки волшебную палочку, взмахнуть ею и сказать "Алохомора".

Представить дверь, но без замка.

Определившись с происхождением светового явления, ты продолжила наблюдение. Через несколько секунд в основании маяка открылся темный проем, из которого в твою сторону вытягивался длинный светящийся жгут. Он коснулся кокона и раскрылся, образуя покатую горку между твоим убежищем и маяком. Но чтобы спуститься по ней сначала стоит прорезать кокон из крепкой эластичной мембраны. На "полу" был обнаружен энергетический резак и перчатка с изображеним ледяного копья. С потолка свисал камертон, удерживаемый нитями, похожими на паутину.

Прорезать мембрану резаком.

Натянуть перчатку и с помощью создаваемых ею копий прорвать мембрану.

Ударить по камертону.

Нажатием на спусковой крючок ты активировала резак, после чего поднесла к мембране. Та с легкостью рвалась под острием и вскоре путь наружу был свободен. Осторожно коснувшись бортов горки, ты уселась на нее и покатила к маяку, прямо в распахнутые створки. Угол наклона все уменьшался и к концу ты медленно подъехала прямо к дверцам, за которыми виднелась знакомая комната. Горка, вновь преобразуясь, легонько подтолкнула тебя сзади, выталкивая внутрь.

Как только ты прикоснулась к двери, она стремительно открылась, словно подхваченная буйным ветром, и тебя втянуло внутрь. А там властвовал разгул стихии – море штормило так, что виднеющийся вдали маяк накрывался десятиметровыми волнами. Тебя защищало подобие прозрачного кокона, вознесенного над водой на длинной колонне. Послышался протяжный низкий гудок со стороны маяка, а в следующий миг на его вершине начал сиять яркий свет. Он словно расползался по стенам вниз, а в миг, когда достиг основания, поток света вознесся в штормовое небо. Это показалось тебе странным и ты попыталась объяснить это явление.

Стены маяка содержат множество лампочек, что включились в специальном порядке, заданном программой. А луч света испускает мощный прожектор.

Свет – магическая энергия, что зародилась на вершине маяка. Она окутала стены, а затем устремилась ввысь.

Миллионы светлячков собрались в своем плясе, чтобы осветить дорогу путешественников меж мирами.

Коричневая перчатка без пальцев, на тыльной стороне которой изображена ледяная заостренная глыба. Иногда по изображению проскакивают белые искорки.

Дубовая, 9 дюймов, с сердцевиной из пера гиппогрифа.

Золотистые прожилки светятся мягким пульсирующим светом.

Очки виртуальной реальности позволяющие "видеть" глазами персонажа, а клавиатура – управлять им с помощью соответвующих клавиш.

Магический кристалл, от которого так и веет магией. Позволяет предположить, что с его помощью можно управлять разумом зверя.

Мостик сам по себе непримечателен – покрытие из подогнанных вплотную тонких светлых брусочков и невысокие перила.

Вскочив на коня, придерживаясь за холку, ты уверенно закрепилась на его спине. Затем он, словно сам зная путь, повел тебя к краю стилизованной шахматной доски, становясь на свое место. А затем.. Затем поскакал как ужаленный с клетки на клетку, перемещаясь по законам шахмат. Надеясь хотя бы удержаться в седле, ты не заморачивалось подсчетом прыжком, и в конце концов конь оказался на противоположной стороне доски, после чего неспешной трусцой понес тебя вперед. Спустя некоторое время он остановился возле двери, врезанной в старое дерево, одиноко стоящее среди поля. Спешившись, ты потянула на себя ручку и зашла внутрь.

Небольшой камертон, с помощью которого настраивают звук на музыкальных инструментах. Также его звучанием можно разбить стекло.

Как только ты надела перчатку, она засияла, переливаясь бело-синим светом, а руке вдруг стало очень холодно. Свет прямо на ладони преобразовывался в огромный шип, который ты вонзила в мембрану несколько раз. Стенка рвалась и вскоре путь наружу был открыт. Осторожно коснувшись бортов горки, ты уселась на нее и покатила к маяку, прямо в распахнутые створки. Угол наклона все уменьшался и к концу ты медленно подъехала прямо к дверцам, за которыми виднелась знакомая комната. Горка, вновь преобразуясь, легонько подтолкнула тебя сзади, выталкивая внутрь.

Ты толкнула дверь, но она даже не сдвинулась. Вместо этого темное дерево внутри белой рамы начало стремительно терять цвет и становиться зеркальным. В отражающей глади ты смогла лучше себя рассмотреть – овальной формы лицо с небольшим носиком, черные волосы заплетены в косу. Одежда непримечательная и как тебе кажется – совсем тебе не подходит. Ты не помнишь кто ты, но ты уверена что на тебе будет привычно смотреться:

Рабочий комбинизон с встроенным искусственным интеллектом.

Мантия практикующего мага.

Пышный красный наряд с червовым узором.

В мыслях проносилось что угодно, но не изображение двери. Посмотрев на нее еще раз и отчетливо запоминая, ты быстро зажмурила глаза, и, пока картинка не успела исчезнуть перед внутренним взором, удалила с нее замок. Медленно открыла один глаз, потом другой и поняла, что явно перестаралась – ручки не было и в помине – на месте замка зияла большая дыра, через которую была видна знакомая комната.

Толкнуть дверь.

Одежда, о которой тебе подумалось перед зеркалом, тут же оказалась на тебе, даря ощущение защищенности и уюта.

Вернуться к лицезрению комнаты.

Как только ты коснулась камертона, стенки мембраны начали стекленеть. Однако удар локтем не сумел пробить даже эту защиту. Но стоило легонько ударить по камертону специальным молоточком, как по всей поверхности кокона появились быстро разбегающиеся трещинки, а через миг стекло разлетелось в кипучее море, оставляя тебя на плоском основании колонны полметра в диаметре. Дико перепугавшись высоты и воды, брызги которой теперь беспрепятственно долетали до тебя, ты осторожно подползла к горке, уселась на нее и покатила к маяку, прямо в распахнутые створки. Угол наклона все уменьшался и к концу ты медленно подъехала прямо к дверцам, за которыми виднелась знакомая комната. Горка, вновь преобразуясь, легонько подтолкнула тебя сзади, выталкивая внутрь.

Вполне себе приятная на вид пустота. Заставляет задуматься, - "Если то, чем можно открыть замок нет, то может и самого замка нет?"

Дверь легко поддалась и раскрылась во всю ширь. За ней оказалась еще одна дверь в пяти метрах впереди. Та, через которуй ты пришла, успела волшебным образом закрыться, после чего растворилась туманной дымкой. Ты объясняешь себе это так:

Это была технически созданная иллюзия дымки, а сейчас – иллюзия стены, но дверь на самом деле на месте.

Это было проявление магии, которая заставила дверь исчезнуть.

Двери не существует. Впрочем, как и тебя. Это все проекция разума.

Правильный взмах удался далеко не сразу, но в какой-то момент замок отчетливо щелкнул, открылся и с громким лязгом упал на пол.

Потянуть за ручку.

Создается впечатление, что куб создан из нескольких частей, между стыками которых виден холодный синий цвет.

Часы открыты циферблатом вверх. Стрелки стоят на месте. Но тебе кажется, что каждый раз, когда ты отводишь взгляд или моргаешь, они меняют свое расположение.

Дверь легко отворилась и ты ступил на мягкую зеленую травку. Ею поросла вся небольшая круглая платформа около двух метров в диаметре, парящая в воздухе, внутри которой оказались: Oculus Rift, клавиатура на высокой подставке и большой прозрачный кристалл на треножнике. С третьей стороны был небольшой мостик через обрыв, в котором виднелись облака. Вокруг обрыва, по кругу опоясывающего островок, тянулась вдаль земля, поросшая кустами и весенними деревьями. Напротив электронных устройств через обрыв неподвижно стоял механизированный волк, напротив кристалла - большая кошка шумно принюхивалась и поводила ушами, возле моста гарцевал гнедой жеребец, а перед ним простиралось поле травы в черно-белую клетку. Все трое были на равном расстоянии друг от друга и смотрели в сторону горизонта.

Надеть очки виртуальной реальности.

Подойти к кристаллу и всмотреться вглубь.

Перейти мостик и сесть на коня.

Первое, что увидели сонные глаза – мягкий свет, исходящий от пьедестала в центре. Круглого, как и вся комната. Поднявшись с каменной лавки, ты идешь к нему. Стекло, врезанное в поверхность камня, отражает юную черноволосую девушку. За прозрачной гладью виднеется еще одна, но с тремя небольшимы предметами на поверхности. Это старинные нагрудные часы, прозрачно-голубой кристалл с золотыми жилками и черный куб с рельефными деталями.

Осмотреться

На равном расстоянии друг от друга расположены четыре двери. Одна почти полностью состоит из древесины темных пород, но с белой круглой вставкой на месте отсутствующей ручки, у второй белый только нижний край, у третей - все края, которые образуют темный прямоугольник, на четертой выделяется широкая вертикальная полоса посередине, идущая через всю дверь. Ручек нет, но можно попытаться толкнуть.

Толкнуть дверь с вставкой из белого дерева на месте ручки.

Толкнуть дверь с белым нижним краем.

Толкнуть дверь подобную темному полотну в раме.

Толкнуть дверь с вертикальной полосой

Выбрать наугад

Осмотрев двери и не определившись с выбором, ты использовала старинный метод выбора пути, ткнув на угад. Рука указала на дверь, у которой на фоне дерева темных пород изображен белый круг на месте ручки.

Толкнуть дверь нижний край из белого дерева.

Толкнуть дверь, дерево белой породы образует рамку по краям.

Толкнуть дверь вертикальная белая линия.

Толкнуть дверь

Перейти на страницу игры.

Как только ты взглянула вглубь кристалла, тот изнутри вспыхнул синими кругами, гипнотизирующими твое внимание. А в следующий миг ты очнулась в другом теле, имея полный доступ к его управлению. Большая кошка быстро преодолевала немалые расстояния, интуитивно ощущая нужный путь. Спустя 20 минут ты заметила шевеление в траве правее от тебя. Вмиг прижавшись к земле и напрягая мускулы для прыжка, ты прислушалась. Ничего не подозревающий кролик выполз из кустов и смешно повел носиком, принюхиваясь. Вдруг он замер и в следующий миг стремительно поскакал прочь. Ты рефлексорно побежала за ним. Погоня не длилась долго и спустя несколько минут ты успешно держала в своих лапах мягкое тельце, которое, однако, начало таять. А возле себя ты обнаружила одиноко стоящую в поле дверь. Неведомая сила превращала тебя из зверя в человека, после чего ты потянула ручку и вошла внутрь.

Примостив на голову очки, ты положила руки на клавиатуру. Перед глазами сразу возник экран, передающий изображение с глаз-видеокамер волка. Приноровившись к управлению, ты направила зверя в лес прямо по курсу. Светящаяся дорожка пути вела через поваленные пни, через которые нужно было перепрыгивать, и густые заросли, сквозь которые необходимо было пробираться, отыскивая наиболее подходящий путь. Внезапно сзади послышался гулкий удар, следом еще один. Посмотрев назад, ты увидела, как на тебя движется огромный шестиногий металлический робот, напоминающий паука. Спешно убегая от нагоняющего преследователя, тебе пришлось проявить чудеса маневренности, уворачиваясь от острых лап. Хитростью тебе удалось заманить чудовище в огромную расщелину, после чего ты продолжила путь по световой дорожке, который вскоре привел тебя к входу в пещеру. Стоило только просунуть туда волчий нос, как неведомая сила телепортировала тебя на его место. Перед тобой возвышалась открытая дверь, в которую ты незамедлительно вошла.

Эта игра делалась как презентационный проект для компании, предоставляющей услуги квестовых комнат. Как я понимаю - моя игра должна была помочь клиенту выбрать подходящую именно ему квестовую комнату.

Увы, после предоставления игры представитель исчез :)

С тех прошло порядочно времени, и я решила, что негоже даже такой маленькой вещи пылиться на полке. Потому представляю Вашему вниманию :]

Delakha

Магия, технология и малость безумия

Время мирно шагало мимо, пока разум видел сны, но стоило пробудиться, как оно замерло.

Проснуться

Время мирно шагало мимо, пока разум видел сны, но стоило пробудиться, как оно замерло.

Проснуться

Поздравляю! Вы прошли игру! В соответствии с выбранными вариантами, вашему вниманию предлагается игра для любителей волшебного – квест-комната "Магическая Школа".

Учитывая нежелание рекламировать сайт этой компании, ссылка не предоставляется.

Поздравляю! Вы прошли игру! В соответствии с выбранными вариантами, вашему вниманию предлагается игра для любителей поломать голову над задачками из будущего – квест-комнат "Киберпанк".

Учитывая нежелание рекламировать сайт этой компании, ссылка не предоставляется.

Поздравляю! Вы прошли игру! В соответствии с выбранными вариантами, вашему вниманию предлагается игра, окутанная шлейфом безумных преключений - квест-комната "Алиса".

Учитывая нежелание рекламировать сайт этой компании, ссылка не предоставляется.

Вы вошли в знакомую комнату.

В центре круглой комнаты расположен каменный пьедестал, в поверхность которого врезано круглое стекло, под которым расположено еще одно с тремя предметами на нем: старинные нагрудные часы, прозрачно-голубой кристалл с золотыми жилками и черный куб с рельефными деталями.

Под часами светится желтое энергетическое кольцо. Кажется, что оно чуть приподняло их над стеклом.

Под часами светятся два желтых колечка. Они приподнимают предмет над стеклом.

Под часами светятся три желтых кольца. Циферблат почти касается верхнего стекла.

Под часами светятся четыре желтых кольца, вытолкнувшие золотистый предмет на поверхность пьедестала.

Под часами светятся пять желтых колец, приподнимающие их над поверхностью.

Под часами светятся шесть желтых колец, раскручивающие золотистую вещицу в десятке сантиметров от стеклянной глади, как бы призывая взять ее в руки.

Под кубом светится холодным светом зеленое энергетическое кольцо. Кажется, что оно чуть приподняло его над стеклом.

Под кубом светятся два зеленых кольца. Они приподнимают предмет над стеклом.

Под кубом светятся три зеленых кольца. Верхняя грань почти касается верхнего стекла.

Под кубом светятся четыре зеленых кольца, вытолкнувшие черный предмет на поверхность пьедестала.

Под кубом светятся пять зеленых колец, приподнимающие его над поверхностью.

Под кубом светятся шесть зеленых колец, раскручивающие черную вещицу в десятке сантиметров от стеклянной глади, как бы призывая взять ее в руки.

Под кристаллом светится красное энергетическое кольцо. Кажется, что оно чуть приподняло его над стеклом.

Под кристаллом светятся два красных кольца. Они приподнимают предмет над стеклом.

Под кристаллом светятся три красных кольца. Верхняя грань почти касается верхнего стекла.

Под кристаллом светятся четыре красных кольца, вытолкнувшие черный предмет на поверхность пьедестала.

Под кристаллом светятся пять красных колец, приподнимающие его над поверхностью.

Под кристаллом светятся шесть красных колец, раскручивающие полупрозрачную вещицу в десятке сантиметров от стеклянной глади, как бы призывая взять ее в руки.

Взять часы

Взять куб

Взять кристалл

В комнате осталась дверь, состоящая из дерева темных пород, с круглой вставкой на месте ручки, с белым нижним краем, с белыми краями, похожими на раму, с широкой вертикальной полосой посередине.

Толкнуть дверь с вставкой из белого дерева на месте ручки.

Толкнуть дверь с белым нижним краем.

Толкнуть дверь подобную темному полотну в раме.

Толкнуть дверь с вертикальной полосой

Самое время взять в руки предмет с пьедестала, а если нет возможности вытянуть ни один, нужно просто решить для себя, что являяется для тебя более важным: магия, технология или.. безумие?