Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU

Запустить

Вы прибываете на транспортном корабле класса «Экспресс» в сектор 1221, где расположена космическая станция ЕЦН **.

Мельком глянув в иллюминатор видите фрегат быстро обгоняющий транспорт на котором вы летите...

Удивится скорости фрегата и посмотреть информацию на PSH-900

Продолжить рассматривать окрестности. Фрегат не вызвал у вас интереса

Примечания:

** ЕЦН – Единый Центр Наёмников

(Империя 10-1)

Нейроускоритель «Rapidus II»

Снижает время перезарядки модулей на 20%.

Не влияет на модули группы «Универсальные модули».

(Федерация 10-2)

Нейроускоритель «Жало II»

Снижает энергопотребление боевых модулей на 29%.

Не влияет на модули группы «Универсальные модули».

(Иерихон 10-3)

Нейроускоритель «WPN-FS3»

Увеличивает характеристики боевых моделей на 20%.

Не влияет на модули группы «Универсальные модули».

(Империя 2-1)

Нейроконтроллер «Oculus»

Снижает время захвата цели на 43%.

Вероятность нанесения критического урона увеличена на 10%.

(Федерация 2-2)

Нейроконтроллер «Альбатрос»

Увеличивает на 75% дальность действия сенсоров корабля. На 20% увеличивает максимальную и оптимальную дальности действия основного вооружения.

(Иерихон 2-3)

Нейроконтроллер «FCS-M1»

Время действий контроля снижено на 23%.

Снижает разброс основного вооружения на 20%.

"Интересно, что это за модель?" – пронеслась мысль в вашей голове и сделав снимок пролетающего фрегата на свой «PSH-900» производите ассоциативный поиск в GSN**

Прогрессбар на экране портативного устройства начал заполняться...устройство наконец выводит информацию:

– Любопытствуете? – раздался гулкий баритон в вашем левом ухе, а запах перегара взбудоражил обоняние.

…Промолчать и сделать вид, что вы сильно увлечены чтением и анализируете данные на дисплее вашего PSH-900

- Это моё личное дело. – буркните вы.

- Ндааа, – задумчиво призносите – еще не встречал таких быстрых тазиков

Примечания:

** GSN – Галактическая Коммуникационная Сеть

Недожавшись от вас какой либо реакции незнакомец, чье пассажирское место было позади вас, огорчённо выдохнул, освежив уже притупившийся запах перегара в вашем носу и уселся в своё кресло обратно.

Стюард объявил о начале стыковки с перроном, так как корабль уже влетел в док; пассажиры транспортника вжались в кресла – процедура захвата корабля при установке его в слот перрона не отличалась особой мягкостью. Всегда сопровождалась прерывистыми толчками.

Далее

– Сурёзный человек... – иронично произнёс незнакомец, громко икнув и окончательно заполнив своим перегаром ближайшее к вам пространство. Затем отодвинувшись от вас, уселся в своё пассажирское кресло, находящееся позади.

Вы уже было намерились обернуться и сказать «пару ласковых» этому надоеде, но стюард объявил о начале стыковки с перроном, так как корабль уже влетел в док.

Пассажиры транспортника вжались в кресла – процедура захвата корабля при установке его в слот перрона не отличалась особой мягкостью и всегда сопровождалась прерывистыми толчками.

Далее

– Бортинженер этого «тазика», – незнакомец широко улыбался – со «Сверхновой» возвращаются…

Эмблема и название на униформе незнакомца совпадало с надписью и граффити, красовавшимися на пронёсшемся мимо фрегате…

–Откуда возвращаются? –- удивлённо перебиваете вы.

–«Сверхновая» – бар такой в 17 секторах отсюда. Я немного «перебрал» и они решили, что без меня им будет безопасней обратно лететь..."бандеролькой" отправили, – незнакомец расхохотался.

–А…?..– ваши глаза округлились от удивления.

–Без бортинженера и контроля систем? –- перебил незнакомец -– ну еще не такое тут увидите. Забыл представиться Герман Александрович.

Стюард объявил о начале стыковки с перроном, так как корабль уже влетел в док.

– Будут вопросы по сдаче фитинга -– обращайтесь, меня легко найти

Незнакомец, назвавшийся Германом Александровичем, отодвинувшись от вас, вновь уселся в своё пассажирское кресло, находящееся позади вас.

–У меня на лбу что ли написано что я из АКА им. Норгэ**? – подумали вы.

Пассажиры транспортника вжались в кресла. Процедура захвата корабля и установки его в слот перрона не отличалась особой мягкостью и всегда сопровождалась прерывистыми толчками.

Далее

Примечания:

** АКА – Аэрокосмическая академия

Спустя некоторое время стюард объявил о начале стыковки с перроном, так как корабль уже влетел в док; пассажиры транспортника вжались в кресла – процедура захвата корабля при установке его в слот перрона не отличалась особой мягкостью. Всегда сопровождалась прерывистыми толчками.

Далее

«Протонная стена»

Доступен с 4 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки компьютера. Уменьшает время действия эффектов контроля.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Уменьшает продолжительность негативных воздействий на 28.8/33.1/36.9/39.2 %

Усиленный сканер

Доступен с 1 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки компьютера. Увеличивает радиус обнаружения целей и шанс критического урона.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Увеличивает вероятность нанесения критического урона на 2/2/2/2 %

Увеличивает радиус действия сенсоров на 90/110/130/143 %

Разогнанный процессор

Доступен с 1 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки компьютера. Снижает время захвата цели.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Снижает время захвата цели на 64.2/68.7/72.2/74 %

Сопроцессор наведения

Доступен с 10 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки компьютера. Увеличивает бонус критических повреждений.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Увеличивает величину критического урона на 14.4/17.6/20.8/22.9 %

Инфракрасный сканер

Доступен с 7 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки компьютера. Повышает шанс критических повреждений.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Увеличивает вероятность нанесения критического урона на 7/8/10/10 %

Электронная донаводка

Доступен с 4 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки компьютера. Уменьшает разброс оружия.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Уменьшает разброс орудий на 24/27.8/31.3/33.4 %

Система «Горизонт»

Доступен с 7 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки компьютера. Увеличивает оптимальную и максимальную дальность стрельбы.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Увеличивает максимальную дальность стрельбы орудий на 22.5/27.5/32.5/35.8 %

Увеличивает оптимальную дальность стрельбы орудий на 11.3/13.8/16.3/17.9 %

Тяжелая обшивка

Доступен с 4 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки корпуса. Увеличивает колличество брони корпуса, уменьшая максимальную скорость.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Увеличивает прочность корпуса корабля на 23.4/28.6/33.8/37.2 %

Уменьшает максимальную скорость корабля на 7.4 %

Улучшенные пилоны

Доступен с 7 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки корпуса. Ускоряют работу механизма перезарядки ракет и ракетных обойм.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Уменьшает время перезарядки ракет в обойме на 18.3/21.5/24.5/26.3 %

Регенерирующее покрытие

Доступен с 7 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки корпуса. При запасе энергии более 50% переводит ее излишки на восстановление брони. Достигает максимальной эффективности при 100% заряда энергоблока.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Увеличивает скорость автоматического ремонта корпуса на 31.5/38.5/45.5/50 ед./с

Облегченный корпус

Доступен с 10 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки корпуса. Увеличивает максимальную скорость, уменьшая запас колличества брони корпуса.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Уменьшает прочность корпуса корабля на 7 %

Увеличивает максимальную скорость корабля на 6.3/7.7/9.1/10 %

Гальванизированная броня

Доступен с 7 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки корпуса. Увеличивает сопротивление корпуса ко всем видам урона за счет уменьшения скорости поворота.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Увеличивает сопротивление корпуса электромагнитному урону на 21.6/26.4/31.2/34.5 ед.

Увеличивает сопротивление корпуса кинетическому урону на 21.6/26.4/31.2/34.5 ед.

Увеличивает сопротивление корпуса термическому урону на 21.6/26.4/31.2/34.5 ед.

Уменьшает скорость вращения корабля по всем осям на 16.7 %

Пассивная броня

Доступен с 7 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки корпуса. Увеличивает скорость регенерации энергии, уменьшая сопротивление корпуса всем видам урона.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Увеличивает максимальную скорость восстановления энергии на 27/33/39/42.9 %

Уменьшает сопротивление корпуса электромагнитному урону на 10 ед.

Уменьшает сопротивление корпуса кинетическому урону на 10 ед.

Уменьшает сопротивление корпуса термическому урону на 10 ед.

Усиленные ребра жесткости

Доступен с 1 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки корпуса. Увеличивает прочность корпуса.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Увеличивает колличество брони корпуса корабля на 16/19.2/22.4/24.5 %

Термоизолирующее покрытие

Доступен с 4 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки корпуса. Увеличивает сопротивление корпуса термическому урону.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Увеличивает сопротивление корпуса термическому урону на 40.5/49.5/59/64 ед.

ЭМ-изоляция

Доступен с 1 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки корпуса. Увеличивает сопротивление корпуса электромагнитному урону.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Увеличивает сопротивление корпуса электромагнитному урону на 48.6/59/70/77 ед.

Система динамической защиты

Доступен с 4 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки корпуса. Увеличивает сопротивление корпуса кинетическому урону.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Увеличивает сопротивление корпуса кинетическому урону на 35.1/42.9/51/56 ед.

(Империя 3-1)

Нейроконтроллер «Doctus»

Скорость восстановления щита увеличена на 30%.

(Федерация 3-2)

Нейроконтроллер «Сова»

Увеличивает максимальный объем щита на 25%.

(Иерихон 3-3)

Нейроконтроллер «SR Mark II»

Увеличивает сопротивление щита всем видам урона на 20 ед.

«Протонная стена»

Доступен с 4 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки компьютера. Уменьшает время действия эффектов контроля.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Уменьшает продолжительность негативных воздействий на 28.8/33.1/36.9/39.2 %

Усиленный сканер

Доступен с 1 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки компьютера. Увеличивает радиус обнаружения целей и шанс критического урона.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Увеличивает вероятность нанесения критического урона на 2/2/2/2 %

Увеличивает радиус действия сенсоров на 90/110/130/143 %

Разогнанный процессор

Доступен с 1 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки компьютера. Снижает время захвата цели.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Снижает время захвата цели на 64.2/68.7/72.2/74 %

Сопроцессор наведения

Доступен с 10 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки компьютера. Увеличивает бонус критических повреждений.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Увеличивает величину критического урона на 14.4/17.6/20.8/22.9 %

Инфракрасный сканер

Доступен с 7 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки компьютера. Повышает шанс критических повреждений.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Увеличивает вероятность нанесения критического урона на 7/8/10/10 %

Электронная донаводка

Доступен с 4 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки компьютера. Уменьшает разброс оружия.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Уменьшает разброс орудий на 24/27.8/31.3/33.4 %

Система «Горизонт»

Доступен с 7 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки компьютера. Увеличивает оптимальную и максимальную дальность стрельбы.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Увеличивает максимальную дальность стрельбы орудий на 22.5/27.5/32.5/35.8 %

Увеличивает оптимальную дальность стрельбы орудий на 11.3/13.8/16.3/17.9 %

(Империя 4-1)

Альфа-ингибитор «Malleus»

Увеличивает урон, наносимый ракетным вооружением, на 10%.

(Федерация 4-2)

Альфа-ингибитор «Жало»

Увеличивает скорость полета и поворота ракет на 20%.

(Иерихон 4-3)

Альфа-ингибитор «RR-25»

Увеличивает дальность полета ракет на 75%.

(Империя 5-1)

Альфа-ингибитор «Velox»

Увеличивает на 30% скорость вращения корабля по всем осям.

(Федерация 5-2)

Альфа-ингибитор «Гепард»

Увеличивает на 75% скорость бокового перемещения корабля.

(Иерихон 5-3)

Альфа-ингибитор «SP-25»

Максимальная скорость корабля увеличивается на 3%.

(Империя 6-1)

Альфа-ингибитор «Gladius»

Увеличивает урон, наносимый основным вооружением, на 7%.

(Федерация 6-2)

Альфа-ингибитор «Вол»

Увеличивает величину критического урона на 30%

(Иерихон 6-3)

Улучшает параметры основного вооружения:

скорость снарядов кинетических орудий увеличивается на 30%.

скорость зарядов ЭМ орудий увеличивается на 30%.

максимальная рабочая температура термических орудий увеличивается на 10%.

(Империя 7-1)

Бета-катализатор «Fortis»

Увеличивает емкость энергоблока корабля на 40%.

(Федерация 7-2)

Бета-катализатор «Хищник»

Снижает потребление энергии при включении форсажа на 17%.

(Иерихон 7-3)

Бета-катализатор «CU-Type B»

Часть полученного вами урона (15%) пополняет ваш запас энергии.

Не уменьшает входящий урон.

(Империя 8-1)

Бета-катализатор «Rapidus»

Снижает время перезарядки модулей группы «Универсальные модули» на 17%.

(Федерация 8-2)

Бета-катализатор «Броненосец II»

При активации модулей группы «Универсальные модули», корабль в течение 5 сек. нельзя замедлить или отключить ему форсаж.

(Иерихон 8-3)

При активации модулей группы «Универсальные модули» корабль в течение 15 сек. не реагирует на воздействия, призванные снизить запас энергии корабля.

(Империя 9-1)

Бета-катализатор «Gigas II»

Увеличивает сопротивление корпуса и щита ко всем видам урона на 12 ед. за каждого противника, отметившего ваш корабль как цель.

(Федерация 9-2)

Бета-катализатор «Гепард II»

Увеличивает максимальную скорость корабля при включенном форсаже на 7%.

(Иерихон 9-3)

Бета-катализатор «SR Mark III»

Увеличивает сопротивление щита на 10 ед. ко всем видам урона. Щит становится способным принимать на себя урон от столкновений с препятствиями.

ARTGUK

Интерактивная история-обучение основам STAR CONFLICT

Текстовая игра по мотивам STAR CONFLICT

– Хм...эти орудия сильно перегреваются, может, стоит поставить охладитель?

– На корабль могут быть наложены проклятия и злые чары…Кхм – кашлянули, улыбнувшись, вы

– Думаю, стоит поставить экстренную перезагрузку бортовых систем, да и доли секунды в бою решают…неуязвимость не помешает

N.B. Установите этот модуль в первый из четырёх слотов боевых модификторов!

– Ещё шанса критического урона по максимуму, дабы разделаться с противником быстрее…Шанс! Он не получка не аванс, Он выпадает только раз… – вспомнились вам слова одной очень древней песенки

N.B. Установите этот модуль во второй из четырёх слотов боевых модификторов!

– В определённые моменты, со снайперским орудием потребуется очень быстро переместиться…

N.B. Установите этот модуль в третий из четырёх слотов боевых модификторов!

– А жить-то хочется, да и инженера рядом может не оказаться…

N.B. Установите этот модуль в четвертый из четырёх слотов боевых модификторов!

Снижает урон корпусу от взрывов на 15%.

Снижает урон критических попаданий по корпусу на 15%.

– Будем нападать, на фрегаты, а некоторые из них очень злые и сильно любят миномёты с торпедами…

Снижает время захвата цели на 43%.

Вероятность нанесения критического урона увеличена на 10%.

– Долго целиться не получится, придется ускорить скорость захвата цели. Чай не на планете в кустиках да скалах…Да и шанс поднимем крита ещё...

Скорость восстановления щита увеличена на 30%.

– Щит у нас хилый, но под инженером, фокус возможно пройдет…

Увеличивает урон, наносимый ракетным вооружением, на 10%.

–Будем охотиться на штурмовиков и фрегаты…

Увеличивает на 30% скорость вращения корабля по всем осям.

– Подтянем нашу просевшую маневренность

Увеличивает величину критического урона на 30%.

–И всё-таки мне кажется, что критический урон маловат…

Снижает потребление энергии при включении форсажа на 17%.

–Этот агрегат, жрёт энергию на форсаже как слон…

Снижает время перезарядки модулей группы «Универсальные модули» на 17%.

–Было бы не плохо перезарядку модуля восстановления корпуса ускорить…

Увеличивает максимальную скорость корабля при включенном форсаже на 7%.

–Махать крыльями лучше как можно быстрее…Лети птичка, лети…Особенно когда орудия не очень скорострельные…

Снижает время перезарядки модулей на 20%.

Не влияет на модули группы «Универсальные модули».

–У нашего тазика есть бонус к скорости перезарядки на ударные модули +20%, но этого мало…слишком долго будем пасти задних, добавим ещё +20% к скорости перезарядки боевых модулей

– Урон не плохой у орудия, но у корабля дополнительно стоят системы «с конвейера» улучшенные: +15% бонус к урону орудий.

Думаю стоит поднять ещё…импульсный разрядник подойдёт в нашем случае…

– Так, она просила скорости без потери маневренности, похоже, придется пожертвовать сопротивлением щита…

– С энергией у этого корыта проблемы, а если еще и форсаж использовать, что бы быстро переместиться то…печально, придётся поставить пассивную броню. А что? Мы же всё-таки с дальнобойными орудиями…

– Было бы не плохо, улучшить сопротивление корпуса…Жаль маневренность упадёт...Точно! Имплантом компенсируем.

– Тестировщица просит максимальный шанс крита и силу…

У орудия сила крита не плохая, а вот шанс всего 7%...Надо бы разогнать по максимуму шанс.

– Ну выбор нам в тесте ограничили, ставим что дают т.е. Гаусс

– Всё равно шанс критического урона маловат…поставим кумулятивные снаряды

– Ракетки…ракетки…У нас кинетический урон. Может поставить с электромагнитным уроном? Всё-таки мало ли к какому урону у противника сопротивление, а так разнообразие…

База ЕЦН представляла собой сложный комплекс различных грузовых, пассажирских и жилых модулей монтированных на планетоиде диаметром примерно 50 км. Этот комплекс так расстроился за длительное время своего существования, что правильней было бы сказать, что не база находится на планетоиде, а планетоид находится внутри базы.

Транспортир перрона стыковочного комплекса дока* подвозит вас к одному из длинных коридоров-тоннелей, ведущих к КПП** пассажирского терминала. Вы входите в него...

Далее

Примечания:

* Транспортир перрона стыковочного комплекса дока - автоматизированная платформа для транспортировки пассажиров и грузов использующая магнитную левитацию

** КПП - контрольно-пропускной пункт

Завершив формальности регистрации на КПП, потратив еще минут 30 своего времени, путаясь в лабиринтах проходов, наконец, попадаете в главный корпус ЕЦН

Открывшийся вид поражал своим масштабом. Возникло ощущение, что вы не на космической базе, а в крупном планетарном городе: архитектурные ансамбли различных стилей и направлений, взлётно-посадочные полосы, коммутационные вышки, голографическая звезда-светильник…

Любование прервала постовая служба.

–Оставайтесь на месте. Идет процедура вашей идентификации. Произнес один из дронов.

–Идентификация окончена. Добро пожаловать на базу ЕЦН. Ваше место приписки

Дата-центр Империи

Дата-центр Федерации

Дата-центр Иерихона

, –отрапортовал второй дрон. – маршрут к месту приписки загружен в ваш PSH-900. Всего доброго.

Дроны, обойдя вас, продолжили свой путь.

–Интересно, как они мне указывали бы путь, не будь у меня порткома?– подумали вы и рассмеялись, представляя как дроны вращая и дергая своими конечностями, демонстрировали ли бы жестами, где повернуть, куда пойти …

Достать PSH и направиться к указанному пункту назначения.

ЭПОХА СИГНАЛА

2062 год. Появление Сигнала

Мощная электромагнитная волна накрывает Солнечную систему. Все радиостанции Земли начинают фиксировать Сигнал – цифровой поток, пришедший с волной. Из-за его активности возникают сбои в работе техники, страдают информационные сети, коммуникации. Вскоре ученые заявляют, что Сигнал имеет искусственное, внеземное происхождение. Несмотря на все попытки, его не удается расшифровать в течение многих лет. Ведущие мировые лаборатории не могут даже установить какие-либо закономерности в Сигнале. Крупнейшие корпорации по производству электроники снабжают свою технику дорогостоящими «глушилками».

Спустя каких-то десять лет Сигнал становится для многих частью повседневной жизни. Конечно, он оставляет мощный след в мировой культуре. О нем снимают документальные и даже художественные фильмы. Порой объявляются самопровозглашенные провидцы: они заявляют, что расшифровали Сигнал. Как правило, на них не обращают внимания.

В обществе появляются новые философские и религиозные течения. Постепенно формируются зачатки новой веры – веры в Сигнал. Ее сторонники верят в необходимость достичь Рубежа – того предела, за которым человечество ждут Боги. Во многом, это служит поводом для начала новой эры освоения космоса.

Конец 2I века — 22 век. Освоение Солнечной системы

XXVI век. Падение Фронтира

Наступает время техногенной стагнации. Если не считать незначительных подвижек, наука, практически, стоит на месте. Ни одна из современных технологий не позволяет преодолевать значительные космические расстояния и вырваться за пределы Солнечной системы. Для решения этой проблемы, на орбите Земли начинается строительство так называемого «Фронтира» - гигантского разгонного комплекса для путешествий к далеким мирам.

Во время тестового запуска происходит сбой, который оборачивается катастрофой. Комплекс разрушается, сильно страдает поверхность Земли. За этим глобальным событием следуют социальный и экономически кризисы. В обществе происходит раскол. Вера в Сигнал начинает приобретать экстремистский характер. Ее последователи обвиняют “неверующих” в саботаже Фронтира, а те, обвиняют во всем “фанатиков”. Наступает смута. Эпицентром множественных конфликтов становится Земля.

XXVII век. Религиозная война

Постепенно слабеет контроль правительств Земли над колониями. Борьба с сепаратизмом оборачивается серией гражданский войн. Бунты происходят и на Земле. Основной костяк бунтовщиков составляют фанатики так называемого «Рубежа». Эта экстремистская организация вскоре становится основной церковью верующих в Сигнал. Рубеж возглавляет самопровозглашенный мессия - Бартл. Мало что известно о его личности. Утверждается, что он ученый, сумевший расшифровать Сигнал и услышавший в нем слова «найди нас». Официальные СМИ отвергают эту версию и называют Бартла «обычным террористом».

В любом случае, Бартл обладает недюжинным умом и несравнимым даром убеждения. Ему удается грамотно организовать и направить бунтовщиков, превратить хаотическое течение в одну мощную силу. В течение нескольких лет, Рубеж набирает многомиллиардную армию последователей.

Угроза, которую представляют фанатики, становится очевидна. Государства объединяют усилия для формирования Директориума. Новая специальная структура наделяется особыми полномочиями по противодействию Рубежу на территории всей Солнечной системы.

Начинается затяжная война. Огромной ценой Директориуму удается одержать победу. Бартл скрывается. Правительство разделяет граждан по религиозному признаку, начинаются репрессии. Однако, вытравить веру из умов людей оказывается невозможно. В 2780 году принимается «Декрет о Рубеже». Последователей Бартла решают выслать в глубины космоса. Силами заключенных фанатиков строятся гигантские ковчеги-тюрьмы. Многие последователи Рубежа сдаются властям и добровольно соглашаются принять участие в проекте. Вскоре громадный флот покидает Солнечную систему и связь с ним исчезает.

XXXI - XXXII века. Расцвет Директориума

Директориум со временем превращается в новое мировое правительство; цивилизация, перенявшая это же имя, процветает. Развитие технологий движется поэтапно, ускорившимися темпами. Новые технологии терраформации оказываются эффективными - Солнечная система густо заселена. Они же позволяют нивелировать последствия катастрофы Фронтира.

Немногие оставшиеся в Солнечной системе последователи Рубежа продолжают вести террористическую деятельность и подвергаются гонениям. После серии громких убийств, совершенных группой фанатиков, они получают от СМИ прозвище “Ревенанты”. Пойманные убийцы так сильно нашпигованы кибер-имплантами, что походят на зомби. Вскоре “Ревенанты” начинают формировать некое подобие тайной организации, Ордена. Они решают нести слово Бартла, при этом, прячась в тенях. Название Ордена заговорщики решают оставить как есть. Ревенанты становятся “духом мщения”, призраком уничтоженного и обезглавленного Рубежа, который призван отплатить своему убийце - Директориуму.

В 3046 году Сигнал исчезает так же внезапно, как и появился в свое время.

Случается прорыв в технологиях путешествий. Удается получить первые экспериментальные варп-установки, хотя и чрезвычайно громоздкие. Реанимируется проект Фронтир. Новый план считается менее авантюрным, чем прежний: решено построить несколько массивных установок, обеспечивающих путешествия между планетами Солнечной системы.

XXXIII — начало XXXV века. Старт космической экспансии

Варп-комплексы становятся все эффективнее. Человечество выходит к звездам, активно заселяя соседние системы.

Обнаружение примитивных форм жизни на других планетах, приводит к стремительному развитию науки в области биологии и, как следствие, медицины (в особенности имплантологии и нейрохимии). Начинается массовое производство установок, способных создавать полностью идентичных клонов.

ЭПОХА ГАЛАКТИЧЕСКИХ ВОЙН

XXXV век. Возвращение Иерихона

Окраинные миры атакованы неизвестными кораблями. Через некоторое время выясняется, что нападавшие - потомки ссыльных сторонников Рубежа (по версии официальной пропаганды - «Ушедшие»), которые сами себя теперь зовут иерихонцами.

В переговоры они не вступают. Захваченные в плен иерихонцы на удивление стойки на допросах. Удается лишь выяснить, что руководит ими Бартл. По его имени, данная область галактики отныне именуется Сектор Бартла, и эта война входит в историю как «Первая война за сектор Бартла (3479-3611гг.).

XXXVI век. Становление Империи

Иерихонцы потрясающе продвинулись в технологическом плане и закалились в борьбе за выживание. Просыпается и внутренний враг Директориума - Орден Ревенантов. Они снабжают Иерихон ценными разведданными. Директориум утрачивает один мир за другим. В войсках назревает недовольство. Многие сходятся во мнении, что иерихонцам можно дать отпор, но правительство почему-то медлит с контрударом. В 3570 году случается так называемое Восстание чистоты под флагами 4-ой отдельной Машиноходной Бригады. Группа военных-заговорщиков отменяет власть Директориума и формирует ЧВП (чрезвычайное военное правительство). Один из генералов назначается Главнокомандующим. Перед лицом опасного противника в виде Иерихона, членам Директориума приходится сложить с себя полномочия во избежание гражданской войны. ЧВП мобилизует все доступные силы - военные заводы и верфи национализируют, налоги поднимают в разы, вводят смертную казнь за дезертирство или даже отступление. СМИ негласно принимают централизованную программу пропаганды. Ответ на жестокость иерихонцев — удвоенная жестокость. С огромными потерями ход войны удается переломить. Иерихонцы наконец-то получают достойный отпор, и им приходится отступить.

Главнокомандующий снимает чрезвычайное положение и сразу же объявляет о создании Империи. Он сам, отрекаясь от своего имени, становится обезличенным Императором.

Несмотря на победу над Иерихоном, Империя не развивает успех. Причиной, как ни странно, оказывается чрезмерная бюрократизация Исполнительной ассамблеи Императора.

XXXVII - XL века. Восстание свободных миров против Империи.

Политика Империи вызывает мощное недовольство среди населения некоторых миров.

Новая волна гражданского неповиновения поднимается после показательной казни нескольких бывших руководителей Директориума. По версии СМИ – те готовили заговор против Императора. Родные миры казненных, при поддержке военных-лоялистов поднимают бунт. Происходит массовое дезертирство – целые военные части, вместе с кораблями переходят на сторону бунтовщиков.

Империя пытается жестко подавить восстание, но не добивается быстрого успеха.

По приказу Императора Солнечная система блокируется особым войсковым подразделением, из которого впоследствии формируется орден Варденов. В задачи ордена входит защита Солнечной системы и самого Императора.

Постепенно бунтовщики объединяют под своим началом целый ряд звездных систем. К ним присоединяются некоторые окраинные миры, не желающие оставаться сырьевыми придатками Империи. Часть богатых миров Внутреннего кольца, стремясь сбросить тяжкое налоговое бремя и обрести административную самостоятельность, также поддерживают восстание против Империи – открыто и тайно.

В XL веке формируется объединение, именующее себя Федерацией Свободных Миров. Группа наиболее влиятельных торговцев, аристократов и политиков формирует Совет Федерации.

Военная мощь Империи, будучи на порядок выше сил мятежников, вынуждает тех вести партизанскую войну. В свою очередь, эмиссары Федерации развивают активную пропаганду в демографических центрах имперских миров. Та, зачастую, оказывается успешной и приводит к забастовкам, бунтам и восстаниям.

3979 год: осознавая явную угрозу расползания протестных настроений, Империя идет на соглашение с Федерацией о признании её законным государственным образованием.

XLII век. Третья война за сектор Бартла

Империя вновь обращает свой взор на Сектор Бартла и инициирует масштабную военную кампанию против Иерихона, получившую название Третьей Войны за Сектор Бартла.

Поход не приносит успеха: иерихонцы уже пришли в себя после рокового отступления 5 веков назад. Их закрытая каста Технологов, не связанная привычной моралью, сумела создать потрясающие образцы вооружения. Существуют донесения об участии Ревенантов в этом процессе. В прямом противостоянии корабли Иерихона значительно превосходят имперские. Только численное превосходство позволяет Империи удерживать позиции. Иерихонцы же на гигантских кочующих базах (склонность к использованию которых они унаследовали от своих предков, изгнанных с Земли на ковчегах-тюрьмах) возникают в различных системах Империи, нанося внезапные и ощутимые удары.

Империя уходит из сектора Бартла и сосредотачивается на охране своих территорий.

XLIV век. Крах Иерихона

Постоянные рейды иерихонцев, атакующих все системы без разбора и предпочтений, вынуждают Федерацию вслед за Империей принять ответные меры и нанести неожиданный удар в самое сердце цивилизации Ушедших. Специально сформированный Авангард, в который вошли элитные бойцы Свободных миров, проводит блестящую операцию, направленную на устранение самого Бартла.

Пользуясь атакой, Ревенанты (ставшие к тому моменту полноценной Иерихонской Семьей), предают своих покровителей. Причины этого поступка неизвестны, а последствия - катастрофичны.

Итогом этих событий становится гибель части Оракулов (правивших от имени Бартла) и разрушение внутренней сети коммуникаций Иерихона - нейросети. Их социальное устройство буквально разрывается в клочья — многие дрейфующие города, бывшие пристанищем огромных семейных кланов, перестают действовать по единому приказу, подчиняться единой воле. Стихийно формируются разрозненные Иерихонские армии, которые, атакуют Империю и Федерацию без разбора. Но внутри общества Иерихона звучит все больше голосов, призывающих к миру.

Дипломаты Федерации, действуя методично и целенаправленно, убеждают старшие семьи Иерихона сдерживать остальных в нападениях на чужие миры. Собственно, Федерация становится, по сути, торговым посредником между Империей и Иерихоном.

XLIV - XLVI века. Зыбкий мир

Формируется Совет Семей Иерихона. Редкие рейды иерихонцев-отступников, осуждаются на официальном уровне. Провокационная подпольная деятельность Федерации на некоторых планетах Империи продолжается. Империя, в свою очередь, продолжает распространять влияние на новые, неосвоенные системы, поддерживая высокий уровень внутреннего контроля.

Раздел современной истории. Вторжение

В Комплексе НП вас встретил мужчина в бронированной униформе. Весь его внешний вид говорил о том, что он побывал в огромном количестве боевых действий.

- Герман Александрович, начальник отдела инженерной подготовки. –- отрекомендовался он вам и протянул руку для рукопожатия.

Пожав ему руку, вы так же отрекомендовались и затем поинтересовались - Скажите, зачем наёмнику проходить тест на фитинг?

-О! Этот вопрос хит всех лет,- воскликнул Герман Александрович и продолжил – дело в том, что ЕЦН учитывает, как бы это выразится, разношёрстность публики, а это значит, что основные узлы кораблей выделяемых наёмникам можно гибко настроить под себя.

-То есть наёмник сам себе и инженер?

-Да, -утвердительно кивнул начальник отдела, - собственно как видите, позади меня голостенд на котором вы можете запросить для использования любой из предложенных кораблей т.е. как мы говорим «купить» и затем указать сборочным дроидам, что именно вы хотели бы заменить в «приобретённом» корабле…ну или не менять ничего.

-Всё что угодно можно заменить?

-Ну не всё, но многое,- ответил Герман Александрович – в конструкциях данных кораблей легко заменить или изменить следующие компоненты: корпус, щит, конденсатор, компьютер, двигатель...,- инженер продолжал загибать пальцы перечисляя возможности модификации корабля, а на вас тем временем внезапно напал приступ тоски. Когда вы направлялись в сектор 1221 на базу ЕЦН, вы полагали, что за вами закрепят какой-либо корабль и всё…, а тут оказывается еще и расчётами заниматься…

–Вы меня слушаете? – перебил ход ваших мыслей, начальник отдела инженерной подготовки

–Да-да – растерянно заверили вы собеседника.

-На чём я остановился?

-ну..э… компоненты можно менять там и эти как их…,- промямлили вы пытаясь вспомнить, то, что перечислял Герман Александрович.

Ладно, что за теория без практики. Идите в зал тестирования, там видно будет,- Инженер косо ухмыльнулся и указал на дверь позади себя.

Направиться в зал тестирования

В Комплексе НП вас встретил мужчина в бронированной униформе. Весь его внешний вид говорил о том, что он побывал в огромном количестве боевых действий.

– Герман Александрович, начальник отдела инженерной подготовки, – отрекомендовался он вам и протянул руку для рукопожатия – мы с вами не встречались? Мне кажется, я вас видел где-то видел...

–Вряд ли – солгали вы, делая вид, что не понимаете. Голос инженера вы конечно же узнали. Это он к вам обратился, когда вы делали снимок пролетающего фрегата.

–Ну конечно – воскликнул Герман Александрович, – это вы делали снимок пролетающего мимо фрегата.

– Извините, не помню,– опять солгали вы.

–Да? Ну что же бывает... – ответил начальник отдела, – ладно давайте перейдем к делу. Основные узлы кораблей выделяемых наёмникам можно гибко настроить под себя. Позади меня голостенд на котором вы можете запросить для использования любой из предложенных кораблей т.е. как мы говорим «купить» и затем указать сборочным дроидам, что именно вы хотели бы заменить в «приобретённом» корабле. Идите в зал тестирования,– Инженер указал на дверь позади себя, – практические занятия лучше любой теории.

Направиться в зал тестирования

В Комплексе НП вас встретил мужчина в бронированной униформе. Весь его внешний вид говорил о том, что он побывал в огромном количестве боевых действий.

– Герман Александрович, начальник отдела инженерной подготовки, – отрекомендовался он вам.

Инженера вы конечно же узнали. Это он к вам обратился, когда вы делали снимок пролетающего фрегата и вы тогда ещё недовольно буркнули в его сторону.

–Давайте перейдем к делу. Основные узлы кораблей выделяемых наёмникам можно гибко настроить под себя. Позади меня голостенд на котором вы можете запросить для использования любой из предложенных кораблей. Вам в зал тестирования,– Инженер указал на дверь позади себя, – затем по результатам сдачи ко мне.

Направиться в зал тестирования

Как известно, всё началось с того, что были открыты системы с остатками наследия могущественной цивилизации Предтеч. Три основных силы в галактике - Империя, Федерация и Иерихон - начали борьбу за обладание знаниями давно ушедшей суперцивилизации.

В это же время руководство флотов сильно обеспокоило, что иногда разведчики в своих поисках натыкались на разоренные станции. Хотя это были ничем не примечательные поселения колонистов, без всяких признаков строений пришельцев.

Опасаясь удара в спину, и не желая рисковать боевыми соединениями, все расы решили воздержаться от отправки крупных флотов в подобные аномальные зоны. В этих условиях, особенно ценными стали услуги наемников и военных, желающих в неофициальном порядке рискнуть головой, в поисках таинственных артефактов - наследия ушедших цивилизаций.

В пограничные сектора хлынули наемники, готовые на все, лишь бы заполучить артефакты и выгодно их продать. Первые образцы, добытые в разрушенных постройках чужой цивилизации, не давали понимания о сути исчезнувшей расы. Технологии изготовления этих артефактов на голову превосходили известные человечеству, а их предназначение и принципы работы ставили в тупик даже именитых ученых.

Тем не менее, они вызвали восторг исследователей, ведь это сулило годы и годы интереснейших исследований. Но еще больший восторг испытали любители быстрой наживы. Выяснилось, что содержание Иридиума, редчайшего элемента в Галактике, в этих образцах превышает нормы в тысячи раз. Цена на черном рынке взлетела до небес и дельцы всех мастей обратили пристальное внимание на новый источник наживы.

Три основные расы не смогли мирно поделить разведанные сектора с артефактами и постройками пришельцев. Расы пытались установить контроль над секторами, используя начинающиеся складываться корпорации наемников. Одной корпорации почти удалось захватить весь сектор во славу Федерации!

Ситуация начала постепенно накаляться, под разными предлогами все правительства вновь стали наращивать свои военные силы. Во Вселенной повисло ощущение большой войны.

В последние дни уходящего 4614 года пограничные сектора были внезапно атакованы пришельцами. Это было не прощупывание обороны, как осенью. Нет. Это был полноценный удар на уничтожение.

Пришельцы ударили не только по пограничным секторам. Удар пришелся практически по всем системам человечества. Удар был внезапным и сильным. Во многом внезапности удара способствовала деятельность Киберов. Их ячейки активировали множество больших и малых эмиттеров сигнала, привлекая силы пришельцев.

В результате чужие смогли проникнуть в самые отдаленные системы освоенного человечеством космоса. Киберы поддержали своих новых хозяев и ударили в спину.

Силы Империи и Федерации оказались раздроблены и растянуты по всей территории, защищая важные промышленные системы. Воцарилась анархия. Каждый стал сам за себя. Теперь выживают только сильнейшие.

Обстановка в пограничных секторах накалилась, а бои между наемниками приняли ожесточенный характер.

И в этот момент появились пришельцы. Они не вели переговоров. Они уничтожали всех, кто попадал в поле зрения их радаров. Пришельцы открыли порталы прямо к основным станциям рас. Так началось Вторжение.

Вначале все выглядело достаточно безобидно. Да, пришельцы были сильны, но их было мало. Некоторые пилоты смогли побывать в их территориях. Ученые считают, что это некое параллельное пространство. Не наш мир. Совершенно иной и враждебный.

Война подстегнула научные исследования. Охота за артефакты приобрела новое дыхание. Подробные исследования возможностей применения иридиума позволили ученых использовать в самых разных отраслях. Со временем были открыты многочисленные способы использования иридиума как в военных технологиях, так и в мирной жизни. Цена на иридиум росла. Росли и доходы наемников.

В это же время сумели захватить и исследовать некоторые корабли пришельцев. Был найден способ интеграции чуждых технологий с технологиями людей. Появилось множество смертоносных орудий, уникальных кораблей и невероятно крепкой брони. С каждым днем пришельцы несли все большие потери.

Ответный удар не заставил себя ждать. Неожиданно люди стали узнавать о диверсиях на своей территории.

Искусственный интеллект, созданный могучей корпорацией “Блеквуд” вышел из-под контроля и атаковал мирных жителей. Корпорация все еще сдерживает распространение угрозы со стороны ИИ, но не решается уничтожить столь ценный проект.

Совершенно в другом месте могучий дредноут Империи сильно пострадал в битве с пришельцами и остановился в астероидном поясе для ремонта. Внезапно массивная атака пиратов отогнала лояльные Империи силы, и захватила дредноут. С тех пор Империя, с помощью наемников, пытается вернуть себе контроль над боевой машиной. Пока безрезультатно.

А в это время, одна из самых больших добывающих станций сектора становится объектом интереса для пиратского Картеля, который с завидным упорством желает завладеть этой станцией. Федерация прибегает к услугам наемников, дабы защитить станцию. Но Картель растягивает свои сети все дальше. Дошло до того что Картель покусился на Федератский дредноут и пытается привести его орудия в действие, чтобы получить огромное преимущество перед своими врагами. Пока Картелю это не удалось.

В связи с общей неразберихой пираты повылазили из своих нор, и стали вести активную спекуляцию артефактами. Им даже удается использовать их, дабы собрать воистину мощные корабли и орудия, которые вскоре попали через черный ранок в пользование наемникам. Иногда наймиты “наносят визит” на базу пиратов, дабы попытать счастье в захвате пиратских кладов.

Кроме пиратов артефакты пришельцев активно изучаются и корпорациями. И далеко не все из них пускают свои разработки на благое дело. Например организация “Эллидиум”, которая активно ведет торговлю с террористами.

И среди всего этого, таинственные киберы - отступники Иерихона, совершенно не участвуют в противостоянии с пришельцами. Киберы обосновались в заброшенной базе Иерихона, и соорудив сверхмощную радарную установку исследуют космос. Зачем им все это? Этим вопросом задались многие наемники, и когда очередная флотилия киберов уходит в неизвестном направлении, они атакуют станцию, и спешно скачивают данные. Таким образом были получены координаты нескольких таинственных объектов, включая заброшенный комплекс древней цивилизации. Но вопрос, зачем киберы исследуют космос, так и остался загадкой.

Несмотря на угрозу со всех фронтов, люди укрепляют свои позиции. Они становятся сильнее, эффективнее противостоят угрозе пришельцев. Так продолжалось до тех пор, пока в нашем пространстве не был замечен огромный корабль чужих, настоящая крепость, получивший название “Осквернитель”

Даже появление такого большого и сильного корабля, как Осквернитель не испугало власти. На Осквернитель была объявлена охота. Многие наемники, кланы и корпорации оттачивали на нем свое мастерство боя с пришельцами. В результате корпорации научились уничтожать Осквернитель. Да, это было веселое время. Беззаботное и рисковое. Пришельцы близко, но и мы сильны как никогда ранее! На самом деле мы слишком уверились в свои силы, расслабились на волне успехов. Потеряли бдительность. Стали слабее. И пришельцы нанесли свой коварный и мощный удар.

Удар по всем системам человечества. Бои продолжаются и сейчас, но многие системы уже полностью уничтожены, а другие находятся в изоляции и что там происходит точно не известно. Огромные корабли пришельцев - Осквернители - смогли прорвать оборону людей и разрушить многие промышленные и добывающие центры. Благодаря наемникам и новым пушкам, нам удалось отстоять пограничные территории. Пришельцы отступили. Хаос остался. Некоторые локаций были полностью разрушены. Погибло множество колонистов, наемников, пиратов. Многие не погибли, а стали тем, что мы называем “биоморфы”. Теперь они считают людей своими врагами.

Во многом выстоять и изгнать пришельцев помогли подоспевшие дредноуты, прибывшие из центральных секторов. К сожалению, их слишком мало, что бы навести порядок на всех пограничных территориях. Они значительно повреждены в боях и требуют длительного ремонта. Сейчас дредноуты прикрывают только основные базы в центральных локациях.

Война с пришельцами вышла на новый уровень. Некоторые локации полностью уничтожены. Основные метрополии блокированы наступающим противникам. Но даже в этом хаосе люди умудряются выживать.

Изучение возможностей применения Иридиума позволило создать новые двигатели, которые позволяли маленьким кораблям путешествовать через варп-врата на очень большие расстояния и без каких-либо последствий. Раньше, для того чтобы попасть в спорные территории, наемникам приходилось путешествовать на грузовых баржах или дредноутах. Сейчас полет в спорные территории мог совершить любой наемник на своем корабле.

Возможности нового двигателя, и перспективы новых применений ценнейшего элемента впечатлили корпорации настолько, что наемников стали посылать в спорные территории на зачистку местности и поиски артефактов. Началась настоящая охота за иридиумом.

В это же время открылась новая угроза для человечества. Киберы полностью перешли на сторону пришельцев. В некоторых локациях ими были оставлены таинственные маяки, видимо сделанные по технологиям чужих, чье назначение неизвестно. Корпорации стали размещать рискованные контракты на изучение маяков киберов.

А вторжение шло полным ходом. Наемниками были зафиксированы совершенно новые корабли пришельцев, которые уничтожали целые отряды элитных бойцов за несколько секунд. В некоторых локациях были замечены новые сооружения, похожие на порталы, из которых вылетали группы пришельцев. Судя по некоторым данным эти сооружения так же построили киберы.

Амбициозные наемники сумели проникнуть по ту сторону порталов. Оказывается они ведут в миры чужих. То что находилось там - повергло наемников в шок…

Значительно изменилась и политическая ситуация. Старый миропорядок фактически рухнул. Доминирующие силы Империи, Федерации и Иерихона начали стремительно терять свое влияние в пограничных секторах. Они продолжают цепляться за власть, несмотря на то, что часть секторов уже уничтожена. На политическую сцену выходят корпорации наемников, как новая сила на руинах старого мира. У них есть деньги и реальная военная мощь флота.

Исследование применения иридиума и открытые новые технологии позволили корпорациям начать думать о строительстве собственных дредноутов. Негласно к этому подталкивает и местная администрация, которая фактически больше не в состоянии защищать пограничные сектора. И готова отдать защиту секторов на откуп корпорациям в обмен на обеспечение бесперебойных поставок сырья и продукции с государственных шахт и заводов.

Судя по некоторым данным, добытым подразделениями разведки рас, корпорации собираются значительно модернизировать типичные схемы дредноутов. Активно использовать новые модули и вооружение, построенные с использованием технологий пришельцев.

Панические настроения в администрациях рас во время активной фазы Вторжения позволили корпорациям используя подкуп, угрозы, а кое-где и производственный шпионаж, получить в свои руки большое количество результатов исследований новейших технологий пришельцев. Это значительно усилило уже существующую мощь их флота и усилит еще больше, после завершения постройки собственных дредноутов.

Корпорации неизбежно вступят в ожесточенную схватку друг с другом за контроль над секторами. Используя угрозу вторжения пришельцев, как дополнительный элемент запугивания и влияния. На самом деле, чужие не проиграли. Вторжение не остановлено. Пришельцы только временно отступили и затаились. После них остались разрушенные территории, таинственные порталы, через которые в наш мир постоянно проникают безжалостные биоморфы.

Нам все еще не понятна логика пришельцев, их побуждающие мотивы. Кто они? Почему воюют с людьми? Не стоит списывать со счетов и основные человеческие расы. Да, они растеряли свое былое могущество, но все еще достаточно сильны и организованы. Они еще скажут свое веское слово в борьбе за контроль над пограничными секторами и наследием Предтеч.

Империя

Федерация

Иерихон

Выйдя из помещения, вы вспомнили, где вы видели Германа Александровича. Это он читал месячный краткий курс по фитингу кораблей в лётной академии 14 лет назад…правда тогда он был с бородой, без имплантов и такого обилия киберпротезов. Участие в боевых действиях сильно изменило его внешность…

Вместе с воспоминанием, о бывшем преподавателе к вам в голову ворвалась старая песенка, древняя как вселенная…ну может не как вселенная, но всё же…

Полезные сылки:

Форум STAR CONFLICT

WIKI STAR CONFLICT (Справочная система)

Огромное спасибо игровому сообществу Star Conflic, коллективу компании-разработчика StarGem Inc, компании-издателю Gaijin Entertainment и вообще всем добрым людям планеты Земля за предоставленные материалы, а так же компании АКСМА Софт за интересную платформу AXMA Story Maker

=)

КОНЕЦ

Вы подходите к двери. На двери красуется надпись «Тени», а в самой двери вмонтирован голоэкран.

-Тени…что тени, чьи тени? Бред какой-то, - про себя отметили вы.

Приложить ладонь к пропускному сканеру двери и войти в помещение.

Прикоснутся к надписи «ПАМЯТКА ДЛЯ НОВОБРАНЦЕВ» светящейся на голоэкране.

Вы находитесь в дата-центре Империи.

Зайдя в указанный кабинет, вы видите назначенного вам куратора.

Отрекомендовавшись, вы с волнением молча ждете дальнейших распоряжений. Волнение вызвано тем фактом, что перед вами не какой-то лейтенант, а префект имперского флота Дэв Битт. Личность весьма известная даже в отдаленных не имперских колониях.

– Меня курирует префект Дэв Битт…чёёёёёрт, неужели ему больше нечем заняться?–пронеслась мысль в голове

– Присаживайтесь. Наверно вы несколько шокированы тем фактом, что курирует вас представитель старшего состава? Несколько дней назад я был ранен и сейчас прохожу реабилитацию. Скука смертная должен вам признаться…развлекаюсь так сказать. Ладно, давайте рассмотрим ваше досье подробнее.

Префект включил голопроектор и начал изучать ваше досье. На проекции начали отображаться статистические данные об учёбе и различные факты из биографии. Ваше сердцебиение усилилось еще больше…–только бы не запорол, только бы не запорол…–взмолились вы про себя...

–Ну что же. Звезд вы с неба не хватаете...Следуйте в Комплекс НП. Дальнейшие инструкции по месту прибытия. Свободны.– Произнес Дэв Битт.

Выйдя из кабинета префекта, вы облегчённо вздохнули

Зайти в уборную, высушить под феном рубашку, направиться в Комплекс Начальной Подготовки

Вы находитесь в дата-центре Иерихона.

Следуя маршруту, указанному в вашем PSH-900, вы подходите к месту обозначенному маркером на экране вашего устройства. На указанном месте вас уже ждали.

Иерихонец, метра 2 ростом, может чуть выше. Кожа его была гладкая и обладала неестественным глянцем,–полимерная, - предположили вы.

Вы подошли к Иерихонцу, он медленно перевел взгляд на вас и молча стал рассматривать. Сначала длительно смотрел в ваши глаза своими горящими красным светом глазными камерами…,– «если ты долго смотришь в бездну, то бездна тоже смотрит в тебя», вспомнился вам афоризм...

Наконец иерихонец опустил взгляд на ваши ноги и спустя некоторое время произнес…– Если пройдёте тесты в Комплексе Начальной Подготовки, то на обратном пути зайдите в Стар-Мед. Спинномозговой сопроцессор обязателен. Мне куски мяса не нужны.

После этих слов иерихонец отвернулся от вас и застыл на месте.

–Кусок киберхлама,– недовольно проворчали вы на выходе из дата-центра.

–И котроллер речевого фильтра не забудьте,–раздался голос иерихонца из PSH-900.

Достать жевательную резинку, пожевать её и залепить ею микрофон вашего порткома. Направится в Комплекс НП

Anaconda

Полное наименование FWF GR-55 "Anaconda".

Принадлежность: Федерация Свободных Планет

Разработчик: General Reactors

Производитель: General Reactors

Размеры (ШхВхД), м: 58,7 х 35,0 х 90,0

Снаряженная масса до, т: 4291,3

Быстрый, защищенный и неплохо вооруженный продукт компании General Reactors быстро завоевал признание и искреннюю любовь у частных и государственных организаций, занимающихся перевозкой малогабаритных, но ценных грузов.

Пройдя туннель, вы вышли на КПП.

-На стороне какой расы и фракции собираетесь выступать? - задал вопрос мужчина в униформе, не отводя взгляд от голоэкрана.

Стороне? – переспрашиваете вы…

Женщина заметив, что вы мешкаете с ответом, что-то нажала на пульте и перед вами появилась интерактивная проекция.

- Заключая контракт с ЕЦН, вы можете легко менять гражданство в любой момент времени. Однако от вашего начального выбора зависит ваше стартовое место приписки и начальные контракты.- произнесла она

Сделать выбор

Начать быстро перелистывать голопрекцию в поисках раздела истории...

Вы находитесь в дата-центре Федерации.

–Боевой штурмовик на выставочном стенде в дата-центре? Можно было-бы фрегат установить, место есть, чего мелочиться-то – Эта мысль позабавила вас, однако дальнейшее развитие она не получила так как её прервал женский голос.

–Приветствую вас. Я ваш куратор. Майор Белла Ла Рин. Опаздываете – сказала женщина в весьма фривольном, как для состоящего на службе, одеянии.

–А разве мне было назначено конкретное время? – с толикой возмущения отвечаете вы.

–Да нет, –ответила Белла и продолжила – я уже успела ознакомиться с вашим досье –- куратор произнесла это простое предложение таким тоном, что вы почувствовали себя оскорбленным и униженным до невозможности, при этом парировать было просто нечем т.к. вы действительно задержались на 37 минут, отклонившись от маршрута указанного в вашем PSH-900 рассматривая местные достопримечательности

–Пунктуальная стерва, зацикленная на деталях. Повезло мне – отметили вы про себя.

–У меня боевой вылет через 15 минут. Что с вами делать узнаем после теста в Комплексе НП и надеюсь вы не будете еще раз 20 минут рассматривать коммутационную башню.— строго произнесла майор и развернувшись направилась к выходу центрального зала дата-центра.

Вы начали было говорить ей что-то вслед, но сильно закашлялись, поперхнувшись собственной слюной. Белла Ла Рин не обратила на происходящее никакого внимания и продолжила торопливо уходить.

Хорошенько откашляться и направиться в Комплекс Начальной Подготовки

Боевая перезагрузка

Доступен с 4 ранга

Боевой модуль ударных штурмовиков. Активация модуля прерывает все действующие негативные эффекты, наложенные на корабль, и препятствует наложению новых негативных эффектов. Корабль получает временную невосприимчивость к повреждениям. Модуль способен работать в случае, если на корабль наложены воздействия типа "Перегрузка" и "Стазис".

Затраты энергии на активацию модуля по уровням (начиная с Т2) составляют 163/187/210/233 ед.

Боевая перезагрузка

Доступен с 4 ранга

Боевой модуль ударных штурмовиков. Активация модуля прерывает все действующие негативные эффекты, наложенные на корабль, и препятствует наложению новых негативных эффектов. Корабль получает временную невосприимчивость к повреждениям. Модуль способен работать в случае, если на корабль наложены воздействия типа "Перегрузка" и "Стазис".

Затраты энергии на активацию модуля по уровням (начиная с Т2) составляют 163/187/210/233 ед.

Боевая перезагрузка

Доступен с 4 ранга

Боевой модуль ударных штурмовиков. Активация модуля прерывает все действующие негативные эффекты, наложенные на корабль, и препятствует наложению новых негативных эффектов. Корабль получает временную невосприимчивость к повреждениям. Модуль способен работать в случае, если на корабль наложены воздействия типа "Перегрузка" и "Стазис".

Затраты энергии на активацию модуля по уровням (начиная с Т2) составляют 163/187/210/233 ед.

Боевая перезагрузка

Доступен с 4 ранга

Боевой модуль ударных штурмовиков. Активация модуля прерывает все действующие негативные эффекты, наложенные на корабль, и препятствует наложению новых негативных эффектов. Корабль получает временную невосприимчивость к повреждениям. Модуль способен работать в случае, если на корабль наложены воздействия типа "Перегрузка" и "Стазис".

Затраты энергии на активацию модуля по уровням (начиная с Т2) составляют 163/187/210/233 ед.

Сброс частиц

Доступен с 7 ранга

Боевой модуль ударных штурмовиков. Мгновенно истощает щит корабля, нанося врагам в радиусе действия ЭМ урон, пропорциональный размеру щита. Модуль воздействует на все корабли и дроны маяков противника, находящиеся в зоне прямой видимости.

Затраты энергии на активацию модуля по уровням (начиная с Т3) составляют 93/104/115 ед.

Сброс частиц

Доступен с 7 ранга

Боевой модуль ударных штурмовиков. Мгновенно истощает щит корабля, нанося врагам в радиусе действия ЭМ урон, пропорциональный размеру щита. Модуль воздействует на все корабли и дроны маяков противника, находящиеся в зоне прямой видимости.

Затраты энергии на активацию модуля по уровням (начиная с Т3) составляют 93/104/115 ед.

Сброс частиц

Доступен с 7 ранга

Боевой модуль ударных штурмовиков. Мгновенно истощает щит корабля, нанося врагам в радиусе действия ЭМ урон, пропорциональный размеру щита. Модуль воздействует на все корабли и дроны маяков противника, находящиеся в зоне прямой видимости.

Затраты энергии на активацию модуля по уровням (начиная с Т3) составляют 93/104/115 ед.

Сброс частиц

Доступен с 7 ранга

Боевой модуль ударных штурмовиков. Мгновенно истощает щит корабля, нанося врагам в радиусе действия ЭМ урон, пропорциональный размеру щита. Модуль воздействует на все корабли и дроны маяков противника, находящиеся в зоне прямой видимости.

Затраты энергии на активацию модуля по уровням (начиная с Т3) составляют 93/104/115 ед.

Форсирование двигателя

Доступен с 4 ранга

Боевой модуль ударных штурмовиков. Временно максимальная скорость корабля увеличивается. Работа модуля прекратится при запуске ракеты либо при выстреле из орудия.Увеличение скорости составляет составляет +45%.

Затраты энергии на активацию модуля по уровням (начиная с Т2) составляют 164/188/212/236 ед.

Форсирование двигателя

Доступен с 4 ранга

Боевой модуль ударных штурмовиков. Временно максимальная скорость корабля увеличивается. Работа модуля прекратится при запуске ракеты либо при выстреле из орудия.Увеличение скорости составляет составляет +45%.

Затраты энергии на активацию модуля по уровням (начиная с Т2) составляют 164/188/212/236 ед.

Форсирование двигателя

Доступен с 4 ранга

Боевой модуль ударных штурмовиков. Временно максимальная скорость корабля увеличивается. Работа модуля прекратится при запуске ракеты либо при выстреле из орудия.Увеличение скорости составляет составляет +45%.

Затраты энергии на активацию модуля по уровням (начиная с Т2) составляют 164/188/212/236 ед.

Форсирование двигателя

Доступен с 4 ранга

Боевой модуль ударных штурмовиков. Временно максимальная скорость корабля увеличивается. Работа модуля прекратится при запуске ракеты либо при выстреле из орудия.Увеличение скорости составляет составляет +45%.

Затраты энергии на активацию модуля по уровням (начиная с Т2) составляют 164/188/212/236 ед.

Форсирование наведения

Доступен с 1 ранга

Боевой модуль ударных штурмовиков. Активация модуля повышает вероятность нанесения критического урона основным вооружением. Модуль работает 12 секунд.

Затраты энергии на активацию модуля по уровням (начиная с Т1) составляют 150/174/198/222/246 ед.

Форсирование наведения

Доступен с 1 ранга

Боевой модуль ударных штурмовиков. Активация модуля повышает вероятность нанесения критического урона основным вооружением. Модуль работает 12 секунд.

Затраты энергии на активацию модуля по уровням (начиная с Т1) составляют 150/174/198/222/246 ед.

Форсирование наведения

Доступен с 1 ранга

Боевой модуль ударных штурмовиков. Активация модуля повышает вероятность нанесения критического урона основным вооружением. Модуль работает 12 секунд.

Затраты энергии на активацию модуля по уровням (начиная с Т1) составляют 150/174/198/222/246 ед.

Форсирование наведения

Доступен с 1 ранга

Боевой модуль ударных штурмовиков. Активация модуля повышает вероятность нанесения критического урона основным вооружением. Модуль работает 12 секунд.

Затраты энергии на активацию модуля по уровням (начиная с Т1) составляют 150/174/198/222/246 ед.

Ремкомплект M. Группа: Универсальные модули

Доступен с 1 ранга

Боевой модуль, предназначенный для увеличения способности корабля выживать в бою. Восстанавливает корпус штурмовику.

Затраты энергии на активацию модуля по уровням (начиная с Т1) составляют 200/232/264/296/328 ед.

Ремкомплект M. Группа: Универсальные модули

Доступен с 1 ранга

Боевой модуль, предназначенный для увеличения способности корабля выживать в бою. Восстанавливает корпус штурмовику.

Затраты энергии на активацию модуля по уровням (начиная с Т1) составляют 200/232/264/296/328 ед.

Ремкомплект M. Группа: Универсальные модули

Доступен с 1 ранга

Боевой модуль, предназначенный для увеличения способности корабля выживать в бою. Восстанавливает корпус штурмовику.

Затраты энергии на активацию модуля по уровням (начиная с Т1) составляют 200/232/264/296/328 ед.

Ремкомплект M. Группа: Универсальные модули

Доступен с 1 ранга

Боевой модуль, предназначенный для увеличения способности корабля выживать в бою. Восстанавливает корпус штурмовику.

Затраты энергии на активацию модуля по уровням (начиная с Т1) составляют 200/232/264/296/328 ед.

Усилитель щита. Группа: Универсальные модули

Доступен с 1 ранга

Боевой модуль, предназначенный для увеличения способности корабля выживать в бою. Восстанавливает щиты штурмовику. Модуль работает 8 секунд.

Затраты энергии на активацию модуля по уровням (начиная с Т1) составляют 200/232/264/296/328 ед.

Усилитель щита. Группа: Универсальные модули

Доступен с 1 ранга

Боевой модуль, предназначенный для увеличения способности корабля выживать в бою. Восстанавливает щиты штурмовику. Модуль работает 8 секунд.

Затраты энергии на активацию модуля по уровням (начиная с Т1) составляют 200/232/264/296/328 ед.

Усилитель щита. Группа: Универсальные модули

Доступен с 1 ранга

Боевой модуль, предназначенный для увеличения способности корабля выживать в бою. Восстанавливает щиты штурмовику. Модуль работает 8 секунд.

Затраты энергии на активацию модуля по уровням (начиная с Т1) составляют 200/232/264/296/328 ед.

Усилитель щита. Группа: Универсальные модули

Доступен с 1 ранга

Боевой модуль, предназначенный для увеличения способности корабля выживать в бою. Восстанавливает щиты штурмовику. Модуль работает 8 секунд.

Затраты энергии на активацию модуля по уровням (начиная с Т1) составляют 200/232/264/296/328 ед.

Мультифазовый адаптер щита. Группа: Универсальные модули

Доступен с 4 ранга

Боевой модуль, предназначенный для увеличения способности корабля выживать в бою. Временно увеличивает сопротивление щита корабля ко всем видам урона. Модуль работает 8 секунд.

Затраты энергии на активацию модуля по уровням (начиная с Т2) составляют 76/86/97/108 ед.

Мультифазовый адаптер щита. Группа: Универсальные модули

Доступен с 4 ранга

Боевой модуль, предназначенный для увеличения способности корабля выживать в бою. Временно увеличивает сопротивление щита корабля ко всем видам урона. Модуль работает 8 секунд.

Затраты энергии на активацию модуля по уровням (начиная с Т2) составляют 76/86/97/108 ед.

Мультифазовый адаптер щита. Группа: Универсальные модули

Доступен с 4 ранга

Боевой модуль, предназначенный для увеличения способности корабля выживать в бою. Временно увеличивает сопротивление щита корабля ко всем видам урона. Модуль работает 8 секунд.

Затраты энергии на активацию модуля по уровням (начиная с Т2) составляют 76/86/97/108 ед.

Мультифазовый адаптер щита. Группа: Универсальные модули

Доступен с 4 ранга

Боевой модуль, предназначенный для увеличения способности корабля выживать в бою. Временно увеличивает сопротивление щита корабля ко всем видам урона. Модуль работает 8 секунд.

Затраты энергии на активацию модуля по уровням (начиная с Т2) составляют 76/86/97/108 ед.

Нанокомпозитное покрытие. Группа: Универсальные модули

Доступен с 1 ранга

Боевой модуль, предназначенный для увеличения способности корабля выживать в бою. Увеличивает сопротивление корпуса корабля ко всем видам урона. Модуль работает 8 секунд.

Затраты энергии на активацию модуля по уровням (начиная с Т1) составляют 65/76/86/97/108 ед.

Нанокомпозитное покрытие. Группа: Универсальные модули

Доступен с 1 ранга

Боевой модуль, предназначенный для увеличения способности корабля выживать в бою. Увеличивает сопротивление корпуса корабля ко всем видам урона. Модуль работает 8 секунд.

Затраты энергии на активацию модуля по уровням (начиная с Т1) составляют 65/76/86/97/108 ед.

Нанокомпозитное покрытие. Группа: Универсальные модули

Доступен с 1 ранга

Боевой модуль, предназначенный для увеличения способности корабля выживать в бою. Увеличивает сопротивление корпуса корабля ко всем видам урона. Модуль работает 8 секунд.

Затраты энергии на активацию модуля по уровням (начиная с Т1) составляют 65/76/86/97/108 ед.

Нанокомпозитное покрытие. Группа: Универсальные модули

Доступен с 1 ранга

Боевой модуль, предназначенный для увеличения способности корабля выживать в бою. Увеличивает сопротивление корпуса корабля ко всем видам урона. Модуль работает 8 секунд.

Затраты энергии на активацию модуля по уровням (начиная с Т1) составляют 65/76/86/97/108 ед.

Кумулятивные снаряды ( Боекомплект типа "Кинетические боеприпасы" )

Увеличивает шанс критических повреждений кинетического оружия на +10%

Разрывные заряды ( Боекомплект типа "Кинетические боеприпасы" )

Увеличивает урон кинетического вооружения на +4,2%

Урановые заряды ( Боекомплект типа "Кинетические боеприпасы" )

Увеличивает скорость полета снаряда кинетического оружия.

Уменьшает урон на -10%

Изменяет скорость полета снаряда (заряда) на +35%

Ванадиевые заряды ( Боекомплект типа "Кинетические боеприпасы" )

Увеличивает скорострельность кинетического вооружения, увеличивая разброс и перегрев орудий.

Изменяет разброс на +33%

Увеличивает скорострельность на +14%

Боковые двигатели

Доступен с 4 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки двигателя. Увеличивает скорость поворота корабля.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Увеличивает скорость вращения корабля по всем осям на 22.5/27.5/32.5/35.8 %

Впрыск катализатора

Доступен с 4 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки двигателя. Увеличивает максимальную скорость корабля.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Увеличивает максимальную скорость корабля на 3.5/4.2/5/5.5 %

Инжектор тетраоксида

Доступен с 7 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки двигателя. Ускоряет разгон корабля.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Увеличивает ускорение корабля на 29.7/36.3/42.9/47.2 %

Дополнительный генератор

Доступен с 1 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки двигателя. Увеличивает максимальную скорость за счет увеличения энергопотребления форсажа.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Увеличивает энергопотребление форсажа на 15 %

Увеличивает максимальную скорость корабля на 6.3/7.7/9.1/10 %

Компенсатор столкновений

Доступен с 1 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки двигателя. Дополнительный программный блок двигателя, уменьшающий повреждения от столкновений. Увеличивает скорость поворота и скорость бокового перемещения.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Уменьшает урон от столкновений на 47.4/52/57/59 %

Увеличивает скорость вращения корабля по всем осям на 4.5/5.5/6.5/7.2 %

Увеличивает скорость бокового смещения корабля на 13.5/16.5/19.5/21.5 %

Крейсерская модификация двигателя

Доступен с 7 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки двигателя. Увеличивает максимальную скорость корабля в ущерб энергопотреблению и управляемости. При форсаже сильнее увеличивает скорость, сильно снижая управляемость.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Увеличивает энергопотребление форсажа на 20 %

Увеличивает максимальную скорость корабля на 17/17/17/17 %

Уменьшает скорость вращения корабля по всем осям на 16.6 %

Интегрированный охладитель

Доступен с 7 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки двигателя. Система охлаждения двигателя дополнительно охлаждает орудия. Скорость нагрева оружия снижена.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Скорость нагрева оружия снижена на 27,8/32/35,8/40%

Дополнительные устройства позволяют временно улучшить ТТХ корабля или временно увеличить награду за бой.

(Империя 1-1)

Нейроконтроллер «Gigas»

Запас прочности корпуса увеличивается на 25%.

(Федерация 1-2)

Нейроконтроллер «Броненосец»

Снижает урон корпусу от взрывов на 15%.

Снижает урон критических попаданий по корпусу на 15%.

(Иерихон 1-3)

Нейроконтроллер «HR1-SE»

Увеличивает сопротивление корпуса корабля на 20 ед. ко всем видам урона.

(Империя 10-1)

Нейроускоритель «Rapidus II»

Снижает время перезарядки модулей на 20%.

Не влияет на модули группы «Универсальные модули».

(Федерация 10-2)

Нейроускоритель «Жало II»

Снижает энергопотребление боевых модулей на 29%.

Не влияет на модули группы «Универсальные модули».

(Иерихон 10-3)

Нейроускоритель «WPN-FS3»

Увеличивает характеристики боевых моделей на 20%.

Не влияет на модули группы «Универсальные модули».

(Империя 2-1)

Нейроконтроллер «Oculus»

Снижает время захвата цели на 43%.

Вероятность нанесения критического урона увеличена на 10%.

(Федерация 2-2)

Нейроконтроллер «Альбатрос»

Увеличивает на 75% дальность действия сенсоров корабля. На 20% увеличивает максимальную и оптимальную дальности действия основного вооружения.

(Иерихон 2-3)

Нейроконтроллер «FCS-M1»

Время действий контроля снижено на 23%.

Снижает разброс основного вооружения на 20%.

(Империя 3-1)

Нейроконтроллер «Doctus»

Скорость восстановления щита увеличена на 30%.

(Федерация 3-2)

Нейроконтроллер «Сова»

Увеличивает максимальный объем щита на 25%.

(Иерихон 3-3)

Нейроконтроллер «SR Mark II»

Увеличивает сопротивление щита всем видам урона на 20 ед.

(Империя 4-1)

Альфа-ингибитор «Malleus»

Увеличивает урон, наносимый ракетным вооружением, на 10%.

(Федерация 4-2)

Альфа-ингибитор «Жало»

Увеличивает скорость полета и поворота ракет на 20%.

(Иерихон 4-3)

Альфа-ингибитор «RR-25»

Увеличивает дальность полета ракет на 75%.

(Империя 5-1)

Альфа-ингибитор «Velox»

Увеличивает на 30% скорость вращения корабля по всем осям.

(Федерация 5-2)

Альфа-ингибитор «Гепард»

Увеличивает на 75% скорость бокового перемещения корабля.

(Иерихон 5-3)

Альфа-ингибитор «SP-25»

Максимальная скорость корабля увеличивается на 3%.

(Империя 6-1)

Альфа-ингибитор «Gladius»

Увеличивает урон, наносимый основным вооружением, на 7%.

(Федерация 6-2)

Альфа-ингибитор «Вол»

Увеличивает величину критического урона на 30%

(Иерихон 6-3)

Улучшает параметры основного вооружения:

скорость снарядов кинетических орудий увеличивается на 30%.

скорость зарядов ЭМ орудий увеличивается на 30%.

максимальная рабочая температура термических орудий увеличивается на 10%.

(Империя 7-1)

Бета-катализатор «Fortis»

Увеличивает емкость энергоблока корабля на 40%.

(Федерация 7-2)

Бета-катализатор «Хищник»

Снижает потребление энергии при включении форсажа на 17%.

(Иерихон 7-3)

Бета-катализатор «CU-Type B»

Часть полученного вами урона (15%) пополняет ваш запас энергии.

Не уменьшает входящий урон.

(Империя 8-1)

Бета-катализатор «Rapidus»

Снижает время перезарядки модулей группы «Универсальные модули» на 17%.

(Федерация 8-2)

Бета-катализатор «Броненосец II»

При активации модулей группы «Универсальные модули», корабль в течение 5 сек. нельзя замедлить или отключить ему форсаж.

(Иерихон 8-3)

При активации модулей группы «Универсальные модули» корабль в течение 15 сек. не реагирует на воздействия, призванные снизить запас энергии корабля.

(Империя 9-1)

Бета-катализатор «Gigas II»

Увеличивает сопротивление корпуса и щита ко всем видам урона на 12 ед. за каждого противника, отметившего ваш корабль как цель.

(Федерация 9-2)

Бета-катализатор «Гепард II»

Увеличивает максимальную скорость корабля при включенном форсаже на 7%.

(Иерихон 9-3)

Бета-катализатор «SR Mark III»

Увеличивает сопротивление щита на 10 ед. ко всем видам урона. Щит становится способным принимать на себя урон от столкновений с препятствиями.

(Империя 10-1)

Нейроускоритель «Rapidus II»

Снижает время перезарядки модулей на 20%.

Не влияет на модули группы «Универсальные модули».

(Федерация 10-2)

Нейроускоритель «Жало II»

Снижает энергопотребление боевых модулей на 29%.

Не влияет на модули группы «Универсальные модули».

(Иерихон 10-3)

Нейроускоритель «WPN-FS3»

Увеличивает характеристики боевых моделей на 20%.

Не влияет на модули группы «Универсальные модули».

(Империя 3-1)

Нейроконтроллер «Doctus»

Скорость восстановления щита увеличена на 30%.

(Федерация 3-2)

Нейроконтроллер «Сова»

Увеличивает максимальный объем щита на 25%.

(Иерихон 3-3)

Нейроконтроллер «SR Mark II»

Увеличивает сопротивление щита всем видам урона на 20 ед.

(Империя 4-1)

Альфа-ингибитор «Malleus»

Увеличивает урон, наносимый ракетным вооружением, на 10%.

(Федерация 4-2)

Альфа-ингибитор «Жало»

Увеличивает скорость полета и поворота ракет на 20%.

(Иерихон 4-3)

Альфа-ингибитор «RR-25»

Увеличивает дальность полета ракет на 75%.

(Империя 5-1)

Альфа-ингибитор «Velox»

Увеличивает на 30% скорость вращения корабля по всем осям.

(Федерация 5-2)

Альфа-ингибитор «Гепард»

Увеличивает на 75% скорость бокового перемещения корабля.

(Иерихон 5-3)

Альфа-ингибитор «SP-25»

Максимальная скорость корабля увеличивается на 3%.

(Империя 6-1)

Альфа-ингибитор «Gladius»

Увеличивает урон, наносимый основным вооружением, на 7%.

(Федерация 6-2)

Альфа-ингибитор «Вол»

Увеличивает величину критического урона на 30%

(Иерихон 6-3)

Улучшает параметры основного вооружения:

скорость снарядов кинетических орудий увеличивается на 30%.

скорость зарядов ЭМ орудий увеличивается на 30%.

максимальная рабочая температура термических орудий увеличивается на 10%.

(Империя 7-1)

Бета-катализатор «Fortis»

Увеличивает емкость энергоблока корабля на 40%.

(Федерация 7-2)

Бета-катализатор «Хищник»

Снижает потребление энергии при включении форсажа на 17%.

(Иерихон 7-3)

Бета-катализатор «CU-Type B»

Часть полученного вами урона (15%) пополняет ваш запас энергии.

Не уменьшает входящий урон.

(Империя 8-1)

Бета-катализатор «Rapidus»

Снижает время перезарядки модулей группы «Универсальные модули» на 17%.

(Федерация 8-2)

Бета-катализатор «Броненосец II»

При активации модулей группы «Универсальные модули», корабль в течение 5 сек. нельзя замедлить или отключить ему форсаж.

(Иерихон 8-3)

При активации модулей группы «Универсальные модули» корабль в течение 15 сек. не реагирует на воздействия, призванные снизить запас энергии корабля.

(Империя 9-1)

Бета-катализатор «Gigas II»

Увеличивает сопротивление корпуса и щита ко всем видам урона на 12 ед. за каждого противника, отметившего ваш корабль как цель.

(Федерация 9-2)

Бета-катализатор «Гепард II»

Увеличивает максимальную скорость корабля при включенном форсаже на 7%.

(Иерихон 9-3)

Бета-катализатор «SR Mark III»

Увеличивает сопротивление щита на 10 ед. ко всем видам урона. Щит становится способным принимать на себя урон от столкновений с препятствиями.

(Империя 10-1)

Нейроускоритель «Rapidus II»

Снижает время перезарядки модулей на 20%.

Не влияет на модули группы «Универсальные модули».

(Федерация 10-2)

Нейроускоритель «Жало II»

Снижает энергопотребление боевых модулей на 29%.

Не влияет на модули группы «Универсальные модули».

(Иерихон 10-3)

Нейроускоритель «WPN-FS3»

Увеличивает характеристики боевых моделей на 20%.

Не влияет на модули группы «Универсальные модули».

(Империя 4-1)

Альфа-ингибитор «Malleus»

Увеличивает урон, наносимый ракетным вооружением, на 10%.

(Федерация 4-2)

Альфа-ингибитор «Жало»

Увеличивает скорость полета и поворота ракет на 20%.

(Иерихон 4-3)

Альфа-ингибитор «RR-25»

Увеличивает дальность полета ракет на 75%.

(Империя 5-1)

Альфа-ингибитор «Velox»

Увеличивает на 30% скорость вращения корабля по всем осям.

(Федерация 5-2)

Альфа-ингибитор «Гепард»

Увеличивает на 75% скорость бокового перемещения корабля.

(Иерихон 5-3)

Альфа-ингибитор «SP-25»

Максимальная скорость корабля увеличивается на 3%.

(Империя 6-1)

Альфа-ингибитор «Gladius»

Увеличивает урон, наносимый основным вооружением, на 7%.

(Федерация 6-2)

Альфа-ингибитор «Вол»

Увеличивает величину критического урона на 30%

(Иерихон 6-3)

Улучшает параметры основного вооружения:

скорость снарядов кинетических орудий увеличивается на 30%.

скорость зарядов ЭМ орудий увеличивается на 30%.

максимальная рабочая температура термических орудий увеличивается на 10%.

(Империя 7-1)

Бета-катализатор «Fortis»

Увеличивает емкость энергоблока корабля на 40%.

(Федерация 7-2)

Бета-катализатор «Хищник»

Снижает потребление энергии при включении форсажа на 17%.

(Иерихон 7-3)

Бета-катализатор «CU-Type B»

Часть полученного вами урона (15%) пополняет ваш запас энергии.

Не уменьшает входящий урон.

(Империя 8-1)

Бета-катализатор «Rapidus»

Снижает время перезарядки модулей группы «Универсальные модули» на 17%.

(Федерация 8-2)

Бета-катализатор «Броненосец II»

При активации модулей группы «Универсальные модули», корабль в течение 5 сек. нельзя замедлить или отключить ему форсаж.

(Иерихон 8-3)

При активации модулей группы «Универсальные модули» корабль в течение 15 сек. не реагирует на воздействия, призванные снизить запас энергии корабля.

(Империя 9-1)

Бета-катализатор «Gigas II»

Увеличивает сопротивление корпуса и щита ко всем видам урона на 12 ед. за каждого противника, отметившего ваш корабль как цель.

(Федерация 9-2)

Бета-катализатор «Гепард II»

Увеличивает максимальную скорость корабля при включенном форсаже на 7%.

(Иерихон 9-3)

Бета-катализатор «SR Mark III»

Увеличивает сопротивление щита на 10 ед. ко всем видам урона. Щит становится способным принимать на себя урон от столкновений с препятствиями.

(Империя 10-1)

Нейроускоритель «Rapidus II»

Снижает время перезарядки модулей на 20%.

Не влияет на модули группы «Универсальные модули».

(Федерация 10-2)

Нейроускоритель «Жало II»

Снижает энергопотребление боевых модулей на 29%.

Не влияет на модули группы «Универсальные модули».

(Иерихон 10-3)

Нейроускоритель «WPN-FS3»

Увеличивает характеристики боевых моделей на 20%.

Не влияет на модули группы «Универсальные модули».

(Империя 5-1)

Альфа-ингибитор «Velox»

Увеличивает на 30% скорость вращения корабля по всем осям.

(Федерация 5-2)

Альфа-ингибитор «Гепард»

Увеличивает на 75% скорость бокового перемещения корабля.

(Иерихон 5-3)

Альфа-ингибитор «SP-25»

Максимальная скорость корабля увеличивается на 3%.

(Империя 6-1)

Альфа-ингибитор «Gladius»

Увеличивает урон, наносимый основным вооружением, на 7%.

(Федерация 6-2)

Альфа-ингибитор «Вол»

Увеличивает величину критического урона на 30%

(Иерихон 6-3)

Улучшает параметры основного вооружения:

скорость снарядов кинетических орудий увеличивается на 30%.

скорость зарядов ЭМ орудий увеличивается на 30%.

максимальная рабочая температура термических орудий увеличивается на 10%.

(Империя 7-1)

Бета-катализатор «Fortis»

Увеличивает емкость энергоблока корабля на 40%.

(Федерация 7-2)

Бета-катализатор «Хищник»

Снижает потребление энергии при включении форсажа на 17%.

(Иерихон 7-3)

Бета-катализатор «CU-Type B»

Часть полученного вами урона (15%) пополняет ваш запас энергии.

Не уменьшает входящий урон.

(Империя 8-1)

Бета-катализатор «Rapidus»

Снижает время перезарядки модулей группы «Универсальные модули» на 17%.

(Федерация 8-2)

Бета-катализатор «Броненосец II»

При активации модулей группы «Универсальные модули», корабль в течение 5 сек. нельзя замедлить или отключить ему форсаж.

(Иерихон 8-3)

При активации модулей группы «Универсальные модули» корабль в течение 15 сек. не реагирует на воздействия, призванные снизить запас энергии корабля.

(Империя 9-1)

Бета-катализатор «Gigas II»

Увеличивает сопротивление корпуса и щита ко всем видам урона на 12 ед. за каждого противника, отметившего ваш корабль как цель.

(Федерация 9-2)

Бета-катализатор «Гепард II»

Увеличивает максимальную скорость корабля при включенном форсаже на 7%.

(Иерихон 9-3)

Бета-катализатор «SR Mark III»

Увеличивает сопротивление щита на 10 ед. ко всем видам урона. Щит становится способным принимать на себя урон от столкновений с препятствиями.

(Империя 10-1)

Нейроускоритель «Rapidus II»

Снижает время перезарядки модулей на 20%.

Не влияет на модули группы «Универсальные модули».

(Федерация 10-2)

Нейроускоритель «Жало II»

Снижает энергопотребление боевых модулей на 29%.

Не влияет на модули группы «Универсальные модули».

(Иерихон 10-3)

Нейроускоритель «WPN-FS3»

Увеличивает характеристики боевых моделей на 20%.

Не влияет на модули группы «Универсальные модули».

(Империя 6-1)

Альфа-ингибитор «Gladius»

Увеличивает урон, наносимый основным вооружением, на 7%.

(Федерация 6-2)

Альфа-ингибитор «Вол»

Увеличивает величину критического урона на 30%

(Иерихон 6-3)

Улучшает параметры основного вооружения:

скорость снарядов кинетических орудий увеличивается на 30%.

скорость зарядов ЭМ орудий увеличивается на 30%.

максимальная рабочая температура термических орудий увеличивается на 10%.

(Империя 7-1)

Бета-катализатор «Fortis»

Увеличивает емкость энергоблока корабля на 40%.

(Федерация 7-2)

Бета-катализатор «Хищник»

Снижает потребление энергии при включении форсажа на 17%.

(Иерихон 7-3)

Бета-катализатор «CU-Type B»

Часть полученного вами урона (15%) пополняет ваш запас энергии.

Не уменьшает входящий урон.

(Империя 8-1)

Бета-катализатор «Rapidus»

Снижает время перезарядки модулей группы «Универсальные модули» на 17%.

(Федерация 8-2)

Бета-катализатор «Броненосец II»

При активации модулей группы «Универсальные модули», корабль в течение 5 сек. нельзя замедлить или отключить ему форсаж.

(Иерихон 8-3)

При активации модулей группы «Универсальные модули» корабль в течение 15 сек. не реагирует на воздействия, призванные снизить запас энергии корабля.

(Империя 9-1)

Бета-катализатор «Gigas II»

Увеличивает сопротивление корпуса и щита ко всем видам урона на 12 ед. за каждого противника, отметившего ваш корабль как цель.

(Федерация 9-2)

Бета-катализатор «Гепард II»

Увеличивает максимальную скорость корабля при включенном форсаже на 7%.

(Иерихон 9-3)

Бета-катализатор «SR Mark III»

Увеличивает сопротивление щита на 10 ед. ко всем видам урона. Щит становится способным принимать на себя урон от столкновений с препятствиями.

(Империя 10-1)

Нейроускоритель «Rapidus II»

Снижает время перезарядки модулей на 20%.

Не влияет на модули группы «Универсальные модули».

(Федерация 10-2)

Нейроускоритель «Жало II»

Снижает энергопотребление боевых модулей на 29%.

Не влияет на модули группы «Универсальные модули».

(Иерихон 10-3)

Нейроускоритель «WPN-FS3»

Увеличивает характеристики боевых моделей на 20%.

Не влияет на модули группы «Универсальные модули».

(Империя 7-1)

Бета-катализатор «Fortis»

Увеличивает емкость энергоблока корабля на 40%.

(Федерация 7-2)

Бета-катализатор «Хищник»

Снижает потребление энергии при включении форсажа на 17%.

(Иерихон 7-3)

Бета-катализатор «CU-Type B»

Часть полученного вами урона (15%) пополняет ваш запас энергии.

Не уменьшает входящий урон.

(Империя 8-1)

Бета-катализатор «Rapidus»

Снижает время перезарядки модулей группы «Универсальные модули» на 17%.

(Федерация 8-2)

Бета-катализатор «Броненосец II»

При активации модулей группы «Универсальные модули», корабль в течение 5 сек. нельзя замедлить или отключить ему форсаж.

(Иерихон 8-3)

При активации модулей группы «Универсальные модули» корабль в течение 15 сек. не реагирует на воздействия, призванные снизить запас энергии корабля.

(Империя 9-1)

Бета-катализатор «Gigas II»

Увеличивает сопротивление корпуса и щита ко всем видам урона на 12 ед. за каждого противника, отметившего ваш корабль как цель.

(Федерация 9-2)

Бета-катализатор «Гепард II»

Увеличивает максимальную скорость корабля при включенном форсаже на 7%.

(Иерихон 9-3)

Бета-катализатор «SR Mark III»

Увеличивает сопротивление щита на 10 ед. ко всем видам урона. Щит становится способным принимать на себя урон от столкновений с препятствиями.

(Империя 10-1)

Нейроускоритель «Rapidus II»

Снижает время перезарядки модулей на 20%.

Не влияет на модули группы «Универсальные модули».

(Федерация 10-2)

Нейроускоритель «Жало II»

Снижает энергопотребление боевых модулей на 29%.

Не влияет на модули группы «Универсальные модули».

(Иерихон 10-3)

Нейроускоритель «WPN-FS3»

Увеличивает характеристики боевых моделей на 20%.

Не влияет на модули группы «Универсальные модули».

(Империя 8-1)

Бета-катализатор «Rapidus»

Снижает время перезарядки модулей группы «Универсальные модули» на 17%.

(Федерация 8-2)

Бета-катализатор «Броненосец II»

При активации модулей группы «Универсальные модули», корабль в течение 5 сек. нельзя замедлить или отключить ему форсаж.

(Иерихон 8-3)

При активации модулей группы «Универсальные модули» корабль в течение 15 сек. не реагирует на воздействия, призванные снизить запас энергии корабля.

(Империя 9-1)

Бета-катализатор «Gigas II»

Увеличивает сопротивление корпуса и щита ко всем видам урона на 12 ед. за каждого противника, отметившего ваш корабль как цель.

(Федерация 9-2)

Бета-катализатор «Гепард II»

Увеличивает максимальную скорость корабля при включенном форсаже на 7%.

(Иерихон 9-3)

Бета-катализатор «SR Mark III»

Увеличивает сопротивление щита на 10 ед. ко всем видам урона. Щит становится способным принимать на себя урон от столкновений с препятствиями.

(Империя 10-1)

Нейроускоритель «Rapidus II»

Снижает время перезарядки модулей на 20%.

Не влияет на модули группы «Универсальные модули».

(Федерация 10-2)

Нейроускоритель «Жало II»

Снижает энергопотребление боевых модулей на 29%.

Не влияет на модули группы «Универсальные модули».

(Иерихон 10-3)

Нейроускоритель «WPN-FS3»

Увеличивает характеристики боевых моделей на 20%.

Не влияет на модули группы «Универсальные модули».

(Империя 9-1)

Бета-катализатор «Gigas II»

Увеличивает сопротивление корпуса и щита ко всем видам урона на 12 ед. за каждого противника, отметившего ваш корабль как цель.

(Федерация 9-2)

Бета-катализатор «Гепард II»

Увеличивает максимальную скорость корабля при включенном форсаже на 7%.

(Иерихон 9-3)

Бета-катализатор «SR Mark III»

Увеличивает сопротивление щита на 10 ед. ко всем видам урона. Щит становится способным принимать на себя урон от столкновений с препятствиями.

(Империя 10-1)

Нейроускоритель «Rapidus II»

Снижает время перезарядки модулей на 20%.

Не влияет на модули группы «Универсальные модули».

(Федерация 10-2)

Нейроускоритель «Жало II»

Снижает энергопотребление боевых модулей на 29%.

Не влияет на модули группы «Универсальные модули».

(Иерихон 10-3)

Нейроускоритель «WPN-FS3»

Увеличивает характеристики боевых моделей на 20%.

Не влияет на модули группы «Универсальные модули».

«Протонная стена»

Доступен с 4 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки компьютера. Уменьшает время действия эффектов контроля.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Уменьшает продолжительность негативных воздействий на 28.8/33.1/36.9/39.2 %

Усиленный сканер

Доступен с 1 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки компьютера. Увеличивает радиус обнаружения целей и шанс критического урона.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Увеличивает вероятность нанесения критического урона на 2/2/2/2 %

Увеличивает радиус действия сенсоров на 90/110/130/143 %

Разогнанный процессор

Доступен с 1 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки компьютера. Снижает время захвата цели.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Снижает время захвата цели на 64.2/68.7/72.2/74 %

Сопроцессор наведения

Доступен с 10 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки компьютера. Увеличивает бонус критических повреждений.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Увеличивает величину критического урона на 14.4/17.6/20.8/22.9 %

Инфракрасный сканер

Доступен с 7 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки компьютера. Повышает шанс критических повреждений.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Увеличивает вероятность нанесения критического урона на 7/8/10/10 %

Электронная донаводка

Доступен с 4 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки компьютера. Уменьшает разброс оружия.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Уменьшает разброс орудий на 24/27.8/31.3/33.4 %

Система «Горизонт»

Доступен с 7 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки компьютера. Увеличивает оптимальную и максимальную дальность стрельбы.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Увеличивает максимальную дальность стрельбы орудий на 22.5/27.5/32.5/35.8 %

Увеличивает оптимальную дальность стрельбы орудий на 11.3/13.8/16.3/17.9 %

Тяжелая обшивка

Доступен с 4 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки корпуса. Увеличивает колличество брони корпуса, уменьшая максимальную скорость.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Увеличивает прочность корпуса корабля на 23.4/28.6/33.8/37.2 %

Уменьшает максимальную скорость корабля на 7.4 %

Улучшенные пилоны

Доступен с 7 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки корпуса. Ускоряют работу механизма перезарядки ракет и ракетных обойм.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Уменьшает время перезарядки ракет в обойме на 18.3/21.5/24.5/26.3 %

Регенерирующее покрытие

Доступен с 7 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки корпуса. При запасе энергии более 50% переводит ее излишки на восстановление брони. Достигает максимальной эффективности при 100% заряда энергоблока.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Увеличивает скорость автоматического ремонта корпуса на 31.5/38.5/45.5/50 ед./с

Облегченный корпус

Доступен с 10 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки корпуса. Увеличивает максимальную скорость, уменьшая запас колличества брони корпуса.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Уменьшает прочность корпуса корабля на 7 %

Увеличивает максимальную скорость корабля на 6.3/7.7/9.1/10 %

Гальванизированная броня

Доступен с 7 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки корпуса. Увеличивает сопротивление корпуса ко всем видам урона за счет уменьшения скорости поворота.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Увеличивает сопротивление корпуса электромагнитному урону на 21.6/26.4/31.2/34.5 ед.

Увеличивает сопротивление корпуса кинетическому урону на 21.6/26.4/31.2/34.5 ед.

Увеличивает сопротивление корпуса термическому урону на 21.6/26.4/31.2/34.5 ед.

Уменьшает скорость вращения корабля по всем осям на 16.7 %

Пассивная броня

Доступен с 7 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки корпуса. Увеличивает скорость регенерации энергии, уменьшая сопротивление корпуса всем видам урона.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Увеличивает максимальную скорость восстановления энергии на 27/33/39/42.9 %

Уменьшает сопротивление корпуса электромагнитному урону на 10 ед.

Уменьшает сопротивление корпуса кинетическому урону на 10 ед.

Уменьшает сопротивление корпуса термическому урону на 10 ед.

Усиленные ребра жесткости

Доступен с 1 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки корпуса. Увеличивает прочность корпуса.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Увеличивает колличество брони корпуса корабля на 16/19.2/22.4/24.5 %

Термоизолирующее покрытие

Доступен с 4 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки корпуса. Увеличивает сопротивление корпуса термическому урону.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Увеличивает сопротивление корпуса термическому урону на 40.5/49.5/59/64 ед.

ЭМ-изоляция

Доступен с 1 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки корпуса. Увеличивает сопротивление корпуса электромагнитному урону.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Увеличивает сопротивление корпуса электромагнитному урону на 48.6/59/70/77 ед.

Система динамической защиты

Доступен с 4 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки корпуса. Увеличивает сопротивление корпуса кинетическому урону.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Увеличивает сопротивление корпуса кинетическому урону на 35.1/42.9/51/56 ед.

Пушка Гаусса ( Кинетический урон )

Надежное орудие на дальней дистанции. Способно накапливать заряд.

Орудие 68 раз в минуту выстреливает снаряды, летящие со скоростью 6600 м/с на расстояние до 3850 м. Орудие способно наносить повышенный урон (до 150% от базового) с вероятностью 7%. На дальности до 2900 м. орудие наносит 100% урона. На большей дальности наносимый урон снижается. Отклонение траектории выстрела от линии прицеливания составляет 0.3 градуса.Через 8 секунд непрерывной стрельбы орудие перегревается и становится неспособным к стрельбе, остывание - 2 сек. Орудие способно накапливать заряд в количестве до 3 ед.

Стандартные ракеты ( Боекомплект типа "Самонаводящаяся ракета" )

Управляемые ракеты среднего радиуса действия. Средние термические повреждения.

Скорость 1260 м/с.

Скорость поворота 50 градусов в секунду.

Наносит термический урон

Радиус взрыва 100 м

Дальность 5280 м

Радиус срабатывания взрывателя 20 м

Время перезарядки 6 с

В обойме 6 шт.

Время перезарядки обоймы 120 с

ЭМ ракеты ( Боекомплект типа "Самонаводящаяся ракета" )

Управляемые ракеты среднего радиуса действия. Средние ЭМ повреждения.

Скорость 840 м/с.

Скорость поворота 100 градусов в секунду.

Наносит электромагнитный урон

Радиус взрыва 100 м

Дальность 5280 м

Радиус срабатывания взрывателя 20 м

Время перезарядки 6 с

В обойме 6 шт.

Время перезарядки обоймы 120 с

Бронебойные ракеты ( Боекомплект типа "Самонаводящаяся ракета" )

Управляемые ракеты среднего радиуса действия. Средние кинетические повреждения.

Скорость 1260 м/с.

Скорость поворота 50 градусов в секунду.

Наносит кинетический урон

Радиус взрыва 100 м

Дальность 5280 м

Радиус срабатывания взрывателя 20 м

Время перезарядки 6 с

В обойме 6 шт.

Время перезарядки обоймы 120 с

Огненный шторм ( Боекомплект типа "Залп неуправляемых ракет" )

Выпускает очередь из неуправляемых ракет (НУРС).

Скорость 1800 м/с.

Наносит термический урон

Радиус взрыва 200 м

Дальность 1800 м

Радиус срабатывания взрывателя 50 м

Ракет в залпе 5 шт.

Интервал между пусками ракет в залпе 1 с

Время перезарядки 14 с

В обойме 3 шт.

Время перезарядки обоймы 120 с

Асинхронный проектор щита

Доступен с 1 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки силового щита. Увеличивает скорость регенерации щита.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Увеличивает скорость восстановления щита на 21/25/30/33 %

Система рекуперации энергии

Доступен с 7 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки силового щита. Преобразует входящие повреждения в энергию.Устанавливается только на штурмовики.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Доля урона, переходящего в энергию, составляет 21.6/26.4/31.2/34.3 %

Разветвитель проекции щита

Доступен с 4 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки силового щита. Увеличивает максимальный запас щита и уменьшает ускорение корабля.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Уменьшает ускорение корабля на 39.4 %

Увеличивает запас щита на 22.5/27.5/32.5/35.8 %

Адаптивный щит

Доступен с 7 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки силового щита. Увеличивает сопротивление щита и корпуса всем видам урона, когда корабль летит на максимальной скорости.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Добавляет сопротивление щита и корпуса всем видам урона в количестве 27/33/39/42.9 ед.

Компактный генератор щита

Доступен с 7 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки силового щита. Увеличивает максимальный запас энергии, снижая максимальный запас щита.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Увеличивает максимальный запас энергии на 63/77/91/100 %

Уменьшает максимальный запас щита на 4.8 %

Щит из субматерии

Доступен с 10 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки силового щита. Увеличивает максимальную скорость, уменьшая сопротивление щита всему урону.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Увеличивает максимальную скорость корабля на 8.1/9.9/11.8/13 %

Уменьшает сопротивление щита электромагнитному урону на 10 ед.

Уменьшает сопротивление щита кинетическому урону на 10 ед.

Уменьшает сопротивление щита термическому урону на 10 ед.

Термомодулятор щита

Доступен с 4 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки силового щита. Увеличивает сопротивление щита термическому урону.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Увеличивает сопротивление щита термическому урону на 37.8/46.2/55/60 ед.

ЭМ-рассеиватель

Доступен с 4 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки силового щита. Увеличивает сопротивление щита электромагнитному урону.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Увеличивает сопротивление щита электромагнитному урону на 32.4/39.6/46.8/51 ед.

Вариативный проектор щита

Доступен с 4 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки силового щита. Увеличивает сопротивление щита кинетическому урону.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Увеличивает сопротивление щита кинетическому урону на 47.7/58/69/76 ед.

Дополнительный излучатель щита

Доступен с 1 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки силового щита. Увеличивает запас щита.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Увеличивает запас щита на 14.4/17.3/20.2/22 %

Стабилизатор напряжения

Доступен с 1 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки энергоблока. Увеличивает скорость регенерации энергии.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Увеличивает максимальную скорость восстановления энергии на 13.5/16.5/19.5/21.5 %

Многофазный генератор

Доступен с 10 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки энергоблока. Увеличивает максимальный запас энергии и ускоряет ее регенерацию.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Увеличивает максимальный запас энергии на 13.5/16.5/19.5/21.5 %

Увеличивает максимальную скорость восстановления энергии на 9/11/13/14.3 %

Импульсный разрядник

Доступен с 10 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки энергоблока. Увеличивает повреждения основных орудий, снижая скорость регенерации энергии.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Увеличивает урон орудиями корабля на 6.3/7.7/9.1/10 %

Уменьшает максимальную скорость восстановления энергии на 9.9 %

Силовое реле энергоблока

Доступен с 10 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки энергоблока. Увеличивает скорость регенерации щита, уменьшая скорость регенерации энергии.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Уменьшает максимальную скорость восстановления энергии на 4.8 %

Увеличивает скорость восстановления прочности щита на 24.3/29.7/35.1/38.6 %

Калибратор утечек

Доступен с 1 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки энергоблока. Увеличивает максимальный запас энергии.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Увеличивает максимальный запас энергии на 31.5/38.5/45.5/50 %

Иридиевый теплоотвод

Доступен с 7 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки энергоблока. Дополнительное охлаждение энергопривода увеличивает скорострельность.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Увеличивает темп стрельбы на 6.3/7.7/9.1/10 %

Аварийный барьер

Доступен с 4 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки энергоблока. При критической прочности корпуса (<15%), автоматически активируется питание аварийного щита, защищающего корабль.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

Время перезарядки модуля составляет 95/86/77/71 секунд.

Время действия модуля составляет 1 секунд.

АНАЛИЗ ЗАВЕРШЁН.

~ТИП: ГМЧ. Метис зерлинга и самки человека.

~ГЕНДЕРНАЯ ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ: женщина.

АНАЛИЗ ЗАВЕРШЁН.

~ТИП: ИКЧ. Человек. Выращен искусственным путём в плацентарной капсуле

~ГЕНДЕРНАЯ ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ: мужчина.

АНАЛИЗ ЗАВЕРШЁН.

~ТИП:Колобок. Хлебный паразит. Мутировавшая форма споровика

~ГЕНДЕРНАЯ ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ: N/A

АНАЛИЗ ЗАВЕРШЁН.

~ТИП: Большой Ух. Часть тела многоклеточного организма, обрётшая самосознание.

~ГЕНДЕРНАЯ ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ: N/A

АНАЛИЗ ЗАВЕРШЁН.

~ ТИП: МК-61. Третье поколение программируемых микрокалькуляторов.

Размножается конвейерным способом.

~ ГЕНДЕРНАЯ ПРИНАДЛЕЖНОСТЬ: N/A

Важным этапом подготовки корабля к вылету является его оснащение вооружением и модулями. При покупке нового корабля вы вместе с ним получаете предустановленный набор, который включает в себя орудия, модификаторы, боевые и дополнительные модули, а так же ракеты и/или мины.

Каждый элемент экипировки корабля устанавливается в специальный слот, подходящий для этого типа экипировки. Число слотов, доступных на конкретном корабле, определяется его рангом. Характеристики любого элемента экипировки определяются:

* Технологическим уровнем (тиром). Обозначается как Т1..Т5. На корабль можно установить только модули соответствующего тира.

* Версией. Обозначается как Mk.1 .. Mk.5.

Основное вооружение

Основным вооружением корабля являются орудия. Орудия устанавливаются во вращающиеся башни, которые крепятся к корпусу корабля. На корабле может быть установлено от 2-х до 6-ти орудий. Число орудий на корабле зависит от его класса и роли.

Подробнее

Боеприпасы

Боеприпасы позволяют улучшить какую-либо характеристику орудия.

Подробнее

Критический урон. Шанс критического попадания.

Подробнее

Ракетное вооружение

Ракетные слот - дополнительное вооружение корабля. Туда могут ставиться самонаводящиеся ракеты, НУРСы, генератор аномалий, боевые дроны и мины. Некоторое дополнительное вооружение требует захвата цели.

Подробнее

Боевые модули

Боевыми модулями называются такие модули, которые игрок должен активировать вручную. Боевые модули делятся на две большие части: ролевые и универсальные. Ролевые модули разделены на группы, соответствующие ролям кораблей, и предназначены для установки на корабли соответствующей роли. Универсальные модули подходят для всех кораблей. По способу активации модули делятся на автоматические, полуавтоматические и мгновенные

Подробнее

Специальные ролевые модули

Основным отличием специального ролевого модуля от боевого является то, что специальный модуль жестко закреплен за кораблем и не может быть демонтирован или заменен. Ролевые модули делятся на три типа:

* улучшение параметров своего корабля;

* ухудшение параметров вражеских кораблей;

* специальное оружие.

Подробнее

Модификаторы корабля

Модификаторами корабля называются модули, предназначенные для улучшения одной из основных систем корабля: корпуса, щита, конденсатора, компьютера или двигателя. Модификаторы корабля устанавливаются в специальные слоты.

Подробнее

Количество единиц брони и сопротивление урону (Резист)

Подробнее

ИМПЕРИЯ

Сила Империи — лучший во вселенной флот. Великолепные корабли отличаются высокими износостойкостью и боеспособностью. Они оснащены лучшей в своей области наступательной и оборонительной техникой, разработанной научным корпусом фракции. Представители Империи очень заинтересованы в развитии технологий, в особенности, военных. Корпус ученых, костяк которых составляют лучшие умы Вселенной, щедро спонсируется — имперцы не экономят на перспективных инновациях. Однако, в массовом внедрении технических новинок Империя заметно отстает от других фракций.

Армия - гордость каждого имперца, успехи на военном поприще — обязательный элемент облика влиятельного человека. Представители этой фракции вызывают уважение силой духа, способностью постоять за себя и сплоченностью рядов.

Внешний облик представителей Империи в точности повторяет их характер. По мнению имперцев, одежда должна отражать статус владельца и быть функциональной.

Гордые и сильные, преданные Императору и готовые покорять вселенную ежедневно, имперцы — одна из трех сильнейших фракций Вселенной.

ФЕДЕРАЦИЯ

Представители Федерации - исследователи и торговцы, представляют собой Альянс свободных миров. Пусть вас не обманывают их искреннее дружелюбие и спокойный, даже миролюбивый нрав. Это спокойствие льва, сытого, но от того не менее опасного хищника, знающего свою силу и не нуждающегося в дополнительных ее подтверждениях. Они не подчиняются никому, заплатив за свою свободу веками кровопролитных войн с Империей.

В альянсе планет Федерации нет жесткой вертикали власти и четкой иерархии, которая отличает Империю, отлаженную захватническую машину. Не привлекают их и мрачные традиции Иерихона с его тайнами и совершенной медициной. Федерация не ведет политику агрессивной экспансии, разве что экспансии умов — время от времени она принимает в свои ряды очередную звездную систему, решившую сбросить иго Империи. Сила Федерации — торговля, и едва ли найдется в известной вселенной уголок, где не ступала нога представителя Федерации, добывающего, продающего или же исследующего потенциальный рынок.

Не забывают представители этой фракции и о развитии технологий. Корабли Федерации быстроходны и качественно оборудованы, удобны для экипажа, оптимальны для перевозок и хранения товаров, хотя и не столь прочны, как их имперские аналоги. Оружие разработано, прежде всего, для защиты владельца, популярны портативные и стационарные устройства, генерирующие плотные силовые поля и мощные станнеры длительного действия.

Что же касается облика, тут жители Федерации на высоте — дорогие ткани и превосходный дизайн, исключительное удобство и некоторая напыщенность отличают их излюбленные одеяния. Однако, стремясь к совершенству облика, представители Федерации не забывают и о защите — в пояса вмонтированы портативные генераторы силовых полей, в перстни — ядоискатели и виртуальные карты. Даже дома мнительные торговцы не забывают о безопасности, что уж говорить о тех из них, кто исследует дальние системы?

Стремление к безопасности, умеренный авантюризм, любовь к роскоши и исключительный нюх на выгоду — вот основные черты Федерации.

ИЕРИХОН

Веками ученые Иерихона вели разработки в области кибергенетики. Они изучали различные методы соединения живых и неживых тканей, выращивали наиболее подходящий генетический материал, стремились усовершенствовать человеческие тело и разум.

Единственной целью первых экспериментов было восполнение недостатков физической оболочки человека. Так, потерянный в бою глаз заменялся имплантом — пока еще не отличным от оригинала, но уже более зорким, более долговечным. В голосовые связки вживлялся модулятор, который позволял управлять обертонами, подчиняя чужую волю. Мозг усложнялся до уровня супер-компьютера, а вскоре была создана нейронная сеть, которая связала сверхразумы иерихонцев.

Иерихон сделал ставку на технологический путь развития, который очень быстро приобрел характер религии. С раннего детства представители этой фракции начинают модифицировать свои тела, а в зрелом возрасте мало кто из них сохраняет полностью человеческий облик.

Иерихонцы суровы и необщительны, они ревностно оберегают свои многочисленные тайны, и без лишних раздумий убивают даже за возможность получить любую информацию о технологии, которая им пока неизвестна.

Еще одна отличительная черта фракции Иерихон - фанатичная преданность лидеру. Некогда этим лидером был Бартл. Кому сейчас подчиняется фракция, не знает никто, кроме самих представителей фракции.

История конфликта и образование трёх основных рас человечества

РЭБ

* Корабли РЭБ при помощи своих боевых модулей препятствуют нормальной работе кораблей противника. Специальный генератор метастабильного поля помогает кораблям РЭБ временно выводить из строя системы близлежащих кораблей, оставаясь неуязвимыми для ответного огня. Используя боевые модули, корабли РЭБ могут препятствовать передвижению кораблей противника, а также использованию ими оружия и боевых систем. Также корабли РЭБ способны лишать противника запасов энергии. Корабль РЭБ — важная цель для любого корабля противника, поэтому они обладают повышенным уровнем защиты.

Разведка

* Корабли разведки должны проникать в тыл противника и выявлять местоположение его кораблей. Специальный модуль разведчиков позволяет им быстро перемещаться по полю боя, а боевые модули позволяют им обнаруживать корабли противника, в том числе, использующие средства маскировки, и отслеживать местоположение отдельных кораблей. Кроме того, разведчики могут на короткое время становиться невидимыми и разрушать щиты противника. Особенности конструкции разведчиков обеспечивают им высокую дальность обзора и скорость захвата ключевых объектов на поле боя.

Диверсия

* Диверсионные корабли предназначены для проведения внезапных атак по отдельным кораблям противника в стиле «подкрался — ударил — сбежал». Специальная плазменная сеть диверсантов позволяет им наносить урон противнику без непосредственного контакта с ним, а особенности системы наведения позволяют чаще наносить критический урон. Боевые диверсионные модули могут временно повышать урон, наносимый основным вооружением, а так же препятствуют захвату диверсионного корабля в качестве цели.

Ударный

* Ударные корабли предназначены для нанесения редких, но мощных ударов по кораблям противника. Специальный модуль ударных кораблей позволяет им временно резко повысить огневую мощь, скорость и маневренность. Вместе с тем, в перерывах между активациями специального модуля эти корабли более уязвимы, чем остальные корабли этого класса.

Командный

* На командные корабли ложится основная тяжесть боя. Их специальный диффузионный щит позволяет им надежно закрыться от огня противника, а хорошие показатели бронирования и щита обеспечат длительное время жизни в бою. Командные корабли особенно сильны в группе, ведь их боевые модули работают на повышение защиты и эффективности огня союзников.

Заградитель

* Задачей заградителей является поиск и уничтожение разведчиков и диверсантов противника. Используя невидимость, заградители могут скрытно перемещаться через самые опасные зоны в бою. Высокая скорость заградителей дает им возможность перехватывать разведчиков и диверсантов. Боевые модули заградителей позволяют снизить скорость противника и временно ослабить его щиты и броню.

Дальнобойный

* Название роли дальнобойных кораблей говорит само за себя. Они предназначены для стрельбы с больших дистанций. Для этого дальнобойные корабли могут вооружаться дезинтегратором или управляемой торпедой (в зависимости от модели корабля). Боевые модули дальнобойных кораблей обеспечивают им высокий урон от специального оружия и маскировку (при условии неподвижности). Вместе с тем, возможность применения мощного и дальнобойного оружия достается им ценой брони и щита.

Прикрытие

* Корабли прикрытия предназначены для защиты своей команды от ракет противника, а так же для повышения защитных качеств кораблей союзников. Кроме того, боевые модули кораблей прикрытия могут блокировать форсаж двигателей вражеских кораблей, а значит, делать их более легкими целями для своей команды. Особенность кораблей прикрытия — их высокие показатели бронирования и щита, усиленные специальным модулем фазового щита. Тем не менее, это преимущество компенсировано относительно малым уроном основного вооружения кораблей.

Инженерный

* Инженерные корабли предназначены для строительства вспомогательных объектов на поле боя, а так же для ремонта кораблей союзников. Инженерные корабли способны строить барьеры, за которыми союзники могут укрыться от огня противника. Кроме того, при помощи ускоряющих врат они способны перебрасывать корабли союзников на большие расстояния. Инженерные корабли могут служить надежным тылом для своей команды. Они могут ремонтировать корабли союзников, восстанавливать им щиты, а их боевые дроны помогают им справляться с прорвавшимся в тыл противником.

Дредноут

* Дредноут - гигантский военный корабль большой разрушительной мощи, способный к самостоятельным прыжкам между секторами. Это сложная система вооружения и управления. Дредноуты - это одновременно и авианосцы для флота, и корабли с мощнейшим вооружением.

Перехватчик

* Лёгкий корабль, в зависимости от роли предназначенный для разведки, подавления работы модулей противника или нанесения урона отдельным кораблям противника.

Вооружён двумя орудиями и ракетами.

Штурмовик

* Средний корабль, в зависимости от роли предназначенный для уничтожения кораблей противника либо для усиления своих союзников.

Вооружён четырьмя орудиями и ракетами.

Фрегат

*

Тяжёлый корабль, в зависимости от роли предназначенный для уничтожения противника с больших дистанций, помощи (в т.ч. для ремонта) кораблям союзников или непосредственного прикрытия кораблей союзников от ударов противника.

Вооружён четырьмя или шестью орудиями.

Экран терминала перестал что-либо показывать. В правом верхнем углу контура вы замечаете надпись «ENTER»

Прикоснутся к надписи «ENTER»

Прикоснутся к надписи «ENTER» ещё раз

Терминал начал свою работу

– Пожалуйста, прикоснитесь к метке по центру экрана

Прикоснуться…

– Пожалуйста, введите желаемое имя, так называемый ник.

Ваш ник будет занесён в базу данных ЕЦН и ник используется для идентификации вашей персоны.

Немного подумав вводите ник…

– Анализ ДНК...Анализ рисунка радужной оболочки глаза...Прогресс 95%...

– Не прошло и полугода. – подумали вы.

Продолжаете ожидать результата…

Вы соглашетесь с результатом анализа

Вы недовольно нажиаете кнопку "Повторить анализ"

Окончив предварительную регистрацию, вы продолжаете свой путь, постепенно приближаясь к концу тоннеля.

Далее

Другой терминал оказался исправно работающим и вы удовлетворённые результатом, продолжаете свой путь, постепенно приближаясь к концу тоннеля.

Далее

Горько вздохнув,вы соглашетесь с результатом анализа

Грязно выругавшись, направляетесь к другому терминалу...

Вопрос № 3.

Как предпочтительней усиливать щит и корпус корабля?

* 1 – Щит - сопротивление урону, корпус – количество

* 2 – Корпус - сопротивление урону, щит – количество

* 3 – Зависит от модели корабля и его роли

* 4 – Щит и корпус - сопротивление урону

* 5 – Щит и корпус – количество

* 6 – Всего и всему по 50%

Вы допускаете ошибку. Попробуйте еще раз

Догадаться

-Ну что же, вы ответили на большую часть вопросов, - сказала девушка, - а теперь самое интересное, фитинг. Я тут подумала, что раз вы так лихо справились с предыдущими вопросами, то отклонимся от стандартов.

Тестировщица что-то понажимала на пульте управления голограммой

-Ну вот, готово, проверим вашу смекалку.

-Как скажете, - безразличным тоном произносите вы, не смотря на то, что в этот момент вам очень захотелось выхватить у неё пульт настройки теста и стукнуть им же эту "ехидную профурсетку".

Далее

-Итак, перед вами WOK-9 "Prometheus Fire".

Класс корабля: Штурмовик

Роль корабля: Ударный

Технологический уровень: T4

Ранг: 10

Принадлежность: ИМПЕРИЯ

Ролевой модуль: Форсирование систем корабля .

Это его технические характеристики с конвейера.

Ударные корабли предназначены для нанесения редких, но мощных ударов по кораблям противника.

Возможность произвести Форсирование систем корабля позволяет ударным штурмовикам временно резко повысить огневую мощь, скорость и маневренность. Вместе с тем, в перерывах между активациями специального модуля эти корабли более уязвимы, чем остальные корабли этого класса.

Так как этот корабль использует тактику «ударил-сбежал», то предположим, что я бы хотела, что бы характеристики данного корабля стали такими:

* Максимально высокий шанс критического попадания,

* Максимально высокая сила критического повреждения противникам.

* Средняя скорость где-то в районе 230-250м/с и форсажем около 320

* Приемлемая скорострельность и перегрев

* Не было особых проблем с энергией.

* При этом обладал, какой-никакой выживаемостью, дабы отступить к союзникам после использования модулей и маневренностью не как у утюга запущенного с крыши небоскреба

Орудие я выбрала:

Пушка Гаусса ( Кинетический урон )

– Не совсем стандартное решение, но мы же не ищем легких путей,– девушка улыбнулась и продолжила,–

Надежное орудие на дальней дистанции. Способно накапливать заряд.

Орудие 68 раз в минуту выстреливает снаряды, летящие со скоростью 6600 м/с на расстояние до 3850 м. Орудие способно наносить повышенный урон (до 150% от базового) с вероятностью 7%. На дальности до 2900 м. орудие наносит 100% урона. На большей дальности наносимый урон снижается. Отклонение траектории выстрела от линии прицеливания составляет 0.3 градуса.Через 8 секунд непрерывной стрельбы орудие перегревается и становится неспособным к стрельбе, остывание - 2 сек. Орудие способно накапливать заряд в количестве до 3 ед.

Далее

– Великолепно! Просто великолепно, – воскликнула девушка – Давайте теперь посмотрим на эмуляторе, на сколько жизнеспособным оказался наш корабль.

– Да уж, хотелось бы взглянуть на это «чудо» – иронично произнесли вы.

– Ну сначала взглянем на характеристики, – сказала девушка и вывела сравнительные таблицы на голоэкран.

– Урон орудия увеличился на 42,6% и стал составлять 1249 ед. суммарного кинетического урона. Что на 180 ед. больше, чем было бы при попадании из четырех орудий ранее. Шанс критического попадания вырос с 7%! Аж до 49,6% Т.е. фактически каждый второй или третий выстрел будет не 1249, а 2248 ед. Так же уменьшился перегрев на 4,5 сек, орудия перегреваются теперь при непрерывной стрельбе через 12,5 сек, а не 8 сек.

Пушка "Гаусс" - орудие быстро перегревающееся при накоплении заряда, поэтому это весьма не плохой показатель.

Учитывая шанс и силу критического урона при накоплении заряда, вы можете выдать по противнику 6744 ед урона. Даже для корпуса фрегата, это весьма чувствительно, а перехватчик может лишиться половины ед. корпуса при условии, если вы таки попадёте, – девушка рассмеялась, – но вы должны понимать, что данный агрегат при таком фитинге предназначен для атаки на штурмовики и фрегаты противника. Перехватчик легко может преодолеть дистанцию в 3800 м. и навяжет вам свои правила в ближнем бою. К тому же вы абсолютно беззащитны перед перехватчиком РЭБ, если он начнёт откачивать у вас энергию.

Да и впечатляющие цифры урона будут меньше раза эдак в два т.к. на вражеских кораблях так же стоят различные модификаторы. Поэтому скорей всего вы стабильно будете наносит примерно около 2200 -2500 ед урона за выстрел, что то же не плохо, ну а если у противника не будет сопротивления кинетическому урону, то это как я уже говорила – будет больно, очень больно...

Данный фит корабля, больше подходит для огневой поддержки союзников не находясь при этом в эпицентре столкновения, однако всё-таки достаточно близко к нему.

Теперь глянем на характеристики остальных модулей.

Модули выживания стали перезаряжаться на 17 сек быстрее

Форсирование двигателя перезапускается на 35 сек быстрее

Модуль боевой перезагрузки так же подготовится на 19 сек раньше, чем обычно

Подготовка модуля форсирования наведения сократится на 38 сек.

Благодаря импланту, взламывающему электронную начинку ракет, в непосредственный момент перед столкновением происходит сброс топлива ракетой, что приводит к увеличению мощности взрыва. Теперь ваши ракеты наносят на 327 ед больше урона

Ну и давайте посмотрим, на сколько лучше или хуже стали характеристики корабля по сравнению с базовыми

Брони у корпуса стало…на 1325 ед. больше

Сопротивления кинетическому урону увеличились на 16,4%

Сопротивления электромагнитному урону увеличились на 7%

Сопротивления термическому урону увеличились на 10%

Единиц щита стало так же больше на 844 ед. Не много, но всё же…

Скорость восстановления щита выросла на 47 ед в сек и достигла 163 ед/сек. Т.е. фактически ваш щит станет восстанавливаться примерно в два раза быстрее если рядом будет инженерный фрегат или автономная станция зарядки щита, сброшенная инженером.

А вот сопротивления щита достаточно ослабли: кинетике на 6,4% меньше, электромагнитному на 10% и термическому на 10%. В принципе если будет рядом инженер, то щит будет спадать не намного быстрее, чем при базовых настройках из-за скорости восстановления.

Регенерация энергии увеличилась на 35 ед./сек, а запас энергии возрос на 94 ед.. Если не увлекаться форсажем, то достаточно для активации модулей. Возможна кратковременная недостача энергии, если проглядеть расход.

Время захвата цели сократилось до 0,8 сек – достаточно быстро как для штурмовика

Дальность радара возросла до 3750 м., что немного меньше максимальной дальности орудия. Однако мы не будем впереди всех на лихом коне, как говориться и поэтому понадеемся на радары союзников…– тестировщица улыбнулась и продолжила,– Скорость выросла на 26 м/с и стала 249 м/с, это в пределах средней скорости штурмовиков, смещение в стороны т.е. стрейфы, стали 114 м/с, маневренность средняя в пределах нормы, расход на форсаж уменьшился, – видно было, что девушка уже устала перечислять плюсы и минусы данного фита и ей самой не терпелось взглянуть на эмуляторе, что же из этого всего получилось…

Начать просмотр эмуляции...

– Как видим, у нас получился средней крепости штурмовик, проигрывающий в ближнем бою, но хорошо справляющийся со свей задачей на средне-дальней дистанции.

Как я уже говорила, Каждому своё, этот фит не самый лучший, мой руководитель, Герман Александрович, специально установил его в тесты, дабы проверить на сколько «гибко» мышление тестируемых. Вы справились… А вообще, при фитинге учитывайте собственные навыки, параметры корабля и его роль. Модифицируйте с умом.

И кстати вы заметили так называемую полосу синергии? В корабле для теста она полностью заполнена.

– Синергия? – переспросили вы.

–Да, синергия.

Синергия используется для повышения уровня корабля, улучшения его боевых характеристик. Точнее - чем дольше и лучше вы управляетесь данным кораблем в боях, тем быстрее она растет для этого корабля. По достижении определённого уровня можно повысить её уровень на данном корабле и ремонтные дроны в доке немного модифицируют базовые характеристики корабля, позволив повысить их. После достижения определённого уровня синергии, вам откроются другие корабли для «покупки» и как мы любим говорить «бонусы» этого корабля.

Вы успешно сдали тест и теперь официально числитесь наёмником ЕЦН. Удачи вам.

Сказать спасибо и уйти из помещения

Дверь позади вас захлопнулась и вы оказались в полной темноте.

- проходите, не стесняйтесь,-раздался женский голос.

Через несколько секунд помещение залило слабым голубоватым светом и видите девушку в окружении четырёх андроидов,они внешне напоминали уже встречавшихся вам людей.

В левой руке девушка держала искусственный череп с подключенными к нему проводами и сенсорами.

– Я на сдачу теста по фитингу,– произносите вы стараясь продемонстрировать, что происходящее нисколько вас не волнует.

–Да, я знаю,– произнесла девушка, – Всё готово для вашего тестирования. Пройдите в центр на платформу и остановитесь, мы начинаем.

Пройти в центр помещения

– Готовы?,– спросила девушка

–Да – отвечаете вы и перед вами возникает интерактивная голограмма

Далее

Вопрос № 1.

Какие классы кораблей, ЕЦН представляет для использования:

* 1 – Истребитель

* 2 – Дредноут

* 3 – Корвет

* 4 – Перехватчик

* 5 – Файтер

* 6 – Штурмовик

* 7 – Носитель

* 8 – Фрегат

* 9 – Бомбардировщик

Вы допускаете ошибку. Попробуйте еще раз

Догадаться

Вопрос № 2.

Предназначение корабля роли «»

* 0 – при помощи своих боевых модулей препятствовать нормальной работе кораблей противника.

* 1 – проникать в тыл противника и выявлять местоположение его кораблей.

* 2 – проводить внезапные атаки по отдельным кораблям противника в стиле «подкрался — ударил — сбежал»

* 3 – для нанесения редких, но мощных ударов по кораблям противника.

* 4 – нести основную тяжесть боя

* 5 – поиск и уничтожение разведчиков и диверсантов противника

* 6 – атака с больших дистанций.

* 7 – защита своей команды от ракет противника, а так же для повышения защитных качеств кораблей союзников.

* 8 – строительство вспомогательных объектов на поле боя, а так же для ремонта кораблей союзников.

* 9 – быть авианосцем для флота, и кораблём с мощнейшим вооружением.

Вы допускаете ошибку, задание теста было изменено

Догадаться

Тоннель оказался длинным, извилистым и достаточно освещенным.

Вдоль тоннеля, по обе стороны, на расстоянии около 2 м. друг от друга тянулась, казалось, бесконечная череда голо-реле с экранными контурами, отгороженных друг от друга перегородками образуя, таким образом, некое подобие кабинок.

Далее

В тоннеле разнесся эхом приятный женский голос:

– Приветствуем вас на станции единого центра наёмников. Пожалуйста, создайте свой профиль на одном из терминалов для получения возможности начать свое сотрудничество с ЕЦН. В случае отказа вы будете депортированы из сектора 1221. Благодарим за внимание.

Голос умолк.

Подойти к терминалу

Основным оружием корабля являются орудия, установленные в подвижные турели.

На корабле может быть установлено от 2-х до 6-ти орудий. Число орудий зависит от класса и роли корабля.

В зависимости от типа наносимого урона орудия бывают:

* Кинетические. Наносят кинетический урон. Особенно опасны для корпуса корабля.

* Электромагнитные. Наносят ЭМ-урон. Особенно опасны щитам кораблей.

* Термические. Наносят термический урон. Одинаково хорошо работают как по щиту, так и по корпусу корабля. Часто термические орудия являются лазерами, т.е. не требуют упреждения при стрельбе.

Каждое орудие корабля стреляет самостоятельно. Таким образом, максимальный совокупный урон, наносимый орудиями корабля. получается путем умножения урона отдельного орудия на общее число орудий корабля.

Боекомплекты - специальные снаряды или другие дополнительные системы для орудий.

Боекомплекты позволяют улучшить какую-либо характеристику орудия: наносимый урон, скорость снаряда. Боекомплекты являются расходным материалом, их надо погрузить в корабль перед боем. Одного боекомплекта хватает на один бой

Ракетное вооружение - дополнительное вооружение любого корабля.

Под ракетным вооружением понимаются любые устройства, которые монтируются в ракетный слот. Это могут быть:

* Ракеты. Имеют собственный двигатель.

* Бомбы. Не имеют двигателя, взрываются по таймеру.

* Мины. Не имеют двигателя. Взрываются в случае появления корабля противника в зоне действия мины.

* Прочие устройства. Могут иметь уникальную механику работы

Боевой модуль

Боевыми модулями называются такие модули, которые игрок должен активировать вручную в выбранный им момент времени. После активации модуль работает некоторое время. Выключение модуля может происходить вручную или автоматически, это зависит от механики конкретного модуля.

Боевые модули для своей работы потребляют энергию. При недостатке энергии возможны как блокировка боевого модуля, так и его преждевременное отключение.

Боевые модули делятся на две части: ролевые и модули выживания.

* Ролевые модули разделены на группы, соответствующие ролям кораблей, и предназначены для установки на корабли соответствующей роли.

* Универсальные модули предназначены для выживания в бою. Модули выживания могут быть установлены на любой корабль, независимо от его класса или роли.

Основным отличием специального ролевого модуля от боевого является то, что специальный модуль жестко закреплен за кораблем и не может быть демонтирован или заменен.

Данное умение активируется самостоятельной кнопкой

Модификаторы корабля

Предназначены для улучшения одной из основных систем корабля: корпуса, щита, конденсатора, компьютера или двигателя.

Модификаторы корабля устанавливаются в специальные слоты корабля.

Некоторые модификаторы корабля способны на активные действия, например, на установку временного щита вокруг корабля. Такие модификаторы срабатывают автоматически, без участия пилота.

Корабли в игре имеют несколько параллельных систем классификации:

Класс определяет размеры корабля, назначение, количество орудий, его тактико-технические характеристики и уникальные умения, реализованные с помощью специального несъемного ролевого модуля.

ЕЦН для использования представляет следующие классы кораблей:

* Перехватчик

* Штурмовик

* Фрегат

* Дредноут

Роль определяет основное предназначение корабля. Наёмникам ЕЦН представлены следующие роли:

* Разведка

* Диверсант

* РЭБ

* Ударный

* Командный

* Заградитель

* Инженерный

* Дальнобойный

* Прикрытие

Ранг определяет "качество" корабля: прочность брони и щитов, тактико-технические характеристики, количество слотов для устанавливаемых модулей, максимальный технологический уровень оборудования, устанавливаемого на корабль, количество уровней синергии и стоимость покупки и ремонта. Всего имеется 15 рангов корабля. Технологический уровень[Т] - группа из трех рангов. Технологический уровень обозначается римской цифрой от I до V на иконке корабля. Сокращенно пишут большой буквой "Т" с арабской цифрой. Корабли одного технологического уровня используют одинаковые модули, орудия, боеприпасы и ракеты.

Конструкция корабля является модульной и допускает гибкую настройку основных летных и боевых характеристик.

Подробнее...

Количество единиц брони.

Каждый корабль имеет корпус и щит. Щит обладает возможностью автоматического восполнения уровня заряда. Когда корабль попадает под обстрел, повреждения наносятся в первую очередь щиту, а затем корпусу.

Сопротивление урону (Резист)

Щит и корпус имеют возможность сопротивляться урону. Сопротивление урону (Резист) означает, что при получении нескольких единиц урона, корабль потеряет меньшее количество единиц защиты щита или корпуса.

Обшивка кораблей содержит в себе поляризационный фильтр, который поглощает часть получаемой энергии и распределяет её по большей площади. Таким образом, броня принимает на себя меньшую нагрузку.

Сопротивление щита работает по такому же принципу уменьшения урона, как и сопротивление урона корпуса. Аналогом поляризационного фильтра в энергоструктуре щита выступает его накал т.е. напряжение в нём.

Так как урон бывает различным, то возможно изменение сопротивления или комплексное – всем видам урона или дополнительное увеличение сопротивления к конкретному типу урона.

Критический урон.

Орудия имеют свою собственную, дополнительную систему автоматического сканирования и донаводки на цель, не зависимую от компьютера корабля.

Конечно, мощность такой сканирующей вычислительной системы не велика, однако она позволяет более точно навестись на наименее защищенные или ослабленные участки брони и щита в той зоне, в которую производится выстрел. При попадании в такие зоны, противник получает так называемый критический урон – повреждение большее, чем предполагалось.

Шанс критического попадания.

Этот параметр указывает на то, насколько велика вероятность того, что орудия смогут точно попадать по уязвимым зонам корабля противника.

Увеличить мощность сканирующей системы орудия (увеличить шанс и силу критического урона) можно при помощи имплантов или дополнительным оснащением бортового компьютера корабля

Двигатель:

Энергоблок:

Щит:

Корпус:

Компьютер:

Орудия:

Боеприпасы:

Ракеты:

Боевые модули:

Доп.устройства:

Импланты:

Имплант 1-го уровня Т-I

Имплант 2-го уровня Т-I

Имплант 3-го уровня Т-I

Имплант 4-го уровня Т-II

Имплант 5-го уровня Т-II

Имплант 6-го уровня Т-II

Имплант 7-го уровня Т-III

Имплант 8-го уровня Т-III

Имплант 9-го уровня Т-III

Имплант 10-го уровня Т-IV

Подтвердить модификацию

Star Conflict — это динамичный MMO экшн, позволяющий сесть за штурвал космического звездолета и принять участие в массовых битвах звездных флотилий.

Минуло три тысячелетия, после того как первые колонисты навсегда покинули Землю. Ныне Галактика разделена между звездными империями и независимыми группировками.

На окраине галактики, в Секторе 1337, была обнаружена область мертвых, покинутых миров — руины великой цивилизации Предтеч. Гигантские фабрики, зависшие на орбитах, покинутые космические города, обломки дредноутов, на полях давно отгремевших битв — и ни единой живой души. Все уничтожено загадочным Катаклизмом, пульсирующей аномалией, раз в несколько дней выжигающей всю органику в пределах сектора. Но это не останавливает человечество — нового хозяина Вселенной. Империи и Союзы, наемники и искатели приключений — все они ринулись на поиски артефактов, не взирая на подстерегающую опасность. Многие сгинули, включая хорошо вооруженные экспедиции — но немало и тех, кто вернулся с неслыханным богатством. Теперь галактика стоит на пороге масштабных войн за наследство Предтеч, а значит, будет много работы для элитных пилотов космических кораблей.

В вашем распоряжении десятки различных кораблей, от стремительный разведчиков до тяжелых фрегатов, вооруженных орудиями и ракетами. Каждый корабль может быть подготовлен для выполнения различных задач: разведка противника, охота за головами, поддержка союзников и других.

Начать приключение

В Комплексе НП вас встретил тот самый мужчина, с которым вы познакомились в транспоте.

-Вы? - Это стечение обстоятельств вас несколько удивило.

-Здравствуйте-здравствуйте, радостно произнес Герман Александрович,- я узнал вас. Говорил же, что меня легко найти, – с этими словами начальник отдела инженерной подготовки. – протянул руку для рукопожатия.

-Тест на фитинг направили сдать - произносите вы.

-О! - воскликнул Герман Александрович и продолжил – Дело в том, что ЕЦН учитывает, как бы это выразится, разношёрстность публики, а это значит, что основные узлы кораблей выделяемых наёмникам можно гибко настроить под себя.

-То есть наёмник сам себе и инженер?

-Да, -утвердительно кивнул начальник отдела, - собственно как видите, позади меня голостенд на котором вы можете запросить для использования любой из предложенных кораблей т.е. как мы говорим «купить» и затем указать сборочным дроидам, что именно вы хотели бы заменить в «приобретённом» корабле…ну или не менять ничего.

-Всё что угодно можно заменить?

-Ну не всё, но многое,- ответил Герман Александрович – в конструкциях данных кораблей легко заменить или изменить следующие компоненты: корпус, щит, конденсатор, компьютер, двигатель, боекомплекты и вооружение, активные боевые модули.

–Вы знаете, я ожидал немного другого, - признаётесь вы.

–Да перестаньте, фитинг дело очень легкое. Я вам подскажу, присаживайтесь.

Герман Александрович, присев рядом с вами вывел голопрекцию и начал объяснение, демонстрируя иллюстрации.

–Фитинг корабля начинается с ознакомления с характеристиками корабля без модификаторов, которые устанавливаются в различные системы корабля и сравнения этих базовых характеристик с техническими характеристиками других кораблей, которые как вы предполагаете, могут вам встретится в бою.

Это даст вам возможность понять, по каким параметрам ваш корабль отстает или превосходит гипотетических противников

После этого вы устанавливаете модификаторы систем, влияющие на различные системы корабля, для устранения выявленных недостатков и усиливаете какие-либо параметры. Увы, всего не поставить, корабль не резиновый, так что в любом случае придется искать компромиссные решения между вычислительными мощностями, прочностями брони и щитов, запасом и регенерацией энергии, скорострельностью орудий и т.д. Однако наёмникам ЕЦН достается еще один козырь в рукав- импланты.

-Импланты? Это обязательно? — несколько настороженно переспрашиваете вы.

-Оооочень желательно, утвердительно покачивает головой инженер, - импланты внедряемые в ваше тело, позволяют изменять настройки от производителя так сказать…узаконенный хакинг, – Герман Александрович ухмыльнулся,– При помощи имплантов вы можете, как бы это сказать, повлиять даже на те системы корабля и вооружения, которые не меняются или изменить дополнительно сами модификаторы. Вы можете себе в тело установить достаточно таких устройств, что бы подкорректировать уже зафиченный модификаторами корабль.

–Я не совсем понимаю вас, – откровенно сказали вы.

Начальник отдела инженерной подготовки вздохнул и продолжил объяснение

-Нуууу… смотрите. Вот к примеру вы «приобрели» ракеты определённого типа для корабля. Ракеты летят заданное расстояние из-за ограниченного запаса топлива и имеют определенные технические параметры. Установив имплант увеличивающий дальность полета и скорость ракеты, вы повлияете на дальность полета и скорости ракеты.

–Простите, но как я улучшаю параметры ракеты при помощи импланта? Разве имплант, установленный в моём теле, может изменить топливную ёмкость или конфигурацию сопла ракеты?

-Нет конечно, - рассмеялся Герман Александрович, - но ваш имплант взламывает электронную начинку ракеты и изменяет программное обеспечение ракет. Вы ведь прекрасно знаете, что любая вещь обладает запасом прочности…

–То есть имплант переписывает прошивку в чипах ракет? Если в ракете присутствует программное обеспечение, контролирующее тягу и маневровые системы, то имплант взламывает все ракеты которые я устанавливаю в корабль и перепрошивает их програму, заставляя работать на предельных значениях, выше установленных норм? Так действуют импланты и на другие узлы и модули?

Инженер одобрительно кивнул, - вот видите, вы уже начали понимать. Думаю, теперь сдать тест вам будет легко. Жду вас с хорошими новостями.

Инженер указал на дверь позади себя, – практические занятия лучше любой теории и не забывайте про импланты.

Вы посмотрели на голоэкран с имплантами: он изминился, а Герман Александрович ухмыльнувшись, одобрительно кивнул

Направиться в зал тестирования

Заметив удивлённые взгляды обоих служащих, вы с невозмутимым видом говорите

– Мне хотелось бы для себя всё прояснить и расставить все точки над «И»...

Хорошо, не торопитесь, очереди нет – ухмыльнувшись произнес мужчина

Продолжить листать голопрекцию и перейти в раздел истории...

Продолжить модифицировать

Установить ниже перечисленное и продолжить

Продолжить модифицировать

Установить перечисленное и продолжить