Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU

Запустить

Ты в лаборатории Вейздема. Но все дальнейшие призывы к Вейзему остаются без ответа. Остается покинуть ее, брать что-то из нее ты не рискуешь, кто знает, что в какой реторте.

Покинуть

"Пожалуйста, доверенность или ещё что на получение нужного товара", — услужливо улыбаясь, говорит бюрократ-кладовщик. Надо что-то предъявить или уходить.

Уйти

"Какая прекрасная лилия, — говорит девушка завороженным голосом, — я никогда-никогда такой не видела. Это мне? Огромное тебе спасибо.

Ты, наверно, тот самый рыцарь из сказок, который приходит в последний момент, чтобы спасти мир от зла. Во всяком случае, меня ты уже спас"

Дальше

Ты решил зайти в магическую лавку. Относительно молодой маг сидит и глядит в хрустальный шар. По его глазам понятно, что он ничего и не собирается там увидеть, а просто смотрит на игру света.

Он поднимает глаза и говорит абсолютно равнодушным голосом: "Лавка не работает. Ничем не могу вам помочь. Мой учитель пропал бесследно". Да, плохо без учителя. Ну что, надо уходить.

Уйти

Отсутствие такого умения ты решил компенсировать сапогами из асбеста. Ты натягиваешь это "чудо" и осторожно бредешь по магме. Жара страшная, надо спешить.

Поворот, ещё, и магма кончается. Древние ступени ведут вверх и вверх. Ты заходишь в маленькую пещеру. Это когда-то было кузницей, но слой пыли и копоти тут в палец.

В центре пещеры стоит небольшая наковальня. Она невзрачная, но вся покрыта странными письменами

Взять

Ты находишь древнюю книгу, рассказывающую о временах рыцарей, прекрасных дам и злых драконов. Чистой воды сочинительство, хотя… что это за заметки на полях. Описание какого-то подвала...

"нажми на каменный листок и поверни шарик"... это описание какого-то тайника. Но почему оно выделено в книге. А ну-ка на просвет... ага, так и есть – письмена "То, что дарит покой душе укрыто в тайнике в подвале твоего замка".

Это уже не фантазия, а реальность. Тут описание какого-то тайника. Вот только где этот замок.

Библиотека

Обязательный переход по модификаторам: М54

Дверь с легким скрипом открывается и на тебя сыплется пыль. Давно ей никто не пользовался.

Лаборатория пуста

Лабораторя

pln Обязательный переход по модификаторам: М31, М32, М33 Ты открываешь низкую, закопченную дверь кузницы.

Ты говоришь, что хочешь бороться с Мнгахом и просишь помощи и наставления в этом деле.

"Помни", — говорит священник, — Мнгах набирает силу, целые армии нежити служат ему. Самые сильные маги не смогли одолеть его. Но сила Господа выше всех сил, уповай на него и вся магия Мнгаха будет тебе не страшна".

Священник читает молитву, прося Господа благословить тебя и помочь тебе. "Уповай на силу мою и не бойся", — эти слова сами собой проносятся у тебя в голове.

Ты запоминаешь проповедь священника

Выйти

Ты вставляешь ключ, отданный тебе смотрителем маяка, в замок и поворачиваешь его. Замок идет с трудом, но поддается, и дверь распахивается.

Внутрь идет металлическая лестница. Ты осторожно входишь в подвал. Там сухо и тихо. А в центре какая-то бесформенная груда материи. Странная материя – вся покрыта сеткой и очень плотная.

А, да это же оболочка от воздушного шара. Хорошая штука, надо запомнить, где лежит

Запомнить

Тебя пропускают к принцессе. Она мельком смотрит на тебя и говорит: "Ещё один. Как они мне надоели!" Спорить нечего, красоты она неземной. Но в глазах такой холод, что хочется убежать прочь. Ну что, бежим

Убежать

...Музыка – вот то, что может вернуть гармонию в душу. И это знали еще с незапамятных времен. Не сохранились имена первых музыкантов, но искусство ширилось и росло. В печали и в радости, в страхе и в гневе ты чувствуешь музыку и следуешь ей. Если грусть и тоска овладела другом, то помоги ему музыкой....

Философия – это хорошо. Но сейчас важно иное.

Библиотека

Ты кладешь коробочку с армией на плиты замка и открываешь ее. Звук органа, и тысяча отборных воинов стоит во дворе замка. Что тут началось! И крик, и лязг со всех сторон.

Ты забился в угол, не престало начальнику самому мечом махать без крайней надобности. Преимущество явно не на стороне гоблинов. Людей много, люди в доспехах и при оружии, а у гоблинов ни доспехов, ни толкового оружия.

Может быть, где-то у них это и есть, но снаряжаться нет времени. Через час всё кончено. Спаслись немногие зеленые уродцы. Среди твоих людей потери весьма скромные. Вот, что значит внезапная атака.

Тебе подносят ключи от замка гоблинов и ты осматриваешь замок

Осмотреть

Игра сохранена. Ключевое слово: "подземелье""ключи"

Ты достаешь сборник стихов и читаешь оттуда стих. Глаза девушки внезапно вспыхивают. "Это его стихи, — говорит она. — Где ты нашел эту книгу?" Ты называешь ей адрес астролога.

"Я срочно бегу к нему, — продолжает девушка. — Я вспомнила. Это именно он. А тебе я подарю очень важную вещь. Так как ты самый настоящий герой, то именно ты можешь помочь королю. А мой подарок поможет тебе войти во дворец.

Там сейчас все в запустении. А самое плохое – главный наш маг впал в полное уныние, потому что стоят городские часы, а он не может починить".

Так ты получаешь перстень короля, а девушка убегает

Дальше

Участок стены длиной в несколько метров развалился, и ты входишь во двор бастиона через этот пролом

Войти

Обязательный переход по модификаторам: М26

Ты решил зайти в дом, на вывеске которого изображены звезды.

Дом закрыт

Астролог

По данным дозора, карталис в корабле уже разломал корабль и теперь только каменная стенка держит его. Маги и священники долго изучали странный светящийся шкаф и пришли к выводу, что именно через него на остров проникла нечисть и те же карталисы. Шкаф, на всякий случай, тоже замуровали

Не дает покоя только одно: откуда он взялся. В архиве Мнгаха нашлась только короткая записка: «Согласно договоренности, алтарь Хаоса погружен на корабль и передан пиратам. Давил».

Кто такой Давил? Откуда у него этот алтарь? И почему он говорит с Мнгахом как равный? Вопросы-вопросы... А может, найдется смельчак, который сумеет дать на них ответ. Но это уже будет другая история...

Ждите продолжения истории о королевстве Кеперлейс в книге-игре "Охота на карталиса"

КОНЕЦ

Обсудить книгу

Страх и безумный восторг - вот два чувства, которые переполняли тебя, когда все это началось. Только что ты шел по дороге и...все куда-то делось. Кажется огромной силы смерч налетел на тебя и куда-то понес.

Выше-выше, вот под тобой уже облака, а какая-то сила продолжает тянуть тебя в неизвестность. Но не успел ты толком осмотреться, как взлет сменился скоростным спуском.

Ты истошно заорал, предвкушая смертельный удар (при такой скорости не важно о что), но... удара не последовало. Твои ноги плавно коснулись земли. Вот только куда делся привычный пейзаж? Ты стоишь на каком-то холме, а вокруг тебя - море. Быть не может, от того места, где ты был, до моря много дней пути.

Но три не три глаза, щипай себя за все части тела, а море не пропадает. А вот привычный Утумский лес, ну никак не появляется. Тут ты прекратил себя щипать и отпрыгнул на пару метров - прямо перед тобой, ну из ниоткуда возник призрак.

"Стой!" - прозвучало в воздухе (или в твоих перепуганных мозгах). Голос мягкий, но властный разом остановил тебя. "Слушай!" - и ты весь обратился в слух:

Дальше

Пропустить введение

Когти зверя выдрали хороший кусок из твоей одежды, но ты успел взобраться на второй этаж. Лестница слишком узка, чтобы эта тварь могла по ней взобраться. На втором этаже чувствуется запах тления. Там лежит полуразложившееся тело и несколько скелетов.

Рядом с ним записка: "Я, моряк и искатель приключений из Кеперлейса. Я прибыл сюда в поисках сокровищ пирата Худо-Приш-Ло. Но зверь загнал меня в башню. Мой напарник попытался отбиться от него, но зверь растерзал его. У меня нет ни воды, ни еды и никакой надежды. Мой корабль атакован скелетами и был потоплен на моих глазах. Господи, спаси мою душу..."

Итак, твое положение аналогичное положению этого бедолаги. Ты выглядываешь в окно. Зверь лежит недалеко от входа в башню. Его глаза смотрят прямо на тебя. Выйти из башни живым он тебе не даст

Осмотреться

Дыра в палубе, скорее всего, искусственная. Как будто кто-то разодрал настил и прорвался внутрь. Внутри темно и тихо.

Хочешь спуститься туда (придется по веревке, все конструкции там разрушены) или не будешь рисковать?

Спуститься

Уйти

"А не знаешь такое растение – рута", — спрашиваешь ты. "Ой, нет, — отвечает лесник, — не слыхал. Хотя, всякие там умники из города любят простые растения по-умному обзывать, ты мне скажи, как оно выглядит?"

Дальше

Ты в лавке авиатора. "Как только захочешь полетать – заходи", — говорит тебе авиатор.

Уйти

Фонтан работает и создает приятную прохладу в этом уголке парка.

Городской сад

"Чего изволите, почтенный, — встречает тебя хозяин заведения. — Есть все: вино, пиво, жареный молоденький поросенок, можно зелени... А, пива!

Ну, это одномоментно, ты и на якорь встать тут не успеешь. Да, да, пиво отменное, свежее и крепкое. Нет, гарпун мне в бок, разбавлять я никогда и не пробовал...

Это ты верно приметил, я раньше моряком был, а теперь в сухом доке, на почётной стоянке. У, где только не был! Избороздил моря от Гремящих скал до Лазурного берега. Нет, в навигации не силен.

Друг мой штурманом был, он куда угодно мог путь подсказать. Да, да, гарпун мне в бок, нет его уже. Нет, сам-то он здоровяк был. Погиб, на моих руках.

Какая еще болезнь! Пираты – вот болезнь наших морей. Шли мы со Стеклянного острова с грузом всякой стеклятины ихней для короля. И тут этот Худо-Приш-Ло из пролива, и выныривает.

А корабль у него приметный, тут двухмачтовых больше нет. Нет, до ближнего боя не дошло, но стрелами они нас накрыли. Одна друга и зацепила, гарпун им всем в бок.

Может быть жаркое из барашка? Не пожалеете, главное – язык не проглотите. У меня повар, что надо. Ну не сейчас, так после заходите... Всегда рад услужить!"

Хозяин попался говорливый.

Отойти

Это лавка сапожника. Сам сапожник опять чинит чей-то туфель и насвистывает что-то веселое. Ты перебрасываешься с ним несколькими фразами, но ничего из него выжать не удаётся.

Уйти

Ты в Гильдии стеклодувов, но главы Гильдии нет на месте.

Уйти

"Мне нужна вот такая горелка", — говоришь ты и протягиваешь чертеж.

"Сделаю, — поспешно говорит кузнец, — я для тебя всё сделаю. Эй, подмастерья! А ну, один на мехи и тащите со склада железо самое лучшее. Работа срочная есть".

Вскоре ты получаешь то, что просил. Небольшая горелка в состоянии надуть шар теплым воздухом, чтобы он мог лететь

Дальше

В эту камеру входить не рекомендуется. В ней сидит особо крупный гоблин. Увидев людей, он кричит:

"Что! Любуйтесь пока! Скоро наши будут смотреть, как вы поджариваетесь в клетках. Да, вам наш зАмок все равно не взять, ворОны. А вот нам ещё сил подкопить, ваши деревни дорезать, а потом и за эту вонючую столицу примемся. Недолго мне тут гнить осталось".

Тут точно конструктивного диалога не получится.

Выбор узника

Ты находишься на склоне небольшой горы и оглядываешь окрестности. Тебя обдувает свежий ветер. Чайки носятся над водой и ловят рыбу.

Забраться выше, лучше и не пробовать: хоть гора и низкая, но склоны очень крутые. Свернуть себе шею – раз плюнуть.

Рядом с тобой огромное сухое дерево. Его вершина сломана и лежит внизу. Хороший ветерок тут постарался. От этого места можно пойти в любую точку острова.

Север

Запад

Восток

Юг

"Теперь у нас снова есть флот. Стеклянный остров сможет вернуть себе утраченные позиции в торговле, — говорит глава гильдии. — Проблема только в том, что кварцевого песка на острове очень мало. Я не могу своим решением потратить этот запас. Тебе придется получить разрешение нашей правительницы. Если у тебя такой бумаги нет, то надо идти, получать.

Идти

Ты достаешь из сумки камень, который подарили гномы, и идешь в пещеру. Как только ты входишь в нее, храп исчезает. А в темноте появляются очертания огромной головы с двумя горящими глазами. Дракончик тебя почуял!

Ты поднимаешь над головой камень. Дракон смотрит на тебя, переводит взгляд на камень... и застывает загипнотизированный. Его глаза закрываются, и он засыпает. Звезда в камне гаснет.

Ты тихонечко проходишь за него. В самом дальнем углу пещеры ты находишь хрустальный посох. Как только ты берешь его в руку, пещера озаряется нежным светом, идущим из посоха.

Больше тут ничего нет, пора уходить

Дальше

Корабль стоит около Огненного острова. Судя по всему, на острове идет извержение вулкана. Хочешь высадиться или поплывешь назад?

Высадиться

Уплыть

Тоннель делает поворот и разбивается на множество тоннелей, уходящих дальше в темноту. Ты хочешь сунуться в один из них и еле успеваешь увернуться от каменной глыбы, которая падает сверху. Ловушка!

Тут наугад нельзя, надо знать, куда лезть. А если не знаешь, то лучше назад.

Назад

И это не помогло, хотя определенно какой-то эффект возымело. Мнгах начинает злиться. Пламя в центе пещеры разгорается все ярче.

Дальше

Ты выбираешься на крышу башни и видишь следующую картину: твой корабль окружают скелеты. Матрос спешно ставит парус. Может быть, ему и удастся спастись, но сюда он больше не вернется, это факт.

Для него ты уже погиб. Так что тебя ждет незавидная участь – либо умереть от жажду и голода, либо броситься с башни вниз и разбить себе голову. Хотя, если голова окажется крепкой, то найдется кому "помочь" тебе. Карталис хочет кушать.

Похоже, что для тебя это КОНЕЦ.

Начать игру сначала

Ты подходишь к дворцу Правительницы Стеклянного острова. К обстановке в замке Правительницы очень хорошо подходят слова "замок затопила скука". Все тут какие-то чопорные, насупленные, угрюмые. Ни одной улыбки.

Правительница принимает тебя холодно. "Запасы кварцевого песка на острове очень малы, расходовать их на какого-то алхимика я не вижу смысла". Что называется "от ворот поворот". Как-то бы их развеселить, а так – все без толку

Уйти

"Тахнас", — говоришь ты юноше. Тот впивается в тебя взглядом, а его рука молниеносно устремляется куда-то в район пояса. Ты вкратце излагаешь ему, как ты узнал про него и говоришь, что тебя интересует замок гоблинов.

Тахнас успокаивается и объясняет тебе, как найти замок. Для этого следует пойти в разоренную деревню, что у болота. Пройти через нее к болоту, а дальше... " Ну, в общем, путь тебе теперь известен.

Можно поблагодарить разведчика и уйти

Отойти

... Данным давно существовало королевство Кеперлейс. Но еще раньше появились маги, их было несколько. Они освоили эти земли и помогли людям поселиться здесь. Коренные обитатели - гномы, гоблины и пр. народец были малочисленны и не мешали людям. Но не было единства у магов.

И нашелся один, имя его Мнгах, который решил, что королевство это должно принадлежать только ему, и никому больше. Труд прочих магов при создании здесь нормальных мест для жизни он решил приписать себе. Прочим эти амбиции не понравились. Сначала между магами возникла напряженность в отношениях, потом конфронтация, а потом началась война.

Но Мнгах обратился к запрещенным силам и оказался сильнее. Он нашел ключ к сердцу жителей Кеперлейса, кто был алчным, кто хвастливым, кто самолюбивым. Тогда объединились все маги. Была страшная битва и все потеряли свою силу. Мнгах тоже потерял, но не до конца. И сейчас он восстанавливает свое влияние. Он опутал Кеперлейс своими чарами и никто не мог противостоять ему.

Но я, некогда самый могучий маг, нашел способ остановить амбиции Мнгаха. Да, он учел все, он знает помыслы всех. Но если придет кто-то не из этого мира, то Мнгах не заметит его. И этот пришелец будет иметь шанс победить.

Так получилось, что этим пришельцем стал ты. Я не могут помочь тебе физически, поскольку сил моих очень мало, но тебе поможет мое имя. Запомни, меня зовут Вейздем. И мое имя еще помнят те, кто когда-то учился у меня. Они все не малые люди в Кеперлейсе.

Возможно, что я смогу подсказывать тебе советами, но не везде. Произнеси мое имя, когда я буду нужен. Я не могу объяснить тебе природы магии, но где-то это поможет, а где-то нет. Так что надейся на себя.

На этот мир уже легли чары Мнгаха и он ищет пути к сердцу каждого. Но твое сердце еще свободно и он не знает про тебя. Ты - наша последняя надежда.....

С этими словами призрак исчезает. Хоть бы объяснил толком, что сделать надо. Да что с этих магов возьмешь, они слишком умные, поэтому непонятные

Начать

По дороге ты подходишь к воротам, ведущим внутрь горы. Массивные каменные створки приоткрыты. За ними слышится слабый стук молотков.

Хочешь войти, вернешься на развилку или отправишься к старой заброшенной дороге?

Войти

Старая дорога

Перекресток у ручья

Королевство Кеперлейс

Глеб Гадяцкий 2000г.

Книга-игра (Страница на квестбуке)

Новая игра

Особые благодарности:

Форум " Книги-игры и текстовые квесты"

http:www.quest-book.ru

За тестирование и поддержку

Ты идешь по королевской библиотеке. Многие-многие ряды полок, на которых лежат книги, свитки, картинки. Если бы можно было изучить все это – ты бы мог претендовать на звание самого мудрого человека в Кеперлейсе.

Но тебе изучать некогда. Хотя, можно покопаться, авось что-то и попадется. В общем, решай.

Если хочешь почитать, то выбирай:

Травник

Жизнеописание

Эзотерика

Легенда

Философия

Исследования

Роман

Песни

Стихи

Медицина

Поэзия

Потешки

Уйти из библиотеки

Ты протягиваешь начальнику доверенность алхимика и бумагу от короля и просишь помочь в получении товара. Он тут же выписывает тебе нужную бумагу, чтобы кладовщик отпустил товар. Довольный, ты уходишь

Уйти

"Как можно бороться с драконом?" — спрашиваешь ты. Пророчица отвечает очень коротко: "Раньше драконов звали иначе, Горготы".

Спасибо

Обязательный переход по модификаторам: М28

Ты подходишь к городской тюрьме.

Ты находишься в казармах. "Какие будут приказания для войны против гоблинов?" — спрашивает тебя офицер. Надо что-то придумывать, как одолеть этих зеленых тварей. Офицер тем временем рапортует тебе:

"Разрешите доложить. Где-то в болотах замок гоблинов. Дорога к нему не известна. Да и штурм замка практически не возможен, по данным разведки он очень укрепленный, а на болоте ни катапульту не поставишь, ни подкоп не сделаешь. Требуется придумать иной способ штурма".

Ну, а думать, конечно, тебе.

Уйти думать

Вид бумаги с королевской печатью заставляет их резко сбавить наглость (читать-то они не умеют) и пропустить тебя в форт

Войти

Ты достаешь карту, которую дал тебе Грольш и начинаешь передвигаться по её указаниям.

Иногда тебе попадаются мумифицировавшиеся тела тех, кто пытался пройти через лабиринт без карты. Их ждала или мучительная смерть от жажды или какой-то сюрприз в виде решетки с копьями на голову и волчьей ямы.

Через два часа лабиринт пройден.

Дальше

Назад

Игра сохранена. Ключевое слово: "лабиринт"

Гномы приводят тебя к Грольшу. "Ты всегда желанный гость у нас", — говорит он. Если хочешь что-то сказать ему, то говори. Иначе – не надо злоупотреблять временем такой важной персоны.

Уйти

Ты осторожно делаешь несколько шагов к каменной арке ворот, и на тебя накатывается волна ужаса. Хочется развернуться и бежать, куда глаза глядят. Одновременно ты замечаешь в глубине тоннеля несколько пар красных точек.

В голове одна мысль – бежать, и ты выскакиваешь из ворот.

Отбежать

Створки ворот лежат на земле. На них следы огромных зубов. Ты осторожно входишь.

Войти

pln Обязательный переход по модификаторам: M78, М67, М68, М69 Ты решительно шагаешь к воротам, ведущим к подземельям

plnОбязательный переход по модификаторам: М75, М76 Ты подходишь к дворцу правительницы Стеклянного острова.

"Садись, — приветствует тебя человек за столом, — кто, добр человек, будешь?" Вы обмениваетесь взаимными приветствиями. А потом ты спрашиваешь человека, что тут на острове делается.

"А ничего не делается. Совсем ничего", — отвечает он. — А все почему? А потому, что без праздника живем. Все какие-то серые, мрачные. Раньше гулял остров каждый месяц, а теперь – каждый сидит в своем углу и молчит. Не то, что праздник, песни или музыки тут не услышишь. Да и где сейчас лучше?"

Тут собеседник ударяется в жуткий пессимизм, и ты оставляешь его.

Отойти

Да, это на Мнгаха не подействовало. Может быть, еще что-то придумать и скорее

Дальше

Глубже и глубже спускаешься ты. Мерзкий запах и постоянные шорохи. Внезапно, снизу доносится леденящий душу вой и нечеловеческий крик. Ну что, на поверхность или в глубину гор ?

Назад

Дальше

Обязательный переход по модификаторам: М23

Ты решил зайти в магическую лавку.

Лавка закрыта

Молодой маг

"Пойдем, поищем тех, кто кораблекрушение тут потерпел", — говоришь ты

"Ну что, где они там потерпели крушение? — спрашивает капитан. — Давай сюда записку".

Хочешь плыть к нужному острову или передумал.

Плыть

Передумал

Изрядно выпивший субъект рассказывает тебе веселую историю, как он с собутыльниками уронил в речку бутылку с отличным вином.

Ик! ...А холодно, в воду лезть неохота, а тут идет паренек один, а в руках - веревка. Ик! И говорит нам, мол, дайте глотнуть – достану бутылку. Мы отвечаем: "Давай, ик, дерзай".

И что ты думаешь? Он с помощью этой самой веревки ее и вытащил, но как он потом глотнул – чуть не половину осушил. Ик, ик, ну и глотка у него, хоть сам-то неказистый...

Праведному гневу этого человека нет предела, но тебе некогда слушать его побасенки.

Отойти

Ты отворяешь дверь, ведущую в подвал и спускаешься в темноту подвала. Факел в руке внезапно гаснет, и ты видишь огромную огненно-черную фигуру, идущую к тебе снизу. Демон! Да какой огромный!

Чудовище протягивает к тебе две лапы, на каждой из которых коготки размером с добрый меч. Пора ретироваться.

Убежать

Обязательный переход по модификаторам: М29

Ты решил поговорить со старым пиратом.

Тишину убежища Мнгах внезапно нарушает звуки органа и голоса: "Господи, молим тебя, помоги ему одолеть Мнгаха". Мнгах издает звериный вопль, роняет посох и ... воспламеняется.

Огонь охватывает его, а багровое пламя в центре комнаты начинает гаснуть. На том месте, где только что стоял могучий чародей, висит только какой-то темный силуэт, но и он медленно тает.....

Ты поднимаешь посох и осматриваешь зал

Осмотреться

Игра сохранена. Ключевое слово: "посох"

Двухмачтовый корабль не совсем лежит не берегу, а стоит в воде. Он утонул, но на очень мелком месте и даже наполовину не погрузился в воду.

На берег ведут сходни. Судя по всему, кто-то посещал корабль после затопления. Может быть, вон тот скелет около сходней – этот "кто-то". Такое ощущение, что этого "кого-то" просто порвали на куски.

Хочешь подняться на корабль или выберешь иной вариант?

Подняться

Уйти

Ты оказался в небольшом зале. В центре зала яма, из которой вырываются языки пламени. У противоположной от входа стены – трон из черепов самых разных существ.

В зале стоит человек в темных лохмотьях. Только в глазах его святятся зеленые точки. "Входи, чужеземец" — говорит он. — "Ты ищешь со мной встречи, ну, вот я перед тобой"

Он идет вокруг огня к тебе, держа в руках посох. Надо что-то делать или будешь просто ждать развития событий

Ждать

Ты походишь к кабатчику. "Чего изволите", — расплывается он в улыбке. Ты заказываешь кружку пива и начинаешь смаковать его, одновременно разговаривая с кабатчиком.

Тот жалуется на отсутствие в гавани источника питьевой воду и что воду приходится возить в бочках. Вот скоро слуги поедут за водой.

Ты пытаешься робко намекнуть на то, что тебе нужно выбраться из гавани, но он сразу начинает смотреть на тебя подозрительно.

Приходится купить еще кружку пива и отойти от стойки.

Отойти

Ты в казармах. "Желаю вам быстрой победы", — говорит тебе офицер. Он, с маленькой группой солдат, остается охранять город.

Уйти

Ты подходишь к городской тюрьме.

"Для посещения заключенных требуется особое разрешение, — равнодушно бубнит солдат у ворот этого мрачного заведения. — Или ты хочешь сам стать заключенным? Тогда пускаем без всяких бумаг".

Самому заключенным становиться не охота, так что придется уходить.

Отойти

Дорога одним концом как растворяется в болоте, точнее превращаясь в кучу запутанных тропинок, а другим ведет в деревню. По болоту шарить наугад – занятие абсолютно глупое и опасное.

К замку гоблинов

Так что придется обратно в деревню топать

Деревня

"Ваше величество. Гоблины изгнаны из замка и рассеяны. Больше они не будут угрожать Кеперлейсу. Вот ключи от замка гоблинов", — говоришь ты.

Король встает и провозглашает: "За оказанные услуги я жалую тебе рыцарство и отдаю замок гоблинов тебе. Если восстановить старую дорогу и несколько осушить болота, то там будет премилое местечко.

Преклони колено и повторяй слова Клятвы рыцаря...."

Так ты стал рыцарем. Вот только как это против Мнгаха поможет? А пока, новоиспеченный рыцарь, пора

Дальше

Ты решил встретиться со старшими священниками Храма. Тебя приводят в комнату, где собрались несколько священников.

"Чего ты хочешь от нас?" — спрашивают они тебя. Надо что-то говорить определенное. Ну а если нечего, то остается рассказать, что борешься против Мнгаха, тебе скажут, что это дело тяжелое и всё.

Уйти

Ты выводишь перевернутую звезду. "А теперь, — продолжает Мнгах, — встань в неё и произнеси: клянусь служить силам, чью дверь я отворяю".

Из ямы в центре зала начинает бить яркое пламя. Встанешь и скажешь, что говорит Мнгах или откажешься

Клятва

Отказаться

Ты решил заглянуть в лавку, на вывеске которой крылья. Хозяин лавки дремлет на кресле-качалке. Услышав шаги, он поднимает голову: "Чего ищете, уважаемый?". Ты спрашиваешь: "А что значит Ваша вывеска?"

"А, уже ничего не значит", — отвечает хозяин. — Раньше у меня воздушный шар был, а теперь нет. Выехал я как-то с ним в близлежащую деревеньку. По заданию начальника стражи. Надо было посмотреть, что на болотах делается. Сверху-то это виднее.

А тут на деревню гоблины напали. Шар-то мой там где-то и остался, я сам еле ноги унес. Так что теперь я уже никакой не авиатор".

С этими словами он прикрывает глаза. Кажется, тебе пора уходить.

Уйти

Обязательный переход по модификаторам: М22

Ты направляешься к пруду.

Во дворце Правительницы Стеклянного острова, где сейчас идет бал. А на балу самое время приударить за красивыми женщинами. Не забывай, здешняя Правительница, какая бы холодная она ни была, тоже чувствительна ко вниманию. Хороший подарок – вот что нужно для успеха твоего предприятия.

Если дарить нечего, то лучше пока уйти

Уйти

Ты извлекаешь кусок какого-то письма и читаешь

....а ключ передам знакомому, который в гавани. Я понимаю, что это чужое, но гоблины.. ..и времени нет, я хозяину сам... ..лейсе в квартале, где куз......

Текст написан размашисто и коряво. Бумага лежала в нетолстой книге, которую несколько раз чем-то пронзили

Осмотреться

...Тьма укроет, след погони не найти.

Ты не знаешь, что там будет на пути

Брызги искр, вновь клинок в клинок.

Вал девятый и огонь у ног

Не найти начало и конец.

Смерть отметит тайный путь сердец.

Пелена опять идет волной.

И обратно шаг закрыт стеной.

Просто - слишком это тонкий путь.

Мчится змей, в воде взбивая муть.

Кости брошены - ответа нет.

Только шрамы - счет былых побед

По земле кружится шквал огня.

Все исчезло - кров, любовь, друзья

Старый путь, отравленный туман.

Ты вернешь заветный талисман....

Бред чистой воды.

Библиотека

Итак, что есть с собой? Ага, нож на поясе и моток веревки в сумке. Да теперь еще имя этого призрака – Вейздем. А теперь внимательно осмотрим окрестности

Осмотреться

Не успеваешь ты выбраться, как из шкафа ударяет струя огня, и твой наполовину сгоревший труп падает рядом с остальными скелетами. Да, Вейздему придется искать кого-то ещё... КОНЕЦ.

Начать игру сначала

Обязательный переход по модификаторам: М77

Ты осторожно осматриваешь подвал. Кое-где тут лежат кости тех, кто попался демону. А может, и ещё кому.

Ты протягиваешь пирату письмо из Храма. Он читает его и начинает блаженно улыбаться:

"Они пишут, что дано уже простили меня и обещают прислать священника. Ты спас мою душу. Я открою тебе страшную тайну. Наш капитан зарыл некий клад на одном из островов, на вершине которого росло огромное дерево. Около этого дерева он клад и зарыл.

Там было немного вещей, но большая часть из них – очень ценная. Он составил карту, но карта осталась на его корабле. А корабль – на пиратском острове. Тут никто не знает, что там сейчас делается. А я – знаю.

Остров захвачен всякой нечестью. Меня и еще небольшую горстку наших спасло то, что мы пошли ловить рыбу, а когда на острове началась заварушка – дали деру на лодках. Трое сошли с ума, когда смотрели, что творится на берегу.

Да, нас потом мотало по морю без воды и еды, но это лучше, чем быть разорванным на части или убивать себя от неземного ужаса".

Так ты узнаешь координаты пиратского острова. Пират еще долго благодарит тебя

Дальше

…Он не был свет, но был послан, чтобы свидетельствовать о Свете. Был Свет истинный, Который просвещает всякого человека, приходящего в мир. В мире был, и мир чрез Него начал быть, и мир Его не познал. Пришел к своим, и свои Его не приняли...

Хм. Какой-то текст с явно религиозным уклоном. Так, вот и указание, откуда получен... Храм Господа. Где это? А, вот и координаты. Совсем рядом с Кеперлейсом. Больше ничего не понятно.

Библиотека

"Не это?" — спрашиваешь ты и протягиваешь астролябию. Астролог вцепляется в нее обеими руками и говорит: "Она, именно эта. Хорошо помню эти царапины на ободке. А где она была?"

Ты пересказываешь ему историю про гоблина. "Ты оказал мне неоценимую услугу, — говорит он, — я подарю тебе книжку с моими стихами и моей подписью" .

Сказать честно, ты не понимаешь, зачем эта книга тебе. Но берешь, стихи там неплохие. И уходишь

Уйти

Заходишь в дом. В доме нет ничего целого. А внутри лежит скелет человека. Судя по всему, человека убили ударом дубины или чего-то подобного по голове, так как от черепа осталось крошево.

Вся мебель переломана, все изорвано и поломано. На стене корявая надпись "Умрите люди" чем-то красным. Ты догадываешься, чем. Тут уже основательно все перешарено, так что можно уходить

Уйти

Обязательный переход по модификаторам: М72

Ты крепче сжимаешь в руках серебряный клинок и продолжаешь спуск.

После оборотня

Повелитель оборотней

Обязательный переход по модификаторам: М2

Ты направляешься к северному берегу острова.

Бухта без бутылке

Бутылка

Ты протягиваешь смотрителю бумагу короля. Он щурит глаза, читает.

Потом долго думает и чешет в затылке: "Ну это, как бы помочь-то и нечем. На маяке у меня все нормально, но так как кораблей нет, то и не зажигаем, разве иногда, когда начальник говорит.

А так, вот и... а, есть у меня ключик один. Хозяина-то его гоблины подстрелили, прямо под стенами гавани. А обобрать не успели. А ключик он перед смертью мне отдал. Только не помню я, на кой ляд он нужен. Но ты-то умный, раз король тебя поддерживает."

Так у тебя появляется ключ непонятно от чего

Дальше

Ты в сторожевой башне над воротами. Начальник караула обучает группу новобранцев, как воевать с гоблинами. Новобранцы отрабатывают вытаскивание раненного с поля боя и оказание первой помощи. Если тебе нечего сказать ему, то лучше не мешать.

Ты можешь пойти, побродить по Кеперлейсу или покинуть город.

Город

Покинуть

Твои следы останутся в этой пещере на сотни лет. Если только ее не затопит магма. Больше ничего в ней нет, и ты уходишь

Уйти

Одномачтовый корабль с крутыми бортами был явно купеческим судном. Сейчас он лежит на боку на песчаной косе. Около корабля лежит сломанная баллиста.

Мачта надломлена. На ней укреплен лоскут черной ткани, на которой еще можно разглядеть "Веселого Роджера". Вероятно, все внутренности корабля сильно порушены и лазить туда очень расковано.

Хочешь попробовать или не будешь рисковать?

На борт

Отойти

Ты решил встретиться со старшими священниками Храма. "Чего ты еще хочешь от нас?" — спрашивают тебя священники.

У них тоже дел хватает, так что толкаться тут без дела не стоит

Уйти

Пошарив по башне, ты находишь еще одну записку, только более древнюю: "Я, Артайн, маг с Лазурного берега. Я прибыл на остров, чтобы узнать, что здесь и как. Если ты, читающий это, можешь, то беги скорее отсюда, потому, что здесь живут карталисы.

Это чудовища вызваны сюда, наверное, из самой преисподней. Они неуязвимы для оружия. И даже моих заклинаний может не хватить для боя с ним. Корабль, на котором я сюда приплыл, был только что атакован еще одним карталисом. Команда вся уничтожена.

Насколько я понял, один карталис живет в форте и не может выходить за его пределы, а еще как минимум один обитает на берегу. У меня нет ни еды, ни воды. Сообщить кому-то о своей беде я не могу. Я опробовал на карталисе несколько заклинаний, но они не подействовали.

Мне осталось только одно – отдохнуть и применить заклинание "руки смерти". Если мне удастся коснуться карталиса, то он, возможно, умрет. Это мой последний шанс". Судя по тому, что карталис ждет тебя, план Артайна не сработал или он просто не успел прикоснуться

Дальше

Это нельзя применить тут

Ты сворачиваешь направо и осторожно идешь все глубже и глубже, местами тебе попадаются клочья шкуры или кости. Иногда в боковых тоннелях ты замечаешь красные точки.

Дальше

Обязательный переход по модификаторам: М56

Ты входишь в сам Храм.

В Храме

Священник

Обитателей только мало, заняты всего три камеры. В одной сидит пират, во второй – один из гоблинов-вожаков, а в третьей – какой-то гном. Или предпочтешь уйти.

Пират

Гоблин

Гном

Уйти

Ты осторожно осматриваешь подвал. Кое-где тут лежат кости тех, кто попался демону. А может, и ещё кому. Все стены покрыты сложным рисунком, странными знаками со множеством объемных деталей.

Тут и каменные цветы, всякие шарики и призмы. Украшали здесь на совесть. Но ничего интересного так и не находится.

Уйти

Ты крепче сжимаешь в руках серебряный клинок и входишь в подземный зал. В центе его лежит неимоверно большой волк. Зверь поворачивает к тебе голову и говорит низким, рыкающим голосом:

"Ага, мясо само пришло, меня твоими молитвами и мечиками не напугаешь". За его спиной ты замечаешь коридор с множеством решеток.

Ну что решай, чем действовать дальше. Может быть – отступить?

Отступить

Обратный путь значительно легче, так как ты выходишь через центральные ворота. Несколько часов и ты около корабля. Капитан выводит корабль в море и берет курс на Кеперлейс. Всю дорогу ты спишь, невзирая на качку.

Кеперлейс

Этот человек прячет правую руку под столом. Но тебе удается заметить, что на ней следы сильного ожога. Ты заводишь разговор, покупаешь пива. Через некоторое время отношения налаживаются, и человек рассказывает тебе свою историю:

"Ух, давно это было. Еще флот наш был тут. А плыли мы за золотой пудрой к Лазурному берегу. Ну и буря случилась, нас-то того, с курса сбились. Видим – дым, ну, наверное, остров. И точно – остров. Да вот только не обычный, весь горит.

А был у нас один чудак, так он и говорит, там, мол, у гномов старые клады, горы золота и камней. А мы, лопухи, уши-то и развесили. Ну, сошли на берег, походили-побродили – нет ничего. Он нашел какую-то пещеру и стремится туда. А там лава текла, но уже сверху застыла, как мостик.

Вот он и пошел по нему. И тут-то мостик и того – рухнул. Ну, парень прямо в огонь, выдернуть-то мы его выдернули, горит он весь. Куртка его спасла, хотя обгорел жутко. Я, пока вытаскивал его, тоже руку обжег. Вот и все, что мы на острове нашли. А бедняга умер через два дня.

Так что мой совет: окажешься около тех мест – на берег ни шагу. А то жаркОе из тебя будет, вот и все сокровища. Я тебе расскажу, где этот остров. Как выходишь из Кеперлейса... "

Так ты узнаешь координаты Огненного острова. Ты покупаешь собеседнику еще пива, а потом уходишь.

Отойти

"Ты, небось, со Стеклянного острова будешь?" — спрашивает тебя невероятно тощий и длинный завсегдатай.

"Давно ваших тут не было видно, зазнались что ли? А у нас тут такие дела, такие дела! Бардак – вот одно точное и меткое название нашим делам. Весь Кеперлейс – один бардак!

Всем на всё наплевать, гоблины средь бела дня мужиков режут, а девиц насилуют. А войско всё заперлось в столице и этих гоблинов боятся как огня.

Король – тот где-то, говорят, корону потерял, так теперь на люди не показывается, а скорее всего его этот колдун заколдовал. Я-то вообще всех этих магов и колдунов недолюбливаю.

До чего дошло – часы в городе поломались, а чинить никто не торопится. А в лесу, говорят, зверь какой-то поселился. Думаю – брехня, это лесничий всем уши лапшой обвешивает, ему надоело там в лесу, вот и бросил службу. И управы на него нет... "

Когда ты отходишь от столика, он даже не замечает этого и продолжает ругать всех и вся.

Отойти

Ты во дворце Правительницы Стеклянного острова. Правительница очень довольна твоим подарком и приглашает тебя погостить у нее недельку. Но тебя ждет Мнгах.

Уйти

Ты стоишь на пригорке, недалеко от того ручья, где воду набирают, и обозреваешь окрестности. От этого места дороги разбегаются во все стороны света.

Ближе всего к тебе вход в гавань, одна дорога уходит к лесу, а одна ведет к большому городу.

Еще есть дорога, которая ведет к деревне, а за деревней начинается огромное болото. Мощеная камнем дорога направляется к недалеким горам.

Выбирай, куда идти хочется.

Гавань

Лес

Город

Деревня

Горы

Ты завязываешь на конце веревки петлю и набрасываешь ее на лилию. Цветок скрывается в воде, но ты терпеливо ждешь. Вот он появляется в центре веревочного кольца. Рывок – и лилия у тебя в руках .

Но без нужды природу лучше не губить

Дальше

Ты извлекаешь из сумки сверток с платьем и разворачиваешь его. Мерцание ткани заполняет всю комнату. Выражение глаз принцессы начинает меняться.

В течение какого-то мига в них пробегает вся гамма от того безразличного холода до искренней девичьей радости новому наряду. Звон колокольчиков заполняет комнату.

Проклятие снято. И сквозь этот звон ты слышишь голос Мнгаха:

"Ты разрушил всё, что я так долго созидал. Я еще поквитаюсь с тобой... " Но голос становится все тише и тише. Мнгах уходит из этого мира...

Дальше

"Ты искал серебро", — говоришь ты и протягиваешь слиток. Кузнец берет его, его лицо становится радостным:

"ОНО! Это то самое серебро! Эй, подмастерья! Мар, горн раздувай, Конс, стул подай страннику, а потом на мехи. Где мой любимый молот и щипцы?"

В кузнице начинается кавардак. И вскоре на всю улицу разносятся звонкие удары молота по наковальне. "Уж я тебе меч скую, — бормочет кузнец, — всю душу вложу, оборотни тебя запомнят на всю свою вечную жизнь".

Через некоторое время он протягивает тебе сверкающий клинок. Простой, без украшений и каких-либо усложнений, но в нем чувствуется мощь и сила.

Мастер постарался – клинок точно по твоей руке, так в бой и просится. "Спеши!" — торопит кузнец

Дальше

Обязательный переход по модификаторам: М6

Ты идешь к южному берегу острова.

Матрос подчиняется

Корабль и матрос

Обязательный переход по модификаторам: М64

Ты входишь в каюту капитана.

Скелет в каюте

Худо-Прищ-Ло

Ты протягиваешь кладовщику доверенность алхимика. Он внимательно изучает его, потом хмыкает и говорит: "Вон, мешок в нише номер 7. Забирай, твоё."

Ты, не мешкая, забираешь этот мешок, который набит странной белой материей . Теперь можно и уходить

Уйти

Ты входишь в деревню. Деревня нежилая. Причем везде следы погромов и боев. Некоторые дома прямо утыканы стрелами. Местами был пожар.

Все двери в домах повыломаны, окна смотрят как глазницы черепа. Запустение и разруха со всех сторон.

В деревне две дороги, одна ведет к пересечению всех дорог, другая уводит в болота.

Можно и по домам пошарить, может быть, чего узнаешь или найдешь (засаду гоблинов, например). Итак, без риска для жизни можно зайти только в четыре дома. Остальные могут рухнуть в любой момент.

Так что если хочешь, то заходи. Все они примерно одинаковые с виду.

Простой дом

Широкий дом

Обгорелый дом

Красивый дом

Болото

Перекресток у ручья

Ты заливаешь в лампу маяка масла из Храма и ждешь кораблей-призраков. Когда они приходят, ты поджигаешь масло. И... чудо происходит. Корабли находят землю.

Большой флот швартуется в гавани Кеперлейса. Кабатчик, наверное, за один день заработает больше, чем за полгода.

Большая часть кораблей принадлежит Стеклянному острову, и она вскоре уходит туда. Это хорошее известие для Стеклянного острова, а тебе пора

В гавань

Ты в лавке алхимика. Алхимик колдует со своей новой посудой. До тебя ему уже дела нет.

Уйти

"Городские часы пошли", — говоришь ты и распахиваешь окно. И в комнату врывается бой часов. Маг внезапно встает и говорит:

"Спасибо! Я позволил этому унынию одолеть меня. Но ты вернул меня к жизни. Я знаю, чем могу помочь тебе". И он протягивает тебе небольшую железную коробку.

"Эта не обычная коробка, — говорит он, — в ней можно спрятать целое войско". А теперь я должен спешить, и он выходит из комнаты. Все они маги такие – ничего толком не объяснят и исчезают

Дальше

Ты заходишь в лавку часовщика. Вся лавка наполнена тиканьем различных часов. А в центре комнаты лежит огромный часовой механизм. Ты с восхищением смотришь на это собрание всевозможных колесиков, пружинок, молоточков и т.п.

"Это от главных часов с башни, — говорит часовщик. — Все очень просят починить, а я не могу. Причину-то я уже давно нашел, клянусь всеми шестеренками. Да вот устранить ее – ну никак. Камешек мне нужен для этого.

Камешек редкий, бериллом зовется. А вот достать его никто не может. Говорят, что последний берилл захватил жестокий пират Худо-Приш-Ло и где-то потопил. Но так как сам пират тоже пропал, то надежды никакой."

Да, если никакой, то надо идти дальше.

Уйти

Пожилой моряк потягивает пиво и рассказывает двум юнцам, как он однажды видел остров, на котором все горело.

"Там реки взаправду огненные текли, пар над островом, как у нашего кабатчика над большим котлом, в общем, жуть. Туда только подплыть можно, а высадиться – ну никак. Один огонь. Зато рыба прямо вареная плавает, наш кок черпал ведром и сразу подавал на стол..."

Юнцы сидят, распустив уши, и покупают рассказчику пиво.

Отойти

"Вейздем ищет возможность бороться с Мнгахом", — произносишь ты. Король внезапно выходит из транса: "Ты сказал – Вейздем? Откуда ты знаешь Вейздема?"

Ты рассказываешь королю свою историю. "Я не склонен верить всем сразу, но некую помощь окажу", — говорит король и начинает что-то писать. Потом отдает бумагу тебе.

В это бумаге король рекомендует помогать тебе по мере возможности. Ну что, это уже немало

Дальше

Ты около лавки астролога. Дом закрыт, шторы на окнах задернуты. Да, тут ничего и никого не хотят видеть

Уйти

Ты идешь по болоту, следуя указаниям разведчика. Вскоре ты и впрямь видишь какой-то замок .

Подойти

Ты в королевской канцелярии. На каждом столе стоит табличка "Временный перерыв". Слой пыли на некоторых табличках свидетельствует, что "временный" – очень относительное понятие.

Уйти

Ты демонстрируешь Грольшу наковальню первого Гнома. Он в священном трепете преклоняет колени перед ней. "О человек, — говорит он, — ты сделал великое дело. И награда за это будет соразмерная".

С этими словами он что-то говорит гному у дверей, и тот ведет тебя куда-то. В небольшом зале на каменном столике стоит шкатулка. Гном вынимает из шкатулки красный камень величиной с куриное яйцо. Внутри камня ты видишь сияющую звезду. С трудом удается отвести от нее глаза. Камень отдают тебе.

Плохо только то, что гномы, зная, что это очень важный камень, не помнят, для чего он нужен. Хотя, один старый гном вспоминает, что с помощью этого камня воевали с древним чудовищем Горготом

Уйти

Игра сохранена. Ключевое слово: "подземелье""камень".

Перед тобой массивная дверь, на ней изображены различные чудовища. Внезапно она распахивается, и властный голос нарушает тишину: "Ко мне!!!" И твои ноги против твоей воли подчиняются ему.

Войти

plnОбязательный переход по модификаторам: М9, М10 Ты идешь к маяку.

О корбалях-призраках

Ты громко называешь титул, который дал тебе король. Раздается звук трубы, и ты чувствуешь, что ничего тебя не удерживает и можно идти дальше

Дальше

Ты видишь, как два помощника кабатчика грузят на телегу пустые бочки. Вероятно, поедут за водой. Хочешь попробовать забраться в такую бочку или лучше не будешь рисковать?

Забраться

Отойти

plnОбязательный переход по модификаторам: М47, М48 Ты подходишь к нескольким зданиям, которые отгорожены от остального города забором. А, это же казармы.

Гавань обнесена небольшой крепостной стеной с одними воротами и представляет собой крепость. Причем не понятно, с какой стороны предполагается вести оборону. Ворота из гавани прикрыты и стоит стража.

Помимо ворот в гавани много построек на берегу. Ты можешь посетить форт, пойти на мол, к маяку. В центре гавани – здание торгового склада. Для желающих выпить и пожевать есть кабак.

Ну а можно и попробовать выйти из гавани, либо через ворота, либо на корабле, в море.

Форт

Маяк

Склад

Кабак

Ворота

В море

Ты идешь к воротам форта. Часовые грубо останавливают тебя :"Куда прёшь, прохода нет, или ослеп!" Кажется, тебе тут помогать не хотят в твоей важной миссии.

Отойти

Обязательный переход по модификаторам: М4

Ты отворяешь дверь, ведущую в подвал

Пустой подвал короля

Демон в подвале

"Вейздем", — произносишь ты. Раздается звук колокольчика и ты видишь, как в центре комнаты появляется знакомый светящийся силуэт.

"Это была моя лаборатория, — говорит Вейздем. — Я защитил её от чужих, но защитить замок не смог. Тебе, а точнее одному из твоих друзей, потребуется вот тот эликсир. Это для того, кого ты встретил одним из первых.

Спеши. Мнгах набирает силу. У него мой посох, а, значит, большая часть моей силы". Силуэт пропадает.

Какие же эти маги странные, нет, чтобы толком объяснить, что и как. Но эликсир ты берешь с собой и упаковываешь в сумку

Дальше

Ты направляешься в аптеку. Аптекарь что-то усиленно растирает в ступке и, не прекращая работы, говорит с тобой:

"Начальник гарнизона попросил меня сделать лекарство от яда, которым гоблины мажут стрелы. А то наши воины очень страдают от их колючек. Но я нигде не могу найти рецепт этого зелья. Может быть, ты знаешь?"

Это всё, что его интересует.

Уйти

Ты демонстрируешь наковальню первого Гнома. Грольш в священном трепете преклоняет колени перед ней. "О человек", — говорит он, — ты сделал великое дело. И награда за это будет соответственная".

С этими словами он что-то говорит гному у дверей и тот ведет тебя куда-то. В небольшом зале на каменном столике стоит шкатулка. Гном вынимает из шкатулки красный камень величиной с куриное яйцо. Внутри камня ты видишь сияющую звезду. С трудом удается отвести от нее глаза.

Вот только никто не знает точно, что это за камень. Хотя всем гномам известно, что он очень важный. Один из гномов говорит, что именно этот камень был использован против заклятого врага гномов – Горгота. Разумеется, ты принимаешь камень

Уйти

Ты отдаешь бумагу Привительницы главе гильдии стеклодувов. "Ну, — говорит глава, — сегодня же всю эту химическую шушеру выдуем".

К вечеру ты получаешь груз химической посуды. Чего в нем только нет: куча всяких колб, пробирок, трубок и прочего барахла

Забрать

Начать игру сначала

Ты выходишь на берег и внимательно осматриваешься. Только ветер шуршит морским песком. Ни травинки, ни былинки. Нервы на взводе, тут все может быть

Осмотреться

Сложно подобрать слова, чтобы описать радость кузнеца и дочери при встрече.

Когда они наконец-то могут обратить внимание на внешний мир, кузнец долго благодарит тебя. Потом идет в дальний угол и извлекает из сундука чешуйчатый доспех.

"Это делалось для короля, — говорит он, — но тебе нужнее! Он легкий и необычайно прочный. Бери. А если что-то изготовить надо, то я всегда к твоим услугам". Ты, в свою очередь, благодаришь его

Дальше

....Есть скал угрюмых череда на моря берегу, там птиц не видно никогда, и реки не бегут.

А много лет назад иной хозяин был у гор, за этой каменной стеной жил Грам – черный дракон.

Его огромных крыльев свист был вестником беды, а хвост ударами валил могучие дубы.

И много было смельчаков, боровшихся с бедой, да только после кости их облизывал прибой.

Но павших кровь к мести зовет, и близится финал, и вот тогда явился он, против дракона стал

Три дня и ночи длился бой у тех угрюмых скал, а на четвертый пал дракон и больше не восстал

Упали черных два крыла, навеки потух взор, и стало слышно возле скал лишь камня с водой спор.

А воин юный, что тогда дракона поразил, шкуру с чудовища содрав, стал граф Драгонокилл."

Интересный стих. Вот только пользы не видно. По крайней мере, сразу.

Библиотека

Свет от хрустального посоха озаряет подвал, и ты идешь, огибая квадраты с надписями "Ловушка. Не вставать". Много тут этих квадратов, пройти наугад практически не реально. На одном из них лежит скелет. Ты собираешь волю в кулак и идешь к двери в дальнем конеце этого зала.

Подойти

Ты решительно направляешь бег корабля к берегу. Нервы на пределе, до дрожи пальцев, берег все ближе. Внезапно, около самого берега, из воды встает... скелет. Он вооружен ржавой зазубренной саблей. Рядом с ним поднимается еще один, еще и еще...

Дьявольский хохот раздается между скал. Волна ужаса обрушивается на тебя. В голове только одна мысль "Бежать!" Матрос начинает возиться с рулем, чтобы повернуть корабль

Бежать

Ты заходишь в лавку, на вывеске которой реторта. Алхимик, вот кто хозяин лавки. В данный момент он что-то старательно пытается выпарить в треснувшей реторте.

"Дрянь, — говорит он, — невозможно работать без нормальной посуды. Чего тебе?" Ты начинаешь говорить о превращении камня в плоть, но химик говорит, что об этом он ничего не знает.

"У меня все без магии. Вот надо тебе кислоту – это могу сделать. Только не сейчас. У меня жуткая проблема с химической посудой. Старая бьется, а новой достать негде. Со Стеклянного острова давно торговцев не было.

Слушай! Если ты говоришь, что у тебя есть корабль, то сплавай туда и привези мне химической посуды. Если привезешь, я тебе помогу добыть материал, который не горит в огне. А? Да, координаты его у меня записаны вот тут.

Так ты получаешь координаты Стеклянного острова. Если хочешь, можешь уходить. Хотя, тут вроде бы и так больше делать нечего

Уйти

Ты показываешь перстень короля и говоришь: "Я приглашен на аудиенцию, вот доказательство".

"Проходите-проходите", — поспешно говорит тебе начальник стражи. Двери перед тобой распахивают, и ты входишь в центральный зал дворца

Войти

Игра сохранена. Ключевое слово: "перстень"

"Как ветерок на море? — спрашивает у тебя сидящий за столом детина. — Это у нас в Кеперлейсе тишина. А я однажды видел Гремящие скалы!

Такой бури пережить бы никто не смог, наш корабль уцелел лишь чудом, хотя и потерял мачту. Там риф на рифе, постоянное волнение, так что, если жить хочешь, не плавай к ним..."

Он настроен поболтать, и ты узнаешь от него координаты Гремящих скал. Больше ничего полезного собеседник сказать не может (или не хочет)

Отойти

Замок пуст, трупы гоблинов утопили в болотах, тела своих унесли в Кеперлейс, небольшой дозор несет охрану.

В башнях и в центральном здании все разграблено и поломано. Тут надо целый полк уборщиц, чтобы навести мало-мальский порядок и убрать все следы гоблинов.

Так что остается лишь покинуть замок или заглянуть в его подземелья

Покинуть

Подземелья

Гномы приводят тебя к Грольшу. "Ты всегда желанный гость у нас! — говорит он. — Расскажи, какие еще подвиги ты совершил?" Можешь немного похвалиться, но время не ждет.

Уйти

Обязательный переход по модификаторам: М6

Ты решил пойти и посмотреть, кто это так храпит.

Дракон спит

Дракон в пещере

"Получив удар моpгульским клинком, Фpодо не растерялся и ответил Коpолю-Пpизpаку хоббитским пинком. Только санаторий в Упокоищах смог поставить на ноги несчастного назгула"....

"Дворец Элpонда в Ривендейлле. Hаpод сидит у камина и квасит. Hеожиданно на крыше слышатся шаги, кашель, ругань, затем, ко всеобщему изумлению, в камин падает Кольцо. Гэндальф: — Не обращайте внимания. Это Фpодо тренируется"...

Мда. Это явно что-то очень важное, но не для тебя.

Библиотека

Ты выхватываешь меч и атакуешь Мнгаха. Он даже не пытается защититься, но как только твой клинок касается его, то тебя отбрасывает на несколько метров назад, ты ударяешься о стену и падаешь. Рука с мечом сразу онемела.

"Ха-ха-ха, — заливается Мнгах, — да мне никакой меч не страшен. На меня даже огонь дракона не подействует. Подумай! Я озолочу тебя, ты будешь купаться в золоте, а самые лучшие девушки Кеперлейса будут только твоими".

Примешь его предложение или нет.

Принять

Отказаться

"Ваше величество, — произносишь ты, — вот ваша корона". Король соскакивает с трона и берет у тебя корону: "Она. Как тебе это удалось?" Приходится рассказывать историю спасения короны и изгнания демона.

"Если ты такой отважный и умный, то я назначаю тебя командующим над моим войском и приказываю одолеть гоблинов", — говорит король и тут же издает соответствующий указ. Остается поблагодарить

Спасибо

plnОбязательный переход по модификаторам: М70, М71 Ты осторожно идешь к воротам

Тихая музыка и аромат благовоний плывет над кварталом, где трудятся всякие маги, гадалки, врачи и другие представители этих профессий. Так, посмотрим, что можно посетить.

Вот совсем рядом магическая лавка, дальше идет аптека.За ней лавка с вывеской в виде реторты. По другую сторону дом, на вывеске которого изображены звезды. Дальше заманчивая надпись "Узнай свою судьбу".

Ну а если тебе тут ничего не прельщает, то можно уйти.

Маг

Аптека

Реторта

Звезды

Судьба

Уйти

Ты идешь к маяку. Старый смотритель маяка сидит у входа в маяк. Ты заговариваешь с ним. Он говорит, что уже давно ни один корабль не входил в гавань Кеперлейса и очень рад твоему.

Хотя он очень насторожен и начинает выспрашивать тебя, откуда ты и зачем прибыл, и смотрит на тебя всё подозрительнее. Так что придется ретироваться, пока он тебя в пирата или шпиона не записал.

Уйти

...Властитель Материи (Сун) – властитель всего. Покровительствует кузнецам, рудокопам и т.п. Владычица Разума (Мун) – заключает в себе высшее знание. Покровительствует жрецам и странникам.

Хозяин Животных – создал всех животных. Покровитель охотников. Хозяйка Растений - создала растения. Покровительница плодородия, рождения, лечения...

Помимо этих есть и другие, но эти - главные. Остальным нет большого интереса до этого мира....

Это какие-то эзотерические измышления. Скорее всего – абсолютно глупые и не нужные.

Библиотека

Там, где недавно был окаменевший капитан, – только мятая трава. И табличка "Воду не пить! Заколдовано Мнгахом". Ну что, идем в центр острова, а может на южный или на северный берег?

Центр

Юг

Север

Ты в тронном зале. "Что нового, мой верный рыцарь? — спрашивает король. — Я всегда рад слышать о твоих подвигах".

Уйти

Матрос отдает тебе честь своим топором и говорит: "Ну что, на корабль или пока ждем?" Если хочешь, можешь взойти на корабль.

Ну а если манит суша, то выбирай, куда направить ноги – к западному или к восточному берегу. Или ты хочешь взобраться на холм в центре острова?

Корабль

Запад

Восток

Холм

Алхимик очень рад новой химической посуде. Он с нежностью перебирает различные реторты, трубочки, пробирки и прочий хлам.

"На тебе бумагу, по ней ты получишь в гавани со склада груз асбеста. Это именно то, чего я тебе обещал", — говорит он, вручая тебе доверенность на получение асбеста. Ну что, это неплохо

Дальше

Ты направляешь корабль туда, где, по указаниям книги из библиотеки, должен быть Храм. Скоро вдалеке показывается небольшая гавань. Ты причаливаешь к берегу.

На берег

Ты зашел в Гильдию стеклодувов. Тебя принимает сам глава гильдии: "У меня сейчас нет химической посуды. А все потому, что наши корабли ушли и не вернулись. Вот вернутся – тогда они добудут водорослей, мы их высушим. А сухие водоросли дают такое пламя, что только держись. Тогда и посуду любую изладим. Вот такие дела". Да, пока нет кораблей, тут делать нечего.

Уйти

Ничего не преграждает тебе путь. Во всяком случае – пока. Но тут, из глубины тоннеля появляется здоровый волк, шкура клочьями, из пасти торчат неестественно длинные клыки. Красные глаза светятся в темноте.

Похоже оборотень. Обычным оружием такого не одолеть, надо отступать.

Отступить

Обязательный переход по модификаторам: М6

Ты решительно направляешь бег корабля к берегу

Берег Пиратского острова

Вышли скелеты

Ты показываешь завхозу бумагу короля о помощи тебе. Он её читает, потом говорит: "Я должен посоветоваться с братьями", и куда-то уходит.

Через некоторое время он возвращается и дает тебе запечатанный мех: "Здесь масло, которое горит в лампадах Храма. Огонь его может указать нужный путь".

Это масло ты забираешь, но как священники напоминают магов – чего-то скажут, а не разъясняют

Дальше

Ты извлекаешь коробочку, подаренную придворным магом, и говоришь: "Так, отобрать тысячу самых лучших бойцов, снарядить и вооружить полностью и построить перед казармой.

Когда бойцы построены, то кладешь коробочку на землю. Раздается звук органа, и вся тысяча исчезает. Офицер хватается за голову, но ты показываешь ему коробочку. Там стоят солдаты, только многократно уменьшенные.

Теперь остается только доставить коробочку в замок гоблинов и открыть. Ну что, угадай, кто их туда понесет

Дальше

"К Мнгаху" - говоришь ты. Скоро корабль стоит около берега, который весь покрыт обломками других кораблей. Вероятно, волны приносят сюда обломки кораблей, которые погибли в Гремящих скалах.

А может... нет, об этом лучше не думать. Несколько сотен метров пустого песчаного берега, и отвесные скалы взлетают на много-много метров вверх. Ну что, к скалам или назад?

Скалы

В море

Ты в лавке портного. "Что, тебя уже можно Ваше высочество называть или нет?" — спрашивает портной. Похоже, что еще нельзя.

Уйти

Песчаная отмель далеко уходит в море. Здесь мелко и можно было бы организовать отличный пляж. Вот только кто на нем будет купаться?

Недалеко от берега плавает большая стая птиц, похожих на гусей. Но они как-то странно плавают, вокруг одного из собратьев. Ты присматриваешься внимательнее и понимаешь, что эта птица запуталась в чем-то и не может ни отплыть, ние улететь.

Вода достаточно прозрачная и ты можешь понять, что это "что-то" – кусок рыболовной сети, зацепившейся за кораллы. Жалко птичку. Может быть, попробовать освободить? Вот только как?

Запуталась она хорошо, а глупая птица не поймет, что ты хочешь освободить ее, и не позволит долго колупаться в сети.

Ну, а если не освобождать, то реши, куда идти дальше: в центр острова, на его северный берег или на южный.

Центр

Север

Юг

Пират охотно вступает в беседу с тобой: "Да, я бы пиратом, но теперь раскаялся в этом. Меня держат здесь за грабежи и разбой, и поделом мне.

Одно гложет меня: я не могу исповедоваться в том, что со своими подельщиками мы принесли немало горя Храму. Они не простят меня.

Я написал им несколько писем, но никто не может доставить их туда. Может быть, ты сумеешь?"

Он отдает тебе одно из своих писем. Больше от него ничего получить не удается, и ты можешь уходить.

Выбор узника

Ты подходишь по старой дороге к большим воротам, ведущим под горы. Недалеко видны еще несколько ворот поменьше, но они все завалены или заперты.

Главные заперты быть не могут, так как створки их лежат на земле. Такое ощущение, что чья-то огромная рука просто сорвала их с петель. За каменной аркой ворот начинается тоннель, уходящий в глубину гор.

Следами волков тут все покрыто. И не маленьких волков. Ну что, входим? Или пойдешь к той дороге, которая не заброшена.А, может быть, пойти в сторону ручья, у которого все дороги сбегаются?

Войти

Новая дорога

Перекресток у ручья

Ты в трактире "Меч и метла". С виду – вполне опрятное заведение. Тут можно поговорить с трактирщиком или с посетителями. Последних не много.

Ближе всех к входу сидит пожилой человек с армейской выправкой, около него сидят двое служанок, судя по всему, он им что-то интересное рассказывает. Подойти? Тогда.

Около окна сидят пожилой мужчина и девушка.Какой-то тип с угрюмым лицом сверкает глазами из угла.А недалеко от стойки сидит какой-то юноша.Уйти из трактира

Трактиршик

Солдат

Мужчина и девушка

Угрюмый

Юноша

Уйти

Ты подходишь к самому старшему из чинуш и суешь ему под нос бумагу короля. Он читает ее, потом говорит: "Для оказания Вам помощи мы сделаем все, что в наших силах".

Сил их хватает только на пропуск, который дает возможность беспрепятственно входить и выходить из гавани. Но и на том спасибо.

После этого у всех этих канцелярских крыс начинается бессрочный обед

Дальше

Ты в закопченной кузнице. "Ну, как успехи в войне с оборотнями?" — говорит кузнец. Пойдешь за успехами?

Уйти

Обязательный переход по модификаторам: М65.

Ты вспоминаешь указания Грольша и ищешь нужную пещеру.

Ты незаметно устраиваешься в бочке. Телега (судя по окрику охраны) выезжает за пределы гавани. Скоро она останавливается.

Бочки начинают сгружать на землю. Ты выскакиваешь из бочки и под крики "Эй! Это что за тип? А ну, лови его!" бежишь к небольшой рощице.

Бежать

Игра сохранена. Кодовое слово: "бочка"

Внутри ты наталкиваешь еще на два тела. Один человек погиб в бою с кем-то, и этот "кто-то" искромсал его до неузнаваемости. На несколько метров тут все вымазано кровью.

Второе тело лежит около входа в каюту, которая принадлежала, скорее всего, капитану. Кто-то выпустил несчастному все внутренности. Сразивший эту компанию был настоящим мастером клинка.

Хочешь войти в каюту или быстро ретируешься.

Войти

Сбежать

Ты стоишь на дороге, которая ведет от ручья, у пересечения дорог, к небольшой деревне, за которой начинается безграничное болото. На вид деревня нежилая: ни одного дымка, ни человека, ни животных.

Хочешь пойти туда или вернешься к ручью?

Деревня

Перекресток у ручья

Ты взбираешься на борт шхуны. Теперь ты видишь, что по другую ее сторону лежат несколько скелетов.

Смерть этих людей была ужасной. У кого-то не хватает руки, у кого-то ноги, а кто-то полностью "разжеван". На песке валяется пара сломанных копий и несколько ржавых мечей.

В палубе шхуны – дыра, на том месте, где должен был быть люк. Хочешь подойти к ней и заглянуть внутрь или уйдешь.

Заглянуть

Уйти

Ты достаешь из сумки руту и подаешь ее аптекарю. Он чуть не пляшет от счастья. Быстро варит что-то и дает тебе запас этого зелья во внушительной бутылке. Теперь можно уходить

Дальше

Ты находишь лестницу, ведущую в подземелье, и идешь по ней до массивной арки, ведущей в подвал. И тут налетаешь на невидимую стену и слышишь громовой голос: "Не благородный, да не войдет!"

Кажется, тебе придется уйти

Уйти

Веревка НожПропуск в тюрьмуМолитвы священниковОписание рутыРазрешение на асбестПосох ВейздемаКрасный каменьКорона короляПиратская картаСлово РутаОписание тайникаЗвание командующегоСклянка с водойИменем ГосподаПропуск в гаваньСвадебное платьеО замке гоблиновХрустальный посохАсбестКостюм гоблинаТканьЗолотая флейтапуть в лабиринте МнгахаПуть до пещеры драконаВоздушный шарДоспехПуть к рутеБумага ПравительницыИмя ТахнасПерстень короляВейздемРекомендация короляБой часовОсвященное маслоДочь кузнецаПуть к наковальнеЛилияГорелкаКлючЭликсирМанускриптРецепт противоядияПероХимическая посудаВесть о корабляхЗаписка SOSКлючи от замка гоблиновЖелезная коробкаДоверенность на асбестПуть к замку гоблиновПротивоядиеБериллЗолотой слитокСлиток серебраОпытный капитанОжерельеАсбестовые сапогиАстролябияКоробка с воинамиРутаСтихиМолотНаковальняПисьмо пиратаФонтанМузыкантыПриказ матросуТитул рыцаряСеребряный мечОтвет пиратуЧертеж горелкиОболочка от шаракоординаты Огненного островакоординаты Пиратского островакоординаты Гремящих скалкоординаты Стеклянного островакоординаты Храма

У ворот, перекрывающих выход из гавани, стоит караул. "Пропуск, — властно говорит капрал, — без пропуска выход не разрешен". Шутить тут не будут, так что при отсутствии оного придется уйти.

Уйти

"А ну сначала этого отведай",— бормочешь ты и выхватываешь серебряный меч. Волк отпрыгивает назад и... обращается в человека с красными глазами и клыками, торчащими изо рта. Оборотень выхватывает откуда-то свой клинок.

Звон оружия наполняет пещеру. Но кузнец постарался не зря – после очередного мощного удара клинок оборотня ломается, а ты тыкаешь зверя своим. От визга и воя, кажется, лопнут уши. Оборотень оседает на пол. Ты, для верности, тыкаешь его ещё, но он уже мертв.

За решетками находятся пленники оборотней. Среди них ты находишь и дочь кузнеца . Ты сбиваешь замки с решеток и выпускаешь людей

Дальше

Ты входишь в башню. Винтовая лестница ведет на второй этаж. На первом этаже ты видишь остатки каких-то мешков и тюков, но они все разорваны в клочья.

Внезапно, в башне становится темнее. Ты оборачиваешься... в дверях стоит ужасный зверь, размером с крупного быка. Оскаленная пасть усеяна множеством острых зубов, когти на лапах напоминают сабли. Вступать с таким в бой – нечего и думать.

Ты бросаешься по лестнице вверх и вовремя

Бежать

Ты вспоминаешь свой визит в Храм и наставления священника. "Именем Господа я приказываю тебе покинуть это место", — грозным голосом говоришь ты и идешь в глубину подвала.

Громкий стон оглашает своды, и ты видишь, как что-то черно-красное проваливается в пол. В тот же миг в подвале загораются факелы. Ты проходишь через подвал и входишь в сокровищницу.

Корона короля лежит на хрустальном столике, ты берешь ее

Дальше

plnОбязательный переход по модификаторам: М4, М5 Ты идешь к восточному берегу острова.

Ты льешь воды из данной тебе магом бутылки в чашу и... из каменного цветка вырывается струя воды. Еще, еще одна. Фонтан начинает работать.

Несколько аборигенов смотрят на это с совершенно изумленным выражением лица

Дальше

"Может быть ты о Вейздеме", — говорить ты. Маг подскакивает как укушенный: "Где, где ты видел Вейздема?" Ты рассказываешь свою историю.

"Так, значит, учитель жив и не сгинул во мраке! — говорит маг. — Я должен немедленно отправляться в путь. А тебе... — он внезапно очень пристально смотрит в хрустальный шар, — тебе пригодится вот эта склянка с водой из фонтана.

Вода, как вода, но, может, ему виднее. А пока надо уходить

Уйти

Ты стоишь около кораблей, лежащих на берегу. Судя по всему, они изначально были в море, и лишь потом волна их выбросила на скалы. Корабля всего три.

Ближе всего к тебе двухмачтовый корабль, потом лежит какой-то одномачтовый, а еще дальше шхуна, у которой вообще мачты нет.

Ну а если тебе тут не нравится, то можно пойти на место высадки.

Двухмачтовый

Одномачтовый

Шхуна

Уйти

Ты в низком и приземистом дома. Наверху все разграблено, а в подвале больше ничего интересного нет. Так что нечего на него время терять.

Уйти

Ты демонстрируешь пропуск из королевской канцелярии, и тебя пропускают. Стены гавани остаются позади, и ты выходишь на дорогу.

Осмотреться

Человек с совершенно седой головой предлагает тебе присесть за его столик. "Ты молод и силен, — говорит он. — А ты знаешь, что такое счастье? Так вот я – счастлив. Да-да! Я сумел вернуться живым из ада. Нет-нет, я не пьян, зря усмехаешься. Вот, слушай сам.

Шли мы на шхуне, дело было, когда тут кораблей было немало. И попали в бурю. Ну, буря для наших моряков – пустяк да и только. Только вот мачта гнилой оказалась. И треснула. Тут нас и помотало! Нескольких за борт смыло. А потом к какому-то острову выбросило.

А на острове – корабли на берегу лежат, старые, сгнившие. И скелеты. Что уж там точно было – не знаю, я на берег не пошел, меня и еще двоих оставили на корабле. Нет, корабль-то на мель сел, а все на шлюпку и пошли на берегу помощи искать. И нашли!

Точнее – оно их само нашло. Я поседел, когда увидел, что с ними сделала эта тварь. Рассказать? Ой, лопни мои глаза, жуть да и только! Ты безумец, не знаю я никаких координат и знать не хочу. И сказать, на что похожа, не могу. Нет таких зверей. Ближе всего к кошке! Что она с нашими сделала? Да просто порвала на части!

Ха, мечи и копья у них были, да она на них и не реагировала. Ну да ладно, один, что со мной остался, как это увидел, весь завтрак тут же в море отправил. А второй-то не наш был. Он откуда-то из Храма. Он мне и говорит, что уплывать надо. И откуда только силы взялись. Я плот связал, кажется, за миг.

А тварь эта в воду не лезет, на берегу прыгает и наших жрет, да что там жрет – издевается. Ногу оборвет и смотрит, как человек уползти пытается. Вот-вот, как кошка с мышью. Ну а мы на плот и от берега.

А тут прямо из воды скелеты встают и к нам. Я как этот увидел – чувств лишился. И хорошо, напарник мой-то совсем без ума остался. А этот из Храма что-то кричит, кричит. Что потом было – не помню.

В общем, прихожу в себя – плывем, и остров это далеко-далеко. Ой, неделю нас по морю бросало. Ладно, что фляга с водой была. А потом подобрали нас. Вот такая жуть!"

Ну, если он это не сочинил, то рассказ заслуживает выпивки.

Отойти

Корабль подходит к Пиратскому острову. Вид острова очень зловещий – несколько остовов кораблей на берегу, из воды торчат мачты еще как минимум двух. И гробовая тишина, наводящая ужас. Ни одной птицы. Хочешь сразу уплыть или попробуешь высадиться.

Уплыть

Высадиться

"Я согласен служить", — говоришь ты.

"Вот и прекрасно, — улыбается Мнгах, — мне нужен понятливый человек, а то эти гоблины и пираты-зомби сущие бестолочи. А ты будешь правителем в Кеперлейсе и моей правой рукой.

Чтобы ты не сомневался, я научу тебя магии. Не тому ее жалкому отблеску, которым пользуется этот старикашка Вейздем. Есть истинные силы, которые будут служить тебе и выполнять все твои желания.

Они безмерно могучи и ждут своего часа, чтобы установить свой порядок во Вселенной. Мы, ты и я, будем их эмиссарами в этом мире. Твое могущество будет огромно, конечно после моего.

Ты знаешь, что такое пентаграмма? Нет, ну тогда смотри и слушай.

Дальше

"Скажи мне, что меня ждет впереди?" — вопрошаешь ты. Прорицательница задумывается, потом говорит растерянно:

"Я не вижу тебя в этом мире. Ты не отсюда, и твой путь мне не известен. Но помни, в море есть остров, на нем живет страшная нежить, если тебе там что-то потребуется, то иди, зная, куда идти..."

Объяснить она не может.

Спасибо

Ты решил заглянуть на склад, может там что-то интересное. Здании склада чем-то напоминает тюрьму – толстые каменные стены. Наверно, таким образом обеспечивают сохранность товара.

Подходишь к начальнику склада. "Если товар получать, то прощу сначала предъявить разрешение начальника форта на отпуск товара", — говорит он. Вот и поговорили.

Уйти

Ты во дворе бастиона. Вдруг из полуразрушенной караулки выходит скелет человека, рядом идет скелет огромной собаки. "Ну-ка пёсик, посмотри, — говорит утробным голосом мертвец. — К тебе мяско пришло". Ну что, ретируемся?

Уйти

Ты достаешь с корабля заранее припасенные оболочку воздушного шара и горелку. Через два часа шар несет тебя над скалами.

Острые пики проплывают в нескольких метрах под корзиной. Но вот скалы кончаются, и ты начинаешь травить теплый воздух из шара

Спуститься

Ты подаешь начальнику бутылку с лекарством. Он нюхает ее:

"Запах точно такой, какой должен быть. Я его ни с чем не спутаю. Когда я служил в гарнизоне в деревне, то только эта штука нас и спасала.

Свое обещание помню. Вот тебе пропуск в тюрьму, с правом говорить с заключенными, как будто по моим делам"

Дальше

Ты находишься около ворот города Кеперлейса.

Теперь есть три варианта пути: идти на городскую площадь, идти по дороге, ведущей из города к перекрестку всех дорог или зайти в сторожевую башню и поговорить с тамошним начальником стражи.

Стража

Городская площадь

Перекресток у ручья

Лес как будто вымер. Лишь иногда крикнет какая-то птица. Следов тоже не много.

Хотя... вот это лапка тут прошлась. След размером с добрый щит. К такому лесному обитателю лучше не попадаться. Дорог нет, а блуждать наугад тут не безопасно.

К пещере дракона Так что, если тебе какой-то конкретный путь не известен, то лучше уйти.

Назад

Ты подходишь к вывеске с сапогом. Это лавка сапожника. Мастер сосредоточенно ремонтирует чей-то сапог. Судя по всему, сапог попал в костер и прогорел. Или обгорел.

"Это же как он так его так спал? — говорит он. — Ладно, починю. А вот слышал я, что есть материал, который не горит в огне. Вот бы из такого сапоги сшить.

Говорят, что есть земля вся раскаленная-раскаленная, что твоя сковорода. А вот надень такие сапожки – и ходи спокойно. Да только байки всё это, думаю.

Вон сосед у меня – кузнец. Так он любой металл может расплавить. Но, может, и не байки. Горн-то у него не плавится..."

Ты задаешь ему несколько вопросов, но он не может (или не хочет) сказать что-то интересное. Так что надо уходить.

Уйти

Ты в тронном зале. Король обращается к тебе: "У меня беда. Точнее, бед много, а это одна из них. Как ты видишь, на мне нет короны. Она в сокровищнице.

А в сокровищницу никто не может попасть, так как в подвале замка поселился демон. Сумей вернуть корону, это покажет мне твои способности".

Ну что, идем сражаться с демоном или уже не надо?

Уйти

plnОбязательный переход по модификаторам: М61, М6 Ты решил зайти в Гильдию стеклодувов

Путь в глубины гор. Коридор раздваивается. Хочешь пойти направо, где много следов волков, или налево, где следов нет.А может, ну их всех, скорее покинуть это место?

Много следов

Мало следов

Покинуть

"Кто такой Мнгах и как с ним можно бороться?" — спрашиваешь ты. Прорицательница начинает сосредотачиваться, но внезапно ее передергивает.

"Я не могу, — говорит она, — Мнгах тут всю магию контролирует. Нужно что-то, что сильнее магии".

Спасибо

Ты осторожно осматриваешь подвал. Небольшая комната-тайник пуста. Не сильно много богатств там было.

Уйти

Обязательный переход по модификаторам: М40

Ты направляешься к входу во дворец.

Начальник стражи

Охрана дворца

Обязательный переход по модификаторам: М27

Ты заходишь в лавку, на вывеске которой реторта .

Алхимик с новоц посудой

Алхимик

Ты достаешь хрустальный посох, который добыл в пещере дракона. Он тут же начинает светиться и мрак отступает

Идти

Ты привозишь во дворец своих друзей-музыкантов. Там где слова были бессильны, там проявила себя Музыка. Ее чарующие звуки, как потоки родниковой воды, смыли угрюмость с лиц, холод из сердец. На лицах у людей появились улыбки.

Величественная музыка плавно сменилась веселой и задорной и весь замок пустился в пляс. Так во дворце начался никем не запланированный бал

На бал

Ты вспоминаешь о посещении Храма и просишь помощи Господа. Ужас исчезает так же бесследно, как и начался. Точки в коридоре тоже пропали

Идти

Ты стоишь в квартале ремесленников. Здесь много различных лавочек и мастерских, где опытные мастера могут починить или изготовить всё, что угодно. Хочешь заглянуть к таким мастерам? Ну, тогда выбирай, к кому.

Тут есть мастерская часовщика, за ней небольшая кузница, потом какая-то лавка, на вывеске которой изображено крыло.Чуть дальше стоит могучего вида охранник, это ювелирная лавка.

На другой стороне – вывеска с иголкой и нитками. Там, судя по всему, трудится портной.А за ним вывеска в виде сапога. Ну а если ты считаешь, что тебе тут делать нечего, то уходи.

Часовщик

Кузница

Крыло

Ювелир

Портной

Сапожник

Уйти

Обязательный переход по модификаторам: М18

Ты направляешься к фонтану.

Работает фонтан

Фонтан не работает

"В Первой степи проснулись мы, не ясно, кем занесены,

Нам было ново все вокруг, и ветра шум и солнца круг,

И первый дождь и птицы трель, и тот клыкастый черный зверь.

На землю капли крови пали, так первый раз мы Дар узнали.

Попробуй он тогда нас тронь, когда мы жгли первый огонь.

Не сохранилось уж следа, кто первый камень взял тогда,

И бледный отблеск луны пал на первый созданный кинжал.

Сейчас кошмарные лишь сны напомнят ночь первой войны... "

Что-то не очень понятно. Наверно, народная поэзия.

Библиотека

"А скажи мне, ты растение с фиолетовыми листьями в лесу не видел? Оно еще рутой зовется", — спрашиваешь ты.

"С фиолетовыми листьями видел, но что рутой зовется – не знал. Я его просто фиолеткой называл. Только оно какое-то не сильно хорошее. Его никто есть не любит", — отвечает лесничий.

И рассказывает тебе, как найти нужную поляну. Это не очень далеко от опушки

Дальше

Твои друзья музыканты теперь регулярно играют в этом трактире и приносят заведению славу (а следовательно, и немалый доход).

Отойти

Море идет до самого горизонта без каких-нибудь намеков на сушу. Там, где ты недавно освободил птицу, уже никого нет.

Так что остается пойти к огромному дереву , на северный или южный берег острова.

Дерево

Север

Юг

Ты идешь по центральной аллее городского сада. Людей здесь почти нет. Тишина и покой. Хочешь куда-то свернуть или погуляешь и уйдешь. А если свернуть, то куда?

Тут (судя по указателям) есть фонтан, беседка и пруд.

Фонтан

Беседка

Пруд

Уйти

....Однажды горгот Длайм совсем обнаглел и стал подлинным бедствием для страны. И тогда правитель добыл где-то камень, который называли "Сон горгота" и показал его горготу. И Длайм уснул, в таком виде его связали и сбросили в море...

Сказка какая-то. Это не для тебя.

Библиотека

Старик и кабатчик потягивают вино, вспоминают свою молодость и строят планы на возвращение сына старика, чтобы тот больше не вздумал уйти в море.

"Да на Ульке жени его, — советует кабатчик, — она девка хваткая, от себя шататься по Гремящим скалам не отпустит".

А ты уши не распускай, пока кабатчик там разглагольствует, можно заглянуть за стойку.Может, и не заметит. Ну а можно и ещё с кем-либо поговорить.

За стойку

Поговорить

Обязательный переход по модификаторам: М49

Ты заходишь в другой дом, он более низкий и приземистый, но шире остальных.

Пустой подвал дома

Вход в подвал

Ты выхватываешь серебряный меч и тыкаешь им в волка. Тот с визгом бросается прочь, его вой постепенно затихает где-то в глубине гор

Дальше

Ты открываешь низкую, закопченную дверь кузницы. Изнутри она напоминает оружейку. Все стены увешаны мечами, копьями. В углу стоят несколько комплектов доспехов.

"Начальник городской стражи заказал, — убитым голосом говорит кузнец, — обещает щедро заплатить. А куда мне деньги, когда они никому не достанутся. Доченьку мою, кровушку мою, оборотни украли. Уже несколько смельчаков пыталось вернуть, да все без толку.

Узнали, что ее в старых гномовых копях держат. Там гнездо у всей этой нечисти. Да без толку – никто вернуть не смог. Весь мой арсенал бессилен против оборотней. Специальное оружие нужно против них. Из настоящего серебра. А где это настоящее серебро взять?"

Да, плохи дела. Надо уходить.

Уйти

Около форта ты видишь множество останков людей. Здесь был бой, но с кого и с кем – не ясно. Точнее, ясно, что противником был не человек.

По костям, обрывкам одежды и разодранной в клочья кольчуге ясно, что людей просто рвали на куски. Кое-где видны обломки сабель и копий.

Теперь смотри, войти в форт можно через ворота , а можно и через обвалившийся участок стены.Ну, а можно и не входить вообще.

Ворота

Стена

Отойти

Обязательный переход по модификаторам: М30

Ты подходишь к лавке часовщика.

Ты подходишь к городской тюрьме, караул узнает тебя и, не ожидая пропуска, открывает калитку в воротах этого мрачного здания

Войти

Ты в аптеке. Аптекарь что-то усиленно растирает в ступке и, не прекращая работы, говорит с тобой: "Ну, так как с рутой?". Наверно, надо пойти, поискать.

Уйти

"Именем Господа я приказываю тебе уйти", — кричишь ты.

Мнгах меняется в лице, но тут же начинает хохотать: "И ты тоже уповаешь на какого-то бога, словно темный крестьянин? Хочешь, я заставлю священников из этого самого Храма чистить тебе одежду и молиться тебе.

Я буду богом этого мира, а ты – моим избранником. Соглашайся, безумец!" Согласишься? Тогда, ну а если нет, то.

Согласиться

Не соглашаться

"Вейздем", — кричишь ты. Но ничего не происходит.

"Ты напрасно связался с этим колдунишкой, — говорит Мнгах, — он бессилен. У меня его посох, и его сила служит мне. Чем служить ему, служи мне. Ты будешь моей правой рукой и наместником в Кеперлейсе. Согласен?"

Если согласен, то.Ну а если нет, то.

Согласен

Отказаться

Ты в лавке портного. Хозяин распарывает очередное свадебное платье. "Чего им тут без толку висеть, — говорит он, — всё равно на принцессу они впечатления не произвели". Больше тут ничего интересного нет.

Уйти

Ты шагаешь в шкаф и начинаешь куда-то падать. Приземляешься ты очень мягко... в магму. Последнее, что ты слышишь, это чей-то злорадный голос: "Добро пожаловать в преисподнюю".

Это КОНЕЦ.

Начать игру сначала

Ты протягиваешь ему записку. Он читает ее и разворачивает корабль. Вас обдаёт с головы до ног брызгами, а скалы, кажется, сами тянутся к кораблю.

Вскоре вы находите нужный остров. Люди на нем уже отчаялись ждать помощи, и вы явились для них как подарок от Господа. Вы поднимаете их на борт.

Их корабль разбился о здешние скалы. Они везли какой-то важный документ для Храма. Документ удалось спасти . Теперь можно уплывать

Уплыть

Массивные двери и трон Мнгаха рассыпались в пыль, в центре залы – яма, которая ведет наверно в преисподнюю. Там, далеко внизу, клокочет лава.

Уйти

Ты открываешь дверь королевской канцелярии. В канцелярии сидит несколько чиновников и что-то пишет. Судя по их разговорам, они решают абсолютно бесполезные дела, и всех этих тыловых крыс давно пора на войну с гоблинами отправить.

На все твои вопросы они отвечают одним: "Ничего не знаем, получите соответствующую бумагу, тогда что-то может быть решено". Бюрократия тут властвует.

Уйти

Ты достаешь найденную тобой в библиотеке бумагу и начинаешь искать нужные элементы. "Нажатие на каменный лепесток и одновременный поворот каменного шарика..." бормочешь ты, и...

Участок стены бесшумно отходит вглубь. Там маленькая комната, в которой ты находишь золотую флейту. Больше ничего там нет

Дальше

Увидив в твоих руках бумагу, священник говорит тебе: "С бумагами сходи к братьям в хозяйственные постройки или к старшим, не место бумагам в Храме. А я могу помочь тебе духовным наставлением".

Уйти

Ты находишься на небольшой скалистой площадке. Можно надуть воздушный шар, вернуться к своим и уплыть в Кеперлейс, а можно пойти к огромному тоннелю, уводящему в глубину гор.

Улететь

Тоннель

Твой корабль подходит к Гремящим скалам. Это сущий ад для корабля. Множество рифов и никогда не утихающее волнение. Хочешь плыть к ним или повернешь в Кеперлейс

Плыть

Кеперлейс

Твой корабль стоит около Стеклянного острова. Можно сойти на берег, охрана тут не строгая. На берегу к твоим услугам таверна, Гильдия стеклодувов или дворец правительницы острова.Ну а можно покинуть эти воды

Таверна

Гильдия

Дворец

Уплыть

Если хотите продолжить игру, введите кодовое слово.

Ты около норы дракона. Дракончик пока крепко спит, и у тебя нет желания ждать, когда он проснется

Уйти

Мнгах подходит к тебе и взмахивает посохом. С конца посоха в тебя прилетает фиолетовая молния. Ты падаешь на каменный пол без сознания. Что будет дальше – уже не важно.

Но для тебя это КОНЕЦ.

Начать игру сначала

Ты в лавке, на вывеске которой крылья. "Ну как с горелкой?" — спрашивает авиатор. Можно уходить.

Уйти

"Именем Господа приказываю вам – уйдите", — грозно кричишь ты скелетам. Они, словно по команде, рассыпаются и скрываются в воде. Хохот прекращается. Тишина...

На берег

Ты стоишь около Храма. Огромное белое здание взлетает вверх на много-много метров, при всей его массивности оно кажется парящим над морем.

Хочешь войти в сам Храм, зайдешь в хозяйственные постройки или пойдешь к жилым домам и поищешь встречи с местным руководством? Или поплывешь в Кеперлейс?

Храм

Постройки

Руководство

Уплыть

Ты заходишь в хозяйственные постройки. Кто-то (скорее всего местный завхоз) спрашивает тебя: "Что ищешь ты?" Завхоз – он на то и завхоз, чтобы просто так ничего не давать.

Так что надо либо доказать свою полезность миру, либо уйти.

Уйти

Ты протягиваешь ему бумажку, переписанную в библиотеке. Аптекарь читает ее.

"Эврика! — восклицает он. — Это очень похоже на нужный рецепт. Есть одна загвоздка – тут нужна некая травка. Называется рутой, а где растет – не известно. Ты не мог бы мне ее найти?"

То, что нужная трава называется рутой, ты запомнил. Но больше о ней тебе ничего не известно

Дальше

Ты извлекаешь из сумки золотую флейту. "Дарю", — говоришь ты и протягиваешь ей инструмент. Глаза у девушки вспыхивают в восторге. Она прикладывает флейту к своим алым губам, и чарующие звуки заполняют зал.

Кажется, само время остановилось и слушает их. Мужчина достает мандолину и вносит свою лепту в концерт. Сколько пролетело времени, ты не замечаешь. Такую музыку можно слушать вечно.

Когда они заканчивают играть в таверне полно народу и хозяин несет музыкантам еды и вина "за счет заведения".

Музыкантам нечем заплатить тебе за такой щедрый подарок, но они готовы помочь тебе, если потребуется хорошая музыка.

А пока можно еще послушать их

Дальше

Ты направляешься к небольшому пруду. В центре пруда красуется прекрасная лилия. Но только ты хочешь потянуться за ней, как она внезапно закрывается и уходит под воду. Увы, так просто её не достать.

А красива на диво. Какой-нибудь девушке подари – в восторг придет. Вот только сорвать не получается.

Уйти

"Один узник из тюрьмы просил меня передать вам его письмо". С этими словами ты вручаешь письмо пирата одному из священников. Тебя просят подождать, пока письмо будет прочитано.

Потом священники сообщают тебе, что они уже давно простили пирату его проделки, и один из них поедет в Кеперлейс для встречи с пиратом. О чём тебе даётся письмо, которое нужно доставить пирату

Уйти

Ты достаешь из сумки сверток с тканью и разворачиваешь его. Мерцание ткани заполняет всю комнату. Портной таращит глаза: "Ух ты! Вот это ткань! Сколько лет живу, а про такую не слышал".

"Сшей из этого свадебное платье", — говоришь ты. "Да-а-а! — только и может выдать портной. — Если уж от такого платья принцесса отвернется, то я уж и не знаю, что еще может быть лучше".

И он принимается за работу. Вскоре платье готово и ты забираешь его

Дальше

А эта книга о ядах и противоядиях. Ну что, полистаем: ...алклисты.... боад... ага, гоблины. Это интересно. Что тут? Рецепт противоядия от яда, используемого гоблинами.

Рецепт-то есть, только сколько в нем всяких малопонятных слов! Это надо кому-то сведущему в медицине читать, но переписать можно.

А что есть еще? Так, тут что-то вообще не знакомое... это же язык свернуть можно... Нет, тут без медика не разобраться

Библиотека

plnОбязательный переход по модификаторам: М11, М12 Ты решил заглянуть на склад, может там что-то интересное.

Ты заходишь на корабль, он не большой, но вполне подходит даже для дальних морских путешествий

Дальше

"Грольш. Как тебе нравится вот этот молот?" — спрашиваешь ты. Грольшь берет молот в руки и начинает разбирать руны на нем.

"О, Первый гном! — восклицает он. — Это же молот первого гнома. Ты вернул нам реликвию, которую мы считали утерянной в недрах старых поселений. Я отвечу тебе достойно.

Ты ищешь способ одолеть Мнгаха. Я открою тебе тайну лабиринта Мнгаха. Это ведь гномы как-то построили Мнгаху его убежище. Наши предки просили нас никогда и никому не говорить об этом. Но я нарушаю клятву ради тебя.

Значит так, входить надо в третий проход от...." Он долго и дотошно объясняет тебе, как пройти этот лабиринт. Ты все записываешь

Уйти

Ты стоишь на развилке дороги, ведущей от пересеченья дорог к горам. От этого места к горам ведут две дороги, одна достаточно новая, по ней регулярно ходят и видны следы телег.

Вторая дорога запущена, а вот чего на ней много, так это... следов волков. Куда направишься? К ручью, по новой или по старой дороге?

Новая

Старая

Перекресток у ручья

Ты обходишь стойку и заглядываешь в дверь. Дверь ведет на кухню. А за кухней виден склад с бочками. Хочешь попробовать попасть туда (вроде бы тебя никто не видит) или не станешь рисковать.

Склад

Уйти

pln Обязательный переход по модификаторам: М19, М20, М21 Ты идешь к тенистой беседке, увитой плющом

plnОбязательный переход по модификаторам: М16, М17 Ты решил зайти в сторожевую башню над воротами

Ты входишь в сам Храм. Священник спрашивает тебя, что ты хочешь.

Хочешь помолиться и получить наставления в вере и поддержку Господа, показать какие-то бумаги или у тебя есть иные дела? А, может быть, ты хочешь покинуть Храм?

Наставление

Бумага

Покинуть

У входа в гавань стоит караул. "Пропуск, — властно говорит капрал, — без пропуска вход не разрешен". Кажется, тебе придется уйти.

Уйти

А это что? Никак страница из учебника по магии:

...При получении магической силы магу требуется произнести свое истинное имя, дабы построить канал, по которому пойдет магическая сила. Этот канал исчезнет, после прохождения по нему магической силы, то есть после окончания плетения заклинания.

В этом месте мага ожидает первый подводный камень, если канал открыт, но заклинание сплетено неверно, то вырвавшийся поток магической силы способен натворить бед.

Хорошо то, что канал, созданный одним истинным именем, невелик и очень больших бед от него ждать не приходится. Но серьезное заклинание может....

Эх, кто бы тебя магии научил. Ладно, может, без магии оно и лучше. Магия штука очень опасная, а человек слишком ограниченное существо, чтобы понимать, что он может намагичить

Осмотреться

Ты осторожно идешь туда, где, по словам лесничего, растет рута. На полянке ты замечаешь растения с фиолетовыми листьями. Судя по всему, это и есть рута.

Срываешь сколько-то и запихиваешь в сумку. Теперь можно и уходить с поляны

Уйти

Ты надеваешь доспех, подаренный кузнецом, и шагаешь в коридор. Иглы стучат по металлу, но ни одна не может пробить его и достать тебя. Что самое интересное, иглы бесследно проваливаются в пол.

Но тебе недосуг выяснять, насколько прочен твой доспех, и ты скорее проходишь коридор смерти. Он приводит тебя в небольшой зал. Под ногами толстый слой нетронутой пыли. Ни одного следа. Даже оборотни сюда не заходили.

Стены зала исписаны странными и непонятными тебе надписями. В дальнем углу пещеры, на каменном столбике лежит кузнечный молот. Не обычный, он весь покрыт странными письменами и рисунками. Ты берешь его и еще раз осматриваешь этот зал

Дальше

Ты хочешь подойти к столику, за которым сидят мужчина и девушка. Одеты эти двое весьма скромно. Рядом с мужчиной стоит чехол от мандолины. Скорее всего – бродячие музыканты.

Ты заговариваешь с ними. Они искренне приветствуют тебя, но в глазах девушки остается грустинка. "О чем грустишь, красавица?" — говоришь ты.

"Это дочь моя, — отвечает мужчина, — а грустит потому, что у нее сломалась любимая флейта. Мы – бродячие музыканты, и хорошо играли вместе. А мастера по музыкальным инструментам тут нигде нет.

Так что ей приходится играть на инструменте очень низкого качества. И сам понимаешь, каково это для опытного музыканта с тонким слухом".

Да, тут проблема.

Отойти

Гоблинов в замке очень много. Если королевская армия захочет штурмовать замок, то ей придется нелегко. Стены высокие и прочные, а вокруг – болото. Вооружены гоблины так себе, но есть несколько складов с оружием. Да и одних камней на стене запасено немало.

Ну что, выходим из замка или попробуешь спуститься в его подземелья? Гоблины, почему-то туда не ходят

Можно было бы зайти в центральную башню, но ты слишком плохо знаком с повадками гоблинов, и тебя легко раскроют. Так что пробовать ты не хочешь.

Выйти

Подземелья

Ты направляешься к фонтану, но фонтан не работает. Его чаша давно высохла. Ну ни капли воды. "В чем дело?" — спрашиваешь ты у какого-то жителя.

"Проклятье, говорят, кто-то наложил, вот и не могут запустить", — отвечает он. Проклятье – это серьезно. Тут надо знать, чем снимать.

Уйти

Это страница непонятно откуда и сильно попорчена, но текст занятный:

....и самое главное помни – эти вампиры, да и не только они, боятся серебра. Но серебро бывает разное, и если обычное на них действует очень слабо, то истинное серебро производит смертельный эффект, вот только сейчас это большая редкость в наших краях......

...Но при первых столкновениях Жизни и Нежити между мирами были пробиты Каналы, которые позволили ....

...которое могло привести к объединению противоположностей в первозданный Хаос.. ...и разнообразная нежить в Теневом, а.....

Честно сказать – малопонятно.

Осмотреться

Ты решил поговорить со стариком, сидящим у стойки. Старик и кабатчик потягивают вино, вспоминают свою молодость и строят планы на сына старика, чтобы тот больше не вздумал уйти в море. До тебя им дела нет.

Отойти

Ты извлекаешь пропуск, выписанный тебе в канцелярии, и солдаты послушно расступаются, давая тебе дорогу в Гавань.

Войти

Обязательный переход по модификаторам: М73

Ты осторожно спускаешься все глубже

Корни гор

Скелет волка

Ты предъявляешь ему бумагу короля. Тот внимательно читает и говорит:

"Бумага в порядке. Ты, стало быть, хочешь порядок тут навести? Ладно, хочешь знать, где у дракона нора? Ну, так слухай сюды..."

Так ты узнаешь путь до пещеры дракона. Это в лесу и не далеко

Поговорить

Город Кеперлейс по конфигурации напоминает звезду: все основные улицы идут как лучи от центра. Так что выбирай, куда хочешь идти.

К королевскому дворцу, к городской тюрьме, к кварталу, где маги и лекари работают. Может быть, ты хочешь погулять по кварталу ремесленников или по городскому саду?

Ну а если проголодался, то заходи в трактир.

Дворец

Тюрьма

Маги

Ремесленники

Сад

Трактир

Покинуть

Ты около пруда. Несколько лилий украшают пруд. Но рвать еще и их у тебя не поднимается рука. Да и они не так прекрасны, как первая.

Городской сад

Ты стоишь на вершине холма и оглядываешь остров. Яма на склоне напоминает тебе прочитанную давно книгу об острове сокровищ. Только тот был поменьше.

А теперь решай, на какой берег острова хочешь пойти: северный, западный, восточный или южный.

Север

Запад

Восток

Юг

Ты направляешься к входу в подвалы дворца. Похоже, что подвалом не сильно пользуются. Ну что, спускаемся или вернемся в Центральный зал?

Спуститься

Вернуться

Ты извлекаешь пиратскую карту, находишь нужные ориентиры и начинаешь отсчитывать шаги. В голове гудит, похоже, ты заболел самой настоящей золотой лихорадкой.

Тебе мерещатся набитые золотом сундуки, серебряная посуда и прочие драгоценности. Заступ и лопату ты прихватил с корабля. Вот и нужное место. Эх, размахнись рука!

Вскоре заступ ударяет в дерево, и ты вытаскиваешь из ямы небольшой сундук. Что же, ты ожидал большое, но и это неплохо.

Тебе достается берилл, золотой слиток и слиток серебра. Вот только серебро какое-то слишком твердое. Не похожее на обычное

Взять

Игра сохранена. Ключевое слово: "клад"

Обязательный переход по модификаторам: М74

Ты хочешь подойти к столику, за которым сидят мужчина и девушка.

Мызуканты играют

Музыканты

"Мне нужно украшение из этого слитка", — говоришь ты и протягиваешь слиток. Через некоторое время ты получаешь превосходное ожерелье и тщательно прячешь его в сумку

Дальше

Ты решил зайти в дом, на вывеске которого изображены звезды. Молодой астролог сидит и что-то пишет в книжке.

"Лавка закрыта, — сообщает он, — у меня пропал очень важный прибор, и я не знаю, чем его заменить". Ни о чем другом он говорить не хочет. Так что тебе можно уходить.

Уйти

Ты в ювелирной лавке. "Чиню, паяю, очищаю, восстанавливаю, — говорит ювелир. Хочешь еще что-то изготовить?

Уйти

Ты в башне придворного мага. Кроме тебя в башне сейчас больше никого нет. Так что придется ее покинуть.

Уйти

Обязательный переход по модификаторам: М4

Ты открываешь дверь королевской канцелярии

Канцелярия спит

Канцелярия

Твой корабль входит в гавань Кеперлейса. В гавани тишина, лишь с форта, что охраняет вход в гавань, на тебя смотрят несколько солдат и пара баллист. Корабль подходит и швартуется у причала, и ты сходишь на берег.

На берег

Ты в кузнице. Кузнец сидит рядом с дочерью. Вероятно, все боится отпустить ее надолго. Так что, если у тебя нет к нему дел, то лучше уйти.

Уйти

Травник. В этой толстенной книге можно найти много интересного о травах. Если бы у тебя было время на её изучение, но даже на её беглое прочтение у тебя уйдет не меньше года.

Вот если бы был конкретный вопрос, по конкретной травке. А пока придется оставить книгу.

Библиотека

plnОбязательный переход по модификаторам: М7, М8 Ты идешь к воротам форта.

А это наверняка кусок из сказки:

....что драконы в ранние времена воевали с гномами, но те сумели найти очень действенно оружие против них, с помощью которого удавалось парализовать дракона и...

...сейчас драконы не встречаются, а гномы могли потерять оружие, хотя если им....

Для тебя главное – голову не потерять.

Осмотреться

"Мне нужен такой маскировочный костюм", — говоришь ты и показываешь бумагу короля о помощи. Портной изучает ее: "Ну, раз ты доверенный человек у короля, то бери".

Так ты получаешь маскхалат, в котором будешь похож на гоблина

Дальше

Это похоже на записки какого-то путешественника. Или на сказку для взрослых:

... остров представляет собой действующий вулкан. Я высадился на него, но каково было мое удивление, когда я нашел там следы какой-то цивилизации. Каменные лестницы, шахты, колодцы и даже остатки гавани.

Может быть, там жили гномы? Но никаких подтверждений или опровержений этому я не нашел. Удивительно другое – некоторые постройки успешно противостоят стихии.

Я видел коридор, по ступеням которого стекала расплавленная магма, а сам коридор не плавился. Но усиливающееся извержение вынудило меня...

Не боишься, что тебя "вынудят" дубиной по голове, пока ты читаешь

Осмотреться

В каюте лежат остатки скелета, рваные судовые журналы, но время (или еще что) стерло все надписи. Больше тут ничего нет

Выйти

Ты в сторожевой башне над воротами. "Начальник посты осматривает, — сообщает солдат. — Когда вернется – не знаю". Так что остается только пойти в Кеперлейс или прочь из города.

Кеперлейс

Прочь

Ты идешь к тенистой беседке, увитой плющом. В беседке сидит девушка. В глазах ее читается грусть. "Добрый день, красавица", — говоришь ты девушке.

"Разве сейчас могут быть добрые дни? — меланхолично отвечает она и отворачивается. — Я очень любила шум фонтана в этом парке. А теперь фонтан сломался, и никто не может его починить".

Да, так хочется ее чем-то утешить.

Уйти

Судя по следам на полу, сюда прошли два матерых волка. Обратно вышел только один. Их сопровождали еще волки, но они не пошли в этот коридор.

Идем дальше или хочешь вернуться на развилку и принять другое решение?

Дальше

Назад

Ты входишь в каюту капитана. В каюте тебя ждет... скелет. Скелет сидит в кресле и курит трубку, только дыма нет. "Входи, живой", — говорит он. От его голоса тебя начинает трясти мелкая дрожь.

Перед ним лежит абордажная сабля, и он подтачивает ее куском кирпича. Скелет берет саблю в руку и говорит: "Ты мне кусочек уха не подаришь, просто на память о встрече?"

Так, если не хочешь, чтобы эта встреча стала последней, то надо что-то делать. Ну, например, удирать

Бежать

Ты отдаешь священникам бумаги, которые отдали тебе потерпевшие кораблекрушение. Они смотрят и не верят своим глазам.

"Это те самые записки, — говорит кто-то. — Как они к тебе попали?". Ты рассказываешь эту историю.

"Ты совершил великое дело, — говорит старший священник, — ты вернул в Храм записки одного из учеников нашего Господа, которые считались утраченными. Мы будем молиться о помощи тебе в борьбе с Мнгахом".

Чем тебе это поможет, ты не представляешь, но говоришь спасибо

Уйти

Ты осторожно поднимаешься на борт корабля. Доски скрепят под ногами и прогибаются. Так и шею запросто свернуть можно. Внутри корабля ты видишь багровый свет.

Хочешь заглянуть или предпочтешь исчезнуть?

Заглянуть

Уйти

Обязательный переход по модификаторам: М60

Ты направляешься к хозяйственным постройкам, находящимся за Храмом.

Хозяин таверны дремлет за стойкой с абсолютно невозмутимым выражением на лице. Но услышав твои шаги, он оживляется:

"Путь добрый, каким ветром в наших краях? Мы-то думали, что все корабли Кеперлейса уже давно потонули или дракон их морской заглотил. Он-то вообще, кого хочешь, заглотит и управы никакой, поскольку магия на него не действует.

А у нас тут скука полная... А, пива, ну всегда пожалуйте... Так вот, правительница наша какая-то вся не своя. Раньше каждый месяц был бал, а теперь ничего нет. А на каждый бал у меня столько всякой снеди заказывали.

А все почему? Торговли-то нет. И золота нет. А она-то уж украшения из золота так любит, ну просто жить без них не может. Да-с! А может – отужинаете, у меня все дешево, но жутко вкусно! Клянусь всем стеклом нашего острова, лучшей кухни нет тут нигде.

Ну, заходите чуть позже, сегодня жаркое из молодого барашка. Да-с, всегда рад услужить".

Отойти

Ближайший осмотр скал показывает, что по ним даже кошка не вскарабкается. Капитан говорит, что где-то к северу должны быть главные ворота, по крайней мере, он об этом слышал.

Но стучаться в них тебе не кажется лучшим вариантом. "Тебе нужно уметь летать, если хочешь пройти здесь", — говорит матрос.

Ну что, плывем в Кеперлейс и думаем, что делать?

Кеперлейс

Полететь

Ты в подвале дворца. Различные демонические надписи на каменных стенах подвала – вот и все, что напоминает о демоне. Но скоро сотрутся и они. Хочешь побродить по подвалу или выйдешь?

Побродить

Выйти

Ты идешь во дворец. Охрана узнает тебя и расступается, давая дорогу. "Проходите-проходите", — вежливо говорит тебе начальник стражи. Двери перед тобой широко распахивают, и ты входишь в центральный зал дворца

Войти

plnОбязательный переход по модификаторам: М52, М53 Ты осторожно крадешься к замку.

Корабль стоит около острова, покачиваясь на мелкой зыби. "Плывем куда или хотите сойти на берег?" — спрашивает матрос. Решай, отдать приказ выйти в море или хочешь выйти на берег

Море

Берег

"Корабли возвращаются", — говоришь ты главе гильдии. Он не верит и выбегает на мол. Так и есть, корабли швартуются в гавани Стеклянного острова

Дальше

Ты показываешь патрульным бумагу короля. Они читают, потом отдают тебе честь. Главный кричит: "Караул, смирно! Открыть ворота! Новый командующий прибыл!" Так ты входишь в казармы

Дальше

Ты ползком приближаешься к пролому в палубе и заглядываешь в трюм. В трюме стоит какой-то шкаф, одна из стен которого светится так, как будто в ней горит огонь.

Напротив этой стены в борту корабля огромная дыра. Ощущение, как будто из этого шкафа ударили огромным тараном и проломили борт. Около шкафа лежат несколько скелетов. Причем они сильно обуглены, а на стенках корабля видны следы огня.

Хочешь попасть в трюм или сочтешь, что там слишком опасно?

В трюм

Уйти

Сложно подобрать слова, чтобы описать все великолепие твоей свадьбы. Теперь ты – законный муж принцессы, а значит, будущий правитель Кеперлейса. И можно не сомневаться, что под твоим мудрым руководством королевство будет жить долго и счастливо.

Вейзедем наконец-то сумел материализоваться, но магией он больше заниматься не желает. Теперь он открыл в Кеперлейсе университет. Дракона ты усыпил камнем и замуровал вход в пещеру.

К Пиратскому острову ты отправил эскадру, и при поддержке священников из Храма удалось основательно разогнать там нежить. В одном из кораблей, лежащих на берегу, сидел страшный зверь – карталис. Этот корабль просто замуровали в камень, так как уничтожить карталиса не представлялось возможным. Второй карталис обитал в форте, его загнали в башню и тоже замуровали.

Никто так и не решился поселиться на этом острове. Ты оставил там дозор, который следит за саркофагами карталисов. Людей в дозоре сменяют каждую неделю, так как слышать по ночам, как карталисы мечутся в своих камерах и грызут стены, долго не может никто

Дальше

Ты выходишь к королевскому дворцу. У ворот дворца стоит караул. Не думаю, что он пропустит всякого встречного-поперечного к монарху. Но можно попробовать.

А если пробовать не охота, то возвращайся на городскую площадь, или можно пойти по небольшой улочке куда-то за дворец.

Дворец

Улочка

Городская площадь

Обязательный переход по модификатору: М36

Ты заходишь в ювелирную лавку.

Ювелир

Ювелир

Маленькая таверна "Золотой дублон" практически пуста. Трое посетителей тут больше коротают время, чем питаются. Подойдешь к стойке и поговоришь с хозяином или к кому-то из посетителей?

Они не сильно отличаются, так что выбирай. Ну, или можешь уйти.

Хозяин

Веселый

Седой

Унылый

Уйти

"Грольш. Как тебе нравится вот этот молот?" — спрашиваешь ты. Грольш берет молот в руки и начинает разбирать руны на нем.

"О, Первый гном! — восклицает он. — Это же молот Первого гнома. Ты вернул нам реликвию, которую мы считали утерянной в недрах старых поселений. Я отвечу тебе достойно. Ты ищешь способ одолеть Мнгаха. Я открою тебе тайну лабиринта Мнгаха.

Это ведь гномы как-то построили Мнгаху его убежище. Наши предки просили нас никогда и никому не говорить об этом. Но я нарушаю клятву ради тебя". Так ты узнаешь путь в лабиринте Мнгаха.

Теперь твое имя навечно войдет в историю гномов

Уйти

Ты входишь в сам Храм. В Храме тихо, горят свечи. Священник читает молитвы, прося Господа помиловать всех и направить на путь истинный.

Выйти

Ты в когда-то хорошо укращеном доме. В нем жил кто-то очень грамотный. Книг было немало.

Да вот только теперь все это разорвано в клочья и лежит на полу. Где сам хозяин – не известно. Перед домом ты видишь свежие тела двух гоблинов, утыканных стрелами. Кто-то их совсем недавно сложил.

Хочешь покопаться в обрывках книг? Обрывков немало, так что выбирай. А может – ну их, бежать отсюда?

Письмо

Доклад

Страница

Листок

Сказка

Свиток

Уйти

Обязательный переход по модификаторам: М1

Ты взбираешься по склону холма, находящегося в центре острова .

Яма

Балар, склон горы

Обязательный переход по модификаторам: М3

Ты направляешься к западному берегу.

Так, где у нас там буква Р... Ромашка, регония... рута. Ты находишь описание нужной тебе травы. Судя по описанию, у руты должны быть очень приметные фиолетовые листья и цветы

Библиотека

Ты у небольшой бухты, где ты выловил бутылку. Змея со дна бухты смотрит на тебя в ожидании, когда же ты захочешь искупаться. Но ты купаться не хочешь (во всяком случае – в этом месте).

А потому – решай, куда идти: к центру острова, на его западный или восточный берег.

Центр

Запад

Восток

Ты решил встретиться со старшими священниками Храма. Но оказывается, что в данный момент они все чем-то заняты.

Уйти

Не сказать, что дворец уж жутко богатый, но ничего. Ты сейчас в так называемом Центральном зале. Отсюда можно выйти к тронному залу, лестница уводит в башню придворного мага.

Недалеко вход в подвалы замка. Слева дверь с надписью "Кладезь знаний". Ну а напротив нее – канцелярия. Можно поискать (и не без успеха) вход в покои принцессы.

Ну а если хочется свободы, то можно уйти.

Трон

Маг

Подвал

Библиотека

Канцелярия

Принцесса

Уйти

Волны покачивают корабль, и ветер поет в парусах. Решай, куда путь держать. Можно в королевство Кеперлейс, можно на остров, с которого все начиналось. Или, может быть, тебе еще какие-то координаты известны?

Кеперлейс

Остров

Храм

Гремящие скалы

Стеклянный остров

Огненный остров

Пиратский остров

Ты в аптеке. Аптекарь готовит все новые порции противоядия. "Я им покажу, как деревни разорять", — бормочет он. Лучше не мешать.

Уйти

Ты заходишь к начальнику форта. "Удачи вам", — напутствует тебя начальник. Но больше ничем помогать он не хочет

Уйти

Ты направляешься к входу во дворец. Дорогу преграждает охрана. "Посторонним лицам вход запрещен! Предъявите письменное приглашение на аудиенцию." Хмурые ребята, но мечи длинные. Тут лучше не мелькать без дела

Уйти

Ты входишь в следующий дом. Этот дом сильно пострадал от пожара. Внутри дома два человеческих скелета и три нечеловеческих. Скорее всего – гоблины.

Здесь был бой не на шутку, в обгорелых стенах много наконечников от стрел. Есть ржавые обломки зазубренного меча и разбитый в щепы щит. Но полезного нет ничего, и ты уходишь.

Уйти

Перед тобой дверь, на которой написана витиеватая буква W. Иных дверей или чего подобного в зале нет. Ну что, остается прислушаться и осторожно войти

Войти

Ты находишься в кабаке "Глаз моря". Людей мало, лишь за некоторыми столиками сидят одинокие посетители. В дальнем углу – стойка.

Ближе всех к входу сидит очень худой человек, который только что поел. Чуть дальше моряк вешает лапшу на уши двум юнцам.В углу сидит здоровый детина и глазеет по сторонам.

Еще один посетитель, уже изрядно выпивший, развалился около окна.У самой кабацкой стойки сидит старик, а сам хозяин что-то подсчитывает в большой книге.

Хочешь поговорить с кем-то или покинешь заведение ?

Худой

Моряк

Детина

Пьяница

Старик

Кабатчик

Уйти

Ты показываешь матросу приказ капитана. Он внимательно изучает бумагу, опускает топор, и вы с ним вместе идете к капитану.

Капитан говорит матросу, чтобы он помог тебе найти что-нибудь, что может помочь. Вы возвращаетесь к кораблю

К кораблю

Ты отдаешь приказ покинуть остров и твой корабль быстро устремляется в морские просторы

В море

Ты залазишь в трюм этого корабля и подходишь к светящемуся шкафу. Он весь украшен золотом и драгоценностями. С опаской смотришь на светящуюся стенку... знаешь, такое ощущение, что это не стенка, а дверь куда-то. Явно не в шкаф, а как минимум в соседнее измерение.

Там все переливается огненно-красным светом. Хочешь шагнуть в эту дверь или лучше уйдешь.

Шагнуть

Уйти

...Водяная дыра – одна из самых больших загадок. Тот, кто попадет в нее, теряет материальную связь с этим миром. Для нас он становится призраком, который вечно ищет дорогу и не может найти ее. Но он обречен на бесконечные скитания.

Хотя, священники утверждают, что им удавалось возвращать таких с помощью масла. Но как они это делали – не ясно. Судя по слухам – они сжигали масло в....

Далее текст обрывается. Плохо тут хранят книги.

Библиотека

Шхуна тут появилась значительно позже остальных кораблей. Никакой пиратской символики на ней нет. Мачта у ней сломана почти у самой палубы, и следов мачты не видно нигде.

Хочешь залезть на нее или отойдешь.

Залезть

Отойти

На опушке леса сидит человек. На нем зеленая куртка, в руках посох. На поясе виден нож. Он смотрит на тебя подозрительно:

"Ты вообще откуда будешь? Я видел, что тебя в бочке из гавани вывезли. Может, контрабандист? Или ты с драконом воевать хочешь?"

Откровенно говорить с тобой он не намерен. Вернешься к перекрестку у ручья и выберешь другую дорогу или пойдешь в лес.

Перекресток у ручья

Лес

По звону металла, клубам дыма и запаху всевозможных кож, химикатов и т.п. ты понимаешь, что перед тобой квартал ремесленников. Хочешь заглянуть туда или нет?

Заглянуть

Уйти

Ты сейчас в лесу. Что ты хочешь делать в нем? Поискать кого-нибудь живого или пособирать редкие растения.А может быть, решишь покинуть лес?

Искать

Растения

Покинуть

Улочка приводит к нескольким зданиям, которые отгорожены от остального города забором. А, это же казармы и они тщательно охраняются. Пробраться туда лучше и не пробовать.

Караул преграждает тебе путь: "Кто такой? Чего надо? Начальника нет, так что приходи после. Свободен!" Мда, солдаты, что с них взять, тут лучше всего уйти, пока можно.

Уйти

Ты проходишь арку и оказываешься в полной темноте. Темнота тут необычная. Ты зажигаешь предусмотрительно прихваченный факел, но он тут же гаснет.

А без света здесь лучше не ходить. Никто не знает, какие еще сюрпризы ждут внутри. Так что, пока тут полная темнота, тебе лучше уйти

Уйти

pln Обязательный переход по модификаторам: М41, М42, М43 Ты идешь в тронный зал.

Ты заходишь в другой дом, он более низкий и приземистый, но шире остальных. В этом доме ты находишь массивную металлическую дверь, закрывающую вход в подвал.

На двери много следов взлома, но взломщики ушли не солоно хлебавши. В замочной скважине пытались чем-то ковыряться, но тот, кто делал эту дверь, работал на совесть.

Ты понимаешь, что твоих сил все равно мало, чтобы сломать дверь. А значит – надо уходить

Уйти

Ты решительно шагаешь к воротам, ведущим к подземельям и стучишь. На твой стук выходят несколько вооруженных гномов, спрашивают, что ты хочешь и проводят тебя к Грольшу.

Он спрашивает: "Ты не нашел наковальню Первого гнома или еще что?" Если не нашел, то аудиенция окончена

Уйти

Ты решаешь, что другие измерения – это не по твоей части, тебе дел и в этом хватит, и выползаешь через пролом из корабля

Прочь

Ты показываешь страже пропуск в тюрьму, и тебя проводят к начальнику заведения. Тот изучает твои бумаги и говорит "Ты можешь поговорить с заключенными, но будь осторожен!" Ну что, поговорим

Поговорить

Игра сохранена. Ключевое слово: "тюрьма"

"Я видела, — говорит девушка, — ты починил фонтан. Ах, огромное тебе спасибо. Нет, ты просто вернул меня к жизни. Ой, мне скоро пора бежать во дворец". На ее лице появляется слабая улыбка

Дальше

Широкая и удобная дорога ведет от города до гавани. По ней можно пойти к городским воротам, а можно в сторону гавани к ручью, на перекресток дорог

Ворота

Перекресток у ручья

plnОбязательный переход по модификаторам: М13 Ты решил поговорить со стариком, сидящим у стойки

после

Кабатчик отвлекся

Пустой зал с распахнутыми решетками выглядит значительно лучше, чем когда в нем хозяйничал оборотень, а за решетками сидели пленники.

Уйти

Ты около городской тюрьмы. Около ее ворот стоит караул. Пройти мимо него можно только по очень веским основаниям.

Но если подойти и съездить капралу по мордени, то тебе даже помогут войти. Вот только обратно выпускать не захотят. Ну что, подойти поближе или вернуться на площадь?

Подойти

Городская площадь

Ты решительно шагаешь к воротам, ведущим к подземельям и стучишь. На твой стук выходят несколько вооруженных гномов и спрашивают, что ты хочешь. Настроены они вполне дружелюбно.

Ты хочешь побеседовать с главным. Тебя впускают и проводят к главному. Гном с серебряной кистью на капюшоне и золотой каймой на одежде приглашает тебя сесть: "Я Грольш, глава клана гномов. С кем имею честь говорить и какова цель визита?"

Ты представляешься и говоришь: "Я ищу средства для борьбы с Мнгахом".

Гном думает некоторое время, потом отвечает: "Я не могу чем-то помочь тебе непосредственно в этом деле. Но у нас есть один камень, который мы передаем из поколения в поколение.

И есть информация, что где-то есть Огненный остров. А на этом острове хранится наковальня Первого гнома. Если ты добудешь нам ее, то ты получишь помощь. Она скрыта в огненной пещере, а дорогу я тебе объясню..."

Так ты узнаешь путь к нужной пещере. Гном говорит тебе напоследок:

"И ещё совет: наши старые копи захвачены оборотнями. У нас не было сил оборонять и те и эти шахты. Вот они и поселились. Так что туда лучше и не ходи, сожрут и не подавятся". Аудиенция окончена

Уйти

Ты протягиваешь старику бумагу, найденную в бутылке. Он пробегает ее глазами и внезапно оживляется: "Он жив! Жив! Корабль разбился в Гремящих скалах, а он жив! Я счастлив! Значит, я ещё увижу его!"

К старику спешит кабатчик, узнаёт, в чем причина, и тоже начинает радоваться со стариком. Он приносит ещё вина, угощает тебя, и они начинают изливать со стариком друг другу души (судя по всему, они старые приятели).

О тебе они пока забыли

Дальше

Ты подходишь к решетке, окружающей городской сад. Ворота туда открыты. Хочешь войти или пойдешь в другое место.

Войти

Уйти

Ты завязываешь на веревке затягивающуюся петлю и с нескольких попыток набрасываешь это лассо на горлышко бутылки. Змея равнодушно наблюдает за тобой со дна, понимая, что тебя не достать.

Подтягиваешь бутылку к берегу и достаешь ее. В ней лежит какая-то бумага. Горлышко окаменело и не хочет открываться. Приходится разбить сосуд и достать бумагу.

Это записка потерпевших кораблекрушение где-то за Гремящими скалами. Они сумели выбраться на какой-то остров и просят их спасти

Дальше

plnОбязательный переход по модификаторам: М24, М25 Ты направляешься в аптеку.

"Спеши, — говорит окаменевший капитан, — Мнгах не остановится на этом. Я могу помочь тебе добраться до его логова. Я хорошо знаю дорогу через Гремящие скалы. Только найди что-то, что расколдует меня".

Направишься к вершине острова, где растет огромное дерево, пойдешь на северный берег или хочешь осмотреть южный?

Вершина

Север

Юг

Старик-смотритель маяка начинает рассказывать тебе, что с недавних пор около гавани Кеперлейса появляются странные корабли. Они безмолвно проходят около берега и подают сигналы, как будто заблудились.

И хотя и маяк зажигают, и с берега начинают орать, махать флагами и подают сигналы дымом, корабли быстро скрываются за горизонтом.

Говорят, что эти корабли попали в водяную яму, и теперь это просто призраки. А кто-то говорит, что это миражи. Если тут больше делать нечего, то ты уходишь.

Уйти

Ты кладешь перед сапожником тюк с асбестом и говоришь: "Мне из этого сапоги надо. Чтобы по огню ходить".

Сапожник сначала не верит, сует лоскут в печь. Когда извлекает его оттуда целый, то долго охает и ахает и говорит: "Ладно, будут тебе такие сапоги!"

Так, у тебя появляются сапоги, которые в огне не горят. Ты упаковываешь их в сумку

Дальше

"Именем Господа повелеваю – пошли вон", — спокойно говоришь ты. Скелеты падают на землю и рассыпаются на отдельные кости. Можно зайти в башню, а можно и уйти

Башня

Уйти

Ты протягиваешь ему бумагу, которую выписал начальник форта. Он внимательно изучает ее. Утвердительно хмыкает и говорит "Бумага верная"

Дальше

Ты идешь к восточному берегу острова и заходишь в небольшую рощицу, находящуюся между двумя отрогами холма. Там бежит ручеек, образуя маленькое озеро (или большую лужу). Тут уютно и хорошо.

А около этой лужи стоит человек. В нем что-то странное. Вот это да! Человек – наполовину каменный! Нижняя часть его подобна статуи, а вот выше пояса – обычное тело.

Он смотрит на тебя и говорит: "Не пей из ручья, я выпил и вот, во что превратился. Мнгах заколдовал это место, раньше мы всегда брали тут пресную воду. Помоги мне.

Там за холмом мой корабль, я могу написать письмо матросу, чтобы он свозил тебя в Кеперлейс. Может быть, ты там найдешь мага, который сможет помочь мне.

Проглоти меня акула, у меня есть бумага и чернила, но нечем писать. Найди что-нибудь".

Куда ты пойдешь – к огромному дереву, на северный берег острова или на южный.

Дерево

Север

Юг

Узкая винтовая лестница ведет тебя в башню придворного мага. В баше тихо. Королевский маг лежит на лежанке у окна. Судя по паутине и пыли на нем – он так лежит не первый день.

Да, поговорить с ним в таком состоянии явно не удастся.

Уйти

Но взять золото ты не успеваешь. Из темноты возникает огромная пасть с множеством зубов. Твой жуткий вопль оглашает окрестности.

Через несколько секунд все кончено. Чудовище, в погоне за жертвой, пролезло в корабль, настигло беглеца, но при этом обрушило все внутренние конструкции и не смогло вылезти. А теперь оно подзакусило и будет ждать очередного смельчака.

Возможно, матрос скоро пойдет искать тебя... КОНЕЦ.

Начать игру сначала

Старик с совершенно седой головой сидит около стойки. Он медленно пьет вино и тяжело вздыхает. В глазах его отчаянье и безысходность. Увидав тебя, он говорит:

"Мой сын ушел в море, и больше от него нет вестей. Скорее всего, он утонул или убит пиратами. Он хороший моряк и давно должен был вернуться. И дернуло же его связаться с каким-то важным поручением Храма. Какой прок от Храма, если он не может вернуть мне сына?!"

Сложно утешить человека в таком горе.

Отойти

Ты в лавке часовщика. Громкий бой городских часов звучит для часовщика победным маршем. "Лопни все мои пружины, — говорит он, — тебя весь Кеперлейс будет на руках носить".

Уйти

Перед тобой квартал, где люди занимаются всевозможной магией, эзотерикой и лечением. Хочешь посетить здешних спецов или пойдешь куда-то еще?

Посетить

Уйти

plnОбязательный переход по модификаторам: М50, М51 Ты находишь лестницу, ведущую в подземелье, и идешь по ней

Корабль тыкается носом в песок. Ты спрыгиваешь на землю Пиратского острова. Пойдешь по берегу или лучше сразу уплывешь?

Пойти

Уплыть

Здесь стоит сохранить игру ;)

Обязательный переход по модификаторам: М39

Ты подходишь к вывеске с сапогом. Это лавка сапожника.

Сапожник рад

О асбесте

Еще раз оценив ситуацию около Гремящих Скал, ты понимаешь, что без опытного капитана тут лучше и не пробовать пройти, а сразу плыть домой

Домой

Ты около магической лавки. На двери лавки висит табличка "Закрыто. Все ушли на борьбу с Мнгахом".

Уйти

"Проходите, господин", — дружно говорят часовые у ворот форта. Тебя пропускают и приводят к начальнику форта.

С этим надо говорить о чем-то конкретном. Иначе – придется задать несколько вопросов "ни о чем" и ретироваться.

Уйти

"Пойдем, поищем тех, кто кораблекрушение тут потерпел", — говоришь ты

"Там больше тут спасать некого" — отвечает капитан и поворачивает корабль назад.

Дальше

Ты решил заглянуть на склад еще раз.

"По-моему, ты уже получил, что хотел, — произносит начальник склада. — Или что-то забыл?" Надо уходить.

Уйти

plnОбязательный переход по модификаторам: М34, М35 Ты решил заглянуть в лавку, на вывеске которой крылья.

В центре острова стоит небольшой каменный замок. Одна башня и стена. Хочешь пойти туда или предпочтешь прогуляться по берегу, на котором лежат старые корабли?

А, может быть, скорее уплывешь от этих берегов

Замок

Корабли

Уплыть

Ты в камере, где сидит старый пират. "Я теперь живу только ожиданием того дня, когда сюда войдет священник из Храма", — говорит он тебе.

Уйти

Ты находишься недалеко от замка на болотах. Замок выглядит заброшенным, но по паре струек дыма из него понятно, что там кто-то есть. Подойдешь к замку или лучше пойдешь прочь?

Подойти

Прочь

Глеб Гадяцкий

Темный чародей Мнгах угрожает королевству Кеперлейс. Его не смогли остановить самые сильные маги.

Но надежда еще есть. Нужен отважный герой, который поможет жителям многострадального королевства обрести покой и навсегда избавиться от Мнгаха.

Ты готов выступить в роли такого героя? Тогда - в путь! На твоем пути Гремящие скалы и логово дракона, орды гоблинов и пираты.

Но если ты умен и храбр, если не боишься оборотней и извержения вулкана, то спеши! Тучи над Кеперлейсом все сгущаются....

Королевство Кеперлейс

Ты вспоминаешь указания лесника о норе дракона и идешь в нужном направлении. Выходишь к небольшому холму, в склоне которого огромная нора. До тебя доносится храп ну о-о-очень крупного зверя. Пойти на звук или нет?

Пойти

Вернуться

В твоих руках какой-то доклад, точнее – часть доклада:

...На основании собранных мною материалом следует, что часть своих сокровищ пират Худо-Приш-Ло спрятал где-то на одиноком острове.

Мне удалось получить показания с допросов нескольких людей из его команды. Искомая вещь не входила в эту часть, но один берилл там чего стоит, а если....

М-да, руки бы пообрывать тем, кто книги портил. Или лапы.

Осмотреться

Ты заходишь в этот дом, где предлагают узнать свою судьбу. Там полумрак, горят ароматические палочки, и висит куча колокольчиков, стеклянных шариков и других вещиц для запудривания мозгов.

"О чем ты хочешь знать?" — спрашивает прорицательница. Ну, выбирай тему: о кораблях-призраках, о Мнгахе, о своей судьбе или о драконе.Или можешь уйти.

Корабли

Мнгах

Судьба

Дракон

Уйти

Ты срезаешь канат, пробуешь его на прочность, накрепко привязываешь к остаткам мачты и лезешь в трюм.

В трюм

Ты около тенистой беседке, увитой плющом. Сейчас беседка пуста.

Городской сад

Этот тип поднимает на тебя глаза и говорит: "А я не люблю чужаков. А рожа мне твоя не знакома, так что..." Тут раздается окрик хозяина: "Мал! Ты что, забыл, где кутузка!? Пикнуть не успеешь, как вспомнишь!"

Забияка что-то бормочет и утыкается глазами к кружку. Здесь больше ловить нечего.

Отойти

Ты около тенистой беседке, в которой сидит девушка.

"Это фонтан напоминает огромный цветок, — говорит она, — а я так люблю цветы". Ну что, еще помолчим или пойдем куда

Уйти

Обязательный переход по модификаторам: М44

Узкая винтовая лестница ведет тебя в башню придворного мага

Королевский маг

Башня мага пуста

Ты около тенистой беседке, в которой сидит девушка.

"Ты знаешь, — говорит она, — у меня наверно провал в памяти. Я точно помню, что у меня был любимый. Мы любили друг друга безумно. А потом что-то произошло. И я не могу вспомнить его. Он писал очень хорошие стихи. Ты не знаешь его?"

Да, что поделаешь, место уже занято.

Уйти

plnОбязательный переход по модификаторам: М57, М59 Ты решил встретиться со старшими священниками Храма

Ты бочком-бочком подходишь к краю стойки и осматриваешься. За стойкой есть дверь куда-то, но что за ней – не видно. Хочешь осторожно зайти за стойку и посмотреть или вернешься в зал?

Посмотреть

Вернуться

Старичок-смотритель маяка пытается в очередной раз рассказать тебе историю про корабли-призраки, но уже с продолжением (он уже забыл о твоей роли в их возвращении). Но ты исчезаешь под вежливым предлогом

Уйти

Обязательный переход по модификаторам: М55

"Пойдем, поищем тех, кто кораблекрушение тут потерпел", — говоришь ты.

Спасли всех

Где записка о потерпевших

Ты встаешь, куда надо, и произносишь слова клятвы.

Остальное происходит как во сне. Мнгах что-то говорит, и ты начинаешь проваливаться куда-то... Твое тело теперь будет служить Мнгаху, а твоя душа достанется демонам преисподней.

Эх, говорила тебе бабка – не вздумай с сатанистами общаться. КОНЕЦ.

Начать игру сначала

Ты решаешь заглянуть к портному. Судя по тому, что у портного шьется, весь город только и занимается тем, что женится.

Там свадебные платья всех возможных вариантов. "Неужели такой спрос на все это?" — спрашиваешь ты.

"Да нету его, спроса, — отвечает портной. — С чего все началось-то. Не знаешь? Ну ладно, слушай. У короля нашего дочка есть. Красоты неописуемой, как в сказке. Ну, все мало-мальски приглядные молодые люди давно на нее глаз положили, что и понятно, других королевств рядом нет, а дочку сумеешь "поймать" – ты и будешь потом королем.

Но она сначала все выбирала, да присматривалась. А тут как-то пришел какой-то юноша в город. Ну, попал на приём, сам такой красивый. И чего уж там было – точно не знаю. Люди умные говорили потом, что это сам Мнгах был. И с тех пор принцесса-то наша ни на кого смотреть не хочет и пребывает в полной тоске.

Придворный маг еще магов пригласил, колодовали-колдовали и выяснили, что вернуть всё на круги своя можно только, подарив принцессе необычное свадебное платье.

Вот тут и началось. Все, кто на дочку короля глаз положил, начали мне разные платья заказывать. Да всё без толку. Ни одно ей не по душе".

Тут ты замечаешь в углу шкуру гоблина: "Это тоже на свадебное платье?"

"Конечно, нет, — следует ответ, — это маскировочный костюм под гоблина для наших разведчиков по заказу начальника городской стражи. Но он не продается". Придется уйти не солоно хлебавши

Уйти

plnОбязательный переход по модификаторам: М37, М38 Ты решаешь заглянуть к портному.

Ты заходишь в ювелирную лавку. "Чиню, паяю, очищаю, восстанавливаю", — говорит ювелир. — Мог бы что-нибудь изготовить, но золота нет". Да, с золотом нынче напряжёнка.

Уйти

Ты надеваешь на себя маскировочный костюм и становишься похожим на гоблина. Стража пропускает тебя, даже не удостоив словом. Теперь ты в замке

Войти

Ты в кузнице. "Ты всегда желанный гость в моем доме", — приветствует тебя кузнец. Ты приветствуешь его. Если тебе тут больше ничего не надо, то можно уйти.

Уйти

Капитан твердой рукой направляет корабль в узкий проход. Волны бросают вас как щепку, кажется, еще миг и вы окажетесь на рифах.

Но капитан чувствует тут себя как дома, и корабль, послушный его умелой руке, идет все дальше и дальше. Скоро вы проходите Гремящие скалы.

"Куда поплывем? — спрашивает капитан. — К острову, где потерпели кораблекрушение те бедолаги, или к самому Мнгаху в гости? А может, обратно рванем?"

Остров

Мнгах

Обратно

Обязательный переход по модификаторам: М8

Перед тобой массивная дверь, на ней изображены различные чудовища.

Трон Мнгаха

Голос Мнгаха

Ты в тронном зале. "Ну, скоро я услышу, что гоблины навсегда изгнаны из Кеперлейса?" — спрашивает король. Больше ему ничего не надо.

Уйти

Ты идешь по лесу и смотришь под ноги. Редкие травки все не попадаются, зато попались останки большого медведя. Судя по следам, зверя просто порвали на части и разжевали. Деревья и кусты вокруг опалены.

Лучше, не зная дороги, тут не бродить

Назад

Ты протягиваешь капитану гусиное перо. Он аккуратно расщепляет кончик, достает из кармана чернильницу (благо, карман был выше пояса) и лист бумаги и пишет приказ матросу.

Теперь у тебя есть приказ матросу о помощи тебе

Дальше

Молчаливый юноша неторопливо поглощает неплохой ужин. Что странно, он почти не пьет. Все твои попытки разговорить его оказываются тщетными.

Отойти

Ты пытаешься узнать еще что-нибудь об обитателях леса у этого человека в зеленом, но он очень недоверчивый и сам рассказывать не хочет:

"Ты спрашивай, а я, если смогу, отвечу". Хочешь пойти в лес или к перекрестку дорог?

Лес

Перекресток у ручья

plnОбязательный переход по модификаторам: М14, М15 Ты находишься на дороге, ведущей от перекрестка всех дорог к лесу

В этой камере сидит гном. Среди гномов редко бывают такие, он был изгнан из гор за кражу, а в Кеперлейсе был схвачен за мародерство и насилие во время нашествия гоблинов.

Гном отворачивается от тебя к стенке и не хочет говорить.

Выбор узника

Ты подходишь к священнику в Храме и, протягивая ему посох Вейздема, говоришь: "Это посох мага, маг просит отдать его вам, так как посох теперь служит злу".

Священник говорит тебе: "Магия всегда опасна. Даже если ты пользуешься ей ради добра, ты не знаешь, к каким последствиям это может привести. Использующий магию нарушает естественное течение дел в мире, а это может обернуться злом".

Он берет посох и читает молитву. Внезапно посох в его руках начинает трещать, крошиться и... разворачивается как ткань. Да-да, посох превратился в кусок отличной переливающейся ткани.

Священник говорит тебе: "Эта ткань нужна тебе, бери ее". Ты аккуратно свертываешь ткань и убираешь в сумку.

А тишину Храма нарушает слабый голос Мнгаха: "Ты лишил меня сил, мерзавец. Но мои дела живут в этом мире". Голос скатывается в хрип и пропадает

Уйти

Ты спустился в трюм. Там тихо и темно. Прямо перед тобой лежит скелет человека. Точнее – остатки скелета, все кости изгрызены. А чуть дальше лежит... золотой слиток

Взять

Ты находишься среди хозяйственных построек за Храмом. Тебе предлагают бесплатный обед, если ты голоден

Около Храма.

Ты заходишь на корабль. На палубе лежит труп. Причем, именно труп, а не скелет. Лицо, хоть и обезображено гниением, но сохраняет выражение безграничного ужаса.

Судя по положению, тот, кто потом стал этим трупом, выбрался из люка, ведущего внутрь корабля. Больше на палубе ничего нет.

Хочешь спуститься в трюм или решишь уйти

В трюм

Уйти

Ты даришь Правительнице золотое ожерелье. Ну, какой бы неприступной она не была, но устоять перед такой красотой не может ни одна женщина. В общем, ты получаешь нужную бумагу от Правительницы

Взять

Ты протягиваешь капитану эликсир из лаборатории Вейздема, он выпивает его и... чудо. Он снова человек из плоти с ног до головы.

"Ты помог мне, — говорит он, — мой корабль и мои знания в твоем распоряжении. Проглоти меня акула, если ты найдешь лучшего капитана, чем я во всем Кеперлейсе".

Так что теперь в твоей команде есть опытный капитан. Не стоит ждать, вперед

Дальше

Игра сохранена. Ключевое слово: "капитан".

"Что за корабли ходят около Кеперлейса?" — спрашиваешь ты. Она смотрит как сквозь тебя, потом говорит:

"Это корабли попали в искажение и не могут вернуться обратно. Для них время как остановилось. Но их можно вернуть, а вот как – я не знаю. Что-то определенно знают, но не люди, ищи их во дворце".

Спасибо

Ты сворачиваешь туда, где нет следов волков. Хотя нет, несколько одиноких старых следов попадается. Они приводят тебя к пролому в стенке тоннеля.

Раньше тоннель уходил куда-то влево, но теперь проход завален, а в боковой стене зияет огромная дыра, за которой начинается грубо отделанный коридор.

Причем дыра явно сделана не инструментом. Такое ощущение, что скала просто треснула на несколько глыб, а их потом откатили. Пойдешь по нему или вернешься?

Пойти

Вернуться

save C5C Сохранение недоступно во время боя

Ты высаживаешься на небольшое плато. Когда-то это был поток лавы, но теперь она застыла. Остров весь объят дымом, всюду текут огненные реки.

Бродить тут наугад просто безумие, так что лучше всего – быстро покинуть его.

Покинуть

Ты подходишь к норе. Это целая пещера. Дракон, судя по храпу, там. И войти рискнет только самоубийца. Если ничего не приходит в голову, то надо сматывать удочки, пока цел.

Уйти

Ты решил зайти в сторожевую башню над воротами. Начальник стражи смотрит на тебя и спрашивает:

"Ты не разбираешься в ядах? Точнее, в противоядиях? Мои люди сильно страдают от яда, которым гоблины покрывают свои стрелы. Если можешь приготовить что-то действенное, в долгу не останусь.

Я знаю одного пирата, он знает, где деньги хорошие зарыты. Сейчас он в тюрьме. Найди лекарство – помогу разбогатеть".

Если тебе нечего сказать, то выбирай: покинуть город или пойти на городскую площадь.

Городская площадь

Перекресток у ручья

"Именем Господа приказываю тебе – пойди вон", — кричишь ты. Скелет рассыпается на отдельные составляющие.

Из черепа падает лист бумаги. Это какая-то карта. Разумеется, ты берешь ее себе

Осмотреться

На полу небольшого зала, в пыли отчетливо видны только твои следы. Дороги дальше нет. Ты у самого основания гор.

Назад

Дверь с легким скрипом открывается и на тебя сыплется пыль. Давно ей никто не пользовался.

Ты оказался в какой-то лаборатории. Тысячи склянок, колб, реторт и тиглей окружают тебя. Во многих какие-то разноцветные жидкости, порошки или кристаллы. На каждой баночке – непонятные символы.

Всё покрыто слоем пыли. На столе лежат несколько книг, но в них какая-то абракадабра. Лишь одна написана понятно, "Книга основ магии". Листаешь несколько страниц... да, без бутылки тут не разобраться. Сразу водоворот формул, непонятных слов, и через пару страниц ты вообще уже не можешь понять, о чем речь.

Да, изучение магии – дело не на пять минут. Наскоком тут бесполезно, а долгих лет и опытного наставника нет. Так что, ничего не остается, придется покинуть эту лабораторию.

Брать что-то из нее ты не рискуешь, кто знает, что в какой реторте.

Покинуть

Ты идешь к южному берегу острова и видишь там корабль. Ты идешь к кораблю. На сходнях стоит матрос с абордажным топором и говорит тебе: "Капитан приказал никого на корабль не пускать. Так что проваливай, пока цел!"

Пройти он явно не даст. Можно пойти на западный или на восточный берег, а можно – в центр острова.

Запад

Восток

Центр

Ты осторожно крадешься к замку. Ворота охраняет несколько здоровых гоблинов. Да и на стенах замка дежурят еще несколько. Тут ни прошмыгнуть незаметно, ни пробиться с боем.

А человек от гоблина здорово отличается. Можно конечно попытаться поговорить, но на башне над воротами висят головы людей. Наверно, лучше не пробовать и вернуться в деревню

Вернуться

Ты осторожно спускаешься все глубже. Перед тобой небольшая арка. За ней начинается коридор, стены которого выложены какими-то плитками. В этом коридоре лежит скелет большого волка.

Судя по следам, к арке подошли два зверя, но второй входить в нее не стал. Скелет, лежащий в коридоре, весь поврежден. Такое ощущение, что все кости кто-то точил грубым напильником.

Ты поднимаешь небольшой камешек и бросаешь его в коридор. Звон, из каменных стен вылетают какие-то иглы. Как только кто-то идет по коридору, он тут же превращается в подушечку для этих игл.

Если тебе не хочется повторить судьбу этого оборотня, то лучше уйти.

Уйти

Доставленная тобой оболочка воздушного шара вернула "авиатора" к жизни.

"Всем ветрам назло, она целая! — восклицает он. — Вот только горелки нет, а то и летать бы было можно. Кузнеца бы упросить горелку сделать. Вот только захочет ли он? У меня и чертеж есть, главное, чтоб его уговорить".

В общем, чертеж достается тебе

Дальше

Старый солдат неторопливо поглощает ужин и расписывает свои подвиги двум симпатичным служанкам:

"И вот, лезу я по лестнице на этот замок гоблинов, да вокруг – ад кромешный. Стрелы, камни, гоблины из бойниц копьями тычут. Ну, доспех меня не один раз спас.

Только я почти доверху долез и давай гоблинов отгонять от стены, чтобы перелезть, как наш начальник приказал отступать. Побоялся, что много положит, а то бы я на стену первым взошел… "

Оказывается, у гоблинов где-то есть замок. Это нужно запомнить

Отойти

Ты внимательно осматриваешь окрестности, но нигде не видно никакой опасности. Тогда ты осторожно входишь в воду и приближаешься к птице.

Остальные отплывают в сторону, но потом окружают тебя со всех сторон, хоть и держатся на расстоянии. Чтобы зарезать птичку на обед, не может быть и речи: сородичи просто заклюют тебя.

Ты осторожно разрезаешь ножом сеть. Довольная птица взмывает вверх, а на воде остаются несколько ее перьев. Одно перо ты берешь себе

Взять

"Пентаграмма – это пятиконечная звезда, но ты должен нарисовать ее так, чтобы два ее луча смотрели вверх. Как рога у козла. Рисуй!"

Хочешь рисовать или откажешься

Пентаграмма

Отказаться

Гномы приводят тебя к Грольшу. "Ты всегда желанный гость у нас", — говорит он. Сам понимаешь, что без дела с Грольшем лучше не говорить, так что говори, что надо, или уходи.

Уйти

Горелка тут же прилаживается на место, и вскоре воздушный шар уже парит над городом. "Если тебе потребуется мой воздушный шар, я всегда к твоим услугам", — говорит авиатор.

Так что теперь у тебя есть воздушный шар

Дальше

Ты идешь в тронный зал. У дальшей стены зала – трон. На нем сидит король. По бокам – отряд стражи. В зале тишина. По углам топчется несколько слуг. Тебе приходят в голову слова из песни "Замок затопила скука...".

Тут что-то подобное. Король даже не смотрит на тебя. Он в полной апатии и внешний мир ему безразличен. Говорить с ним не получается. Его ничего не интересует.

Уйти

"А что за замок гоблинов", — спрашиваешь ты. Начальник рассказывает тебе:

"У гоблинов на болотах есть замок. Точнее – раньше был замок какого-то мага, а теперь в нем гоблины поселились. И выбить их оттуда не удается. Уж очень хорошо замок укреплен.

Наши разведчики туда иногда ходят в маскхалатах. Гоблины не сильно к своим внимательны, если ты на гоблина похож – можно и в замок прошмыгнуть.

Если хочешь узнать дорогу поточнее, найди в трактире нашего разведчика. Его Тахнасом зовут. С виду – юноша такой невзрачный. А мне уходить надо..."

Тебе тоже долго отдыхать некогда

Дальше

Ты выходишь к небольшой бухте, берега которой очень обрывисты. В ней, недалеко от берега, плавает... бутылка. Запечатанным горлышком кверху.

Бутылка из темного стекла и рассмотреть с такого расстояния, что в ней, не удается. Но только ты собираешься сплавать за ней, как замечаешь на дне бухты какое-то бревно. Да это же огромная морская змея!

М-да, плаванье отменяется, если не хочешь достаться ей на обед. Можно пойти к вершине холма, прогуляться на западный или восточный берег острова.

Вершина

Запад

Восток

Ты вспоминаешь указания Грольша и ищешь нужную пещеру. Вскоре оказываешься около нужного входа.

Тут возникает закавыка: Грольш говорил, что здесь должна быть лестница. Может быть, она и была, но сейчас из арки течет огненной рекой магма. Дальше можно разве что лететь.

Жалко, что ты не владеешь искусством ходить по огню босиком, а посему, наверное, придется уходить.

Уйти

"Дракона-то не боишься?" — спрашивает тебя лесничий, сидящий на опушке леса. Ну что, идешь в лес или к ручью, где все дороги сходятся?

Лес

Перекресток у ручья

Ты извлекаешь берилл и протягиваешь его часовщику. "Я не ювелир, — говорит тот, — ювелир рядом". Но тут он соображает, что это такое.

"Лопни все мои пружины! Это же берилл! Я теперь смогу починить главные часы, клянусь всеми шестеренками!"

Он берет камень и начинает что-то делать в часовом механизме. Через некоторое время вызывает повозку и везет этого механического монстра на площадь.

И скоро бой часов разносится над городом. Но тебе некогда его слушать

Дальше

Вбегаешь в кустарник, а там уже кто-то сидит. Похоже на человека или обезьяну, только шкура зеленая. Зеленое существо визжит и бросается бежать.

Ага, да это маленький гоблин. Он что-то оставил после себя. Вот это да: астролябия . Спер где-то, мерзавец.

Пока оглядываешься по сторонам, кабацкие уже набрали воды и уехали, можно вылезти.

Вылезти