Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU

Запустить

Это прекрасно. У Виктора тоже была мечта. Она родилась именно тогда, когда Виктор летел. Тогда стоял приятный солнечный день, тёплый и мягкий. Было около одиннадцати утра, час-пик в городе уже закончился, а до обеденного перерыва оставалась ещё уйма времени.

* куда летел Виктор?

* откуда Виктор летел?

* что вообще случилось?

* плевать на Виктора, давай игру

Виктор тебе неинтересен? А так ли ты уверен, что хочешь играть в мою игру? Впрочем, ладно, не хочешь знать о Викторе – не надо, у меня для тебя припасено ещё кое-что. Давай, я расскажу тебе об Анне?

* хорошо, давай об Анне

* нет, Анна мне тоже неинтересна

Ну вот, вступление вроде закончено и мы можем играть. Точнее, конечно же ты. Однако прежде чем играть, позволь задать мне один маленький вопрос. У тебя есть мечта?

* да

* нет

Не хочешь играть? И тем не менее ты всё-таки выбрал этот пунт и нажал на него... Полагаю, ты просто хотел посмотреть, что из этого получится, не так ли?

Впрочем, возможно ты действительно не хочешь и вместо того, чтобы закрыть игру сразу, ты решил ей об этом сообщить? Что ж, я ценю твою честность. Однако игре теперь очень и очень грустно.

В общем, жестокий читатель, если ты и правда решил закончить, то не мучай ни себя, ни ни игру – ты знаешь, где находится нужный тебе кресстик.

* продолжить

* продолжить из жалости

Друг мой, ты чрезвычайно нетерпелив. Хорошо, я всё понял, держи игру. Она простая в освоении, короткая и много твоего драгоценного времени не займёт. Думаю, тебе понравится. Вон она, под текстом.

* нажми меня, чтобы выиграть!

* что же теперь?

Ах! Признаюсь, я злодей и негодяй! Анна, ах Анна... Я так много хотел рассказать о ней. О её работе, об офисе, её шефе. Даже о Джиме. И кое-что о её прошлом. В общем, я хотел бы рассказать тебе всё то, что придумывал на протяжении последних нескольких дней. Но увы, пишу я эти строки в последний день перед тем, как предъявить сие произведение общественности и времени для создания такой длинной и многовариантной истории у меня совсем нет.

Вот так много я потерял. А Виктор, бедный Виктор – без Анны его история никода не будет завершена. Моя история порвана и оплёвана. А сколько ты потерял, дорогой читатель, сколько потерял. Разве скрасят боль твоей утраты те несколько свободных минут, которые освободятся благодаря этому ужасному происшествию. Поплачь, разрешаю.

* поплакал

Раз уж так получилось, давай попробуем, что попроще. Попытайся закрыть свои заплаканные глаза, пожалуйста.

* представить, что закрыл глаза

Теперь открой.

* представить, что открыл глаза

Вы окрываете глаза и оглядываетесь. Комната, в которой вы стоите довольно пуста и неуютна. Однако все предменты для незамысловатой жизнедеятельности на месте: есть кровать, недалеко от неё стоит небольшой столик, на котором лежит какой-то ключ. Перед столом стоит стул. Стены обшарпаны, рыжая краска на полу давно выцвела и местами стёрлась, огаляя предыдущий, жёлтый слой. Естественно, есть дверь. Ваши действия?

* сесть на кровать

* взять ключ

* попытаться открыть дверь

Вы суёте руку в карман плаща и нащупываете там ключ. Ага! Вот оно решение квеста! Однако внезапно вы замечаете, что на двери нет ни одной замочной скважины. Похоже, ключ не поможет. Может быть стоит...

* толкнуть дверь

Kot211

Об авторе

Об этой истории

Автор сего странного творения настолько скрытен и нелюдим, что прячется под глупым ником. А ещё иногда он считает себя котом.

Возможно, это история о тебе. Возможно – обо мне. Но скорее всего она просто о потерянном времени.

Эксперимент

Вы снова оглядываетесь. Комната, в которой вы стоите, осталась прежней. Она всё так же пуста и неуютна. Однако все предменты для незамысловатой жизнедеятельности на месте: есть кровать, недалеко от неё стоит небольшой столик, на котором лежит какой-то ключ. Перед столом стоит стул. Стены обшарпаны, рыжая краска на полу давно выцвела и местами стёрлась, огаляя предыдущий, жёлтый слой. Естественно, есть дверь. Ваши действия?

* сесть на кровать

* взять ключ

* попытаться открыть дверь

Вы сели на кровать и она приветливо скрипнула. Кровать определённо была польщена. Теперь вы подружились с кроватью и открыли первый секрет. Вы сели на кровать. Ничего не произошло.

* встать с кровати

Какая радость. Ведь ты мог бы пойти посмотреть какой-то фильм, поесть, почитать новости, полить цветы или, на худой конец, погулять. А вместо всех этих и кучи других полезных и приятных дел ты решил поиграть в мою игру. Спасибо.

* просто продолжить

Ты даже теперь недоволен?! Ок, игра плохая, автор – лох. Абсолютно согласен. Крестик знаешь где или показать?

Если же ты забрёл сюда по неведомой ошибке, то у тебя есть возможность исправить жестокую прихоть злодейки судьбы. ТЕЛЕПОРТАЦИЯ!

* к чёрту всё, давай сначала

* что с Виктором?

* хочу узнать об Анне

Отлично! Поздравляю с победным завершением моей игры! Ты смышлёный малый, так что выход найдёшь. Однако предупреждаю, моя игра реиграбельна, да ещё и автосохраняется в ключевых точках. Смотри сколько возможностей:

* начать сначала и сделать всё по-другому

* чего там с полётом Виктора?

* узнать историю Анны

Вас не интересуют чужие проблемы и вы хотите проследовать дальше. Разве вы этого хотите, мистер Кларк? Не думаю. Даже не просто не думаю – знаю. Вы протираете глаза в последний раз и теперь ясно видите свою цель.

* заглянуть за дверь

Вы наклоняетесь и осторожно подбираете оружие. Пистолет заряжен и снят с предохранителя. На всякий случай вы ставите предохранитель, готовясь в любой момент снять его снова. Здесь происходит что-то нехорошее и именно вам придётся разобраться с этим.

* продолжить осмотр прихожей

Вы бросаете пистолет за себя, куда-то в прихожую. Ваша левая рука спокойно вылезает из кармана плаща и не спеша и осторожно вы поднимаете обе руки вверх.

Незаметно для преступиника, между пальцами левой руки, вы прячите ключ, который завалялся в вашем левом кармане.

Ваши руки спокойно вылезают из карманов плаща и без резких движений поднимаются вверх.

Незаметно для преступиника, между пальцами правой руки, вы прячите ключ, который завалялся в вашем правом кармане.

Человек в маске грубо бросает женщину на стул и не спуская взгляда с вас и тем более не отводя пистолет, нацеленный вам в лицо, подходит и начинает вас обыскивать.

* попробовать разговорить преступника

* неожиданно ударить ключом по уязвимому месту

* неожиданно ударить по уязвимому месту

* спокойно стоять

Вы видите приятную на вид прихожую. Тумбочка, зеркало, коврик, подставка для обуви. Всё красиво, чисто опрятно. Звуки доносятся из дальней комнаты, так что тихо приоткрыв дверь вам удаётся зайти. Вдруг недалеко от прохода в комнату вы замечаете лежащий на полу пистолет. Ваши действия:

* зайти в комнату

* взять пистолет

* уйти

Стоп! Стоп! Стоп! Куда это ты собрался? Разве не знаешь, что твоей целью было открыть эту чёртову запертую дверь! А дальше хэппи энд, игра пройдена, ура-ура.

Неужели ты хочешь играть дальше? Если так, то это очень похвально. И знаешь что – я тебя вознагрожу. Игрок – это же звучит гордо! Какие двери-стулья, ну их. Игрок – центр всего, он должен повелевать, двигать горы, возводить города. Приготовься, сейчас я всё покажу.

* посмотреть

Я рад, что тебя заботит судьба персонажа, о котором ты едва услышал. Тем более, что это мой персонаж, придуманный с любовью и трепетом. Вот только извини, ответить на твой вопрос я пока не могу – мой ответ сломает всю интригу и раскроет все карты. Возможно, если бы ты, читатель, сформулировал вопрос немного по-другому, то я смог бы хоть немного пролить свет на судьбу Виктора.

К Виктору мы вернёмся чуть позже. Возможно. Это же мой первый текстовый квест – дай мне немного потренироваться. Закрой глаза.

* представить, что закрыл глаза

Луна появляется в небе и звёзды зажигаются вокруг неё. Теперь неосторожный путник*, вышедший из дома* в час ночной не потеряет дорогу свою в кромешной тьме

Прим.: дом и путника требуется создать отдельно

* осмотреть свой мир

Солнце зажигается на небосовде, озаряя мир светом своим.

Одного солнца нашему божеству мало! И тут же в небе зажигается второе светило. Теперь братья-светила вечно и неразлучно будут светить этому миру.

* осмотреть свой мир

И разливаются по всему миру моря, большой глубины и мелкой. Реки начинают своё движение. Озёра появляются то тут, то там.

* осмотреть свой мир

И выросли в мире трава и деревья, сортов разных, видов и размеров. И засеяли они землю семенами своими, и выросло ещё больше растений диковинных.

* осмотреть свой мир

Побежали по миру котики, расцветок и пород разных, и стали жить они на на суше и в море в мире и благоденствии.

* осмотреть свой мир

Скучно? Скучно быть божеством и создавать миры? Впрочем, в чём-то я могу с тобой согласиться. Хорошо, хочешь чего-то поострее – ты это получишь. Закрой глаза.

* сделать вид, что закрыл глаза

УРА!!!! Ты победил!

За это прохождение тебе полагается несколько ачивок:

* Юный читатель – запустить игру

* Вдумчивый читатель – осмысленно выбрать вариант ответа

* Победитель по жизни – пройти игру

* Ключ – четвёртый секрет

* Мечтатель – подумать о мечте

Надо сказать, это было превосходное прохождение. Сам то доволен?

* да

* нет

И вот по велению руки твоей вырастают горы по миру всему. Большие и маленькие, скалы и холмы. И нет больше в мире этом скучной и плоской поверхности.

* осмотреть свой мир

Вы подходите к двери и дёргаете за ручку – дверь даже не думает открываться. Закрыто. Что же делать?

* вернуться в комнату

* попытаться открыть дверь ключом

* толкнуть дверь

Вы берёте ключ и суёте его в правый карман своего плаща.

Вы берёте ключ и пытаетесь сунуть его в правый карман своего плаща. Неожиданно для вас, ваша рука нащупывает в кармане другой ключ и вы, чтобы не перепутать, кладёте свежеукраденный со стола ключ в левый карман.

* продолжить осмотр комнаты

Вы толкаете дверь и чуть было не вываливаетесь наружу – оказывается, дверь была незаперта. Направо и налево от вас тянется тёмный коридор. То ли лампочки здесь давно не меняли, то ли изначально освещение в этом богом забытом месте не предусматривалось... Ни справа, ни слева конца коридора невидно, а единственный источник света здесь – это комната, из которой вы только что вышли.

* пойти налево

* пойти направо

* вернуться в комнату и лечь спать

Это жуткий тёмный мир. Мир освещён мягким лунным светом. Ярко светит солце. Два светила освещают мир совим тёплым светом. Земля плоская и пустая. По плоской земле текут полоки воды. Это выглядит странно. Горы, холмы, впадины и ущелья покрывают земную поверхность. Над землёй возвышаются горы, в низинах плещутся моря. Текут реки, берущие начало своё в горных озёрах. Пока это мёртвый мир и ни одна живая душа не обитает в нём.По земле бегают котики, а некоторые – водоплавающие – резвятся в водичке. И им очень грустно жить в мире, где совсем нет никаких растений.Колосятся травы, шелестят леса. Кто же получит право жить в этом райском мире, кто же тот счастливец?Мир как никогда жив: повсюду буйствует растительность и нет такого места где не нашёлся бы счастливый котик, греющийся на солнышке

* воздвигнуть горы

* разлить моря и пустить реки

* зажечь в небе солнце

* создать звёзды и луну

* высадить деревья и прочую растительность

* поселить в мире котиков

* скучно создавать миры, хочу экшена

* что же ещё создать?

Хм... Мир так полон и прекрасен. Чего же в нём не хватает? Определённо нужно что-то оригинальное, нестандартное... Знаешь, а я придумал! Создай игру! Обычную компьютерную игру. Для котиков, так обильно заселивших твой мир. Это же гениальная идея, не правда ли? Я даже ответа ждать не буду – сам знаю, что идея гениальна. Просто создай.

* создать игру

Не верю. Ты не создавал игру. Ты просто нажал ссылку в конце страницы. Просто потому, что там была эта чёртова единственная ссылка! Да, боги не создают игры, и что? Да они в них даже скорее всего не играют!

Эх... Запороть такую идею... с таким миром... Я воообще с кем разговариваю – с тобой? Или, может, с собой... В общем, не обращай внимания, просто закрой на секунду глаза.

* как бы закрыть глаза

Вы убираете пистолет в карман своего плаща и выходите в коридор. Не знаю, что напало на вас, мистер Клак. Там же беда, кому-то определённо нужна помощь. Ох уж этот жестокий игрок, манипулирующий людьми так, как ему заблагорассудится. Мистер Кларк дошёл до своей двери, открыл и ввалился внутрь. Нашему герою становилось всё хуже и хуже, изображение перед глазами плавало. Не раздеваясь мистер Кларк прошествовал до кровати и свалился без сил. Природа на улице бушевала, изредка слышались раскаты грома. Или это были выстрелы...

Совсем безрадостная концовка.

Ах да, дорогой игрок, поздравляю, ты умудрился собрать у себя все три игровых предмета: два ключа и пистолет. Награждаю тебя ачивкой "Клептоман года" и с радостью сообщаю, что ты нашёл второй секрет. А теперь отдыхай.

* погрузиться в тяжёлый сон

Очередная плохая концовка. Мистер игрок, а ты ничего не упускаешь? Точнее не так, ты точно кое-что упускашь. Упустил. Как автор тебе говорю. Я же всю тёмную подноготную своей игры знаю. Короче, ты попал в замкнутый круг и будешь получать только плохие концовки. Но я великодушен и вырву тебя из этой беды. ТЕЛЕПОРТАЦИЯ!

* в начало игры, пожалуйста, оттуда я точно ничего не пропущу

* не хочу вступительного бреда, думаю, раньше неуютной комнаты мне не требуется.

Пока преступник обыскивает вас, вы пытаетеь поговорить с ним. Начинаете то с одной стороны, то с другой. Предлагаете уму всяческое содействие, предостерегаете полицией, которая может нагрянуть в любой момент. Преступник завершает обыск и в ту же сеунду вам в висок прилетает тяжёлый удар рукоятью пистолета. Вы отключаетесь и так и не узнаете, какой именно плохой конец оказался у этой истории.

* очнуться

Очередная плохая концовка. Мистер игрок, а ты ничего не упускаешь? Точнее не так, ты точно кое-что упускашь. Упустил. Как автор тебе говорю. Я же всю тёмную подноготную своей игры знаю. Короче, ты попал в замкнутый круг и будешь получать только плохие концовки. Но я великодушен и вырву тебя из этой беды. ТЕЛЕПОРТАЦИЯ!

* в начало игры, пожалуйста, оттуда я точно ничего не пропущу

* не хочу вступительного бреда, думаю, раньше неуютной комнаты мне не требуется.

Пока преступник обыскивает вас, вы спокойно ждёте своей участи. Внешне. На самом деле вы пытаетесь собраться с мыслями, напряжённо думаете, что же делать, смотрите на женщину, на окружающую обстановку, поглядываете на незнакомца и оружие в его руке. Преступник завершает обыск и в ту же сеунду вам в висок прилетает тяжёлый удар рукоятью пистолета. Вы отключаетесь и так и не узнаете, какой именно плохой конец оказался у этой истории.

* очнуться

Очередная плохая концовка. Мистер игрок, а ты ничего не упускаешь? Точнее не так, ты точно кое-что упускашь. Упустил. Как автор тебе говорю. Я же всю тёмную подноготную своей игры знаю. Короче, ты попал в замкнутый круг и будешь получать только плохие концовки. Но я великодушен и вырву тебя из этой беды. ТЕЛЕПОРТАЦИЯ!

* в начало игры, пожалуйста, оттуда я точно ничего не пропущу

* не хочу вступительного бреда, думаю, раньше неуютной комнаты мне не требуется.

Улучив момент вы бьёте преступника в пах, параллельно пытаясь выбить пистолет из его руки. Увы, в проворстве вы определённо проигрываете парню и оружие остаётся у него в руках. Кроме того ему удаётся оттолкнуть вас в сторону, а самому отскочить всторону. Возможно вы уже знаете, данный преступник церемониться не любит, так что вскоре вы встречаете пулю, жадно вгрызающуюся в ваше тело. Вскоре прилетают её подруги и грустная концовка данной истории так и остаётся для вас тайной.

* погрузиться в вечный сон

Очередная плохая концовка. Мистер игрок, а ты ничего не упускаешь? Точнее не так, ты точно кое-что упускашь. Упустил. Как автор тебе говорю. Я же всю тёмную подноготную своей игры знаю. Короче, ты попал в замкнутый круг и будешь получать только плохие концовки. Но я великодушен и вырву тебя из этой беды. ТЕЛЕПОРТАЦИЯ!

* в начало игры, пожалуйста, оттуда я точно ничего не пропущу

* не хочу вступительного бреда, думаю, раньше неуютной комнаты мне не требуется.

Приветствую, дорогой мой игрок-читатель. Сегодня я расскажу тебе небольшую историю, героями которой будешь ты, я и вот эта текстовая игра. С миром текстовых игр я знаком мало, а делать их совсем не умею, так что сегодня состоится величайший эксперимент, а главным подопотным кроликом, то есть, конечно, его центральным и важнейшим элементом, станешь именно ты. Ну что, не упустишь же ты такую интересную возможность?

* да, давай уже игру

* нет, я не хочу в это играть

Приветствую, дорогой мой игрок-читатель. Сегодня я расскажу тебе небольшую историю, героями которой будешь ты, я и вот эта текстовая игра. С миром текстовых игр я знаком мало, а делать их совсем не умею, так что сегодня состоится величайший эксперимент, а главным подопотным кроликом, то есть, конечно, его центральным и важнейшим элементом, станешь именно ты. Ну что, не упустишь же ты такую интересную возможность?

* да, давай уже игру

* нет, я не хочу в это играть

Очень плохо, обязательно заведи. Тяжело без неё живётся, по себе знаю. Бери лучше пример с Виктора. Вот у него мечта была. Она родилась именно тогда, когда Виктор летел. Тогда стоял приятный солнечный день, тёплый и мягкий. Было около одиннадцати утра, час-пик в городе уже закончился, а до обеденного перерыва оставалась ещё уйма времени.

* куда летел Виктор?

* откуда Виктор летел?

* что вообще случилось?

* плевать на Виктора, давай игру

Погеройствовать захотелось, мистер Кларк? Эх, были бы вы лет на двадцать моложе. Да и не в таком состоянии. Преступник прочитал ваши действия очень быстро и тянуть не стал. Выстрелом вас отбросило на стену, а пистолет из вашей ослабевшей руки улетел куда-то в прихожую.

Вам определённо не повезло. Возможно, другой преступник стал бы сюсюкаться, просить. Может быть даже умолял. Но этот был прост, как бревно и не дождавшись вашей реакции тянуть не стал. Выстрелом вас отбросило на стену, а потом наступило ничто.

Что случилось дальше в этой комнате, вам знать не довелось, однако ничего хорошего такой исход явно не предвещал.

Увы, мистер Кларк, вы нашли весьма плохой для себя конец и теперь погружаетесь в вечный сон.

* погрузиться в вечный сон

Очередная плохая концовка. Мистер игрок, а ты ничего не упускаешь? Точнее не так, ты точно кое-что упускашь. Упустил. Как автор тебе говорю. Я же всю тёмную подноготную своей игры знаю. Короче, ты попал в замкнутый круг и будешь получать только плохие концовки. Но я великодушен и вырву тебя из этой беды. ТЕЛЕПОРТАЦИЯ!

* в начало игры, пожалуйста, оттуда я точно ничего не пропущу

* не хочу вступительного бреда, думаю, раньше неуютной комнаты мне не требуется.

Вы осторожно заходите в комнату и видите перед собой неприятную картину: на стуле в дальнем конце комнаты сидит связанная женщина, а рядом находится вооружённый человек в маске. Вокруг беспорядок – похоже он что-то активно искал. За окном по-прежнему грохочет ливень.

Но самое страшное в том, что человек в маске уставился прямо на вас. Зайди вы на несколько секунд позже, а может и раньше, его взгляд был бы направлен совсем в другое место. Доля секунды проходит и преступник первый сбрасывает с себя удивление, вызванное появлением незваного гостя. Он быстро хватает женщину, прячется за ней, приставляя пистолет к её виску.

– Бросай оружие, мужик! Быстро! И живо руки поднял!

* выбросить пистолет и поднять руки

* быстро выстрелить, стараясь не задеть женщину

* выстрелить прицельно, потратив на это долю секунды

Преступник целится в женщину явно что-то у неё требуя. Вдруг до вас доносится какой-то звук и вы с ужасом понимаете, что источник звука – это ваша собственная нога, неудачно задевшая что-то на входе в комату. Парень в маске резко оборачивается и мгновение вы напряжённо смотрите друг другу в глаза. Доля секунды проходит и преступник первый сбрасывает с себя удивление, вызванное появлением незваного гостя. Он быстро хватает женщину, прячется за ней, приставляя пистолет к её виску.

– Живо руки поднял!

* поднять руки

* не поднимать руки

– Проснитесь!

– ...

– Проснитесь, мистер Кларк! – парень живо толкает вас в бок. – Это ваш этаж.

Вы выходите из лифта, поражаясь насколько быстро человек может впасть в столь глубокую дрёму.

– Ужасная погода, не правда ли, мистер Кларк?

Двери лифта тихо закрываются за вашей спиной, скрывая снисходительную улыбку на молодом лице, которую вы всё равно не заметили. Старый ковёр, постеленный на всю длину коридора, мягко проминается под вашими шагами. Освещение здесь тускловато, но вашим усталым глазам хватает. А в них всё ещё немного двоится после внезапного пробуждения.

Вы держите путь в дальний конец коридора, но внезапно останавливаетесь около приоткрытой двери. Звуки за ней вас настораживают: слышны какие-то женские всхлипы и грубая мужская ругань.

Происходящее вам совсем не нравится, так что на всякий случай вы достаёте пистолет из кармана плаща и готовитесь применить его в случае необходимости.

* заглянуть за дверь

* заглянуть за дверь

* идти дальше по своим делам

* идти дальше по своим делам

Не зря же вы приготовили ключ всё таки! Улучив подходящий момент вы резко отстраняете от себя руку противника с пистолетом, а второй рукой с выставленным вперёд ключом бьёте его прямо в глаз. Манёвр оказывается успешен и поверженный злодей с криком падает на пол. Вы обезоруживаете его и наваливаетесь весом всей своей туши сверху. Думаю, во всех подробностях дальнейшие события описывать не стоит. Зло побеждено, вы – герой, теперь можете расслабиться и принять поздравления.

* принять заслуженные поздравления

Поздравляю, игрок, ты завершил последний, самый сложный кусок моей игры. Завершил победно, уничтожив зло и восстановив справедливость! К тому же ты умудрился не стать вором и оставил очень ценную вещь лежать там, где ей лежать следует. О нет, для тебя эта вещь такой ценности не представляет, но для Истории, для неё она очень ценна. Эта небольшая штучка ещё спасёт чью-то жизнь, чью-то очень ценную жизнь. Когда-нибудь. Где-нибудь.

Это лучшая концовка, которую я смог придумать. Спасибо за старания. Спасибо за игру! Однако ты своровал одну очень ценную вещь, ценность которой сам не понимаешь. Будь она там где должно, она могла бы очень сильно повлиять на Историю. Не на эту, конечно, на совсем другую историю. Она даже могла бы спасти чью-то жизнь... Надеюсь, что не сильно опечалил тебя этим фактом.

Считай это не лучшей, но хорошей концовкой. Спасибо за то, что согласился побыть подопытным кроликом. Спасибо за игру!

* действительно перезапустить игру и начать совсем сначала

* начать сначала и сделать всё по-другому

* открыть глаза в неуютной комнате

* очнуться в лифте

Смотри, ты находишься в абсолютной пустоте. Вокруг ничего нет. Совсем-совсем. Ни земли, ни неба, ни света, ни тьмы. Теперь ты заведуешь всем вокруг, ты – местное божество. Создай же что-нибудь.

* создать мир

* к чёрту мир, я знаю, что будет дальше и просто погружаюсь в сон

И вот в одно мгновение, лишь по одному твоему желанию возникает целый мир. Всю эпичность происходящего невозможно передать словами. Вот появляется земля, а вот – небо. Этого вроде достаточно для базового мира, не так ли?

Теперь, когда мир создан, пришло время наполнить его деталями.

* осмотреть свежесозданный мир

* к чёрту мир, я знаю, что будет дальше и просто погружаюсь в сон