Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU
Это следующий параграф, куда пользователь перейдёт по ссылке из первого параграфа.
Ну а дальше всё в ваших руках – точнее, на кончиках пальцев...
Ссылка на первый параграф
Примеры, как можно форматировать текст
Наклонный текст
Жирный текст
Подчёркнутый текст
Моноширинный текст
Этот текст выровнен по центру
Изображение (поддерживаются форматы png, jpeg, gif):
Горизонтальная линия:
Это – тире, а не дефис и не минус
Нижний индекс: формула воды Н2О
Верхний индекс: площадь комнаты 25 м2
* Первая строка списка
* Вторая строка списка
Аудио-файл (поддержка форматов mp3 и ogg). Кнопка «Аудио» появится в панели инструментов.
Несколько приёмов, использование которых сделает историю интереснее.
Недалеко от пастбища вы находите пещеру. Войдя внутрь, вы обнаруживаете четверых троллей. Тролли, увидев вас, устремились в вашу сторону и закричали: "А вот и обед!".
Вступить в неравный бой, размахивая кулаками.
Убежать из пещеры.
Яростно разгромив троллей, в их логове вы находите сундук с подковами, крепкую трость и два серебряных меча.
Взяв всё, вы возращаетесь к конюху.
Магические способности вам не помогли. Всё что бы вы не делали: было бесполезно, даже самый крепкий меч не брад чешую дракона. Из пасти Дракона вырвалось большое пламя,и вы потеряли сознание.
Дальше.
Вы входите в причудливое здание с вывеской "Мастерская Джони" и видите мужчину, который возится с громоздкими орудиями, похожими на катапульты. Через несколько минут владелец заведения замечает вас.
Джони: "Здравствуй! Тебя послал Нельсон помочь мне?"
Вы: "Нет, я проходил мимо и решил посмотреть что это за мастерская, и найдется ли для меня какая-нибудь работёнка".
Джони: "Мне как раз нужна помощь. Мой механик Питер пропал. Вчера я отправил его на полигон для испытания новых катапульт, и он не вернулся. Сходи разузнай, что с ним произошло".
Хорошо, я берусь за дело.
Яростно разгромив троллей, в их логове вы находите сундук с подковами, крепкую трость и два серебряных меча.
Взяв всё, вы возращаетесь к конюху.
На полигоне вы находите следы от ботинок и идёте по ним. Вы приходите к развалинам храма богини Тереи и принимаете решение обыскать их. В одной из комнат на вас нападают зомби. Вы думаете убежать или отбиваться от них.
Увы, все выходы загорожены. Назад пути нет. Вы в ловушке. Единственный выход - принять бой.
Отбиваясь от них, вы убегаете в глубины храма и попадаете в большой зал, где находится статуя богини Тереи. Через мгновенье зал наполняется нечистью, в попытке противостоять которой, вы теряете сознание.
Прийти в себя.
Недалеко от пастбища вы находите пещеру. Войдя внутрь, вы обнаруживаете четверых троллей. Тролли, увидев вас, устремились в вашу сторону и закричали: "А вот и обед!".
Вступить в неравный бой, размахивая кулаками.
Убежать из пещеры.
Вы последовали за незнакомцем. Петляя по городу, видимо, опасаясь слежки, он спустился вниз к лесу, где и находилась база разбойников: два шалаша и землянка. Двоё разбойников сидели возле костра.
Подождать ночи и осмотреть базу.
Напасть на разбойников.
Как только разбойники улеглись спать, вы осмотрели землянку и обнаружили все украденные вещи. В правом углу стояла гигантская клетка, в которой лежал пёс Гром, измученный от голода. Вам удалось без лишнего шума открыть клетку. У Грома сверкнула в глазах надежда, и он пошёл за вами. Не нарушив ночную тишину, вы покинули базу разбойников.
Вернуться к оружейнику.
Увы, все выходы загорожены. Назад пути нет. Вы в ловушке. Единственный выход - принять бой.
Отбиваясь от них, вы убегаете в глубины храма и попадаете в большой зал, где находится статуя богини Тереи. Через мгновенье зал наполняется нечистью, в попытке противостоять которой, вы теряете сознание.
Прийти в себя.
О, чудо - паук растворился в воздухе. По дороге к выходу вы находите несколько деревянных бочек, а в одной из них - бредящего Питера. Дав ему выпить остатки эликсира, вы вместе возвращаетесь в мастерскую Джони.
Вы входите в причудливое здание с вывеской "Мастерская Джони" и видите мужчину, который возится с громоздкими орудиями, похожими на катапульты. Через несколько минут владелец заведения замечает вас.
Джони: "Здравствуй! Тебя послал Нельсон помочь мне?"
Вы: "Нет, я проходил мимо и решил посмотреть что это за мастерская, и найдется ли для меня какая-нибудь работёнка".
Джони: "Мне как раз нужна помощь. Мой механик Питер пропал. Вчера я отправил его на полигон для испытания новых катапульт, и он не вернулся. Сходи разузнай, что с ним произошло".
Хорошо, я берусь за дело.
Как только разбойники улеглись спать, вы осмотрели землянку и обнаружили все украденные вещи. В правом углу стояла гигантская клетка, в которой лежал пёс Гром, измученный от голода. Вам удалось без лишнего шума открыть клетку. У Грома сверкнула в глазах надежда, и он пошёл за вами. Не нарушив ночную тишину, вы покинули базу разбойников.
Вернуться к оружейнику.
Разбойники оказались сильнее вас. Получив удар мечом в плечо, вы потеряли сознание. На этом история заканчивается. Конец.
Вы последовали за незнакомцем. Петляя по городу, видимо, опасаясь слежки, он спустился вниз к лесу, где и находилась база разбойников: два шалаша и землянка. Двоё разбойников сидели возле костра.
Подождать ночи и осмотреть базу.
Напасть на разбойников.
Вы подходите к торговцу и пытаетесь вывести его на чистую воду.
Вы: "Я слышал твой разговор с тем бандитом и в курсе всех ваших тёмных делишек. И я намерен сообщить страже о твоих злодеяниях, если ты не вернешь Нельсону похищенное имущество".
Седя Голова: "Убирайся вон, у тебя ничего нет против меня".
Уйти.
Чувство несправедливости вскипело внутри вас, вы решили заставить говорить противника силой.
Вы заходите в оружейную лавку и видите разгромленный магазин. От рыдающего оружейника Нельсона вы узнаёте следующее: прошлой ночью бандиты ограбили лавку, забрали всё добро подчистую и похитили сторожевого пса Грома, ведущего свой род от племени Северных Волков. Разглядев в вас отважного героя, он вручает вам меч своего прадеда и слёзно просит помочь ему.
Вы: "Кто покусился на твой товар и Грома Нельсон? Где мне искать их?"
Нельсон: "Это всё он, он! Мой давний конкурент Седая Голова! Чёртов старик хочет разорить меня, я уверен! Его лавка расположена у Ворот Мерлина на выходе из города".
Конечно, я помогу тебе.
Заметив сверкающую золотую цепь на шее торговца, вы решаете забрать последнее у бедолаги.
Вы подходите к торговцу и пытаетесь вывести его на чистую воду.
Вы: "Я слышал твой разговор с тем бандитом и в курсе всех ваших тёмных делишек. И я намерен сообщить страже о твоих злодеяниях, если ты не вернешь Нельсону похищенное имущество".
Седя Голова: «Убирайся вон, у тебя ничего нет против меня».
Уйти.
Чувство несправедливости вскипело внутри вас, вы решили заставить говорить противника силой.
Вы последовали за незнакомцем. Петляя по городу, видимо, опасаясь слежки, он спустился вниз к лесу, где и находилась база разбойников: два шалаша и землянка. Двоё разбойников сидели возле костра.
Подождать ночи и осмотреть базу.
Напасть на разбойников.
В мастерской вас радостно встречает Джони: "Спасибо, что выручил меня! В награду прими золотые монеты, а ещё я поделюсь с тобой секретом Каменного Дождя. С помощью этой способности ты сможешь насылать каменный дождь на противников".
Вернуться на площадь города Солнца.
Увы, все выходы загорожены. Назад пути нет. Вы в ловушке. Единственный выход - принять бой.
О, чудо - паук растворился в воздухе. По дороге к выходу вы находите несколько деревянных бочек, а в одной из них - бредящего Питера. Дав ему выпить остатки эликсира, вы вместе возвращаетесь в мастерскую Джони.
На полигоне вы находите следы от ботинок и идёте по ним. Вы приходите к развалинам храма богини Тереи и принимаете решение обыскать их. В одной из комнат на вас нападают зомби. Вы думаете убежать или отбиваться от них.
Разбойники оказались сильнее вас. Получив удар мечом в плечо, вы потеряли сознание. На этом история заканчивается. Конец.
Очнувшись, вы видите перед собой красивую женщину в белом одеянии. Это богиня Терея. Она заговорила с вами: "Не бойся путник, всё что ты видишь здесь - твои страхи. Развалины древние, их стены обросли ядовитой плесенью, вызывающей галлюцинации. В сундуке возьми эликсир, он поможет тебе избежать страхов". Богиня исчезает, и вы обращаете внимание на огромного паука, ползущего прямо на вас. Увы, у вас нет сил противостоять ему. Вы поворачиваетесь в сторону сундука.
Открыть сундучок и выпить эликсир.
Как только разбойники улеглись спать, вы осмотрели землянку и обнаружили все украденные вещи. В правом углу стояла гигантская клетка, в которой лежал пёс Гром, измученный от голода. Вам удалось без лишнего шума открыть клетку. У Грома сверкнула в глазах надежда, и он пошёл за вами. Не нарушив ночную тишину, вы покинули базу разбойников.
Вернуться к оружейнику.
На полигоне вы находите следы от ботинок и идёте по ним. Вы приходите к развалинам храма богини Тереи и принимаете решение обыскать их. В одной из комнат на вас нападают зомби. Вы думаете убежать или отбиваться от них.
Яростно разгромив троллей, в их логове вы находите сундук с подковами, крепкую трость и два серебряных меча.
Взяв всё, вы возращаетесь к конюху.
Конюх радостно улыбается.
Конюх: "Ну что, ты принёс?"
Вы: "Да, возьми".
Конюх: "Большую помощь ты мне оказал, прими от меня 2000 золотых монет и коня, он тебе ещё как пригодится!"
Попрощаться с конюхом и уйти.
Яростно разгромив троллей, в их логове вы находите сундук с подковами, крепкую трость и два серебряных меча.
Взяв всё, вы возращаетесь к конюху.
Недалеко от пастбища вы находите пещеру. Войдя внутрь, вы обнаруживаете четверых троллей. Тролли, увидев вас, устремились в вашу сторону и закричали: "А вот и обед!".
Вступить в неравный бой, размахивая кулаками.
Убежать из пещеры.
Старик вас радушно встречает: "Я много слышал о твоих храбрых поступках от жителей города. Не выполнишь ли ты одну мою просьбу? Отнеси письмо в город Логоса учителю магии Форею. Я буду тебе очень благодарен".
Конечно, я помогу тебе.
Паук оказался сильнее и опутал вас паутиной. Вы потеряли сознание. Что случилось дальше? Это другая история. Конец.
Как только паук уполз на ваши поиски, вы отправились в пещеру.
В тёмном углу вы увидели яйца паука, из которых выползали маленькие паучки.
Взять скорлупу и вернуться в город Логоса.
Паук, завидев добычу, пополз к вам. Вы выбежали из пещеры и спрятались в разросшихся неподалёку зарослях шиповника.
Дальше.
Вы отправились в пещеру, которую вам указал маг. Зайдя в пещеру, вы увидели огромного паука. Паук уставился на вас голодным взглядом, предвкушая роскошное пиршество.
Убежать назад.
Сразиться с пауком.
Пастух рассвирепел. Своей огромной рукой он взял вас за шиворот и выкинул во двор.
Попытаться украсть молоко.
Отомстить эльфу, подобрав с земли камень и кинув его в окно.
Вы поговорили с эльфийкой Эйлой. Она согласилась помочь вам.
Подождать Эйлу.
Разъяренный эльф-пастух выбежал из дома с веревкой в руках. Уставившись на вас недобрым взглядом и бормоча о том, сколько нынче хулиганов развелось, он направился в вашу сторону.
Побежать ему навстречу, размахивая кулаками.
Махнуть через забор и пуститься наутёк.
Пастух: "Я не продаю и не даю молоко моих коров людям".
Обругать пастуха.
Уйти.
Дверь захлопнулась перед самым носом. Посмотрев по сторонам, вы увидели эльфийку с пустым ведром, которая направлялась в вашу сторону.
Подождать пока эльфийка пройдёт мимо, и, используя Мантию-Неведимку, прокрасться во двор пастуха.
Поговорить с эльфийкой.
Эйла вернулась от пастуха. В её руках была бутылка с молоком, которую она отдала вам.
Взять бутылку с молоком и отправиться в город Логоса.
Пастух рассвирепел. Своей огромной рукой он взял вас за шиворот и выкинул во двор.
Попытаться украсть молоко.
Отомстить эльфу, подобрав с земли камень и кинув его в окно.
Надев Мантию-Неведимку, вы прошли во двор. Заметив погреб, вы спустились туда и нашли бутылки с молоком.
Взять бутулку с молоком и вернуться в город Логоса.
Эйла вернулась от пастуха. В её руках была бутылка с молоком, которую она отдала вам.
Взять бутылку с молоком и отправиться в город Логоса.
Вы поговорили с эльфийкой Эйлой. Она согласилась помочь вам.
Подождать Эйлу.
Разъяренный эльф-пастух выбежал из дома с веревкой в руках. Уставившись на вас недобрым взглядом и бормоча о том, сколько нынче хулиганов развелось, он направился в вашу сторону.
Побежать ему навстречу, размахивая кулаками.
Махнуть через забор и пуститься наутёк.
Поединок оказался неравным. Пастух связал вас веревкой и бросил в погреб со словами: "Посиди недельку другую, может одумаешься". Что было дальше - неизвестно. Конец.
Пока вы подбирались к одному из кабанов, позади вас раздался странный шум. Оглянувшись, вы увидели, что на вас несётся целое стадо кабанов, снося всё на своём пути. Не раздумывая, вы побежали. Заметив заброшенный дом, вы попытались спрятаться в нём. Войдя внутрь, вы чувствуете, как пол проваливается под вашими ногами. Вы падаете. Валяясь на гнилом дерявянном полу, вы прислушились к непонятному звуку. Ваше падение произвело на этот дом разрушительный эффект. Через мгновенье вы увидели, что на вас падает крыша. На этом история заканчивается. Конец.
Вы отправились на поиски клевера в Долину Трёх Лун, где обнаружили огромную поляну, на которой паслись дикие кабаны. На этой поляне вы нашли клевер, но сорвать его не так легко, так как не знаешь чего ожидать от диких кабанов.
Применить способность Солнечный Свет и сорвать клевер.
«А вот и мясо на ужин»,- подумали вы, подходя с мечом к кабанам.
Пока вы подбирались к одному из кабанов, позади вас раздался странный шум. Оглянувшись, вы увидели, что на вас несётся целое стадо кабанов, снося всё на своём пути. Не раздумывая, вы побежали. Заметив заброшенный дом, вы попытались спрятаться в нём. Войдя внутрь, вы чувствуете, как пол проваливается под вашими ногами. Вы падаете. Валяясь на гнилом дерявянном полу, вы прислушились к непонятному звуку. Ваше падение произвело на этот дом разрушительный эффект. Через мгновенье вы увидели, что на вас падает крыша. На этом история заканчивается. Конец.
Вы отправились на поиски клевера в Долину Трёх Лун, где обнаружили огромную поляну, на которой паслись дикие кабаны. На этой поляне вы нашли клевер, но сорвать его не так легко, так как не знаешь чего ожидать от диких кабанов.
Применить способность Солнечный Свет и сорвать клевер.
«А вот и мясо на ужин»,- подумали вы, подходя с мечом к кабанам.
Пока вы подбирались к одному из кабанов, позади вас раздался странный шум. Оглянувшись, вы увидели, что на вас несётся целое стадо кабанов, снося всё на своём пути. Не раздумывая, вы побежали. Заметив заброшенный дом, вы попытались спрятаться в нём. Войдя внутрь, вы чувствуете, как пол проваливается под вашими ногами. Вы падаете. Валяясь на гнилом дерявянном полу, вы прислушились к непонятному звуку. Ваше падение произвело на этот дом разрушительный эффект. Через мгновенье вы увидели, что на вас падает крыша. На этом история заканчивается. Конец.
Вы отправились к пастуху. Разыскав его дом, вы постучались в дверь. Вам открыл хозяин - гигантский эльф. Он был настолько здоровенным, что подпирал головой дверной косяк.
Здравствуйте, мне нужно молоко.
Пастух: "Я не продаю и не даю молоко моих коров людям".
Обругать пастуха.
Уйти.
Дверь захлопнулась перед самым носом. Посмотрев по сторонам, вы увидели эльфийку с пустым ведром, которая направлялась в вашу сторону.
Подождать пока эльфийка пройдёт мимо, и, используя Мантию-Неведимку, прокрасться во двор пастуха.
Поговорить с эльфийкой.
Пастух рассвирепел. Своей огромной рукой он взял вас за шиворот и выкинул во двор.
Попытаться украсть молоко.
Отомстить эльфу, подобрав с земли камень и кинув его в окно.
Надев Мантию-Неведимку, вы прошли во двор. Заметив погреб, вы спустились туда и нашли бутылки с молоком.
Взять бутулку с молоком и вернуться в город Логоса.
Эйла вернулась от пастуха. В её руках была бутылка с молоком, которую она отдала вам.
Взять бутылку с молоком и отправиться в город Логоса.
Вы поговорили с эльфийкой Эйлой. Она согласилась помочь вам.
Подождать Эйлу.
Разъяренный эльф-пастух выбежал из дома с веревкой в руках. Уставившись на вас недобрым взглядом и бормоча о том, сколько нынче хулиганов развелось, он направился в вашу сторону.
Побежать ему навстречу, размахивая кулаками.
Махнуть через забор и пуститься наутёк.
Поединок оказался неравным. Пастух связал вас веревкой и бросил в погреб со словами: "Посиди недельку другую, может одумаешься". Что было дальше - неизвестно. Конец.
Вы отправились на поиски клевера в Долину Трёх Лун, где обнаружили огромную поляну, на которой паслись дикие кабаны. На этой поляне вы нашли клевер, но сорвать его не так легко, так как не знаешь чего ожидать от диких кабанов.
Применить способность Солнечный Свет и сорвать клевер.
«А вот и мясо на ужин»,- подумали вы, подходя с мечом к кабанам.
Пока вы подбирались к одному из кабанов, позади вас раздался странный шум. Оглянувшись, вы увидели, что на вас несётся целое стадо кабанов, снося всё на своём пути. Не раздумывая, вы побежали. Заметив заброшенный дом, вы попытались спрятаться в нём. Войдя внутрь, вы чувствуете, как пол проваливается под вашими ногами. Вы падаете. Валяясь на гнилом дерявянном полу, вы прислушились к непонятному звуку. Ваше падение произвело на этот дом разрушительный эффект. Через мгновенье вы увидели, что на вас падает крыша. На этом история заканчивается. Конец.
Как только паук уполз на ваши поиски, вы отправились в пещеру.
В тёмном углу вы увидели яйца паука, из которых выползали маленькие паучки.
Взять скорлупу и вернуться в город Логоса.
Паук, завидев добычу, пополз к вам. Вы выбежали из пещеры и спрятались в разросшихся неподалёку зарослях шиповника.
Дальше.
Вы отправились в пещеру, которую вам указал маг. Зайдя в пещеру, вы увидели огромного паука. Паук уставился на вас голодным взглядом, предвкушая роскошное пиршество.
Убежать назад.
Сразиться с пауком.
Паук оказался сильнее и опутал вас паутиной. Вы потеряли сознание. Что случилось дальше? Это другая история. Конец.
Паук, завидев добычу, пополз к вам. Вы выбежали из пещеры и спрятались в разросшихся неподалёку зарослях шиповника.
Дальше.
Паук оказался сильнее и опутал вас паутиной. Вы потеряли сознание. Что случилось дальше? Это другая история. Конец.
Вы отправились в пещеру, которую вам указал маг. Зайдя в пещеру, вы увидели огромного паука. Паук уставился на вас голодным взглядом, предвкушая роскошное пиршество.
Убежать назад.
Сразиться с пауком.
Паук, завидев добычу, пополз к вам. Вы выбежали из пещеры и спрятались в разросшихся неподалёку зарослях шиповника.
Дальше.
Как только паук уполз на ваши поиски, вы отправились в пещеру.
В тёмном углу вы увидели яйца паука, из которых выползали маленькие паучки.
Взять скорлупу и вернуться в город Логоса.
Вы отправились на поиски клевера в Долину Трёх Лун, где обнаружили огромную поляну, на которой паслись дикие кабаны. На этой поляне вы нашли клевер, но сорвать его не так легко, так как не знаешь чего ожидать от диких кабанов.
Применить способность Солнечный Свет и сорвать клевер.
«А вот и мясо на ужин»,- подумали вы, подходя с мечом к кабанам.
Пока вы подбирались к одному из кабанов, позади вас раздался странный шум. Оглянувшись, вы увидели, что на вас несётся целое стадо кабанов, снося всё на своём пути. Не раздумывая, вы побежали. Заметив заброшенный дом, вы попытались спрятаться в нём. Войдя внутрь, вы чувствуете, как пол проваливается под вашими ногами. Вы падаете. Валяясь на гнилом дерявянном полу, вы прислушились к непонятному звуку. Ваше падение произвело на этот дом разрушительный эффект. Через мгновенье вы увидели, что на вас падает крыша. На этом история заканчивается. Конец.
Вы отправились к пастуху. Разыскав его дом, вы постучались в дверь. Вам открыл хозяин - гигантский эльф. Он был настолько здоровенным, что подпирал головой дверной косяк.
Здравствуйте, мне нужно молоко.
Дверь захлопнулась перед самым носом. Посмотрев по сторонам, вы увидели эльфийку с пустым ведром, которая направлялась в вашу сторону.
Подождать пока эльфийка пройдёт мимо, и, используя Мантию-Неведимку, прокрасться во двор пастуха.
Поговорить с эльфийкой.
Вы отправились к пастуху. Разыскав его дом, вы постучались в дверь. Вам открыл хозяин - гигантский эльф. Он был настолько здоровенным, что подпирал головой дверной косяк.
Здравствуйте, мне нужно молоко.
Пастух: "Я не продаю и не даю молоко моих коров людям".
Обругать пастуха.
Уйти.
Дверь захлопнулась перед самым носом. Посмотрев по сторонам, вы увидели эльфийку с пустым ведром, которая направлялась в вашу сторону.
Подождать пока эльфийка пройдёт мимо, и, используя Мантию-Неведимку, прокрасться во двор пастуха.
Поговорить с эльфийкой.
Пастух рассвирепел. Своей огромной рукой он взял вас за шиворот и выкинул во двор.
Попытаться украсть молоко.
Отомстить эльфу, подобрав с земли камень и кинув его в окно.
Поединок оказался неравным. Пастух связал вас веревкой и бросил в погреб со словами: "Посиди недельку другую, может одумаешься". Что было дальше - неизвестно. Конец.
Разъяренный эльф-пастух выбежал из дома с веревкой в руках. Уставившись на вас недобрым взглядом и бормоча о том, сколько нынче хулиганов развелось, он направился в вашу сторону.
Побежать ему навстречу, размахивая кулаками.
Махнуть через забор и пуститься наутёк.
Пастух: "Я не продаю и не даю молоко моих коров людям".
Обругать пастуха.
Уйти.
Надев Мантию-Неведимку, вы прошли во двор. Заметив погреб, вы спустились туда и нашли бутылки с молоком.
Взять бутулку с молоком и вернуться в город Логоса.
Вы поговорили с эльфийкой Эйлой. Она согласилась помочь вам.
Подождать Эйлу.
Яростно разгромив троллей, в их логове вы находите сундук с подковами, крепкую трость и два серебряных меча.
Взяв всё, вы возращаетесь к конюху.
Конюх радостно улыбается.
Конюх: "Ну что, ты принёс?"
Вы: "Да, возьми".
Конюх: "Большую помощь ты мне оказал, прими от меня 2000 золотых монет и коня, он тебе ещё как пригодится!"
Попрощаться с конюхом и уйти.
Конюх окинул вас взглядом и сказал: "Здравствуй, путешественник! Не мог бы ты меня выручить в одном деле? Найди подкову моего коня Золотая Грива, украденную троллем. Направляйся на пастбище, ступай оттуда на юг и найдешь пещеру троллей".
Вы берёте задание и отправляетесь на поиски.
Конюх окинул вас взглядом и сказал: "Здравствуй, путешественник! Не мог бы ты меня выручить в одном деле? Найди подкову моего коня Золотая Грива, украденную троллем. Направляйся на пастбище, ступай оттуда на юг и найдешь пещеру троллей".
Вы берёте задание и отправляетесь на поиски.
Конюх окинул вас взглядом и сказал: "Здравствуй, путешественник! Не мог бы ты меня выручить в одном деле? Найди подкову моего коня Золотая Грива, украденную троллем. Направляйся на пастбище, ступай оттуда на юг и найдешь пещеру троллей".
Вы берёте задание и отправляетесь на поиски.
Конюх окинул вас взглядом и сказал: "Здравствуй, путешественник! Не мог бы ты меня выручить в одном деле? Найди подкову моего коня Золотая Грива, украденную троллем. Направляйся на пастбище, ступай оттуда на юг и найдешь пещеру троллей".
Вы берёте задание и отправляетесь на поиски.
Вы стоите на пустой площади и озираетесь по сторонам.
В нескольких шагах от вас появляется старик. Он приветственно машет рукой, призывая вас подойти к нему. Не раздумывая, вы направляетесь в его сторону.
Вы входите в причудливое здание с вывеской "Мастерская Джони" и видите мужчину, который возится с громоздкими орудиями, похожими на катапульты. Через несколько минут владелец заведения замечает вас.
Джони: "Здравствуй! Тебя послал Нельсон помочь мне?"
Вы: "Нет, я проходил мимо и решил посмотреть что это за мастерская, и найдется ли для меня какая-нибудь работёнка".
Джони: "Мне как раз нужна помощь. Мой механик Питер пропал. Вчера я отправил его на полигон для испытания новых катапульт, и он не вернулся. Сходи разузнай, что с ним произошло".
Хорошо, я берусь за дело.
На полигоне вы находите следы от ботинок и идёте по ним. Вы приходите к развалинам храма богини Тереи и принимаете решение обыскать их. В одной из комнат на вас нападают зомби. Вы думаете убежать или отбиваться от них.
В мастерской вас радостно встречает Джони: "Спасибо, что выручил меня! В награду прими золотые монеты, а ещё я поделюсь с тобой секретом Каменного Дождя. С помощью этой способности ты сможешь насылать каменный дождь на противников".
Вернуться на площадь города Солнца.
О, чудо - паук растворился в воздухе. По дороге к выходу вы находите несколько деревянных бочек, а в одной из них - бредящего Питера. Дав ему выпить остатки эликсира, вы вместе возвращаетесь в мастерскую Джони.
Очнувшись, вы видите перед собой красивую женщину в белом одеянии. Это богиня Терея. Она заговорила с вами: "Не бойся путник, всё что ты видишь здесь - твои страхи. Развалины древние, их стены обросли ядовитой плесенью, вызывающей галлюцинации. В сундуке возьми эликсир, он поможет тебе избежать страхов". Богиня исчезает, и вы обращаете внимание на огромного паука, ползущего прямо на вас. Увы, у вас нет сил противостоять ему. Вы поворачиваетесь в сторону сундука.
Открыть сундучок и выпить эликсир.
Отбиваясь от них, вы убегаете в глубины храма и попадаете в большой зал, где находится статуя богини Тереи. Через мгновенье зал наполняется нечистью, в попытке противостоять которой, вы теряете сознание.
Прийти в себя.
В мастерской вас радостно встречает Джони: "Спасибо, что выручил меня! В награду прими золотые монеты, а ещё я поделюсь с тобой секретом Каменного Дождя. С помощью этой способности ты сможешь насылать каменный дождь на противников".
Вернуться на площадь города Солнца.
В Долине Фей вы встретили местного жителя. Поговорив с ним, вы узнали, где найти пастуха, который пасет Священных Коров.
Отправиться к пастуху.
В Долине Фей вы встретили местного жителя. Поговорив с ним, вы узнали, где найти пастуха, который пасет Священных Коров.
Отправиться к пастуху.
Паук оказался сильнее и опутал вас паутиной. Вы потеряли сознание. Что случилось дальше? Это другая история. Конец.
Паук, завидев добычу, пополз к вам. Вы выбежали из пещеры и спрятались в разросшихся неподалёку зарослях шиповника.
Дальше.
Вы отправились в пещеру, которую вам указал маг. Зайдя в пещеру, вы увидели огромного паука. Паук уставился на вас голодным взглядом, предвкушая роскошное пиршество.
Убежать назад.
Сразиться с пауком.
В Долине Фей вы встретили местного жителя. Поговорив с ним, вы узнали, где найти пастуха, который пасет Священных Коров.
Отправиться к пастуху.
Вы отправились к пастуху. Разыскав его дом, вы постучались в дверь. Вам открыл хозяин - гигантский эльф. Он был настолько здоровенным, что подпирал головой дверной косяк.
Здравствуйте, мне нужно молоко.
Вы стоите на пустой площади и озираетесь по сторонам.
С мыслью о том, что неплохо бы прикупить оружие, вы отправляетесь в оружейный магазин.
Оглядевшись, вы замечаете конюха возле стойла с лошадьми и направляетесь к нему.
Вы стоите на главной площади города Солнца.
Посмотрев по сторонам, вы замечаете конюха возле стойла с лошадьми и направляетесь к нему.
Вы стоите на пустой площади и озираетесь по сторонам.
С мыслью о том, что неплохо бы прикупить оружие, вы отправляетесь в оружейный магазин.
Прибыв в город, по адресу, указанному в письме, вы находите мага Форея.
Форей: "Тебя прислал мой старый друг, чтобы помочь мне в исследованиях? Я дам тебе нелёгкое задание, для выполнения которого потребуется вся твоя храбрость: раздобудь для меня скорлупу яиц Горного Паука, четырёхлистный клевер, который произрастает в Долине Трёх Лун, и молоко Священной Коровы".
Отправиться на поиски яичной скорлупы горного паука.
Пойти на поиски молока Священной Коровы.
Попытаться найти четырехлистный клевер.
Маг Форей: "Привет, ты пришел, чтобы помочь мне в исследованиях? Я дам тебе нелёгкое задание, для выполнения которого потребуется вся твоя храбрость. Первым делом раздобудь для меня яичную скорлупу Горного Паука, затем четырёхлистный клевер и молоко Священной Коровы".
Отправиться на поиски яичной скорлупы горного паука.
Пойти на поиски молока Священной Коровы.
Попытаться найти четырехлистный клевер.
Пастух рассвирепел. Своей огромной рукой он взял вас за шиворот и выкинул во двор.
Попытаться украсть молоко.
Отомстить эльфу, подобрав с земли камень и кинув его в окно.
Вы отправились к пастуху. Разыскав его дом, вы постучались в дверь. Вам открыл хозяин - гигантский эльф. Он был настолько здоровенным, что подпирал головой дверной косяк.
Здравствуйте, мне нужно молоко.
Пастух: "Я не продаю и не даю молоко моих коров людям".
Обругать пастуха.
Уйти.
Вы поговорили с эльфийкой Эйлой. Она согласилась помочь вам.
Подождать Эйлу.
Разъяренный эльф-пастух выбежал из дома с веревкой в руках. Уставившись на вас недобрым взглядом и бормоча о том, сколько нынче хулиганов развелось, он направился в вашу сторону.
Побежать ему навстречу, размахивая кулаками.
Махнуть через забор и пуститься наутёк.
Вы отправились на поиски клевера в Долину Трёх Лун, где обнаружили огромную поляну, на которой паслись дикие кабаны. На этой поляне вы нашли клевер, но сорвать его не так легко, так как не знаешь чего ожидать от диких кабанов.
Применить способность Солнечный Свет и сорвать клевер.
«А вот и мясо на ужин»,- подумали вы, подходя с мечом к кабанам.
В Долине Фей вы встретили местного жителя. Поговорив с ним, вы узнали, где найти пастуха, который пасет Священных Коров.
Отправиться к пастуху.
В Долине Фей вы встретили местного жителя. Поговорив с ним, вы узнали, где найти пастуха, который пасет Священных Коров.
Отправиться к пастуху.
Как только паук уполз на ваши поиски, вы отправились в пещеру.
В тёмном углу вы увидели яйца паука, из которых выползали маленькие паучки.
Взять скорлупу и вернуться в город Логоса.
Дверь захлопнулась перед самым носом. Посмотрев по сторонам, вы увидели эльфийку с пустым ведром, которая направлялась в вашу сторону.
Подождать пока эльфийка пройдёт мимо, и, используя Мантию-Неведимку, прокрасться во двор пастуха.
Поговорить с эльфийкой.
Надев Мантию-Неведимку, вы прошли во двор. Заметив погреб, вы спустились туда и нашли бутылки с молоком.
Взять бутулку с молоком и вернуться в город Логоса.
Эйла вернулась от пастуха. В её руках была бутылка с молоком, которую она отдала вам.
Взять бутылку с молоком и отправиться в город Логоса.
Вы заходите в оружейную лавку и видите разгромленный магазин. От рыдающего оружейника Нельсона вы узнаёте следующее: прошлой ночью бандиты ограбили лавку, забрали всё добро подчистую и похитили сторожевого пса Грома, ведущего свой род от племени Северных Волков. Разглядев в вас отважного героя, он вручает вам меч своего прадеда и слёзно просит помочь ему.
Вы: "Кто покусился на твой товар и Грома, Нельсон? Где мне искать их?"
Нельсон: "Это всё он, он! Мой давний конкурент Седая Голова! Чёртов старик хочет разорить меня, я уверен! Его лавка расположена у Ворот Мерлина на выходе из города".
Конечно, я помогу тебе.
Заметив сверкающую золотую цепь на шее торговца, вы решаете забрать последнее у бедолаги.
Вы заходите в оружейную лавку и видите разгромленный магазин. От рыдающего оружейника Нельсона вы узнаёте следующее: прошлой ночью бандиты ограбили лавку, забрали всё добро подчистую и похитили сторожевого пса Грома, ведущего свой род от племени Северных Волков. Разглядев в вас отважного героя, он вручает вам меч своего прадеда и слёзно просит помочь ему.
Вы: "Кто покусился на твой товар и Грома, Нельсон? Где мне искать их?"
Нельсон: "Это всё он, он! Мой давний конкурент Седая Голова! Чёртов старик хочет разорить меня, я уверен! Его лавка расположена у Ворот Мерлина на выходе из города".
Конечно, я помогу тебе.
Заметив сверкающую золотую цепь на шее торговца, вы решаете забрать последнее у бедолаги.
Вы заходите в оружейную лавку и видите разгромленный магазин. От рыдающего оружейника Нельсона вы узнаёте следующее: прошлой ночью бандиты ограбили лавку, забрали всё добро подчистую и похитили сторожевого пса Грома, ведущего свой род от племени Северных Волков. Разглядев в вас отважного героя, он вручает вам меч своего прадеда и слёзно просит помочь ему.
Вы: "Кто покусился на твой товар и Грома, Нельсон? Где мне искать их?"
Нельсон: "Это всё он, он! Мой давний конкурент Седая Голова! Чёртов старик хочет разорить меня, я уверен! Его лавка расположена у Ворот Мерлина на выходе из города".
Конечно, я помогу тебе.
Заметив сверкающую золотую цепь на шее торговца, вы решаете забрать последнее у бедолаги.
Как только паук уполз на ваши поиски, вы отправились в пещеру.
В тёмном углу вы увидели яйца паука, из которых выползали маленькие паучки.
Взять скорлупу и вернуться в город Логоса.
Конюх радостно улыбается.
Конюх: "Ну что, ты принёс?"
Вы: "Да, возьми".
Конюх: "Большую помощь ты мне оказал, прими от меня 2000 золотых монет и коня, он тебе ещё как пригодится!"
Попрощаться с конюхом и уйти.
Недалеко от пастбища вы находите пещеру. Войдя внутрь, вы обнаруживаете четверых троллей. Тролли, увидев вас, устремились в вашу сторону и закричали: "А вот и обед!"
Вступить в неравный бой, размахивая кулаками.
Убежать из пещеры.
Вы возвратились обратно к Придворному Магу. Он напоминает вам, что нужно выполнить ещё одно задание.
Принять подарок и отправиться на поиски молока Священной Коровы.
Вы возвратились обратно к Придворному Магу.
Маг Форей: "Мой друг, ты хорошо справился, но впереди есть ещё задания. В знак благодарности я обучу тебя способности "Солнечный свет". С помощью данной способности ты сможешь ослеплять противников на некоторое время.Так же прими от меня мантию-неведимку, которая скроет тебя от чужих глаз на несколько минут".
Принять подарок и отправиться на поиски молока Священной Коровы.
Отправиться на поиски клевера.
Вы возвратились обратно к Придворному Магу. Он напоминает вам, что нужно выполнить ещё одно задание.
Отправиться на поиски клевера.
Вы возвратились обратно к Придворному Магу.
Маг Форей: "Мой друг, ты хорошо справился, но впереди есть ещё задания. В знак благодарности я обучу тебя способности "Солнечный свет". С помощью данной способности ты сможешь ослеплять противников на некоторое время.Так же прими от меня мантию-неведимку, которая скроет тебя от чужих глаз на несколько минут".
Отправиться на поиски яичной скорлупы горного паука.
Отправиться на поиски клевера.
Вы возвратились обратно к Придворному Магу. Он напоминает вам, что нужно выполнить ещё одно задание.
Отправиться на поиски яичной скорлупы горного паука.
Вы возвратились обратно к Придворному Магу. Он напоминает вам, что нужно выполнить ещё одно задание.
Отправиться на поиски яичной скорлупы горного паука.
Вы возвратились обратно к Придворному Магу. Он напоминает вам, что нужно выполнить ещё одно задание.
Принять подарок и отправиться на поиски молока Священной Коровы.
Вы возвратились обратно к Придворному Магу.
Маг Форей: "Мой друг, ты хорошо справился, но впереди есть ещё задания. В знак благодарности я обучу тебя способности "Солнечный свет". С помощью данной способности ты сможешь ослеплять противников на некоторое время.Так же прими от меня мантию-неведимку, которая скроет тебя от чужих глаз на несколько минут".
Отправиться на поиски яичной скорлупы горного паука.
Принять подарок и отправиться на поиски молока Священной Коровы.
Вы входите во дворец, Форей радостно встречает вас.
Придворный Маг: "Ты собрал все компоненты. Теперь я смогу рассказать тебе то, чего ты раньше не знал: где находится Око Логоса и для чего все эти ингредиенты".
С улице раздался сильный грохот, как будто стреляли из катапульты. Маг насторожился и продолжил: "По преданию на затерянном в неизвестных водах острове Пиру обитает Дракон. Этот остров невозможно найти, но в книге, которую наш Орден раздобыл совсем недавно, был ответ. Ответ - это рецепт зелья, выпив которое, можно перенестись на остров. Ты должен отправиться туда, а я останусь здесь, чтобы организовать оборону города, так как враги уже близко. Рыцарям других Орденов известно о нашем открытии, и они направили самых лучших воинов, чтобы помешать нам".
Выпить зелье.
Надев Мантию-Неведимку, вы прошли во двор. Заметив погреб, вы спустились туда и нашли бутылки с молоком.
Взять бутулку с молоком и вернуться в город Логоса.
Эйла вернулась от пастуха. В её руках была бутылка с молоком, которую она отдала вам.
Взять бутылку с молоком и отправиться в город Логоса.
Нельсон радостно встречает вас: вы нашли его любимца пса Грома.
Нельсон: "Спасибо, друг! Прими от меня меч Фаерстартера, над которым я трудился последние 5 лет. Он поможет тебе сразить любого противника. Ты просто не представляешь, как выручил меня".
Поблагодарить Нельсона и пойти дальше.
О, чудо - паук растворился в воздухе. По дороге к выходу вы находите несколько деревянных бочек, а в одной из них - бредящего Питера. Дав ему выпить остатки эликсира, вы вместе возвращаетесь в мастерскую Джони.
Очнувшись, вы видите перед собой красивую женщину в белом одеянии. Это богиня Терея. Она заговорила с вами: "Не бойся путник, всё что ты видишь здесь - твои страхи. Развалины древние, их стены обросли ядовитой плесенью, вызывающей галлюцинации. В сундуке возьми эликсир, он поможет тебе избежать страхов". Богиня исчезает, и вы обращаете внимание на огромного паука, ползущего прямо на вас. Увы, у вас нет сил противостоять ему. Вы поворачиваетесь в сторону сундука.
Открыть сундучок и выпить эликсир.
Увы, все выходы загорожены. Назад пути нет. Вы в ловушке. Единственный выход - принять бой.
Нельсон радостно встречает вас: вы нашли его любимца пса Грома.
Нельсон: "Спасибо, друг! Прими от меня меч Фаерстартера, над которым я трудился последние 5 лет. Он поможет тебе сразить любого противника. Ты просто не представляешь, как выручил меня".
Поблагодарить Нельсона и пойти дальше.
Конюх радостно улыбается.
Конюх: "Ну что, ты принёс?"
Вы: "Да, возьми".
Конюх: "Большую помощь ты мне оказал, прими от меня 2000 золотых монет и коня, он тебе ещё как пригодится!"
Попрощаться с конюхом и уйти.
Вы подходите к торговцу и пытаетесь вывести его на чистую воду.
Вы: "Я слышал твой разговор с тем бандитом и в курсе всех ваших тёмных делишек. И я намерен сообщить страже о твоих злодеяниях, если ты не вернешь Нельсону похищенное имущество".
Седя Голова: "Убирайся вон, у тебя ничего нет против меня".
Уйти.
Чувство несправедливости вскипело внутри вас, вы решили заставить говорить противника силой.
Вы подходите к Воротам Мерлина и видите лавку Седой Головы, владелец которой стоит в двух шагах от неё и беседует с незнакомцем. Вы решили подслушать их разговор.
Седая Голова: "Получай свою награду и проваливай. Даже не думай показываться здесь больше".
Посмотрев по сторонам, незнакомец пошёл прочь.
Пойти за ним.
Поговорить с Седой Головой.
Выбежать и размахивая мечом закричать: «Ага, попались разбойники!»
Вы подходите к Воротам Мерлина и видите лавку Седой Головы, владелец которой стоит в двух шагах от неё и беседует с незнакомцем. Вы решили подслушать их разговор.
Седая Голова: "Получай свою награду и проваливай. Даже не думай показываться здесь больше".
Посмотрев по сторонам, незнакомец пошёл прочь.
Пойти за ним.
Поговорить с Седой Головой.
Выбежать и размахивая мечом закричать: «Ага, попались разбойники!»
Вы подходите к Воротам Мерлина и видите лавку Седой Головы, владелец которой стоит в двух шагах от неё и беседует с незнакомцем. Вы решили подслушать их разговор.
Седая Голова: "Получай свою награду и проваливай. Даже не думай показываться здесь больше".
Посмотрев по сторонам, незнакомец пошёл прочь.
Пойти за ним.
Поговорить с Седой Головой.
Выбежать и размахивая мечом закричать: «Ага, попались разбойники!»
Вы подходите к Воротам Мерлина и видите лавку Седой Головы, владелец которой стоит в двух шагах от неё и беседует с незнакомцем. Вы решили подслушать их разговор.
Седая Голова: "Получай свою награду и проваливай. Даже не думай показываться здесь больше".
Посмотрев по сторонам, незнакомец пошёл прочь.
Пойти за ним.
Поговорить с Седой Головой.
Выбежать и размахивая мечом закричать: «Ага, попались разбойники!»
Вы входите в причудливое здание с вывеской "Мастерская Джони" и видите мужчину, который возится с громоздкими орудиями, похожими на катапульты. Через несколько минут владелец заведения замечает вас.
Джони: "Здравствуй! Тебя послал Нельсон помочь мне?"
Вы: "Нет, я проходил мимо и решил посмотреть что это за мастерская, и найдется ли для меня какая-нибудь работёнка".
Джони: "Мне как раз нужна помощь. Мой механик Питер пропал. Вчера я отправил его на полигон для испытания новых катапульт, и он не вернулся. Сходи разузнай, что с ним произошло".
Хорошо, я берусь за дело.
Вы подходите к Воротам Мерлина и видите лавку Седой Головы, владелец которой стоит в двух шагах от неё и беседует с незнакомцем. Вы решили подслушать их разговор.
Седая Голова: "Получай свою награду и проваливай. Даже не думай показываться здесь больше".
Посмотрев по сторонам, незнакомец пошёл прочь.
Пойти за ним.
Поговорить с Седой Головой.
Выбежать и размахивая мечом закричать: «Ага, попались разбойники!»
Вместо того, чтобы ответить на приветствие, орк молча разглядывал вас. Затем он открыл рот, видимо зевая. И тут, узрев весь комплект его клыкастых зубов, ваше воображение стало рисовать ужасные картины. Окончательно сдав от страха, вы подумали: вдруг орк захочет вас съесть.
Лучшая защита - нападение. Броситься на орка, безумно крича.
Позвать на помощь стражников тюрьмы.
Услышав ваши крики, в клетку зашёл начальник стражи и заговорил:
Главный Страж: "Что случилось парни?"
Вы: "Этот орк хочет меня съесть!"
Главный Страж: "Что ты, орки страшные существа, но они не едят людей".
Дальше.
Время идёт, вчера выпал снег, вам скучно и грустно.
Ничего не поделаешь. Ждем дальше.
Поговорив с орком, вы понимаете, что он действительно не ест людей. Его зовут Бони, и он весьма дружелюбный. Вы узнали, что он очень стеснительный, поэтому у него совсем нет друзей. Кроме того, все боятся орков. Оказыввается посадили Бони из-за того, что он нечаянно напугал толпу зевак на площади. Вы с Бони отлично поладили.
А время идет, и скоро вас должны выпустить на свободу.
Орк испуганно закричал. На ваши крики тут же прибежали стражники, котрые вас схватили и утащили в другую камеру.
Теперь вам придётся коротать срок одному.
Как только стражник отошёл от клетки на приличное расстояние, вы начали обыскивать место возможного падения ключа.
Обыскать..
Поискать повнимательней. .
Посмотреть возле дверей. .
Посмотреть ещё раз.
Наступило утро. Пришёл стражник и выдал вещи, сказав, что завтра вы будете свободны.
Дальше.
Вы открыли дверь: теперь вы свободны. Возле тюрьмы вы замечате спящего стражника и телегу с лошадьми.
Спрятаться в телегу.
Ничего нет.
Утром вы узнаёте, что Бони тоже выпускают. Здесь вы нашли настоящего друга. Вам не хочется прощаться.
Попрощаться с Бони и пойти своей дорогой.
Отправиться в путешествие с орком Бони.
Рано утром повозка отправилась в неизвестном направлении. Через какое-то время по доносящимся извне звукам вы понимаете, что подъехали к городу, и решаете сбежать.
Незаметно спрыгнуть с повозки.
Теперь вам нужно обустроиться здесь. Увидев таверну, вы отправляетесь к ней. В таверне вы узнаёте, что некий Придворный Маг ищет храбрецов, которые смогут помочь ему в поисках древних артефактов.
Спросить адрес и отправиться к магу.
Внезапно вы проваливаетесь вниз и теряете сознание.
Прийти в себя.
Споткнувшись о камень, вы падаете на землю. Позади раздается хохот зевак. Встав на ноги и стряхнув с одежды пыль, вы увидели, что Седой Головы и незнакомца след простыл.
Дальше.
Вы подходите к торговцу и пытаетесь вывести его на чистую воду.
Вы: "Я слышал твой разговор с тем бандитом и в курсе всех ваших тёмных делишек. И я намерен сообщить страже о твоих злодеяниях, если ты не вернешь Нельсону похищенное имущество".
Седя Голова: "Убирайся вон, у тебя ничего нет против меня".
Уйти.
Чувство несправедливости вскипело внутри вас, вы решили заставить говорить противника силой.
Вы последовали за незнакомцем. Петляя по городу, видимо, опасаясь слежки, он спустился вниз к лесу, где и находилась база разбойников: два шалаша и землянка. Двоё разбойников сидели возле костра.
Подождать ночи и осмотреть базу.
Напасть на разбойников.
Как только разбойники улеглись спать, вы осмотрели землянку и обнаружили все украденные вещи. В правом углу стояла гигантская клетка, в которой лежал пёс Гром, измученный от голода. Вам удалось без лишнего шума открыть клетку. У Грома сверкнула в глазах надежда, и он пошёл за вами. Не нарушив ночную тишину, вы покинули базу разбойников.
Вернуться к оружейнику.
Нельсон радостно встречает вас: вы нашли его любимца пса Грома.
Нельсон: "Спасибо, друг! Прими от меня меч Фаерстартера, над которым я трудился последние 5 лет. Он поможет тебе сразить любого противника. Ты просто не представляешь, как выручил меня".
Поблагодарить Нельсона и пойти дальше.
Вы стоите на пустой площади и озираетесь по сторонам.
Посмотрев по сторонам, вы замечаете конюха возле стойла с лошадьми и направляетесь к нему.
Вы приметили странное здание с вывеской «Мастерская Джони» и, сгорая от любопытства, устремляетесь в ту сторону.
В мастерской вас радостно встречает Джони: "Спасибо, что выручил меня! В награду прими золотые монеты, а ещё я поделюсь с тобой секретом Каменного Дождя. С помощью этой способности ты сможешь насылать каменный дождь на противников".
Вернуться на площадь города Солнца.
Ближе к вечеру вы заметили, что у проходившего мимо вашей камеры дозорного из кармана выпал какой-то предмет. Ух, стражник ничего не заметил!
Подождать, когда стражник уйдет подальше, и осмотреть место.
Увы, Седая Голова оказался ловким чародеем, и через мгновенье вы почувствовали, что тело не слушается вас. Вы теряете сознание.
Попытаться очнуться.
Вы заходите в оружейную лавку и видите разгромленный магазин. От рыдающего оружейника Нельсона вы узнаёте следующее: прошлой ночью бандиты ограбили лавку, забрали всё добро подчистую и похитили сторожевого пса Грома, ведущего свой род от племени Северных Волков. Разглядев в вас отважного героя, он вручает вам меч своего прадеда и слёзно просит помочь ему.
Вы: "Кто покусился на твой товар и Грома, Нельсон? Где мне искать их?"
Нельсон: "Это всё он, он! Мой давний конкурент Седая Голова! Чёртов старик хочет разорить меня, я уверен! Его лавка расположена у Ворот Мерлина на выходе из города".
Конечно, я помогу тебе.
Заметив сверкающую золотую цепь на шее торговца, вы решаете забрать последнее у бедолаги.
Как только разбойники улеглись спать, вы осмотрели землянку и обнаружили все украденные вещи. В правом углу стояла гигантская клетка, в которой лежал пёс Гром, измученный от голода. Вам удалось без лишнего шума открыть клетку. У Грома сверкнула в глазах надежда, и он пошёл за вами. Не нарушив ночную тишину, вы покинули базу разбойников.
Вернуться к оружейнику.
Нельсон радостно встречает вас: вы нашли его любимца пса Грома.
Нельсон: "Спасибо, друг! Прими от меня меч Фаерстартера, над которым я трудился последние 5 лет. Он поможет тебе сразить любого противника. Ты просто не представляешь, как выручил меня".
Поблагодарить Нельсона и пойти дальше.
Нельсон радостно встречает вас: вы нашли его любимца пса Грома.
Нельсон: "Спасибо, друг! Прими от меня меч Фаерстартера, над которым я трудился последние 5 лет. Он поможет тебе сразить любого противника. Ты просто не представляешь, как выручил меня".
Поблагодарить Нельсона и пойти дальше.
Конюх окинул вас взглядом и сказал: "Здравствуй, путешественник! Не мог бы ты меня выручить в одном деле? Найди подкову моего коня Золотая Грива, украденную троллем. Направляйся на пастбище, ступай оттуда на юг и найдешь пещеру троллей".
Вы берёте задание и отправляетесь на поиски.
Недалеко от пастбища вы находите пещеру. Войдя внутрь, вы обнаруживаете четверых троллей. Тролли, увидев вас, устремились в вашу сторону и закричали: "А вот и обед!".
Вступить в неравный бой, размахивая кулаками.
Убежать из пещеры.
Конюх радостно улыбается.
Конюх: "Ну что, ты принёс?"
Вы: "Да, возьми".
Конюх: "Большую помощь ты мне оказал, прими от меня 2000 золотых монет и коня, он тебе ещё как пригодится!"
Попрощаться с конюхом и уйти.
Вы стоите на главной площади города Солнца.
Посмотрев по сторонам, вы замечаете конюха возле стойла с лошадьми и направляетесь к нему.
Вы стоите на главной площади города Солнца.
Вы приметили странное здание с вывеской «Мастерская Джони» и, сгорая от любопытства, устремляетесь в ту сторону.
Вы стоите на главной площади города Солнца.
Вы приметили странное здание с вывеской «Мастерская Джони» и, сгорая от любопытства, устремляетесь в ту сторону.
Вы стоите на главной площади города Солнца.
С мыслью о том, что неплохо бы прикупить оружие, вы отправляетесь в оружейный магазин.
Вы стоите на пустой площади и озираетесь по сторонам.
С мыслью о том, что неплохо бы прикупить оружие, вы отправляетесь в оружейный магазин.
Вы приметили странное здание с вывеской «Мастерская Джони» и, сгорая от любопытства, устремляетесь в ту сторону.
Очнувшись, вы видите перед собой красивую женщину в белом одеянии. Это богиня Терея. Она заговорила с вами: "Не бойся путник, всё что ты видишь здесь - твои страхи. Развалины древние, их стены обросли ядовитой плесенью, вызывающей галлюцинации. В сундуке возьми эликсир, он поможет тебе избежать страхов". Богиня исчезает, и вы обращаете внимание на огромного паука, ползущего прямо на вас. Увы, у вас нет сил противостоять ему. Вы поворачиваетесь в сторону сундука.
Открыть сундучок и выпить эликсир.
Отбиваясь от них, вы убегаете в глубины храма и попадаете в большой зал, где находится статуя богини Тереи. Через мгновенье зал наполняется нечистью, в попытке противостоять которой, вы теряете сознание.
Прийти в себя.
Вы последовали за незнакомцем. Петляя по городу, видимо, опасаясь слежки, он спустился вниз к лесу, где и находилась база разбойников: два шалаша и землянка. Двоё разбойников сидели возле костра.
Подождать ночи и осмотреть базу.
Напасть на разбойников.
В мастерской вас радостно встречает Джони: "Спасибо, что выручил меня! В награду прими золотые монеты, а ещё я поделюсь с тобой секретом Каменного Дождя. С помощью этой способности ты сможешь насылать каменный дождь на противников".
Вернуться на площадь города Солнца.
Вы подходите к торговцу и пытаетесь вывести его на чистую воду.
Вы: "Я слышал твой разговор с тем бандитом и в курсе всех ваших тёмных делишек. И я намерен сообщить страже о твоих злодеяниях, если ты не вернешь Нельсону похищенное имущество".
Седя Голова: "Убирайся вон, у тебя ничего нет против меня".
Уйти.
Чувство несправедливости вскипело внутри вас, вы решили заставить говорить противника силой.
Вы входите в причудливое здание с вывеской «Мастерская Джони» и видите мужчину, который возится с громоздкими орудиями, похожими на катапульты. Через несколько минут владелец заведения замечает вас.
Джони: "Здравствуй! Тебя послал Нельсон помочь мне?"
Вы: "Нет, я проходил мимо и решил посмотреть что это за мастерская, и найдется ли для меня какая-нибудь работёнка".
Джони: "Мне как раз нужна помощь. Мой механик Питер пропал. Вчера я отправил его на полигон для испытания новых катапульт, и он не вернулся. Сходи разузнай, что с ним произошло".
Хорошо, я берусь за дело.
Отбиваясь от них, вы убегаете в глубины храма и попадаете в большой зал, где находится статуя богини Тереи. Через мгновенье зал наполняется нечистью, в попытке противостоять которой, вы теряете сознание.
Прийти в себя.
Увы, все выходы загорожены. Назад пути нет. Вы в ловушке. Единственный выход - принять бой.
Очнувшись, вы видите перед собой красивую женщину в белом одеянии. Это богиня Терея. Она заговорила с вами: "Не бойся путник, всё что ты видишь здесь - твои страхи. Развалины древние, их стены обросли ядовитой плесенью, вызывающей галлюцинации. В сундуке возьми эликсир, он поможет тебе избежать страхов". Богиня исчезает, и вы обращаете внимание на огромного паука, ползущего прямо на вас. Увы, у вас нет сил противостоять ему. Вы поворачиваетесь в сторону сундука.
Открыть сундучок и выпить эликсир.
О, чудо - паук растворился в воздухе. По дороге к выходу вы находите несколько деревянных бочек, а в одной из них - бредящего Питера. Дав ему выпить остатки эликсира, вы вместе возвращаетесь в мастерскую Джони.
На полигоне вы находите следы от ботинок и идёте по ним. Вы приходите к развалинам храма богини Тереи и принимаете решение обыскать их. В одной из комнат на вас нападают зомби. Вы думаете убежать или отбиваться от них.
Набросившись на Нельсона, вы пригрозили ему, что, если он не отдаст вам цепочку, то лишится всего на свете.
Нельсон: "Да, бедолага, у тебя с головой не всё в порядке". Из-под прилавка Нельсон вытащил верёвку, и через мгновенье вы были уже связаны.
Перекинув вас через плечо, он направился в тюрьму.
Вас посадили в тюрьму. Через какое-то время привели ещё одного заключенного. Это был орк. Шириной с добрый шкаф и большущими выпирающими изо рта клыками, он произвел на вас неизгладимое впечатление. Вы почувствовали, как от страха подгибаются ваши коленки.
Поздороваться с орком.
На улице вас ожидала ещё одна неудача. В городе неизвестные совершили покушение на мэра, теперь всех гостей городка любезно арестовывают.
Вас постигла та же учесть, стражники связали вас и отвели в тюрьму.
Вы входите в здание и видите, что внутри находится большой прилавок с лотерейными билетами. Минуту спустя появляется продавец и предлагает вам купить один из билетов.
Купить лотерейный билет.
Через пару минут пришли стражники. Сказав, что вас обвиняют в мошенничестве, они связали и отвели вас в тюрьму для выяснения обстоятельств.
Вам удалось выбежать из магазина лотерейных билетов. Продавец долго и упорно бежал за вами, вопя о помощи. Через три улицы на помощь к нему присоединилась стража, но вам удалось скрыться на городском базаре.
Вернуться на главную площадь.
Надев кольцо, вы почувствовали невероятную силу, как будто все ваши способности утроились. Вам удалось оглушить дракона, и тот упал.
Вернуться в город Логоса.
Нет, вы не умерли. Вы падаете вниз, пролетая мимо какого-то чудного городка. Что было дальше - неизвестно. Конец.
Вы отправились в пещеру, которую вам указал маг. Зайдя в пещеру, вы увидели огромного паука. Паук уставился на вас голодным взглядом, предвкушая роскошное пиршество.
Убежать назад.
Сразиться с пауком.
Вы вошли в пещеру и осмотрелись. В центре пещеры лежат громадные яйца, словно гигантская курица снесла их. Вглядевшись, вы приметили затерявшийся среди них камень овальной формы, а затем разглядели и вдавленное в него кольцо. Внезапно страшный рёв прогремел в воздухе: прилетел Дракон.
Напасть на него.
Надеть Око Логоса.
Вы очутились на песчаном берегу. Неподалеку располагается отвесная скала, рядом с которой вы замечаете гигантский вход в пещеру.
Отправиться в пещеру.
Город встречает вас, как героя. Вы сделали то, о чём другие только мечтать могли.
Рыцарям других Орденов придётся принять ваше превосходство: иного варианта у них попросту нет. Но вы не хотите останавливаться на достигнутом. Ваше сердце благородно, и потому вы ищите новых приключений.
Конец игры.
Вы возвратились обратно к Придворному Магу. Он напоминает вам, что нужно выполнить ещё одно задание.
Отправиться на поиски клевера.
Поединок оказался неравным. Пастух связал вас веревкой и бросил в погреб со словами: "Посиди недельку другую, может одумаешься". Что было дальше - неизвестно. Конец.
Прийдя в себя, вы понимаете, что заперты в клетке с незнакомцем.
Незнакомец: "Не бойся, они не съедят нас, ты попал в зоопарк".
Вы: "Шутишь?"
Незнакомец: "Конечно, шучу. Не падай духом, скоро нас обменяют на пленных троллей".
Но это уже другая история.
Конец.
Поединок оказался неравным. Пастух связал вас веревкой и бросил в погреб со словами: "Посиди недельку другую, может одумаешься". Что было дальше - неизвестно.
Конец.
Бони пригласил вас отправиться с ним в Зелёные Холмы навестить его бабушку. Вы соглашаетесь отправиться в путешествие с новым другом. Но это уже другая история. Конец.
Стража ушла спать.
Открыть клетку.
Ура, наконец-то вы нашли ключ. Как только стража уйдет спать, вы сбежите!
Дальше.
Прийдя в себя, вы понимаете, что находитесь в тюремной камере.
Дальше.
Повернув назад, вы убегаете. Позади раздётся смех троллей.
Дальше.
Паук оказался сильнее и опутал вас паутиной. Вы потеряли сознание. Что случилось дальше? Это другая история.
Конец.
Вы выигрываете золотых монет.
Продавец лотерейных билетов предлагает купить ещё один билетик:
купить.
Вы покупаете ещё 1 билет и выигрываете невероятную сумму: золотых монет.
Продавец билетов злобно на вас посмотрел, затем подошёл к выходу и позвал стражников.
И тут вы решили сбежать.
Подождать, что будет дальше.
Дмитрий Лаузуров
Поиски Ока Логоса
Автор истории: дизайнер-квестов Дмитрий Лаузуров.
Об этой истории
Добро пожаловать в игру "Поиски Ока Логоса".
Вам предстоит отправиться в путешествие на поиски волшебного артефакта Ока Логоса. Данный артефакт имел способность наделять владельца необыкновенной силой, поэтому очень важно, чтобы он попал в хорошие руки. Вы будете играть за рыцаря-новобранца Ордена Пирамид, одного из сильнейших рыцарских Орденов в мире.
Создаём объект $ключ и выводим «Да», если ключ есть или «Нет», если ключ отсутствует: Да Нет
Невозвратный переход. После выбора этой ссылки читатель не сможет вернуться на предыдущую страницу кнопкой «Отменить».
Ссылка на параграф, содержимое которого будет выведено на этой же странице: вывести текст начала истории.
Текст, вставленный из другого параграфа:
Случайное целое число от 0 до 6: .
Вы стоите на главной площади города Солнца.
С мыслью о том, что неплохо бы прикупить оружие, вы отправляетесь в оружейный магазин.
Посмотрев по сторонам, вы замечаете конюха возле стойла с лошадьми и направляетесь к нему.
Пойти к серому строению с надписью на стене «Лотерея».
Вы приметили странное здание с вывеской «Мастерская Джони» и, сгорая от любопытства, устремляетесь туда.
Вы стоите на главной площади города Солнца.
С мыслью о том, что неплохо бы прикупить оружие, вы отправляетесь в оружейный магазин.
Посмотрев по сторонам, вы замечаете конюха возле стойла с лошадьми и направляетесь к нему.
Вы приметили странное здание с вывеской «Мастерская Джони» и устремляетесь туда.
В добрый путь!