Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Регистрация / Вход
Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU
Арена v8 →
Борис Семёнов (Morych)
Параграфов: 85. Размер: 447 Кб . /2.4/
30.12.13
Пришло время доказать свою доблесть, боец! Выбери оружие и шагни на «священную землю, окроплённую кровавыми слезами»... Сражайтесь со свирепыми противниками и покройте себя неувядаемой славой, став Чемпионом Арены! Теперь на Арене более 3000 противников, один свирепее другого, сотни тысяч видов оружия и брони, а максимальный уровень бойцов не ограничен! Так чего же вы ждёте?!
Награды
Победитель конкурса «Проект 31»
Комментарии: 75. Оценка: 5.
Профиль
Закрыть
Показать все комментарии
13.08.13 18:37
Знаете ли вы, что имя по умолчанию можно сменить на любое, какое душе угодно. Нажмите три точки рядом с именем героя!
13.08.13 18:44
Вот теперь знаем.
13.08.13 20:31
Бился с крысой. Спасибо за комментарии к битве! Давно так не хохотал :)))
13.08.13 20:36
Да, теперь я окончательно уверен в том, что текстовая РПГ имеет право на существование. Воображение легко визуализирует происходящее и это "выглядит" круто!
13.08.13 22:13
Очень здорово. А сколько всего лвлов? Я уже 7 ))И еще такой вопрос: почему последний удар по противнику делает герой, а противник ему не отвечает? Такое ощущение, что наш герой всегда сам нападает, а противник только отвечает на удар. Хотя, как я поняла, тут задумывалась обоюдка. Типа перед смертью противник может тоже ударить.
13.08.13 22:42
Морич, напиши текстовую рпг! Ну. пожалуйста...
14.08.13 00:08
DD, чтобы увидеть Гигантскую крысу во всей красе, набери имя героя: Мастерсет ;)Вета, так держать! Главное дофармить 11 лвл, а там игра подскажет. :) Хотя новое оружие и броню выдают аж до 21 левла. Но будь осторожна! С 16 левла есть вероятность нарваться на рейд-босса. Противник может ударить и перед смертью, если ему повезёт. Видимо, ты точишься в удачу — она влияет, кто будет бить первый. А вообще тут обоюдка, всё верно.
14.08.13 00:14
Аджента, к сожалению, у меня проблемы с сюжетами и историями, не говоря уж про расы. Давай лучше объединимся! С тебя персонажи и сюжет, а с меня механика. :) А с Евга, само собой, иллюстрации. ;)
14.08.13 09:43
Меня убили на 9 лвле :( Я расстроилась и забила :))) Видимо, я не так как-то качаюсь.
14.08.13 09:43
Кстати, а там написано где-то, на что параметры влияют, а то как-то бездумно вбухивала. )
14.08.13 09:56
Обычно лучше качать всё равномерно. У меня до 14-го получилось пока.
14.08.13 10:08
А ХП как ты качаешь тогда?
14.08.13 10:18
Про влияние параметров там не написано, но можно посмотреть в коде игры :) А если кратко, то сила влияет на атаку и мощь критов, ловкость — на шанс уклонения и на защиту, удача — на инициативу и шанс крита или неудачи.Если героя побеждают, расстраиваться не нужно. Восстанавливай здоровье и опять на арену. Возможно в следующий раз попадётся более слабый противник. Ну и оружие с бронёй не забывай новое ставить. :)
14.08.13 10:20
Ура! Я победил чемпиона арены!
14.08.13 10:24
Поздравляю! :) Теперь ты — новый Чемпион Арены, и все будут пытаться победить тебя. :)
14.08.13 11:01
Спасибо, отличная демка возможностей движка. Не хватает только некоторой интерактивности. Понравилось — восстановление здоровья (ждать и тратить меньше славы, или сразу нажать восстановление, но потратить море славы). Понравились случайные реплики. Не понравилось однообразие и линейность. Но это наверное издержки бета-версии.
14.08.13 11:37
Однообразие присутствует и в такой дорогущей (по бюджету) игре как Infinity Blade. Так что геймплей у нас практически такой же. Не хватает лишь золота, которое оставалось бы после поверженных противников ;) Надо же будет как-то потом выбирать самого удачливого Чемпиона Арены :)
14.08.13 11:52
И да, забыл сказать. Никакого конца в таких играх быть не должно. Всё выше и выше по кругу :)А то сын у меня прям расстроился.
14.08.13 11:58
Спасибо! Да, действительно, пока вся игра заключается на жмякании кнопки "Атаковать". Я думаю, в какую сторону развивать нелинейность и многообразие. Раскрою мега планы. Во-первых, будут разные виды атак и другие умения ("приёмы"). У противников появятся свои характеристики, и к каждому нужно будет найти свой подход. Снаряжение тоже не будет выдаваться автоматически, а только за выполнение заданий (победить 3 Гигакрыс, например). Ещё появятся щиты, а оружие будет отличаться по типам.Напомню, что постоянно принимаются советы и пожелания. :)
14.08.13 12:10
DD, принято! А золото я думал добавить, но не придумал, на что его тратить :)Дорогой сын Дракона! Не расстраивайся! Твоё замечание я обязательно учту в одной из ближайших версий! Ты сможешь прокачаться до 100+ уровня! Кроме того придётся постоянно отстаивать звание Чемпиона Арены, побеждая претендентов. И ещё сделаю статистику, чтобы видеть сколько раз и каких врагов ты победил. Предлагай ещё что-нибудь :)
14.08.13 12:30
Ответ от сына Дракона:Сделайте еще онлайн таблицу рекордов, чтобы смотреть, кто что прокачал!DD:Это ко мне, конечно, больше. Но я не знаю, как защищаться от накруток, когда вся игра написана на открытом Javascript.
14.08.13 20:06
Неплохо было бы сделать генераторы названий всего: противников, доспехов, званий.По формуле: Прилагательное + существительное.
15.08.13 00:24
Отличная игра :) правда порой до зубовного скрежета выбешивал баланс: за отдых терял славы больше, чем заработал за 5 предыдущих боев :)Попозже погоняю на предмет багов.А, что еще немного напрягло — непостоянство положения кнопки "атаковать". Её бы по-хорошему привязать к точке на экране, чтобы можно было кликать не смещая курсор...
15.08.13 01:33
Kerber, отличная идея, спасибо!Moredhel, спасибо за отзыв! Баланс буду крутить. Меня кстати тоже напрягало, что кнопка атаки скачет. Попробую поместить управление над логом, все равно его читают лишь первое время :-)
15.08.13 15:24
Придумалось как можно более лучше сделать: перед тем, как выводить строку, считаешь ее ширину. Соответственно, если её длина меньше N, то высота = +1, если больше N — +2И соответственно ниже лога ставишь на условных операторах в зависимости от высоты определенное кол-во
15.08.13 16:13
Игрок может изменить размер шрифта в настройках игры, и тогда формула может не сработать.
20.08.13 11:58
Забавно, но, конечно, функций бы побольше (или, может, я до чего-то не добрался?)Но как демонстрация движка очень даже классно.Из замеченных багов: сохранил состояние, когда вновь зашёл в игру и восстановил — напротив удачи стоит NaN. Не знаю, сбросилось ли само значение (при левел-апе вроде что-то увеличивал, но это не отображалось), но тем не менее)
20.08.13 14:56
Спасибо за отзыв! Про NaN мне уже сообщал DD, пока я не нашёл, в чём дело. Мне ни разу не удалось воспроизвести этот баг. Хотя я сейчас значительно переделываю движок, возможно, баг самоустранится к следующей версии :)Функций станет побольше. Уже есть генерация врагов и оружия, как предлагал Kerber, герой умеет атаковать двумя руками, а за победу кроме всего прочего теперь можно получить новое случайное снаряжение (аналог дропа).
21.08.13 13:35
Будет интересно посмотреть на новую реализацию.А насчет кнопки "Атаковать" — а что мешает добавить её перед текстом? Я исходник не изучал (сейчас попробую), правда.
21.08.13 13:52
Ничего не мешает! :) Более того, в новой реализации кнопки скилов и будут перед текстом. Я тоже подумал, что кнопки не должны дёргаться, а текст и так прочитают, если надо будет :) В исходнике смотрите параграф "Арена", вся боёвка там происходит.
21.08.13 14:06
UPD: Да, это в принципе помогло. Он продолжает прыгать из-за "Критических ударов", "Промахов", "Неудач" и всего такого, но не на такие большие расстояния. От этого уже можно исходить, может, какие-то пробелы сделать, когда не выходят надписи, чтобы при любом случае разделяло равное расстояние.
21.08.13 14:27
Да, теперь на любой удар отводится 2 строки (или 4 при атаке двумя руками), так что даже при критическом ударе или уклонении теперь не прыгает.
31.08.13 11:20
Приветствуйте меня, славные жители Какуи! Я новый чемпион Арены! Вся слава, вино и женщины — теперь мои! http://img43.imageshack.us/img43/2982/y1en.jpg
31.08.13 11:55
КотЪ, отлично! Мои поздравления! :) И даже нотариально заверенный скриншот приложил :)В самом скором времени жди вторую бету!
05.09.13 10:58
Добрый день!Спасибо, игра получилась интересная!Но нашёл такую ошибку — сохранил состояние, когда вновь зашёл в игру по сохранёнке— напротив силы и атаки стояло NaN. И после этого в боях мой герой постоянно промахивался, из-за чего каждый раз проигрывал сражения. Играл в Опере, в других браузерах пока не пробовал. Скриншот прикрепил.http://yadi.sk/d/L3KMPShc8jvAt
05.09.13 11:06
Добрый день! Большое спасибо за отзыв и баг-репорт! Я в предыдущих комментах уже выражал надежду, что этот баг самоустранится после обновления. Так что прошу поиграть снова при следующем обновлении — там будет очень много нового!
18.09.13 23:15
Дорогие друзья! Встречайте финальную версию первой Арены! И только сегодня* АКЦИЯ! Отблагодари** автора и получи полезный секретный*** код бесплатно! Имеются секретные коды на оружие, доспехи, славу, опыт и приёмы.* — акция продлится с 18.09.2013 по 17.09.2014** — нажав кнопку «Отблагодарить автора»*** — а с хакерами и читерами я не дружу :Р
18.09.13 23:29
Сублигакулум рулит =))))
19.09.13 16:13
О_оНу круто же ))
27.09.13 20:57
В 6-й версии предположительно исправлен баг с undefined-снаряжением.
29.09.13 23:14
Здорово!
29.09.13 23:33
Спасибо, Kerber! Кстати, ты заглядывал на страничку благодарностей? ;)
04.10.13 19:48
Снял сублигакулум, одел воображаемую броню слизи. Я беспощаден, мне неведомы ни жалость, ни милосердие!
04.10.13 19:59
А чтобы было ну совсем круто, можно попробовать сделать автосохранение состояния героев игроков, как вариант, ставших чемпионами, или из числа тех, что сохраняли состояние... и чтобы они могли попасться любому игроку как случайные враги, включая имя, шмот, характеристики... Но это же скорее к DD пожелание =^..^=
05.10.13 01:09
Наконец, добрался до обновления) Все стало очень круто, намного лучше, чем было до этого.Хотя, мне кажется, стало в разы проще. Более того, после Чемпиона Арены уже и делать нечего (а его я убил, по-моему, уровне на 11), хотя сражаюсь только с самыми сильными. Бью только скиллами. Ведь ограничений в их использовании никаких (релоад не в счет, ибо можно остальными скиллами шпарить)Как одно из главных пожеланий — сделать что-то вроде барахолки. Потому что раз на раз не приходится, вот отдал я щит, а потом еще несколько уровней ходил без щита, ибо не мог его достать. Кстати, этим очень плохо двуручное оружие, ибо без блока тут убивают на раз-два.И не знаю, то ли рандом таков, то ли скиллы все портят, но в конечном счете убивать Самых сильных ничуть не сложнее Равных.... то есть наоборот, конечно же, Равных не удается убить точно с таким же успехом, как и Самых сильных. В итоге я на сильных и качался — шансы равны, а опыта те дают гораздо больше. Вернусь к кладовщику — неплохо было бы, если он какие-нибудь плюшки дарил или бонусы. Ибо от того, что он славу дает (которая в самом начале бесполезна абсолютно — теряется на восстановлении сил и проигрыши), ни горячо, ни холодно. Благо инвентарь освобождается) Надеюсь, что-нибудь из этого поможет в дальнейших обновлениях. Спасибо за Арену :)
05.10.13 02:17
О, сколько советов! Спасибо большое! Обязательно учту все пожелания! :)
30.12.13 02:21
Пробуем возможности стилей новой версии редактора :)
30.01.14 01:06
Очень круто. Целый день убил :) Всякие Swords & Sandals нервно курят в сторонке. Единственый недостаток — с определенного момента игра очень сильно упрощается. Надо что-то сделать с усилением противников в зависимости от уровня. Через несколько уровней после чемпиона становится скучно играть. А где-то уровне на 18 мне выпал Божественный алмазный скутум медведя (Блок +260; Защита +72; Сила +8; Разум +4). С таким щитом и чуть менее имбовой броней я тупо блокировал все удары и получал единицы урона, так что можно было даже не отдыхать, не говоря уже о прокачке здоровья. В общем игра теряет смысл. Только из упрямства докачался до 30 уровня.
30.01.14 09:53
Ого, вот бы мне тоже Божественный алмазный скутум медведя! :) Большое спасибо за ценный отзыв! Насчёт недостатка вы совершенно правы, я думаю над тем, как разнообразить игру, чтобы играть было интересно на всех уровнях. К тому же игроки жалуются, что бои однообразные.
21.04.14 10:18
Нет достойных противников, я качался в силу и оглушающий удар любого противника сначала оглушаю потом убиваю на раз два и никто не может оказать сопротивлегие
21.04.14 10:28
Что, и даже Чемпион Арены? ;)Замечание принято, будем крутить баланс.
21.04.14 23:29
Чемпион имеет щит но блок бесполезен в оглушенном состоянии при оглушении на 4 хода у меня никто не выживал
05.08.14 20:23
Победила чемпиона арены на 14 уровне
05.08.14 21:35
Поздравляю, Яна! :)
10.08.14 20:10
Эм немного не поняла чемпионом арены можно стать с девятого я сразилась с чемпионом Карло и заметила что он восьмого уровня.
11.08.14 09:29
Возможно, это был чемпион-вундеркинд :)
15.08.14 17:05
Какой то слабый чемпион.
15.08.14 17:12
Похоже, пора мне садиться за написание Арены-2. Вот там уж сделаю таких рейд-боссов, что никто не победит ;)
17.06.16 08:40
Отлично! Почему-то очень быстро стал имбой на арене. Атака: 906 (+792) Защита: 309 (+274), врагов, у которых меньше 3к хп ваншотил возмездием, а более сильных оглушал и убивал сразу.Не знаю, плохо это или хорошо, но игра затянула) После 30го уровня решил остановиться, дальше, как я понимаю, смысла качаться нет) Жду вторую часть!
18.06.16 08:10
Спасибо за отзыв! Буду очень стараться сделать вторую часть более разнообразной и интересной.
11.10.16 22:23
В код бы хоть одним глазком глянуть (хотя с меня такой программер, что и двумя не сильно много там увижу)))
12.10.16 13:12
Глядите любым количеством глаз! :)https://github.com/elmorych/asm/tree/master/Arena
12.10.16 14:09
Вот спасибо )
17.01.17 16:44
Интересная идея!Похоже, нашёл небольшую ошибку: если в оружейной взять щит в левую руку, а меч не брать, то в характеристиках пропадает отображение значения "Атака правой рукой" и показывается только параметр "Защита". Хотя атака правой без меча работает нормально — крысу прибил :)
18.03.17 18:10
Топ игруля
20.03.17 11:53
Спасибо всем за отзывы и замечания! :)
04.04.18 14:26
Игра очень классная, но есть одно пожелание. Лично мне бы хотелось, чтобы где-нибудь была таблица побед и поражений, и чтобы была возможность получения большего количества титулов. А так игра мне очень понравилась, огромная благодарность автору
04.04.18 15:02
Большое спасибо за отзыв! Очень приятно, что игра понравилась :) Обязательно учту ваши пожелания!
20.04.18 14:18
На 13 вызвал чемпиона и победил, отправив его в нокаут на четвертом ударе в оглушении, мхаха. Круть!)
24.04.18 16:35
Классно получилось. Долго(из за собственной невнимательности) не носил брони, но это мне совершенно не мешало. Пару раз проиграл из за собственной же самонадеянности, но после первой пары поражений дело начало спориться и ни намека на проигрыш уже не было.
24.04.18 16:42
Спасибо за комменты, друзья! Я очень рад, что вам нравится! :)
11.09.18 09:11
Борис, пожалуйста, разрабатывайте новые функции (паки, типа инвентори) для AXMA. Тот, кто не может программировать будет очень рад сократить и упростить свои творческие потуги)
11.09.18 11:17
Помнится, была доступна старая версия для скачивания. Где её можно найти сейчас? Или, если можно, могли бы вы отправить мне старую версию? Я готовлю игру для КРИЛ-2018, мне бы очень хотелось внедрить в нее качественную боевку. В титрах и благодарностях обязательно укажу Вас.
11.09.18 13:55
Станислав, напиши мне на имейл [email protected] — придумаем что-нибудь! :)
Для того, чтобы оставлять комментарии, необходимо зарегистрироваться и подтвердить в профиле указанный
О-о-о :)