Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Регистрация / Вход
Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU
Драконы и принцессы v10 →
Борис Семёнов (Morych)
Параграфов: 105. Размер: 712 Кб . /1.9.5/
18.03.13
Вы — доблестный рыцарь в сияющих латах? Или прекрасная принцесса? А, может быть, вы — могущественный дракон или коварный чародей? Найдите себя на страницах этой истории! Впустите сказку в вашу жизнь! I место в Конкурсе русской интерактивной литературы КРИЛ-2012. Премия «Золотой Хомяк»: игра года (публика, жюри), лучший сюжет (публика).
Награды
КРИЛ 2012 (Лучшая игра)
Золотой Хомяк 2012 (Игра года и Лучший сюжет)
2-е место в конкурсе интерактивных историй AXMA Story Maker в рамках КРИЛ 2012
Комментарии: 105. Оценка: 5.
Профиль
Закрыть
Показать все комментарии
15.11.12 10:54
Отличная работа! Но где же иллюстрации автора? :)
15.11.12 11:15
Автору просто нужно было внимательнее перечитать руководство, чтобы заменить обратные слэши на прямые в путях. :)
15.11.12 22:25
Еще не дочитала, но все однозначно прекрасно. Очень порадовали и удивили отдельные окошки с описанием, действием и инвентарем(быть может от того, что мало играла в текстовые квесты). Содержание также замечательно - читается легко, интересно, глаз не спотыкается. Думаю, это серьезная претензия на победу. Удачи с:
15.11.12 22:31
Fox Trail, благодарю вас за отзыв! Мне очень приятно! :)Кстати, господин Библиотекарь, позвольте и вас поблагодарить за оценку! :)
18.11.12 00:44
Дорогие друзья! В исправленном и дополненном издании подчищены обнаруженные баги, появилась ещё одна концовка и два новых эпилога. А где-то в игре притаилась невиданная доселе иллюстрация. Кто первый найдёт - тот и победил :)
18.11.12 00:59
Отлично написано! Отдельное спасибо за названия книг и за "Встала и пошла!" Я плакалЪ =)
18.11.12 01:12
Bcute, спасибо большое! Я втайне надеялся, что будет смешно. :)
18.11.12 12:14
в лаборатории после нажатия на "поговорить о другом" оказываешься в тупике: невозвратная ссылка с одной стороны и экран без ссылок с другой
18.11.12 12:55
Кельта, огромное спасибо за отловленный баг! Игра тяжеловесная, уследить за всем трудновато, и порой у меня в голове вылетает ошибка "Out of memory"...А баг исправлен, игра обновлена. Можно наслаждаться дальше :) В качестве награды могу дать подсказку по прохождению :)p.s. "Экран без ссылок" - это должно быть "Описание". Там переходов не бывает, только ссылки предметов, которые можно взять. Переходы в другие локации - только на экране "Действие".
18.11.12 13:19
это было именно в разделе "действия", иначе бы писать не стала Ставлю оценку
19.11.12 00:23
Кельта, ещё раз спасибо! :)
19.11.12 01:12
Интересно, мне по душе )
19.11.12 01:48
Енот, большое спасибо! :)
20.11.12 20:10
Морыч, а может предмет пропасть, если его "Оставить" на этаже? Не заходя в комнату. Я, кажется, один важный таким образом посеял. В "описании" его нет.
20.11.12 22:13
Прекрасная игра! (Интерфейс не менее прекрасен).Персонажи отлично прописаны, от фразочек колдуна просто в восторге! =)
21.11.12 10:06
Евг, я думал сделать, чтобы предметы с лестницы пропадали (чтобы их кто-нибудь собирал) но сейчас этого нет. На каком этаже ты оставлял предмет? Если на 7 или 1, то там можно оставить предметы не только на лестнице, но и непосредственно возле дверей (это как бы разные локи). Попробуй там посмотреть.Вета, спасибо огромное! "Ласковые" обращения колдуна генерятся рандомно, как и его стильный наряд. :)
21.11.12 13:25
Дело было со старым фонарем на этаже библиотеки. Вчера ну нигде не мог его найти, везде смотрел. А сегодня походил пару раз туда-сюда и он нашелся на старом месте :) Чудеса! Что-то никудышная из меня принцесса :))
21.11.12 14:31
Именно, что чудеса. Не даром же это "удивительная волшебная история" :)Да и принцесса сама рассеянная. Шутка ли, три месяца на такой диете. :)
21.11.12 21:25
Очень впечатлена, достойная работа,с претензией на победу.
22.11.12 13:56
Наталья, премного благодарен за тёплый отзыв!
22.11.12 23:10
Спасибо, интересно.
23.11.12 16:08
Работаю над вторым изданием. Надеюсь станет ещё интереснее! :)
23.11.12 16:16
Будет расширена сюжетная линия, если не секрет?
23.11.12 23:38
Само-собой, господин Библиотекарь! Мы, наконец, познакомимся с Астель, получше узнаем Хильдрен, более того, в некоторых вариантах прохождения игра не закончится на выходе из башни... :)
27.11.12 20:04
Игра обновлена. Не без помощи отважных тестеров выловлено несколько жирных багов. Тестеры могут даже встретить где-то в тексте упоминание о себе :) Ну а кроме этого значительно упрощено игровое время, и это хорошо. :)
28.11.12 22:53
Вау! Вот это действительно волшебная история! Пока обнаружил одну из концовок. С удовольствием переиграю снова, постараюсь найти ещё. Получил массу удовольствия от игры. Красивые речевые обороты, невероятно удобный и дружественный интерфейс, много секретов и спрятанных приколов, один "гугл-свиток" чего стоит! В общем, продумано до мелочей. Эта игра стоит того, чтобы в неё играть!
29.11.12 11:44
Благодарствую, Коте! В последующих поисках концовок и приколов не забывай и припрятанные баги искать :)
01.12.12 13:57
В игре нет музыки и почти нет картинок, сюжет развивается вяло. Фактически – это игра – бродилка, без сражений. Один плюс: написано очень хорошо!Застрял при прохождении сюжета. На следующий день утром [здесь был спойлер]. Вот такой грустный конец.
01.12.12 15:01
Вячеслав, большое спасибо за отзыв! Обязательно постараюсь учесть замечания. Но вот только зачем же, скажите на милость, так вероломно спойлерить? Автор не одобряет! Известно же, что некоторые новые игроки сперва предпочитают ознакомиться с комментами... По поводу грустного конца - первая проблема решается в любое время суток, а в кабинет попасть можно :)
01.12.12 17:49
Прошу прощения, специально спойлерить не хотел, думал - принцессы всегда так поступают. Спасибо за советы, значит, все не так плохо, и мне удастся пройти игру.
01.12.12 21:55
Ну, похоже, господин Библиотекарь уже всё почистил. Если возникнут сложности с прохождением, напишите на [email protected], я дам более конкретную подсказку :)
02.12.12 00:21
Талантливо! Завораживающая и красивая история. Персонажи очень колоритные, а воображение погружает в мир волшебства.
03.12.12 09:43
Shuma, большущее спасибо за отзыв!Читатели жалуются, дескать, мало картинок. Начинаю исправляться: восьмая версия содержит четыре новых иллюстрации. Кроме того немного был подкручен баланс, правда, не в пользу гг :)
16.12.12 11:02
Потрясающая история!!!
16.12.12 15:01
Большое спасибо, Неля! :)
29.12.12 17:34
О, обновление! Что нового?
29.12.12 21:33
Попробовал скомпилировать в новой версии ASM 1.7 — понравилось :)
26.01.13 20:01
А сколько всего здесь концовок?
27.01.13 12:10
Концовок всего 5: одна неудачная, три удачных и одна очень удачная. Кроме того, нажав на ссылку "Конец", вы увидите один из трёх возможных эпилогов.
10.02.13 23:05
Йихааа! Поздравляю Морыч с заслуженной победой и трёх хомяков! Держал за тебя крестики, нолики, и всё, что только можно! :DP.S. Было бы здорово, если открываешь историю тут в библиотеке, и помимо всего показываются полученные "золотые хомяки".
11.02.13 12:19
Спасибо, Кот! Хорошо, что ты пришёл на церемонию! :)Очень хорошее предложение, я считаю, по поводу отображения разных заслуг той или иной игры. Ведь Хомяков получили многие игры на ASM. Нужно узнать, что по этому поводу думает господин Библиотекарь. :)
11.02.13 17:56
Да, мы уже сильно думаем над этим :)
12.02.13 02:10
Поздравляю с победой! Игра более чем достойна!
12.02.13 12:44
Ergistal, большое спасибо! :)
04.03.13 15:37
Отличная игра! Принцессочка вполне себе живая, да и пара других персонажей тоже!
04.03.13 15:47
Freid, благодарю за отзыв! :)
18.03.13 14:49
В обновлении исправлено более четырёх сотен ошибок кода :) и кроме того благодаря читателям устранён баг мешавший сбежать через подземелье.
31.07.13 21:10
Довольно интересная игра вышла. Живая. Так всё ярко себе представлялось, только и хотелось заниматься исследованием. Правда, хорошую концовку я, видимо, не получил. И да, получается, через подземелье сбежать не получится, если на кухню пойти только во второй день? Хотя, скорее всего, я уже отвечу на этот вопрос при повторном прохождении. Спасибо)
31.07.13 21:56
Хм, к сожалению, с подземельем так и не разобрался. Никак не получилось достать еды для гоблинов.И, собственно, вопрос — концовка, где Хранитель времени в ожидании нового колдуна — это хорошая, или есть ещё правильнее?
01.08.13 12:03
Большое спасибо за тёплые отзывы и высокие оценки! :)Самая хорошая концовка в текущей версии: принцесса покидает башню и встречает рыцаря, колдун побеждён, вторая принцесса спасается в эпилоге. Хранитель времени внезапно получился настолько могущественным, что я сам не знаю, как его можно правдоподобно победить... :)С подземельем могу подсказать, если напишите на [email protected]
01.08.13 13:32
Тогда именно её и получил при повторном прохождении. Думаю, драконесса может всё-таки знать какие-то способы. Я вот ждал, что она придёт с идеями, как избавиться от зла навсегда.
01.08.13 15:35
Хорошо, я спрошу драконессу. :)А Хранитель — он не злой, он всего лишь заботится о своём народе. :)
26.01.14 20:41
Уважаемый Morych, второй день пытаюсь найти путь через подземелье. Не могу понять, как найти рахашхрум для гоблина, чтобы получить карту. Уже вся извелась. Поомогите, пожалуйста!
27.01.14 09:29
Елена, а попробуйте переложить завтрак в кувшин и оставить кувшин в подземелье ;)Спасибо, что играете в ДиП!
27.01.14 23:39
Morych, спасибо за быстрый ответ. Но завтрак я уже отдала гоблину привратнику, чтобы он наполнил мне лампу маслом. Получается,что один и тот же предмет в игре надо использовать дважды и еще в правильном порядке, иначе игра не будет пройдена на 100%? Выходит, что вначале кувшин с завтраком используешь как приманку для рахашхурума, а потом то, что он не доел отдаешь гоблину привратнику, я правильно поняла? Если это так, то для квеста очень сложно, т. к. если поступить как я, завтрак пропадает бесследно и игрок оказывается в тупике, бессмысленно вновь и вновь проходя по всем этажам и пытаясь найти следующее действие. При этом плохие концовки мне доступны, я их могу избежать, но не могу закончить игру — патовая ситуация. Попробую начать игру сначала и проверить — права ли я в своих предположениях.
28.01.14 11:25
Да, завтрак можно использовать одним из нескольких способов. Если вы меняете его на карту, то масло с ним уже не получите. Но. Мелкому гоблину можно скормить не только свой завтрак. Да и кроме масляного фонаря в башне есть ещё один переносной источник света. Ну и скажу вам по секрету, что побег через подземелье не ведёт к оптимальной концовке. :)
28.01.14 23:55
Уважаемый автор, спасибо за подсказки. Игра понравилась. Нашла все концовки, но у меня их получилось восемь, а не пять. Одна самая плохая, когда принцессу заколдовывают, две, когда принцесса сбегает из замка разными путями не разрушив защитный барьер, одна — с разрушением барьера, те же три различных пути ухода из замка с предварительным обезвреживанием колдуна и последний вариант — колдун заклят, барьер цел, рыцарь встречен. Правда долго бродила в надежде расколдовать четырех принцесс — дракон же сказал. что пока они живы не все потеряно. Или я опять что-то не смогла сделать?
29.01.14 00:07
Поздравляю с успешным прохождением игры и нахождением всех концовок! :) Вы всё сделали правильно! Заколдованных принцесс пока никак не освободить, эта возможность, как и некоторые другие, оставлены для второго издания игры.
02.02.14 20:22
Замечательная игра, пройти трудно, но интересно, прошел 3 концовки, колдун все время живой до эпилога.
03.02.14 09:44
Большое спасибо за отзыв! Да, колдун довольно-таки живуч :)
27.04.14 16:38
Здорово! Увлекательно, атмосферно и разнообразно с:Похоже, что я тоже нашла все восемь концовок. Счастье-радость!Спасибо большое автору С:
28.04.14 09:38
Поздравляю с успешным прохождением! И, конечно же, большое спасибо за отзыв — очень приятно читать такие тёплые слова о своей работе! :)
20.06.14 16:17
Очень хорошая и интересная игра.
20.06.14 18:50
Большое спасибо за оценку! :)
01.08.14 00:26
Кстати, в лаборатории, выполнив оба задания Хильдрен и предложив ей помощь ещё раз, соответственно, получив отказ, ничего не остаётся, кроме как уйти. А хотелось бы задать ей оставшиеся вопросы, не совершая лишних открываний-дверей-выслушиваний-приветствий с:
01.08.14 01:08
Справедливое замечание, спасибо! Обязательно учту это, когда руки дойдут-таки до второго издания игры :)
13.08.14 10:13
А как уйти через подземелье?
14.08.14 09:42
Яна, нужна карта подземелья, источник света (зажжённый) и кроме того нужно поговорить про подземелье и живущих там существ с драконом.
15.08.14 13:38
Везде ходила карту найти не могу :((:((:((
15.08.14 13:40
А карта просто так и не валяется нигде. Её хранит главный гоблин, но может поменять на что-нибудь более, по его мнению, полезное :)
16.08.14 11:17
Например на гребень Хильдрен (который я тоже не могу найти, он то просто так должен валяться ;) ) ? Или есть ещё что то?
18.08.14 10:25
Если гребень Хильдрен не находится, может, попробовать использовать любой другой гребень?.. ;) А гоблины по своей природе больше всего ценят съедобные (в их понимании) вещи.
19.08.14 12:15
Как познакомиться с Астель?
19.08.14 14:18
Эта возможность (и не только эта) будет добавлена во втором издании игры. Следите за новостями! :)
20.08.14 19:24
Morych, ну найдите пожалуйста хоть одну свободную минутку и сядьте за написание второго издания!
20.08.14 19:29
Morych, ну найдите пожалуйста хоть одну свободную минутку и сядьте за написание второго издания!
20.08.14 20:03
И в третий раз мы это повторим!
21.08.14 09:56
Яна, обязательно-обязательно! :) DoubleDragon подтвердит, что это как раз и входит в мои планы. Большое спасибо за такой живой интерес к игре! :)
21.08.14 12:06
Просто ну очень интересная!
21.08.14 13:35
Яна, спасибо! А что ты скажешь про описания? Не слишком ли они длинные, не многовато ли текста?
21.08.14 14:38
Morych, что по мне много текста это когда на всю страницу, а у Вас очень даже ни чего.
09.09.14 13:52
Кстати, Морыч. Прошу Вас пожалуйста не портьте свою игру профессиональной редакцией.
10.09.14 13:16
Бая, а уточни, пожалуйста, что ты имеешь ввиду под порчей игры?
10.09.14 15:41
Ну, Морыч, ну просто оставьте все кнопки и не меняйте цвет оформления и т. п.
19.10.14 17:01
Что-то не получается..Наловил в подвале живности. На карту обменял. А как фонарь заполнить маслом? Больше ведь нету еды.. И самый главный вопрос: сколько горит свеча? Я два раза зажег и тушил. Больше не зажигается. А принцеса естественно в подвал без света не ходит. Хожу-брожу по башне, не знаю чего делать.
20.10.14 02:54
Что-то я не помню, чтоб время горения свечи было ограничено. Может, баг? Надо будет посмотреть. С едой: уже точно не помню, но вроде бы те, кто может заправлять фонари маслом и брать за это еду, считают съедобным не только принцессин завтрак и ползающие объекты, но и в том же подземелье произрастающие.
21.10.14 22:59
Ну да.. Только без света не могу собрать ни чего. А свеча не зажигается больше. Может потому, что пытаюсь её из сумки использовать? До этого "в руках носил всё"
24.10.14 01:54
Ах, вот оно что! Ну кто же зажигает свечи в сумке ;)
26.10.14 22:43
Я конечно не люблю читать много, но эта интерактивка интересна даже. Респект автору
01.11.14 12:30
Спасибо за респект! :) Постараюсь в продолжении по возможности сократить описания, я и сам простыни текста в играх не очень люблю.
01.11.14 18:17
Ого! Мы ждём продолжения?
01.11.14 19:35
Как говорится, ждём, очень ждём! ;)
14.12.14 23:50
Прервал чтение через 5 минут. Все интересно но слишком большая свобода действий как то отталкивает. Язык и сюжет на хорошем уровне, просто тема не интересна для меня.
30.08.15 19:56
Потратил на игру половину воскресенья!Самостоятельно нашел три концовки. Благодаря подсказкам в комментариях нашел еще одну, а потом сам догадался до последней — "идеальной". Было не просто, но это наверное потому, что уже много лет не играл в такие игры. Находясь в тупике и в порыве отчаянья начал смотреть исходник страницы. Вроде как диалоги с большим драконом в игре использованы не все?Большое спасибо за игру! P.S. Есть огромный косяк. При игре на планшете или телефоне часто непроизвольно задеваешь клавишу назад, в результате без всякого запроса происходит переход назад на страницу игры в каталоге, при этом прогресс не сохраняется! Это крайне неудобно.
30.08.15 21:36
Большое спасибо! Читать такие отзывы — лучшая награда для автора. Есть планы выпустить специальную версию игры под мобильные платформы и заодно несколько ее расширить. Здесь реализовано не все, что изначально было задумано. Ну и, конечно, проверю диалоги с большим драконом.
23.05.16 21:20
Решила вновь взяться за прохождение и вот:1. Почему когда убиваешь колдуна и потом приходишь к дракону, он (дракон) говорит, что колдун жив и полон сил?2. Как я поняла рыцаря, можно встретить только в первый день, а колдуна убить лишь во второй... Как тогда добиться счастливой концовки ( где и колдун убит, и рыцарь встречен) ?
23.05.16 23:19
Вроде бы, принцесса не настолько кровожадная, чтобы прям убивать колдуна :)Рыцаря можно (и нужно) обнаружить (увидеть) в первый день, и самое главное, сделать так, чтобы и рыцарь тебя увидел и знал, как добраться до башни (он будет идти ночью). Подумай, как из подручных средств можно сделать что-то вроде маяка. А на второй день, когда колдун уже побежден, нужно выбираться из башни обязательно не через подземелье (иначе вы с рыцарем разминетесь).
17.06.16 17:14
Спасибо.А Фонарик на крыше, на маяк потянет?
18.06.16 08:05
Я обычно в окне оставлял фонарь или свечку, но попробуй и на крыше, должно сработать. Главное, не забудь фонарик зажечь)
08.03.17 21:17
Morych, от меня конечно 5))) Жаль, очень жаль что нет обещанного продолжения (нашла силы перечитать все комментарии)... Нашла пока только 4 концовки, совсем, совсем хорошей там к сожалению нет, но попробую ещё раз))) Очень понравилась библиотечная Дверь-соня, боящаяся огня, прямо такой самостоятельный персонаж))) Да и принцесса не сдала)))
20.03.17 12:06
Спасибо большое, jku! Очень приятно всегда читать такие отзывы! Есть идея сделать дополненную версию уже в виде мобильной игры с картинками, что-то вроде визуальной новеллы.
01.04.17 09:16
Morych, это было бы большим подарком для читателей, которым полюбилось это творение))) Но когда же примерно мы можем этого ожидать?)
03.04.17 13:04
Пока точно сказать затрудняюсь, следите за новостями Гиперкниги, обязательно сообщу здесь (и предложу всем желающим принять участие в бетатестировании) :)
28.08.19 11:16
Разработка визуальной новеллы Драконов и принцесс началась! За подробностями милости прошу сюда: https://axma.info/forum?view=topic&id=103
Для того, чтобы оставлять комментарии, необходимо зарегистрироваться и подтвердить в профиле указанный
Йо-хо-хо! Получилось больше букв, чем у самой Ольги Голотвиной. Кто осилит? :)