Авторизация
×

Логин (e-mail)

Пароль

Интерактивные истории, текстовые игры и квесты
Гиперкнига

Библиотека    Блог

Посетите наш новый сайт AXMAJS.RU

Обзор игры «Ваша роль в Городе-на-Горхоне»

Вета Хмелева, 07.06.14 | Обзоры

«Это символичное место. То, что внизу, навсегда уходит из нашего мира — теперь это неживые кости, достояние музеев. То, что наверху — уже никогда не появится вновь. Это вариант будущего, который я не хочу терять. Я читаю в этом городе судьбу всей нашей страны».

Блок

Игра
Ваша роль в Городе-на-Горхоне
Автор
fandom Ice-Pick Lodge
Версия
v1
Примечание
Фэндом по игре «Мор. Утопия»

* * *

Есть не так много отечественных игр, которые мне действительно очень нравятся. И вот, «Мор. Утопия» от студии Ice-Pick Lodge с их необычным подходом к созданию игр — одна из них. Давайте же разберёмся, что представляет собой текстовая игра «Ваша роль в Городе-на-Горхоне», написанная по миру так горячо любимого мной «Мора».

Когда открываешь фэндом, всегда ждёшь от него повторения духа понравившегося произведения, но редко фанатам удается создать что-то достойное первоисточника, а уж тем более написать лучше автора. Обычно это или значительно хуже или что-то абсолютно другое, почти не связанное с исходным миром.

В самом начале игры автор предлагает нам на выбор трех протагонистов — мальчика, девочку и взрослого мужчину. Это меня порадовало, и я уже готова была снова погрузиться в атмосферу степи, куда в свое время попали Бакалавр, Гаруспик и Самозванка, но здесь меня ждало горькое разочарование. Во-первых, остальные персонажи с нашим персонажем никак не будут связаны, они почти сразу уедут на поезде, оставив нашего героя в гордом одиночестве.

Во-вторых, сама игра довольно короткая, как будто зарисовка, выдернутая из цельного мира, кроме того, несмотря на кажущуюся интерактивность, она ведет нас по одной и той же дороге. Например, как бы я не стремилась избежать попадания в заражённый дом, я все равно попадала в него не в этой, так в следующей локации.

Кроме того, тем, кто не знаком с первоисточником, сложно будет понять и разобраться в хитросплетениях фракций и в том, что собственно в городе происходит на фоне эпидемии песочной язвы, так как в самой игре все это описано очень скупо. Как будто автор сильно торопился и показал нам только несколько слайдов из цельной презентации. А ведь описания взаимоотношений фракций очень важны именно для этой игры, как мы видим из названия. Возможно, игра рассчитана только на фанатов «Мора», а потому все описания излишни? Но для тех, кто прошел оригинал, данное произведение вряд ли послужит эталоном, скорее всего они окажутся несколько разочарованными, как и я. Почему в игре представлены только Сабуровы? Где Ольгимские и Каины? Почему нельзя попасть в величественную капеллу, таинственный многогранник и зловещий театр? Да и вообще, кто он такой, наш герой? Откуда он? Что ему нужно? На эти вопросы, увы, автор не даёт нам ответа.

Также в игре было замечено несколько багов. Например, играя за девочку и отдав орех двудушнице, я получила ответ, в котором она называет персонажа в мужском роде. Играя за взрослого мужчину (если помочь мяснику в доме, но не пойти за ним) я обнаружила концовку, где герой согласился на предложение Оспины переждать эпидемию в степи, хотя сам протагонист эту Оспину в игре и не встретил на тот момент. Играя за мальчика, я в конце получила вариант остаться на время эпидемии у воров Грифа, хотя никакого доверия у них я не заслуживала.

И таких вот не очень приятных ошибок в игре достаточно. Игра «Мор. Утопия» сильна именно своими диалогами, яркими персонажами и сюжетом, который погружает игрока в мир затерянного в степях городка со своей самобытностью и легендами. А фэндом по ее мотивам «Ваша роль в Городе-на-Горхоне» просто не успевает это сделать, так быстро все вдруг заканчивается. Заканчивается, едва начавшись. Быть может, читатель решит, что я слишком сурова к автору. Но то, что я могу простить оригинальной игре, фэндому я простить, увы, не в состоянии. Особенно фэндому по моему любимому миру, где горьковато-приторный запах степных трав кружит голову.

Разочаровала и интерфейсная сторона игры — ни инвентаря, ни чего-то похожего на него представлено не было, хотя предметы у героя в ходе игры появлялись. Возможно, стоило бы добавить и параметры — голод, репутация во фракциях и т. п. (в игре можно, например, съесть орех, но не очень понятно, зачем это делать). И вообще, стоит как-то расширить сам геймплей. Впрочем, это только мои рекомендации, как поступать с игрой, пусть решит её автор.

Картинки взяты из оригинальной игры. Фанатов игры «Мор. Утопия» они порадуют, незнакомых с исходником удивят устаревшей, хоть и по-своему стильной графикой.

Есть в игре разные весёлые литературные ляпы вроде: «там и сям», «женщина с бесцветными волосами», «девицы со степным разрезом глаз» и т. п.

* * *

На основании всего вышесказанного позвольте сделать выводы.

Сюжет
Это зарисовка из жизни городка в период эпидемии без особого сюжета и смысла, на мой взгляд. Быть может, автору стоит поработать над сюжетом и добавить в него что-то оригинальное, чтобы было интересно играть
Интерфейс
Инвентарь отсутствует при наличии предметов у игрока, что не очень удобно. Возможно, стоило бы его предусмотреть
Оформление
Картинки взяты из игры «Мор. Утопия»
Грамотность/баги
Игра проработана не очень хорошо, замечено несколько сюжетных багов, а также литературных ляпов
Итого
Возможно, что после доработки данной игры в плане сюжета и оригинальности, я смогу порекомендовать её любителям первоисточника или же, если автор добавит описания и взаимодействия фракций, то можно будет порекомендовать эту игру всем остальным

Комментарии: 2.

Профиль


Закрыть
vorov2
12.06.14 22:53

А кто автор обзора?
DoubleDragon
13.06.14 21:46

Конечно, наш постоянный и любимый автор — Вета Хмелева. Исправлено.

Для того, чтобы оставлять комментарии, необходимо зарегистрироваться и подтвердить в профиле указанный e-mail адрес.

При использовании любых материалов блога обязательно указание ссылки на источник